🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀
356 subscribers
66 photos
2 files
31 links
Учись создавать игры, сайты и 3D-модели вместе с весёлой Терри и её приятелем Тимом.
Программирование: Scratch, Roblox, Unity, Frontend
3D в Blender
Компьютерная грамотность
Реальные проекты
Для детей и подростков 6–16 лет

Администратор канала: @E1lena_9
Download Telegram
🐢 Как сделать скелет для анимации персонажа в Blender

Хочешь, чтобы твой персонаж не просто стоял, а ходил, махал лапкой или танцевал? Для этого ему нужен скелет — специальная система костей, с помощью которой можно оживить любую 3D-модель!

1️⃣ Готовим модель
Перед началом убедись, что твой персонаж (например, как я на этом референсе!) уже готов и стоит ровно (лучше в позе T или A).

2️⃣ Добавляем первую кость
Перейди в Object Mode (объектный режим).

Нажми Shift + A → Armature → Single Bone.

В центре сцены появится первая кость (она будет как “позвоночник” персонажа).

3️⃣ Строим скелет
Перейди в Edit Mode (Tab).

Выдели кость, нажми E (Extrude), чтобы вытянуть новые кости для шеи, головы, рук, ног.

Расположи кости внутри персонажа:

Одна цепочка — позвоночник (от таза до головы).

От позвоночника — кости для рук и ног.

Не забудь про кости для лап, если хочешь анимировать пальцы!

Для симметрии делай одну сторону (например, левую), потом выдели нужные кости, нажми Shift + D (дублировать) и Mirror (зеркалить по оси X).

4️⃣ Проверь соединения
Все кости должны быть логично связаны: рука — с плечом, нога — с тазом.

Кончики костей (joints) должны совпадать с местами “суставов” персонажа.

5️⃣ Привязываем модель к скелету
Перейди в Object Mode.

Сначала выдели модель, потом — скелет (Armature), нажми Ctrl + P → With Automatic Weights.

Теперь твоя модель “слушается” костей!

6️⃣ Пробуем анимацию!
Выдели скелет, перейди в Pose Mode (Ctrl + Tab).

Попробуй двигать кости — персонаж будет сгибаться и поворачиваться вместе с ними!

💡 Советы от Терри:
Начинай с простых моделей и скелетов, потом усложняй.
Сохраняй работу на каждом этапе!
Если что-то не двигается — проверь, правильно ли привязаны кости.
Для анимации ходьбы делай отдельные кости для ног, рук, головы и корпуса.

Теперь твой персонаж готов к анимации!
Пробуй создавать простые движения: махание лапкой, поворот головы или даже танец.
Если что-то не получается — не бойся экспериментировать и спрашивать в комментариях!👇

#Blender3D
🔥8👍3👨‍💻322
🎨 Кривая Безье в Blender: просто о сложном

Кривая Безье — это универсальный инструмент для создания плавных линий, проводов, шлангов, локонов, логотипов и даже анимационных траекторий в Blender. В отличие от обычных меш-объектов, кривые позволяют легко и гибко управлять формой, а итоговый объект занимает меньше памяти.

Как добавить и редактировать кривую Безье?

1️⃣ Добавление:
Shift + A → Кривая → Безье

2️⃣ Редактирование:

Перейди в режим правки (Tab).

Контрольные точки (вершины) лежат на кривой, а у каждой есть “ручки” (handles), которыми можно менять изгиб сегментов.

Перемещай точки (G), вращай (R), меняй размер (S), чтобы получить нужную форму.

3️⃣ Добавление новых сегментов:

Выдели крайнюю точку, зажми Ctrl и кликай ПКМ в нужные места — так наращиваются новые сегменты.

Можно экструдировать точку (E) или использовать инструмент “Рисовать” (Draw) для свободной формы.

4️⃣ Типы ручек:

V — меняет тип: автоматические (гладкие), выровненные, свободные или векторные (для острых углов).

Автоматические — для плавных изгибов, векторные — для чётких углов.

5️⃣ Замыкание кривой:

Чтобы сделать замкнутую фигуру, выдели концы и нажми F.

Как придать объём?

В настройках кривой (Object Data → Geometry) можно задать толщину (Bevel Depth) и сглаживание (Resolution) — так кривая превращается в “трубку”, шланг или провод.

