• На самом деле, я никогда не задумывался над тем, откуда появился спам и какими методами с ним пытались бороться. Только на днях я заметил очень интересную статью на хабре, которая описывает историю возникновения этого значения. Ниже идет повествование автора, а полная версия материала есть по ссылке в самом конце статьи:
• Итак, откуда взялся спам? На этот вопрос есть два ответа, потому что он содержит два вопроса.
• Первый вопрос касается первого навязанного рекламного сообщения. 31 мая 1864 года члену британского парламента доставили откровенно рекламную телеграмму с предложением посетить дантиста по адресу:
«Доктор Гэбрил, Харли-стрит, 27, Кавендиш-сквер. Часы работы доктора Гэбриэла с 10 до 17».
Получатель не знал этого доктора и не интересовался его графиком работы. Он был возмущён тем, что его побеспокоили, и написал об этом в газету.• Хотя он надеялся, что подобное больше не повторится, его действия лишь усилили рекламный эффект для доктора и дали понять другим рекламодателям, что, возможно, стоит повторить такой способ привлечения внимания.
• Второй вопрос связан с самим словом «спам». SPAM — это аббревиатура, которая может означать «Shoulder of Pork and Ham» — свиная лопатка и ветчина, или «SPiced Ham» — ветчина со специями. Точную расшифровку не называют, но это консервы, которые продаются с 1936 года и по настоящее время. Но какое отношение к этому имеют консервы? Всё просто: их реклама стала настолько навязчивой, что название этого продукта стало нарицательным.
• Во время Второй мировой войны эти консервы активно использовались в качестве сухих пайков для армии США и распространялись по карточкам среди населения стран-союзников, включая поставки по ленд-лизу в СССР. После окончания войны спрос на них значительно снизился, так как питаться одним и тем же было не очень приятно. Однако на складах накопилось много консервов, и компания, заработавшая на войне, вложила значительные средства в их рекламу.
• Реклама была настолько агрессивной, что появлялась повсюду: на плакатах, билбордах, радио, телевидении, в журналах и газетах. В 1969 году знаменитая комик-группа Монти Пайтон высмеяла эту рекламу в своём легендарном скетче «SPAM», в котором слово «SPAM» было употреблено 108 раз. С тех пор любая навязчивая, ненужная и бесполезная реклама стала называться именно так.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Надеюсь, что Ваши праздничные дни проходят в штатном режиме и без удаленного подключения к рабочему месту =) Ну а мне совершенно не хочется грузить Вас сложным материалом и составлять очень длинные посты, поэтому вот Вам короткая история из мира Windows:
• Вы знали, что задолго до появления Google Drive и Dropbox Microsoft представила свою первую концепцию синхронизации данных между несколькими устройствами — «Briefcase»? Эта утилита впервые появилась в Windows 95 и была предназначена для синхронизации файлов. Именно она позволяла пользователям работать с одними и теми же документами на разных устройствах, упрощая управление данными.
• Хотя механизм «Briefcase» был значительно проще, чем современные облачные решения, он предоставлял базовые функции синхронизации. Пользователи могли копировать файлы в «портфель», работать с ними на другом устройстве, а затем обновлять изменения в исходной папке. Briefcase — это первый шаг к удобной работе с файлами в разных средах. Интересно, что «Briefcase» оставался частью Windows вплоть до Windows 8, прежде чем был окончательно удалён.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• В далеком 1997 году боты начали добавлять спам-ссылки в поисковом сервисе Alta-Vista. Этот сервис был построен таким образом, что пользователи могли сами вносить URL-ссылки в библиотеку. Чтобы сохранить эту возможность, ведущий научный сотрудник компании Андрей Бродер создал специальный фильтр. Он генерировал случайный набор символов, которые мог легко распознать человек, но не боты того времени. Это, по словам Бродера, снизило наплыв последних на 95%. Так появилась CAPTCHA!
