⌨️ Горячие клавиши в Roblox Studio: как ускорить работу и не устать
Представь, что ты печёшь блинчики.
Вместо того чтобы каждый раз мыть сковородку, ты находишь лайфхак: один щелчок — и готовый блинчик уже в тарелке.
Так вот, в Roblox Studio тоже есть такие "щелчки" — горячие клавиши , которые делают рутину в 10 раз быстрее и вообще добавляют кайфа от процесса 🎮✨Давай познакомимся с ними
🔹 Ctrl + C / Ctrl + V — как копировать идеи у одноклассника (но легально!)
Представь, что тебе нужно сделать 5 одинаковых деревьев.
Можно каждое строить заново... или скопировать одно и быстро расставить остальные.
Ctrl + C — копирует объект.
Ctrl + V — вставляет его.
Просто выбери объект в Explorer → нажми сочетание → и получи копию.
Как сделать копию вкусного бургера, а не собирать его снова с нуля 🍔
🔹 F — фокус на объекте. Как увеличить фото на телефоне одним касанием
Представь, что ты потерял игрушку в большой коробке.
Вместо того чтобы вываливать всё на пол, ты просто берёшь её и увеличиваешь, чтобы рассмотреть получше.
F — камера мгновенно фокусируется на выбранном объекте.
Выбери объект в Explorer → Нажми F → И смотришь прямо на него.
Как приблизить важную деталь — быстро и удобно 👀
🔹 Ctrl + G — группировка объектов. Как сложить игрушки в коробку
Представь, что ты собираешь игрушки после игры.
Вместо того чтобы переносить их по одной, ты складываешь всё в одну коробку и несёшь сразу.
Ctrl + G — объединяет несколько объектов в одну model.
Можно двигать, поворачивать, скрывать целиком.
Как положить всё в сумку — аккуратно и удобно 🎒
🔹 Ctrl + Z — отмена. Как стереть ошибку ластиком
Представь, что ты нарисовал что-то не то.
Вместо того чтобы начинать всё сначала, берёшь ластик и стираешь ошибку.
Ctrl + Z — отменяет последнее действие.
Нажал лишнее? Просто отмени — и продолжай работать дальше.
Как стереть каракуль — легко и без следа ✨
🔹 Ctrl + D — дублировать. Как сделать двойник-копию любимого платья
Представь, что у тебя есть классная футболка.
И ты хочешь такую же, но другого цвета.
Проще сделать копию и поменять немного, чем создавать заново.
Ctrl + D — создаёт копию объекта рядом с оригиналом.
Полезно, если хочешь сделать похожий объект, но с другими параметрами.
Делай копию — экономь время и силы 👕
💡 А теперь самое важное:
Эти горячие клавиши — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Они помогают меньше уставать, делать больше и вообще получать удовольствие от создания игр.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не надо запоминать всё сразу.
Выбери 2–3 сочетания, которые тебе пригодятся сегодня, и начни использовать их.
Через неделю они станут привычкой, как завязывать шнурки.
Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала подробный разбор с этими (и другими) клавишами?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬
#Roblox #GameDev
Представь, что ты печёшь блинчики.
Вместо того чтобы каждый раз мыть сковородку, ты находишь лайфхак: один щелчок — и готовый блинчик уже в тарелке.
Так вот, в Roblox Studio тоже есть такие "щелчки" — горячие клавиши , которые делают рутину в 10 раз быстрее и вообще добавляют кайфа от процесса 🎮✨Давай познакомимся с ними
🔹 Ctrl + C / Ctrl + V — как копировать идеи у одноклассника (но легально!)
Представь, что тебе нужно сделать 5 одинаковых деревьев.
Можно каждое строить заново... или скопировать одно и быстро расставить остальные.
Ctrl + C — копирует объект.
Ctrl + V — вставляет его.
Просто выбери объект в Explorer → нажми сочетание → и получи копию.
Как сделать копию вкусного бургера, а не собирать его снова с нуля 🍔
🔹 F — фокус на объекте. Как увеличить фото на телефоне одним касанием
Представь, что ты потерял игрушку в большой коробке.
Вместо того чтобы вываливать всё на пол, ты просто берёшь её и увеличиваешь, чтобы рассмотреть получше.
F — камера мгновенно фокусируется на выбранном объекте.
Выбери объект в Explorer → Нажми F → И смотришь прямо на него.