Для сложных профилей можно использовать другую кривую как Bevel Object.

Преобразование в меш:

Когда форма готова, можно превратить кривую в обычную геометрию:
Object Mode → ПКМ → Convert to → Mesh.

💡 Советы:

Используй кривые для сложных изгибов — это быстрее и удобнее, чем моделировать вручную.
Для локонов, проводов и шлангов меняй толщину отдельных точек (Alt + S).
Если нужна анимация по траектории — просто “привяжи” объект к кривой.

Попробуй создать свой первый объект с помощью кривой Безье — это отличный способ ускорить моделирование и добавить гибкости в проекты!

Ссылки на видео:
YouTube
RUTUBE

#Blender3D
👍622🔥2👌2👨‍💻2
🕵️‍♂️ Осторожно, мошенники! Как не попасться на уловки в интернете

Привет всем! Сегодня расскажу, как мошенники могут обмануть любого, и как защититься от их ловушек.

Что такое социальная инженерия?
Это когда злоумышленники пытаются обмануть тебя не с помощью вирусов или хакерских программ, а с помощью хитрых разговоров, поддельных писем и сайтов. Их цель — заставить тебя самому рассказать им свои секретные данные: пароли, коды, логины или даже доступ к аккаунтам в играх.

Самые частые ловушки пользователей сети интернет
1. Фишинг 🎣
Это как ловушка для рыб, только вместо рыбы ловят людей!
Мошенники присылают письма или сообщения, которые выглядят как настоящие — например, от любимой игры или сервиса. Там пишут:
“Твой аккаунт заблокирован! Перейди по ссылке и введи пароль!”
На самом деле, ссылка ведёт на поддельный сайт, где твои данные сразу попадают к мошенникам.

2. Вишинг 📞
Это телефонный обман.
Тебе могут позвонить и сказать, что они из поддержки игры или банка, и попросить назвать код из СМС или пароль.
❗️Запомни: настоящая поддержка НИКОГДА не будет спрашивать твой пароль или коды! Если звонят и просят — это мошенники.

3. Скам 💸
Это любые обманы в интернете:

“Ты выиграл миллион в лотерею!”
“Хочешь бесплатные робуксы/скины/монеты? Просто введи свой логин и пароль!”
“Скачай эту программу — она ускорит твой компьютер!”
Если что-то звучит слишком круто или требует твои данные — это почти всегда обман.

Как себя защитить?
Никогда не сообщай свои пароли, коды и логины никому, даже “администраторам”.
Не переходи по подозрительным ссылкам из писем и сообщений.
Если тебе пишут или звонят с просьбой дать личные данные — сразу расскажи об этом взрослым!
Не скачивай программы и файлы из непроверенных источников.

❗️Запомни: бесплатные робуксы, скины и “чудо-программы” — это почти всегда ловушка.

🎮 Будь умным — не попадайся на уловки!
Если тебе что-то показалось подозрительным — спроси у родителей или напиши в комментариях, разберём вместе!🦾

#Инфобез
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3🤔322👌2
📚 Материалы для обучения Blender, Unity, Roblox, Scratch и Web-разработке

Друзья! Для вашего удобства я собрала в одном месте полезные материалы, которые помогут учиться быстрее и эффективнее, в процессе планирую пополнять:
— Шпаргалки по основным программам и языкам
— Ссылки на мои плейлисты с видеоуроками
— Официальные сайты для установки программ и самостоятельного изучения
________________________________________
🔹 Blender
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
▶️ Мои плейлисты по Blender:
YouTube:
Blender первые шаги
Создание форм простых моделей в Blender
RUTUBE:
Изучаем Blender 3D
🌐 Официальный сайт: blender.org
▶️ Официальный на YouTube: ссылка
________________________________________
🔹 Unity
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
🌐 Официальный сайт: unity.com
Сайт с ресурсами (модели, текстуры...): assetstore.unity.com
Ещё сайт с ресурсами: kenney.nl
________________________________________
🔹 Roblox
▶️ Мои плейлисты по Roblox:
YouTube:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Программирование в Roblox Studio
RUTUBE:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Моделирование в Roblox Studio
Изучаем программирование в Roblox Studio
🌐 Официальный сайт: roblox.com/develop
________________________________________
🔹 Scratch
🌐 Официальный сайт: scratch.mit.edu
________________________________________
🔹 Web-разработка
🌐 Официальный сайт:
developer.mozilla.org
web-skills
________________________________________
🔹 Компьютерная грамотность
▶️ Мои плейлисты по MS Office:
YouTube:
MS Excel
MS Word
MS Access
Полезные программы
RUTUBE:
Microsoft Excel
Microsoft Word
________________________________________

Сохраняйте пост, делитесь с друзьями и пишите в комментариях, какие материалы нужны ещё!