• Для владельцев сайтов капча много лет была бесценным инструментом для предотвращения атак злоумышленников, а для их пользователей — раздражающим всплывающим окном, отнимающим время. На фоне стремительного развития ИИ многие заговорили о том, что капча, какой мы ее знаем, скоро останется в прошлом. Но сможет ли ИИ справится с DOOM Капчей?
• Дело в том, что глава компании Vercel Гильермо Раух создал свою собственную капчу! Раух решил отойти от традиционных методов, которые легко обходит ИИ, и предложил пользователям поиграть в классический Doom. Для прохождения капчи необходимо уничтожить трёх монстров (к слову, уровень сложности выставлен на Nightmare).
• Один из пользователей заметил, что автор выбрал секретный уровень под названием E1M9: Military Base. В обычной игре, когда геймер добирается до него, он обладает внушительным набором оружия и брони, поэтому в этот момент сложностей не возникает. Но пройти уровень с одним пистолетом — дело не шуточное.
#Новости #Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Этот репозиторий содержит в себе компиляцию вопросов по наступательной безопасности (offensive security). Используя этот материал, можно прикинуть, какие области знаний Вами не покрыты для самостоятельного обучения.
• Проект является открытым, каждый желающий может сделать форк или предложить изменения в существующий список вопросов. Порядок вопросов и их категория носят субъективный характер. По утверждению автора, репозиторий будет поддерживаться в актуальном состоянии и обновляться.
• Если у Вас есть вопросы, желание внести свой вклад в развитие проекта или пообщаться с автором, то вся необходимая информация есть в этом посте: https://t.iss.one/pathsecure/357
#ИБ #Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Привычный мигающий компьютерный курсор был запатентован в феврале 1970 года малоизвестным американским инженером Чарльзом Кислингом, а представлен в 1977 году на презентации компьютеров Apple II.
• Одними из первых пользователей компьютерных терминалов (в том числе телетайпов) в 1960-х годах были издатели и составители книг. Предполагалось, что компьютеры ускоряют подготовку текстов, но в реальности работа без мыши, которую изобрели только в 1964 году, была настоящим кошмаром.
• Редакторы издательств, уставшие от рутинной работы за компьютерами, распечатывали фрагменты текста, чтобы отметить правки ручкой, а затем вводили весь текст заново. Несмотря на то, что текстовые файлы уже можно было записывать на магнитную ленту, ранние программы для предпечатной подготовки книг не умели сохранять макеты — расположение текста на страницах, отступы и даже свойства гарнитуры. Эти параметры каждый раз заново вводили перед печатью.
• Но даже когда у издателей появилась возможность сохранять макеты, работа не становилась проще. Определить, с какой частью текста работает оператор компьютера, было по-прежнему трудно. Ситуация не менялась вплоть до начала 70-х годов. Однако, один разработчик (Чарльз Кислинг), который работал разработчиком в компании по производству военной техники, придумал решение - мигающий курсор, или мерцающая метка на экране, которая показывает пользователю, в какой части страницы происходит работа с текстом. По данным библиотеки патентов Google, заявка на него зарегистрирована в 1968 году, а сам патент присвоен изобретателю в феврале 1970 года.
• Мигающий курсор, каким мы его знаем, впервые появился в компьютерах Apple II и Apple Lisa, вышедших, соответственно, в 1977 и 1983 годах. Курсор добавил изобретатель и сооснователь Apple Стив Возняк, заметивший случайное мерцание каретки во время работы над другой функцией компьютера.
• Ради мигающего курсора Возняк пожертвовал вводом строчных символов в Apple II: компьютер его не поддерживает.