Как приблизить важную деталь — быстро и удобно 👀
🔹 Ctrl + G — группировка объектов. Как сложить игрушки в коробку
Представь, что ты собираешь игрушки после игры.
Вместо того чтобы переносить их по одной, ты складываешь всё в одну коробку и несёшь сразу.
Ctrl + G — объединяет несколько объектов в одну model.
Можно двигать, поворачивать, скрывать целиком.
Как положить всё в сумку — аккуратно и удобно 🎒
🔹 Ctrl + Z — отмена. Как стереть ошибку ластиком
Представь, что ты нарисовал что-то не то.
Вместо того чтобы начинать всё сначала, берёшь ластик и стираешь ошибку.
Ctrl + Z — отменяет последнее действие.
Нажал лишнее? Просто отмени — и продолжай работать дальше.
Как стереть каракуль — легко и без следа ✨
🔹 Ctrl + D — дублировать. Как сделать двойник-копию любимого платья
Представь, что у тебя есть классная футболка.
И ты хочешь такую же, но другого цвета.
Проще сделать копию и поменять немного, чем создавать заново.
Ctrl + D — создаёт копию объекта рядом с оригиналом.
Полезно, если хочешь сделать похожий объект, но с другими параметрами.
Делай копию — экономь время и силы 👕
💡 А теперь самое важное:
Эти горячие клавиши — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Они помогают меньше уставать, делать больше и вообще получать удовольствие от создания игр.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не надо запоминать всё сразу.
Выбери 2–3 сочетания, которые тебе пригодятся сегодня, и начни использовать их.
Через неделю они станут привычкой, как завязывать шнурки.
Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала подробный разбор с этими (и другими) клавишами?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬
#Roblox #GameDev
🔥17👍15👨💻8❤6👌4💯4
🧱 ТОП-5 ошибок новичков в Roblox Studio и как их не повторять
Представь, что ты собираешь шкаф из магазина.
Сначала думаешь: «Ну что тут сложного?», берёшь отвёртку и начинаешь крутить болты.
А потом обнаруживаешь, что половина деталей не туда прикручена 😅
Так бывает и с Roblox Studio — особенно если ты только начинаешь.
Сегодня расскажу тебе про самые частые ошибки , которые делают новички, и как их легко избежать.
❌ Ошибка №1: Забыть проверить, где находится персонаж
Представь, что ты запускаешь игру, а герой не появляется.
Или появляется, но в подземелье. Или вообще внутри стены.
Что случилось?
Персонаж не может появиться, потому что:
SpawnLocation потерялся,
Он стоит внутри другой модели,
Его кто-то случайно спрятал или удалил.
Как исправить:
Убедись, что в папке Workspace есть объект SpawnLocation.
Проверь, чтобы он не был внутри других объектов.
Можно добавить новый через вкладку Model →Gameplay → SpawnLocation.
Как проверить, положил ли ты игрушку на пол, а не под кровать 🧸
❌ Ошибка №2: Скрипты работают не так, как ожидалось
Пишешь код, всё красиво, логично...
А скрипт молчит, как партизан.
Что случилось?
Скорее всего:
Скрипт находится не там, где должен (например, в Workspace, а не в StarterGui),
Нет нужных объектов в дереве,
Забыл указать LocalScript, если нужно взаимодействовать с игроком.
Как исправить:
Убедись, что скрипт находится в правильном месте.
Проверяй, есть ли нужные объекты в дереве (Player, Humanoid, Part и т.д.).
Если работаешь с интерфейсом — используй LocalScript.
Как выбрать правильное место для хранения ключей — не в кармане, а в рюкзаке 🔑
❌ Ошибка №3: Объекты "проваливаются" сквозь пол или зависают в воздухе
Ставишь платформу, прыгаешь — и проваливаешься.
Или наоборот: стоишь, а под ногами ничего нет.
Что случилось?
CanCollide выключен у объекта.
Объект слишком маленький или невидимый.
Физика ещё не успела "подгрузиться".
Как исправить:
Убедись, что у всех платформ и стен CanCollide = true.
Проверь, правильно ли расставлены размеры объектов.
Добавь небольшую задержку, если объект создаётся программно.
Как проверить, положил ли ты кирпич на кирпич, а не на воздух 🏗
❌ Ошибка №4: Перепутаны LocalScript и Script
Думаешь, почему кнопка не работает.
Смотришь код — всё правильно.
А дело в том, что скрипт просто не может "увидеть" кнопку.