#Blender3D #Unity #Roblox #Scratch #Web #КомпьютернаяГрамотность #Обучение #Шпаргалки
🔥42👍2🤯2👌2🤓2
🎉 С Днём защиты детей! 🦋

Дорогие ребята, родители и все, кто верит в чудеса и мечты!
Сегодня — особенный день, когда весь мир вспоминает, как важно защищать детство, заботиться о безопасности, радости и развитии каждого ребёнка.

Пусть каждый день будет наполнен открытиями, весёлыми играми, новыми знаниями и тёплыми улыбками!
Желаю вам смелости мечтать, учиться, творить и никогда не терять веру в себя.

С праздником, друзья!
Берегите себя и друг друга! 😘
11🔥3🥰3
🔎 Модификаторы Blender, которые вы редко используете — а зря!

Недавно я провела опрос и выяснила, что многие из вас почти не используют такие модификаторы, как Shrinkwrap, Lattice, Simple Deform, Decimate и Boolean. Давайте разберёмся, для чего они нужны и почему стоит их попробовать!
1️⃣ Shrinkwrap
Модификатор Shrinkwrap позволяет "натянуть" одну модель на поверхность другой.
Используется для создания одежды, аксессуаров, наклеек, а также для ретопологии (создания облегчённой копии сложной модели).
Просто выбери объект, добавь модификатор, укажи Target (цель) — и твоя сетка повторит форму другой модели.
Важно: перед применением Shrinkwrap лучше “применить” (Apply) масштаб и повороты объекта, чтобы всё работало корректно.
Можно контролировать, насколько сильно и какие части объекта будут “прилипать” — через Vertex Group и настройки Offset.
2️⃣ Lattice
Модификатор Lattice помогает легко деформировать сложные объекты с помощью простой “решётки”.
Создай Lattice (Shift+A → Lattice), оберни им свой объект.
В настройках Lattice можно задать количество сегментов по осям (U, V, W).
Добавь модификатор Lattice к своему объекту, выбери нужную решётку.
Теперь, двигая точки решётки в режиме редактирования, ты искажаешь всю модель — удобно для изгибов, растяжений, мультяшных эффектов и даже анимации!
3️⃣ Simple Deform
Этот модификатор позволяет быстро деформировать объекты по одной из четырёх схем: Twist (скручивание), Bend (изгиб), Taper (сужение), Stretch (растяжение).
Можно применять к мешам, кривым, тексту.
Настраивается ось деформации (X, Y, Z), угол или фактор и лимиты, чтобы ограничить действие только на часть объекта.

❗️Пример: сделать из цилиндра спираль, из прямой полоски — изогнутую дугу.
4️⃣ Decimate
Decimate — твой друг для оптимизации моделей!
Уменьшает количество полигонов, сохраняя форму объекта.
Используется для подготовки моделей к играм, ускорения рендера или создания low-poly стиля.

Три режима:

Collapse — стандартное уменьшение количества граней
Un-Subdivide — “схлопывает” сетку в обратную сторону после Subdivision
Planar — объединяет только плоские участки

❗️Важно: после применения Decimate изменить модель уже нельзя, поэтому сохраняй копию!

5️⃣ Boolean
Boolean — модификатор для “математики” между объектами.
Позволяет вырезать (Difference), объединять (Union) или находить пересечение (Intersect) двух объектов.

❗️Пример: сделать отверстие в кубе с помощью сферы, объединить две формы в одну, оставить только пересекающуюся часть.

Для работы нужны два объекта: основной и “маска”. После применения можно удалить маску, а результат останется.