• По словам Энди Херцфельда, инженера Apple, работавшего над Macintosh, мерцание в Apple II было аппаратным, а в Lisa и последующих компьютерах компании им уже управляло программное обеспечение. Например, мигающий курсор был одной из фишек текстового редактора WordStar, который тогда продавала Apple. К концу 70-х годов мигающий курсор воспринимался уже как стандартный элемент большинства интерфейсов.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
• Если Вы не знали, что из себя представляют ботофермы, то вот небольшое видео из поднебесной. Основное предназначение такой реализации является накрутка голосов, лайков, кликов, ну и всего прочего.. Всё, что необходимо - это извлечь материанскую плату из смартфона и подключить их в единый "хаб", далее можно масштабироваться до бесконечности и прикрутить сюда ИИ. Всячески осуждаю, но выглядит красиво.
#Разное
#Разное
• В 1970 году на курсах программирования практиковалась такая схема: учащиеся составляли программу, пробивали её на перфокартах с использованием табулятора и сдавали их преподавателю. Перфокарты отправлялись в ближайший вычислительный центр, и через день-другой студенты получали распечатку с результатами работы своей программы. Это был чрезвычайно длительный процесс, поэтому один из студентов мечтал создать компьютер, который решил бы эту проблему. Этого студента звали Джон Бланкенбейкер. Начал он с заказа каталогов электронных компонентов от разных компаний, в которых отыскал довольно дешёвую последовательную память с 1024-битным сдвиговым регистром (1404A), которую выпускала Intel. Общий объём памяти в конструкции его компьютера составлял 256 байт. Логику конструктор решил реализовать на TTL-микросхемах серии 7400 — всего ЭВМ содержала 45 таких микросхем, и ещё 90 других чипов.
• Джон сам создал плату для своего компьютера, а затем собрал машину в готовом корпусе, купленном у компании Bud Industries. В качестве названия ЭВМ он выбрал среднюю часть своей фамилии — Kenbak-1, поскольку считал, что фамилия целиком слишком длинная и сложная для запоминания, а слово «Kenbak» чем-то напоминает название «Kodak».
• Kenbak-1 не имел дисплея или клавиатуры: ввод данных выполнялся нажатием восьми клавиш на лицевой панели, а за вывод отвечали расположенные восемь световых индикаторов. Помимо клавиш для ввода данных рядом размещались кнопки «Установить адрес» (для ввода адресов ячеек памяти), «Сохранить» (для запоминания введённого значения), «Очистить», а также «Старт» и «Стоп» для запуска программы. Сама программа писалась прямо в машинном коде, который включал в себя только примитивные операции с отдельными байтами данных.
• Помимо полезных научных программ для Kenbak-1 существовали игры — например, «бросание кубиков» или «крестики-нолики». Очень популярной была программа, позволявшая ввести любую дату с 1900 по 1999 год, а Kenbak-1 показывал, на какой день недели она приходится, зажигая один из индикаторов. Компьютер работал примерно так, как показано на этом видео: https://youtu.be/k_qYGalb6pM
• Джон планировал продавать свой компьютер в виде набора компонентов для самостоятельной сборки, который по его расчётам должен был стоить 150 долларов — фантастически дешёво для 1971 года. Цена готового компьютера (без блока питания) предполагалась в размере 750 долларов США. Однако идея продавать Kenbak-1 в школы с треском провалилась: схема финансирования американских школ была слишком сложна и многоэтапна, и чтобы пробиться сквозь всю эту бюрократию требовался целый штат зубастых менеджеров. Реклама в журналах для радиолюбителей тоже работала плохо: читатели просто не понимали, что это за устройство и зачем оно нужно. В итоге Джон разработал оригинальную маркетинговую схему: он отправлял свой компьютер потенциальному покупателю по почте, тот мог использовать его в течение двух недель, после чего-либо высылал чек, либо возвращал машину.