Что случилось?
Script работает на сервере, а GUI находится у игрока.
Если хочешь, чтобы скрипт реагировал на клики по кнопке — нужен LocalScript.
Как исправить:
GUI, камера, мышь — всегда требуют LocalScript.
Всё, что связано с физикой, движением, NPC — можно делать через Script.
Как звонок в домофоне: если он не подключён к твоему телефону — ты его не услышишь 📞
❌ Ошибка №5: Не сохраняешь проект
Работал два часа.
Добавил кучу объектов, написал классный скрипт…
А потом студия закрылась. И всё пропало.
Что случилось?
Не сохранил проект.
Roblox Studio не сохраняет автоматически.
Как исправить:
Сохраняйся часто: File → Save As или Ctrl + Shift + S.
Сохраняй под разными именами — чтобы всегда была "запасная копия".
Как сохранить прогресс в любимой игре перед сложным уровнем 💾
💡 А теперь самое важное:
Эти ошибки — нормально.
Все их делают.
Даже профессионалы иногда забывают, где они оставили SpawnLocation 😄
Главное — не пугайся, когда что-то не работает.
Просто проверь эти пункты — и ты быстро найдёшь проблему.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — попробуй создать простой проект и проверить эти моменты.
Можно сделать мини-игру: платформер с одной кнопкой и одним прыжком.
Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала чек-лист с этими ошибками?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬
#Roblox #GameDev
Представь, что ты собираешь шкаф из магазина.
Сначала думаешь: «Ну что тут сложного?», берёшь отвёртку и начинаешь крутить болты.
А потом обнаруживаешь, что половина деталей не туда прикручена 😅
Так бывает и с Roblox Studio — особенно если ты только начинаешь.
Сегодня расскажу тебе про самые частые ошибки , которые делают новички, и как их легко избежать.
❌ Ошибка №1: Забыть проверить, где находится персонаж
Представь, что ты запускаешь игру, а герой не появляется.
Или появляется, но в подземелье. Или вообще внутри стены.
Что случилось?
Персонаж не может появиться, потому что:
SpawnLocation потерялся,
Он стоит внутри другой модели,
Его кто-то случайно спрятал или удалил.
Как исправить:
Убедись, что в папке Workspace есть объект SpawnLocation.
Проверь, чтобы он не был внутри других объектов.
Можно добавить новый через вкладку Model →Gameplay → SpawnLocation.
Как проверить, положил ли ты игрушку на пол, а не под кровать 🧸
❌ Ошибка №2: Скрипты работают не так, как ожидалось
Пишешь код, всё красиво, логично...
А скрипт молчит, как партизан.
Что случилось?
Скорее всего:
Скрипт находится не там, где должен (например, в Workspace, а не в StarterGui),
Нет нужных объектов в дереве,
Забыл указать LocalScript, если нужно взаимодействовать с игроком.
Как исправить:
Убедись, что скрипт находится в правильном месте.
Проверяй, есть ли нужные объекты в дереве (Player, Humanoid, Part и т.д.).
Если работаешь с интерфейсом — используй LocalScript.
Как выбрать правильное место для хранения ключей — не в кармане, а в рюкзаке 🔑
❌ Ошибка №3: Объекты "проваливаются" сквозь пол или зависают в воздухе
Ставишь платформу, прыгаешь — и проваливаешься.
Или наоборот: стоишь, а под ногами ничего нет.
Что случилось?
CanCollide выключен у объекта.
Объект слишком маленький или невидимый.
Физика ещё не успела "подгрузиться".
Как исправить:
Убедись, что у всех платформ и стен CanCollide = true.
Проверь, правильно ли расставлены размеры объектов.
Добавь небольшую задержку, если объект создаётся программно.
Как проверить, положил ли ты кирпич на кирпич, а не на воздух 🏗
❌ Ошибка №4: Перепутаны LocalScript и Script
Думаешь, почему кнопка не работает.
Смотришь код — всё правильно.
А дело в том, что скрипт просто не может "увидеть" кнопку.
Что случилось?
Script работает на сервере, а GUI находится у игрока.
Если хочешь, чтобы скрипт реагировал на клики по кнопке — нужен LocalScript.
Как исправить:
GUI, камера, мышь — всегда требуют LocalScript.
Всё, что связано с физикой, движением, NPC — можно делать через Script.