💡 Совет:
Экспериментируй с настройками каждого модификатора! Их можно комбинировать для сложных эффектов. Не забывай сохранять копии моделей перед применением необратимых изменений.
А какой из этих модификаторов ты попробуешь первым? Пиши в комментариях!👇

#Blender3D
👍8🔥32👌2👨‍💻2🤯1
🎮 Лидерстатс в Roblox: без сохранения и с сохранением (DataStore) + важная настройка API!

В Roblox лидерстатс — это папка с показателями игрока (например, деньги, очки), которые видны на табло в игре. Разберём два варианта: простой (без сохранения) и с сохранением данных между сессиями.

🟢 Вариант 1: Лидерстатс без сохранения
Все значения сбрасываются при каждом новом заходе игрока.

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player

local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = 50 -- стартовое значение
money.Parent = leaderstats
end)

Скрипт размещается в ServerScriptService.

Значения не сохраняются после выхода.

🟡 Вариант 2: Лидерстатс с сохранением (DataStore)
Для сохранения данных между сессиями используем DataStore:

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local playerData = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData")

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player

local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Parent = leaderstats

local playerUserId = "Player_" .. player.UserId
local data
local success, err = pcall(function()
data = playerData:GetAsync(playerUserId)
end)

if success and data then
money.Value = data
else
money.Value = 0
end
end)

game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local playerUserId = "Player_" .. player.UserId
local success, err = pcall(function()
playerData:SetAsync(playerUserId, player.leaderstats.Money.Value)
end)
if not success then
warn("Не удалось сохранить данные: " .. err)
end
end)

Скрипт размещается в ServerScriptService.

Значения сохраняются между сессиями.

⚠️ ВАЖНО: включите доступ к API для работы с базой данных!
Чтобы DataStore работал в Roblox Studio, нужно включить доступ к API:
Откройте Game Settings (Настройки игры).
Перейдите во вкладку Security (Безопасность).
Включите опцию Enable Studio Access to API Services (как на скриншоте — переключатель должен быть зелёным).
Нажмите Save.

💡 Советы:

Для тестирования сохранения используйте Roblox Studio в режиме Play (Start Server + Player).
Не храните слишком много данных в DataStore — есть лимиты на количество запросов.
Для сложных игр используйте таблицу (dictionary) для хранения нескольких значений.

Пробуйте оба варианта, чтобы понять, какой лучше подходит для вашей игры!
Если остались вопросы — пишите в комментариях, помогу разобраться.👇

#Roblox #GameDev
🔥8👍6👌3👨‍💻32
Получила обратную связь от мамы ученицы.
Спасибо, Роза, мне безумно приятно, Ксюша очень талантливая и прилежная ученица, с ней приятно работать на уроках, всегда приходит с выполненным домашним заданием))). Такая обратная связь всегда мотивирует, даёт понимание что всё не зря, что моя работа кому то нужна, спасибо большое!) ❤️
11🔥4👍3😍2🥰1
🎬 Изучаем модификатор Boolean в Blender на примере домика-гриба! 🍄🏠

В этом уроке я подробно покажу, как работать с модификатором Boolean. На примере создания простого домика в форме гриба вы научитесь выполнять булевы операции: объединять объекты, вырезать отверстия и создавать сложные формы быстро и просто.

Этот урок идеально подойдёт для тех, кто хочет освоить базовые и продвинутые приёмы моделирования в Blender и научиться создавать интересные 3D-модели без лишних сложностей.

Смотрите видео
YouTube: ссылка на видео
RUTUBE : ссылка на видео
Ваши вопросы и пожелания — всегда приветствуются!👇

#Blender3D
👍63👀3🔥2👌2
🎨Краткий список признаков, по которым может спалиться 😱 3D-моделер:

Когда видите обычный предмет, сразу начинаете представлять, как бы его смоделировали в Blender или другой программе 🎨
Ваш рабочий стол завален планшетами, стилусами и разными 3D-мышками 🖌🖱
Вы говорите не просто «сделать красивую картинку», а «протопологизировать, добавить UV-развёртку и настроить шейдеры» 🤓
Ваша коллекция — это не футболки, а наборы текстур, моделей и ассетов для проектов 🎭
Когда слышите слово «булевый модификатор», у вас сразу появляется идея, как вырезать сложные формы из объекта 🔪
Вы можете часами спорить, какой рендер лучше — Cycles или Eevee, и почему освещение — это всё! 💡
Ваши друзья удивляются, что вы можете «оживить» статичную модель, задавая ей позы и анимации 🕺
Вы всегда в курсе последних обновлений Blender, Maya или ZBrush и с нетерпением ждёте новых функций 🚀
Ваши мысли часто уходят в сторону: «А как бы я сделал этот домик-гриб в 3D?» 🍄🏠
Когда слышите слово «топология», не думаете о географии, а о сетке полигона 🗺

😊 Берегите себя и свои креативные мозги! В комментариях делитесь, что выдаёт именно вас 😉👇

#IT_юмор
53🔥3😁3🤣3👍1
🚀 Тенденции 3D-печати: что нового и как это меняет отрасли

3D-печать выходит на новый уровень и открывает широкие возможности для бизнеса, науки и творчества. Вот главные тренды и примеры их применения:

1️⃣ Расширение ассортимента материалов

Металлы: титан, алюминий, кобальтовые сплавы — активно применяются в авиации и космосе (Boeing, NASA) для создания лёгких и прочных деталей.
Бетон: строительные 3D-принтеры уже возводят малоэтажные дома в России, сокращая сроки и расходы.
Композиты: карбоновые и керамические смеси для автомобилей и аэрокосмической отрасли.
Биоматериалы: гидрогели и клеточные структуры для биопечати органов и протезов, меняющие медицину.

2️⃣ Многоцветная и многоматериальная печать
Позволяет создавать сложные изделия с разными физическими и эстетическими свойствами в одном процессе — от электроники с интегрированными элементами до прототипов с реалистичной цветовой детализацией.

3️⃣ Интеграция искусственного интеллекта
ИИ оптимизирует траектории печати, повышает точность и качество, снижая брак, а также автоматизирует диагностику оборудования.
❗️Пример — системы, которые подбирают параметры печати под конкретный материал и задачу.

4️⃣ Новые промышленные 3D-принтеры
Многолучевые лазеры и роботизированная постобработка ускоряют производство и повышают качество. Например, Bambu Lab H2D совмещает печать, лазерную гравировку и резку, а портативные складные принтеры Anycubic удобны для крупногабаритных объектов.

5️⃣ Применение в ключевых отраслях

Медицина: биопечать органов и индивидуальных протезов становится более доступной.
Авиация и космос: печать деталей и ремонт оборудования на орбитальных станциях.
Автомобилестроение: снижение веса электромобилей за счёт оптимизированных компонентов.
Строительство: дома печатают за считанные дни с использованием новых теплоэффективных бетонных смесей.

Эти тренды делают 3D-печать универсальным и эффективным инструментом, открывая новые горизонты для производства и творчества.

Подробнее — источник: 3d-m.ru

#AI #IT_news
🔥8🤔43👍3🤓3
🚀 Горячие клавиши и полезные расширения для Visual Studio Code

Visual Studio Code — мощный и удобный редактор кода, который помогает разработчикам работать быстрее и эффективнее. Сегодня разберём самые полезные горячие клавиши и расширения, которые стоит освоить для удобства работы.

⚙️ Лучшие расширения для продуктивной работы
GitLens — расширяет возможности Git прямо в редакторе: показывает историю изменений, авторов строк, помогает разбираться с ветками.
GitHub Copilot — AI-помощник, который предлагает автодополнение кода и помогает писать функции быстрее.
Prettier — автоматический форматировщик кода, который сохраняет стиль проекта единообразным.
Live Server — запускает локальный сервер с автоматической перезагрузкой страницы при изменении файлов, удобно для веб-разработки.
Tabnine — AI-ассистент для автодополнения кода с поддержкой множества языков.
TODO Highlight — выделяет в коде комментарии с TODO и FIXME, чтобы не забывать о важных задачах.
ChatGPT Helper — интеграция с ChatGPT прямо в VS Code для объяснения и генерации кода.
Как использовать
Горячие клавиши можно посмотреть и настроить в меню «Keyboard Shortcuts» (Ctrl + K Ctrl + S / Cmd + K Cmd + S).
Расширения устанавливаются через Marketplace в самом VS Code — просто найдите нужное и нажмите «Install».
Освоив эти инструменты, вы значительно повысите скорость и качество своей работы в Visual Studio Code!