• Компьютер был очень привлекательным благодаря низкой стоимости, но оказался не лишён конструктивных недостатков. Во-первых, он сильно перегревался во время работы, что приводило к периодическим сбоям и зависаниям. Джону пришлось модифицировать корпус, просверлив отверстия в крышке и использовав внешний вентилятор. Второй проблемой стала ненадёжность переключателей: ради экономии Бланкенбейкер использовал недорогие кнопки, которые часто ломались при слишком сильном нажатии. Но главной архитектурной проблемой Kenbak-1 была невозможность сохранить введённую программу: после выключения питания содержимое памяти сбрасывалось, и всё приходилось начинать сначала.
• Сегодня в мире сохранилось всего несколько оригинальных экземпляров Kenbak-1, представленных в музейных экспозициях. Известны современные проекты работающих реплик Kenbak-1 на основе контроллеров Arduino. Компьютер, безусловно, был необычным и опередившим своё время. Жаль, что он не нашёл признания у пользователей, но зато занял видное место в истории компьютерных технологий.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Apple начала рассылать iPhone 16 в рамках своей программы Security Research Device, такие устройства получают исследователи кибербезопасности и разработчики, которые подали соответствующую заявку в Apple.
#Apple #Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📦 Виртуализация 90-х годов и начало VirtualBox.
• В 90-е годы 20 века происходило бурное развитие технологий, при этом создавались не только средства для виртуализации, но и разнообразные эмуляторы. Вкратце, с помощью последних пользователи получали возможность воспроизводить работу софта, предназначено для конкретной ОС на другой (например, запускать ПО для Windows на Mac).
• В то же время с помощью виртуализации можно «разбить» одну систему на два (или больше) виртуальных сервера, со своим софтом и железом — каждый из них будет функционировать как реальная машина, что является более производительным вариантом.
• Одним из первых эмуляторов стал проект DOSEMU, позволявший запускать системы-клоны DOS и софт для DOS на компьютерах IBM PC x86 под управлением Linux. Выпущенный в 1992 году DOSEMU одновременно использовал подход виртуализации и эмуляции, что позволяло добиваться довольно высокой скорости работы.
• В июле 1993 года Алексадр Жюльярд выпустил первую версию созданного им Wine — средства для запуска программ Windows на компьютерах с установленными ОС семейства Unix (отсюда и название проекта — Windows Emulator).
• Ярким представителем семейства эмуляторов стал и продукт Bochs, выпущенный в 1994 году. С помощью Bochs пользователи могли эмулировать среду, необходимую для запуска гостевой операционной системы (в т.ч. жесткие и флоппи диски, звуковые и видео карты и т.д.) на архитектуре x86, что в то время было новинкой. Изначально Bochs продавался за $25, а для подключения возможности эмуляции дополнительного софта необходимо было обсуждать с разработчиком отдельную лицензию.
• В 1997 году Apple создала программный пакет виртуализации Virtual PC (продавалась через дочернюю компанию Connectix). С помощью этого продукта пользователи Mac могли запускать ОС Windows — на тот момент под эту операционную систему существовало гораздо больше программ, поэтому запуск Virtual PC помог сгладить недостаток Mac-софта.
• Продукт, включающий программы десктоп и серверной виртуализации Virtual PC и Virtual Server был востребован компаниями, которые занимались разработкой софта под различные платформы. В 2003 году компания Connectix была куплена Microsoft, в 2006 году было решено отказаться от развития версии для Mac.
• В 1998 года была основана компания VMware, а в 1999 году она вывела на рынок аналогичный продукт под названием VMware Workstation. Изначально он предназначался для работы на Windows, однако позднее разработчики добавили поддержку других операционных систем. К 2001 году были разработаны первые серверные продукты (VMware GSX Server, VMware ESX Server, который можно было устанавливать прямо «на железо» без необходимости наличия на нем операционной системы).
• В 1997 году российский предприниматель Сергей Белоусов запустил компанию SWSoft, в то время ее главный офис располагался в Сингапуре. В 2004 году эта компания приобрела американский стартап Parallels, который занимался десктоп- и серверной виртуализацией. После того, как Apple выпустила новые MacBook на чипсете от Intel, который мы очень хорошо знали, родился продукт Parallels Desktop для Mac, позволявший запускать Windows на Mac без перезагрузки.