Как звонок в домофоне: если он не подключён к твоему телефону — ты его не услышишь 📞
❌ Ошибка №5: Не сохраняешь проект
Работал два часа.
Добавил кучу объектов, написал классный скрипт…
А потом студия закрылась. И всё пропало.
Что случилось?
Не сохранил проект.
Roblox Studio не сохраняет автоматически.
Как исправить:
Сохраняйся часто: File → Save As или Ctrl + Shift + S.
Сохраняй под разными именами — чтобы всегда была "запасная копия".
Как сохранить прогресс в любимой игре перед сложным уровнем 💾
💡 А теперь самое важное:
Эти ошибки — нормально.
Все их делают.
Даже профессионалы иногда забывают, где они оставили SpawnLocation 😄
Главное — не пугайся, когда что-то не работает.
Просто проверь эти пункты — и ты быстро найдёшь проблему.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — попробуй создать простой проект и проверить эти моменты.
Можно сделать мини-игру: платформер с одной кнопкой и одним прыжком.
Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала чек-лист с этими ошибками?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬
#Roblox #GameDev
👍22🔥16👌13❤7💯4👨💻3
🚀 Неочевидные, но классные фишки в Unity, которые сделают твою работу проще часть 2
Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких полезных штук.
🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!
📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.
#GameDev #Unity
Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких полезных штук.
🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!
📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.
#GameDev #Unity
👍15🔥13❤9👨💻4
А скажите мне пожалуйста, в каком формате вам больше нравятся публикации?
Anonymous Poll
43%
📹 Видео
57%
🖌Длинные, с полным разбором кода, статьи
4%
⁉️Что то другое (а что? Напишите в комментариях)
👍20🤔12🥰11👀5🔥3❤🔥1
🐾 Как связать клиентскую и серверную части в Roblox с помощью RemoteEvent?
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.
Что такое RemoteEvent?
RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.
Как это работает на практике?
1. Где создавать RemoteEvent?
Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).
2. Клиент — отправляем событие серверу
В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:
3. Сервер — слушаем событие и реагируем
В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:
Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!
Важные моменты:
✨RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.
✨Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).
✨Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.
✨Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).
Пример простого применения
Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:
🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.
💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!
#Roblox #GameDev #Lua
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.
Что такое RemoteEvent?
RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.
Как это работает на практике?
1. Где создавать RemoteEvent?
Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).
-- В Roblox Studio в окне "Explorer" создаём RemoteEvent:
-- ReplicatedStorage -> New Object -> RemoteEvent, назовём, например, "MyRemoteEvent"
2. Клиент — отправляем событие серверу
В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
-- Пример: отправляем событие на сервер с аргументом — именем игрока
MyRemoteEvent:FireServer("Привет с клиента!")
3. Сервер — слушаем событие и реагируем
В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, message)
print("Получено сообщение от игрока "..player.Name..": "..message)
-- Здесь можно добавить логику, например, выдать награду или запустить анимацию
end)
Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!
Важные моменты:
✨RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.
✨Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).
✨Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.
✨Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).
Пример простого применения
Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:
-- LocalScript при нажатии кнопки
MyRemoteEvent:FireServer("Старт игры")
-- Script на сервере
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, command)
if command == "Старт игры" then
print(player.Name .. " начал игру!")
-- Запускаем игровую логику для этого игрока
end
end)
🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.
💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!
#Roblox #GameDev #Lua
❤22🔥18👍17🤯9
🌟 Всем привет! Сегодня расскажу о том, как сделать свой первый сайт. Даже если ты думаешь, что это сложно — я покажу, что на самом деле всё очень легко!
Прямо сейчас ты можешь создать свой собственный сайт, который будет выглядеть круто и работать отлично. И самое главное — ты сможешь показать его всем друзьям и даже родителям!
1. Что такое сайт?
Сайт — это своего рода домик в интернете, где можно хранить информацию, картинки, видео и даже игры.
Например:
✨Твой сайт может быть портфолио для твоих игр или проектов.
✨Он может быть блогом, где ты пишешь про свои увлечения (например, Roblox или Blender).
✨Или это может быть личный сайт, где ты рассказываешь о себе, своих интересах и достижениях.
2. Какие инструменты нужны?
Для создания сайта тебе понадобятся всего три вещи:
✨HTML (Гипертекстовый язык)
Это основа любого сайта. Представь, что HTML — это план дома: он определяет, где будут стены, окна и двери. Например:
html
Это напишет большой заголовок "Привет, мир!" на твоём сайте.