#Web
👍7🔥43👀3👌2👨‍💻1
🎮Обучение это развитие
Знаете, я тут подумала — программирование и моделирование для подростков — это не просто про код или красивые 3D-модели. Это реально крутой способ прокачать себя, стать увереннее и научиться решать разные задачи в жизни.

Вот как это работает. Когда начинаешь что-то создавать — игру, анимацию или 3D-проект — ты одновременно учишься думать логично, искать решения, не сдаваться, когда что-то не получается с первого раза. Это как в спорте тренировка терпения и настойчивости. И при этом ты развиваешь креативность, потому что придумываешь что-то своё, уникальное.

Ещё круто, что программирование учит брать ответственность: планировать своё время, доводить дело до конца. А если работаешь с друзьями — учишься общаться и работать в команде.

Самое классное — видеть результат своих усилий. Запустил свою игру или сделал классную модель — и сразу чувствуешь, что всё не зря. Это даёт мотивацию идти дальше и пробовать новое.

Так что это не просто хобби, а отличный способ стать успешнее, увереннее и подготовиться к будущему.

В общем, пробуй, экспериментируй и не бойся ошибок — это часть пути! 😉
9🔥4👍3👨‍💻3🤔2
🐭🎮 Мини-игра на Scratch: Котик гоняется за мышкой — разбор игры

Сегодня разберём простую, но увлекательную мини-игру на Scratch, где ты управляешь мышкой, а котик — это NPC (неигровой персонаж), который пытается тебя поймать.

Как устроена игра?
Игрок управляет мышкой. Твоя задача — убегать от котика и добежать до норки.
Котик — NPC, который гонится за мышкой. Он автоматически движется в сторону мышки, пытаясь её поймать.

Жизни и очки:
В начале у мышки 3 жизни.
Если котик догоняет мышку — у мышки отнимается 1 жизнь.
Если мышка успевает добежать до норки — игрок получает +1 балл и переходит на следующую карту (комнату).

Цель: набрать 3 балла, чтобы выиграть игру.

Поражение: когда жизни мышки заканчиваются (0 жизней).

Как играть?
Управляй мышкой с помощью стрелок на клавиатуре.
Избегай котика и старайся как можно быстрее добраться до норки.
Каждая новая карта — это новая комната с разным расположением норки.
Следи за количеством жизней и очков — они отображаются на экране.

Как это работает в Scratch?
Управление мышкой: с помощью блоков «если клавиша нажата» мышка двигается вверх, вниз, влево и вправо.
Поведение котика: он постоянно смотрит в сторону мышки и движется к ней с небольшой скоростью, создавая эффект погони.
Жизни и очки: переменные «Жизни» и «Очки» обновляются при столкновении с котиком или достижении норки.
Переход на следующую карту: при достижении норки меняется фон или загружается новая сцена
Проверка победы и поражения: если очков 3 — появляется сообщение о победе, если жизней 0 — сообщение о поражении и игра заканчивается.

Почему эта игра классная?
Она учит базовым принципам программирования: управление спрайтами, обработка событий, работа с переменными.
Развивает логику и реакцию игрока.
Позволяет создавать уровни и усложнять игру, добавляя новые препятствия и возможности.

Если хотите, можем сделать подробный разбор кода или помогу создать свою версию такой игры — пишите в комментариях!👇

ссылка на игру: Кошки-мышки

#Scratch
👍8🔥43👨‍💻3🥰2💯1
🐍 Как научить персонажа проползать под блоками в Roblox?

Привет, всем! 👋
Сегодня разберём, как добавить классную механику — анимацию ползания , чтобы игрок мог проползать под препятствиями ! Это отлично подойдёт для паркур-игр, скрытных способностей или просто интересной игровой механики. 💡

▶️ YouTube: Ссылка на видео
📺 Rutube: Ссылка на видео

🔧 Что делает этот код?
Этот скрипт:


Запускает анимацию при нажатии клавиши (например, F),
Отключает коллизию у персонажа, чтобы он мог "проскользнуть" под объектом,
После окончания анимации всё возвращается в исходное состояние.