✨CSS (Каскадные таблицы стилей)
CSS — это краски для твоего дома. С его помощью ты можешь изменить цвета, шрифты и расположение элементов. Например:
css
Этот код сделает фон твоего сайта светло-голубым.
✨JavaScript (Язык программирования)
JavaScript — это электричество для твоего дома. Он делает сайт живым и интерактивным. Например:
javascript
Этот код покажет сообщение "Привет, гость!" каждому, кто заходит на твой сайт.
3. Пример простого сайта
Представь, что ты хочешь сделать сайт с тремя страницами:
✨Главная страница: Здесь ты расскажешь о себе и своих интересах.
Страница с играми: Тут ты покажешь свои проекты в Roblox или Unity.
✨Контакты: Здесь люди смогут связаться с тобой.
Твой сайт может выглядеть так:
html
Это основной план твоего сайта. Теперь ты можешь добавить краски (CSS) и сделать его более интересным.
4. Где хранить свой сайт?
Чтобы твой сайт был доступен всем, нужно загрузить его в интернет. Для этого используются специальные сервисы, называемые хостингом. Хостинг — это место, где хранится твой домик в интернете. Есть бесплатные варианты, например:
GitHub Pages
Netlify
Vercel
5. Почему это важно?
Создание сайта — это не только весело, но и полезно:
✨Ты научишься новым навыкам, которые пригодятся в будущем.
✨Ты сможешь показать свои работы друзьям и родителям.
✨Это поможет тебе стать увереннее в IT-технологиях.
6. Где учиться?
Если ты хочешь научиться делать сайты, есть бесплатные ресурсы:
Официальный сайт MDN Web Docs — там есть все необходимые материалы.
7. Что дальше?
Если ты уже готов начать, пиши мне "сайт" — я проведу для тебя пробный урок и ты поймёшь что это совсем не сложно. Мы сделаем это вместе, шаг за шагом!
8. Вопросы?
Если что-то непонятно — пиши в комментарии! Я отвечу на все вопросы.
Уже сейчас мои ученики создают классные сайты:
Артём (12 лет): Создал сайт-визитку "Моя любимая игра".
Лена (13 лет): Разработала сайт с мини-игрой "Угадай число".
Максим (14 лет): Написал сайт с обзорами лучших игр Roblox.
Хотите, чтобы ваш ребёнок тоже создал свой первый сайт? Пишите "сайт" — помогу организовать занятия!
#Frontend #HTML #CSS #JavaScript
👉 Главное помнить: Создание сайтов — это просто, интересно и полезно! Если ты хочешь попробовать — пиши мне прямо сейчас!
Прямо сейчас ты можешь создать свой собственный сайт, который будет выглядеть круто и работать отлично. И самое главное — ты сможешь показать его всем друзьям и даже родителям!
1. Что такое сайт?
Сайт — это своего рода домик в интернете, где можно хранить информацию, картинки, видео и даже игры.
Например:
✨Твой сайт может быть портфолио для твоих игр или проектов.
✨Он может быть блогом, где ты пишешь про свои увлечения (например, Roblox или Blender).
✨Или это может быть личный сайт, где ты рассказываешь о себе, своих интересах и достижениях.
2. Какие инструменты нужны?
Для создания сайта тебе понадобятся всего три вещи:
✨HTML (Гипертекстовый язык)
Это основа любого сайта. Представь, что HTML — это план дома: он определяет, где будут стены, окна и двери. Например:
html
<h1>Привет, мир!</h1>
Это напишет большой заголовок "Привет, мир!" на твоём сайте.
✨CSS (Каскадные таблицы стилей)
CSS — это краски для твоего дома. С его помощью ты можешь изменить цвета, шрифты и расположение элементов. Например:
css
body {
background-color: lightblue;
}
Этот код сделает фон твоего сайта светло-голубым.
✨JavaScript (Язык программирования)
JavaScript — это электричество для твоего дома. Он делает сайт живым и интерактивным. Например:
javascript
alert("Привет, гость!");
Этот код покажет сообщение "Привет, гость!" каждому, кто заходит на твой сайт.
3. Пример простого сайта
Представь, что ты хочешь сделать сайт с тремя страницами:
✨Главная страница: Здесь ты расскажешь о себе и своих интересах.
Страница с играми: Тут ты покажешь свои проекты в Roblox или Unity.
✨Контакты: Здесь люди смогут связаться с тобой.
Твой сайт может выглядеть так:
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Мой первый сайт</title>
</head>
<body>
<h1>Привет, это мой первый сайт!</h1>
<p>Здесь я буду писать о своих увлечениях и проектах.</p>
<a href="games.html">Перейти к моим играм</a>
</body>
</html>
Это основной план твоего сайта. Теперь ты можешь добавить краски (CSS) и сделать его более интересным.
4. Где хранить свой сайт?
Чтобы твой сайт был доступен всем, нужно загрузить его в интернет. Для этого используются специальные сервисы, называемые хостингом. Хостинг — это место, где хранится твой домик в интернете. Есть бесплатные варианты, например:
GitHub Pages
Netlify
Vercel
5. Почему это важно?
Создание сайта — это не только весело, но и полезно:
✨Ты научишься новым навыкам, которые пригодятся в будущем.
✨Ты сможешь показать свои работы друзьям и родителям.
✨Это поможет тебе стать увереннее в IT-технологиях.
6. Где учиться?
Если ты хочешь научиться делать сайты, есть бесплатные ресурсы:
Официальный сайт MDN Web Docs — там есть все необходимые материалы.
7. Что дальше?
Если ты уже готов начать, пиши мне "сайт" — я проведу для тебя пробный урок и ты поймёшь что это совсем не сложно. Мы сделаем это вместе, шаг за шагом!
8. Вопросы?
Если что-то непонятно — пиши в комментарии! Я отвечу на все вопросы.
Уже сейчас мои ученики создают классные сайты:
Артём (12 лет): Создал сайт-визитку "Моя любимая игра".
Лена (13 лет): Разработала сайт с мини-игрой "Угадай число".
Максим (14 лет): Написал сайт с обзорами лучших игр Roblox.
Хотите, чтобы ваш ребёнок тоже создал свой первый сайт? Пишите "сайт" — помогу организовать занятия!
#Frontend #HTML #CSS #JavaScript
👉 Главное помнить: Создание сайтов — это просто, интересно и полезно! Если ты хочешь попробовать — пиши мне прямо сейчас!
❤13👍12🔥12❤🔥8🤔4🥰1
🎮 Разбираем игру "Угадай число" на JavaScript
Привет, друзья! 👋
Сегодня будем писать игру — и не просто так, а по кусочкам, как будто собираем пазл.
Называется — "Угадай число".
Ты думаешь: "О, это сложно, там же код!"
А я отвечу: "Нет. Это проще, чем объяснять маме, зачем тебе второй ноутбук." 😄
Представь: ты загадал число от 1 до 100, а компьютер пытается его угадать. Или наоборот — компьютер загадал, а ты угадываешь. Вот мы сделаем второе.
🔢 Что делает игра?
Компьютер загадывает случайное число от 1 до 100.
Ты вводишь своё число.
Он говорит: "Больше!", "Меньше!" или "Угадал! 🎉"
Побеждает тот, кто угадает быстрее.
💻 Вот весь код (не пугайся, сейчас разберём как по кусочкам пиццы):
🧩 Разбираем по частям
1. let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
Это как если бы компьютер закрыл глаза и вытащил число из шляпы.
Math.random() — даёт случайное число от 0 до 1 (например, 0.45).
Умножаем на 100 → получаем от 0 до 99.
Math.floor() — отрезает дробную часть (оставляет целое число).
+ 1 — чтобы число было от 1 до 100, а не от 0 до 99.
👉 Готово: загадали число!
2. prompt("Угадай число...")
Это как всплывающее окно в браузере, где игрок вводит своё число.
parseInt() — превращает текст в число. Потому что если ты напишешь "50", компьютер сначала видит это как слово, а не число. Надо сказать: "Это число!"
3. while (попытка !== загаданноеЧисло)
Это цикл — как "пока не угадал — продолжаем".
!== — значит "не равно".
То есть: пока твоё число не равно загаданному — спрашивай снова.
4. if (попытка < загаданноеЧисло)
Если твоё число меньше загаданного — говорим "Больше!".
Иначе (если больше) — говорим "Меньше!".
5. alert("УГАДАЛ!")
Когда вышли из цикла — значит, угадал!
Выводим победное сообщение. 🏆
🎯 Почему это круто?
Это первая настоящая игра, которую ты можешь запустить в браузере.
Ты понимаешь, как работает логика, циклы и условия — основа любого кода.