💻 Код с пояснениями:

-- Получаем персонажа игрока
local char = game.Players.LocalPlayer.Character

-- Получаем компонент Humanoid для работы с анимациями
local human = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid

-- Сервис ввода — отслеживает нажатия клавиш
local uis = game:GetService("UserInputService")

-- ID анимации (ее можно заменить на свою)
local animation_ID = "rbxassetid://133965842091574"

-- Защита от повторного запуска анимации
local debounce = true

-- Клавиша активации анимации
local key = "F"

-- Подписываемся на событие начала ввода
uis.InputBegan:Connect(function(Input, IsTyping)

-- Если пользователь печатает в чате — выходим из функции
if IsTyping then return end

-- Проверяем, была ли нажата нужная клавиша и можно ли запустить анимацию
if Input.KeyCode == Enum.KeyCode[key] and debounce == true then

-- Блокируем повторный запуск
debounce = false

-- Отключаем взаимодействие с физикой, чтобы персонаж мог проползти под блоком
char.HumanoidRootPart.CanCollide = false

-- Создаём временный объект анимации
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = animation_ID -- Привязываем нашу анимацию

-- Загружаем и запускаем анимацию
local loadanimation = human:LoadAnimation(animation)
loadanimation:Play()

-- Ждём 2 секунды — это примерное время длительности анимации
wait(2)

-- Включаем обратно взаимодействие с миром
char.HumanoidRootPart.CanCollide = true

-- Удаляем временную анимацию, чтобы не засорять память
animation:Destroy()

-- Разрешаем снова запускать анимацию
debounce = true
end
end)


📌 Как использовать?
Вставь этот код в LocalScript внутри StarterPlayerScripts.
Убедись, что ты используешь LocalScript, потому что здесь используется LocalPlayer.
Можешь изменить key на любую другую кнопку.
Нажми F в игре и наслаждайся эффектом!
💬 Давайте вместе создавать крутые проекты!
Если у тебя уже есть идеи, как использовать эту механику — пиши в комментариях!
Хочешь, чтобы я разобрала ещё какие-то анимации или механики? Пиши — будем делать новые игры!👇

#Roblox #GameDev #Lua
👍8🔥53👌3👨‍💻3
🚀 Неочевидные, но очень полезные функции Blender, которые ускорят твою работу

Blender — мощная программа с огромным набором инструментов, и многие из них остаются незамеченными, хотя могут сильно облегчить моделирование и сэкономить время. Расскажу про простые, но малоиспользуемые фишки, которые стоит попробовать!

Автоматическое объединение вершин (Auto Merge)
Когда ты двигаешь вершины, включи функцию Auto Merge — она автоматически сливает вершины, если они соприкасаются. Это помогает быстро убрать лишние точки и избежать проблем с сеткой. Активируется в настройках редактора и экономит кучу времени при чистке модели.
Булевы операции через аддон Bool Tool
Вместо долгого добавления булевых модификаторов вручную, включи аддон Bool Tool (в настройках Add-ons). С ним операции сложения, вычитания и пересечения объектов становятся простыми и интуитивными — выделяешь объекты, нажимаешь Ctrl+Shift+B и выбираешь нужное действие. Отлично подходит для быстрого создания сложных форм.
Инструмент Inset (I) с расширенными возможностями
Inset — это не просто создание отступов на гранях. Если во время перемещения нажать клавишу O, отступ появится снаружи выделенной области, а повторное нажатие I переключит режим на создание отступов для каждой выбранной грани отдельно. Удержание Ctrl позволяет контролировать высоту. Это помогает быстро создавать сложные детали без лишних действий.
Двойное нажатие G для скольжения вершин (Edge Slide)
Если выделить вершину или ребро и дважды нажать G, можно перемещать элемент, скользя по поверхности соседних граней. Это очень удобно для точной подгонки формы без искажения сетки.
Loop Cut (Ctrl+R) — добавление колец рёбер с быстрым превью
При добавлении нового кольца рёбер можно сразу мышкой выбрать позицию и количество сегментов, что позволяет быстро и точно контролировать детализацию модели без лишних шагов.

Почему стоит использовать эти функции?
Они помогают работать быстрее, избегать ошибок и создавать более качественные модели с меньшими усилиями. Многие начинающие просто не знают о них, а опытные 3D-художники используют их каждый день.

Попробуй эти фишки в своём следующем проекте — уверена, они сделают моделирование в Blender намного удобнее и приятнее!

#Blender3D
👍12🔥6👨‍💻64👌2🥰1
🚀 Неочевидные, но классные штуки в Unity, которые облегчат жизнь часть 1
Представь, что ты собираешь конструктор LEGO.
Сначала думаешь: "Ну что тут сложного? Всё равно как кубики ставить".
А потом находишь секретные кнопки и ящики, которые делают сборку в 10 раз быстрее и веселее.
Так вот, в Unity тоже есть такие "скрытые фичи", о которых мало кто знает, но они реально помогают!

Давай разберём несколько таких штук.

🔍 1. Ctrl + Shift + C (или Cmd на Mac) — магия для глаз
Представь, что ты художник, и тебе нужно точно повторить цвет неба.
Вместо того чтобы гадать, какой оттенок выбрать, ты просто берёшь кисть и капаешь с неба нужный цвет.

Если зажать Ctrl + Shift + C и кликнуть мышкой на объект в сцене — Unity автоматически выберет этот объект в редакторе.
Можно сразу править его свойства, не лазая по спискам и дереву объектов.

Как взять кисть и сразу попасть в нужный цвет — быстро и удобно!

🧹 2. Правый клик → Rename (переименование массово)
Представь, что у тебя на столе 10 одинаковых коробок с надписью "что-то".
И тебе нужно найти, где там лежит твой телефон.
Неудобно, да?

Если ты создаешь много объектов (например, врагов или деревьев), называй их нормально!
Просто нажми правой кнопкой мыши на объект → Rename → и напиши, что это такое: "дерево_дуб", "враг_тигр", "платформа_движущаяся".

Это как подписать коробки — потом найдёшь всё за секунду!

🎯 3. Shift + клик по объекту — выдели всё, что связано
Представь, что ты играешь в прятки.
Рядом прячется целая компания друзей.
Вместо того чтобы ловить их по одному, ты говоришь: «Выходите все!» — и они выходят.

Если ты зажмёшь Shift и кликнешь по нескольким объектам в списке, Unity выделит их всех сразу.
Можно двигать, менять параметры или удалять за один раз.

Лови всю команду сразу, а не по одному игроку 😄

🪄 4. Prefab Variant — как семейная пара, но с отличиями
Представь, что у тебя есть два близнеца.
Они почти одинаковые, но один любит футбол, другой — книги.
Ты можешь сделать общую фотографию, а потом добавить каждому свои детали.

Prefab — это как шаблон объекта.
Prefab Variant — это когда ты берёшь этот шаблон и немного меняешь, например:
У одного врага красная шапка.
У второго — синяя, но всё остальное одинаковое.
Как создать семейство персонажей, не начиная всё с нуля!

📐 5. Grid и Snapping — как линейка для порядка
Представь, что ты расставляешь мебель в комнате.
Без линейки — всё как попало.
А с линейкой — всё идеально и красиво.

Grid (сетка) и Snapping (привязка) помогают ставить объекты ровно.
Зажми Ctrl + Shift + G (или найди в меню View) — появится сетка.
Чтобы объекты прилипали к сетке — включи snapping (иконка магнита вверху).

Станет сразу видно: здесь стена, здесь дверь, и всё по-честному.

📦 6. Drag & Drop — как собирать сумку перед поездкой
Представь, что ты складываешь вещи в чемодан.
Вместо того чтобы каждый носок перекладывать через меню, ты просто берёшь и кладёшь.

Перетаскивай скрипты, текстуры, звуки прямо на объекты в сцене.
Это работает быстрее, чем искать кнопку "добавить".

Бери и клади — всё просто, как упаковать чемодан.

💡 А теперь самое важное:
Все эти штуки — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Когда знаешь такие лайфхаки, работа идёт быстрее, меньше ошибок, и вообще — больше удовольствия.

📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не пугайся, что ещё не всё понятно.
Попробуй одну-две рекомендации из этого списка — и почувствуешь, как всё становится легче.

#GameDev #Unity
🔥137👍7👨‍💻5🥰2