Потом можешь добавить уровни, попытки, таймер — и это уже будет твой мини-проект для портфолио!
🛠 Как попробовать?
Открой браузер (Chrome, Яндекс.Браузер и т.д.).
Нажми F12 → вкладка "Консоль".
Вставь этот код и нажми Enter.
Играй!
Или просто скопируй код в файл index.html и открой его — [расскажу, как, если нужно].
💡 А что дальше?
Добавь счётчик попыток: "Ты угадал за 5 раз!"
Ограничь число попыток (например, 7).
Сделай игру на двоих: один загадывает, другой угадывает.
📣 Хочешь, чтобы я записала про это видео?
Напиши "хочу видео"
А если ты уже пробовал писать такие игры — делись в комментариях, как получилось!
#JavaScript #Frontend
Привет, друзья! 👋
Сегодня будем писать игру — и не просто так, а по кусочкам, как будто собираем пазл.
Называется — "Угадай число".
Ты думаешь: "О, это сложно, там же код!"
А я отвечу: "Нет. Это проще, чем объяснять маме, зачем тебе второй ноутбук." 😄
Представь: ты загадал число от 1 до 100, а компьютер пытается его угадать. Или наоборот — компьютер загадал, а ты угадываешь. Вот мы сделаем второе.
🔢 Что делает игра?
Компьютер загадывает случайное число от 1 до 100.
Ты вводишь своё число.
Он говорит: "Больше!", "Меньше!" или "Угадал! 🎉"
Побеждает тот, кто угадает быстрее.
💻 Вот весь код (не пугайся, сейчас разберём как по кусочкам пиццы):
// 1. Компьютер загадывает число от 1 до 100
let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
// 2. Спрашиваем игрока
let попытка = parseInt(prompt("Угадай число от 1 до 100!"));
// 3. Пока не угадал — спрашиваем снова
while (попытка !== загаданноеЧисло) {
if (попытка < загаданноеЧисло) {
попытка = parseInt(prompt("Больше! Попробуй ещё:"));
} else {
попытка = parseInt(prompt("Меньше! Попробуй ещё:"));
}
}
// 4. Когда угадал — радуемся!
alert("УГАДАЛ! Это было " + загаданноеЧисло + " 🎉");
🧩 Разбираем по частям
1. let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
Это как если бы компьютер закрыл глаза и вытащил число из шляпы.
Math.random() — даёт случайное число от 0 до 1 (например, 0.45).
Умножаем на 100 → получаем от 0 до 99.
Math.floor() — отрезает дробную часть (оставляет целое число).
+ 1 — чтобы число было от 1 до 100, а не от 0 до 99.
👉 Готово: загадали число!
2. prompt("Угадай число...")
Это как всплывающее окно в браузере, где игрок вводит своё число.
parseInt() — превращает текст в число. Потому что если ты напишешь "50", компьютер сначала видит это как слово, а не число. Надо сказать: "Это число!"
3. while (попытка !== загаданноеЧисло)
Это цикл — как "пока не угадал — продолжаем".
!== — значит "не равно".
То есть: пока твоё число не равно загаданному — спрашивай снова.
4. if (попытка < загаданноеЧисло)
Если твоё число меньше загаданного — говорим "Больше!".
Иначе (если больше) — говорим "Меньше!".
5. alert("УГАДАЛ!")
Когда вышли из цикла — значит, угадал!
Выводим победное сообщение. 🏆
🎯 Почему это круто?
Это первая настоящая игра, которую ты можешь запустить в браузере.
Ты понимаешь, как работает логика, циклы и условия — основа любого кода.
Потом можешь добавить уровни, попытки, таймер — и это уже будет твой мини-проект для портфолио!
🛠 Как попробовать?
Открой браузер (Chrome, Яндекс.Браузер и т.д.).
Нажми F12 → вкладка "Консоль".
Вставь этот код и нажми Enter.
Играй!
Или просто скопируй код в файл index.html и открой его — [расскажу, как, если нужно].
💡 А что дальше?
Добавь счётчик попыток: "Ты угадал за 5 раз!"
Ограничь число попыток (например, 7).
Сделай игру на двоих: один загадывает, другой угадывает.
📣 Хочешь, чтобы я записала про это видео?
Напиши "хочу видео"
А если ты уже пробовал писать такие игры — делись в комментариях, как получилось!
#JavaScript #Frontend
🔥17👍16❤13👨💻10🥰1