• Еще одним заметным продуктом в начале двухтысячных годов стал эмулятор DOSBox — он был выпущен в 2002 году. С его помощью пользователи могли запускать «старые» программы для DOS на современных операционных системах.
• С этого момента начинается история Virtual Box, первая версия которой была выпущена немецкой компание innotek GmbH в 2007 году. С ее помощью пользователи могли запускать в качестве гостевых операционные системы Windows, Linux, BSD, OS/2, Solaris, Haiku и некоторые другие. В феврале 2008 года Sun Microsystems купила innotek для «создания собственных продуктов в области виртуализации». А уже в 2010 году сама Sun Microsystems была поглощена Oracle (переговоры велись с 2009 года), а пакет виртуализации подвергся ребрендингу и получил имя Oracle VM VirtualBox.
#Разное
• В 90-е годы 20 века происходило бурное развитие технологий, при этом создавались не только средства для виртуализации, но и разнообразные эмуляторы. Вкратце, с помощью последних пользователи получали возможность воспроизводить работу софта, предназначено для конкретной ОС на другой (например, запускать ПО для Windows на Mac).
• В то же время с помощью виртуализации можно «разбить» одну систему на два (или больше) виртуальных сервера, со своим софтом и железом — каждый из них будет функционировать как реальная машина, что является более производительным вариантом.
• Одним из первых эмуляторов стал проект DOSEMU, позволявший запускать системы-клоны DOS и софт для DOS на компьютерах IBM PC x86 под управлением Linux. Выпущенный в 1992 году DOSEMU одновременно использовал подход виртуализации и эмуляции, что позволяло добиваться довольно высокой скорости работы.
• В июле 1993 года Алексадр Жюльярд выпустил первую версию созданного им Wine — средства для запуска программ Windows на компьютерах с установленными ОС семейства Unix (отсюда и название проекта — Windows Emulator).
• Ярким представителем семейства эмуляторов стал и продукт Bochs, выпущенный в 1994 году. С помощью Bochs пользователи могли эмулировать среду, необходимую для запуска гостевой операционной системы (в т.ч. жесткие и флоппи диски, звуковые и видео карты и т.д.) на архитектуре x86, что в то время было новинкой. Изначально Bochs продавался за $25, а для подключения возможности эмуляции дополнительного софта необходимо было обсуждать с разработчиком отдельную лицензию.
• В 1997 году Apple создала программный пакет виртуализации Virtual PC (продавалась через дочернюю компанию Connectix). С помощью этого продукта пользователи Mac могли запускать ОС Windows — на тот момент под эту операционную систему существовало гораздо больше программ, поэтому запуск Virtual PC помог сгладить недостаток Mac-софта.
• Продукт, включающий программы десктоп и серверной виртуализации Virtual PC и Virtual Server был востребован компаниями, которые занимались разработкой софта под различные платформы. В 2003 году компания Connectix была куплена Microsoft, в 2006 году было решено отказаться от развития версии для Mac.
• В 1998 года была основана компания VMware, а в 1999 году она вывела на рынок аналогичный продукт под названием VMware Workstation. Изначально он предназначался для работы на Windows, однако позднее разработчики добавили поддержку других операционных систем. К 2001 году были разработаны первые серверные продукты (VMware GSX Server, VMware ESX Server, который можно было устанавливать прямо «на железо» без необходимости наличия на нем операционной системы).
• В 1997 году российский предприниматель Сергей Белоусов запустил компанию SWSoft, в то время ее главный офис располагался в Сингапуре. В 2004 году эта компания приобрела американский стартап Parallels, который занимался десктоп- и серверной виртуализацией. После того, как Apple выпустила новые MacBook на чипсете от Intel, который мы очень хорошо знали, родился продукт Parallels Desktop для Mac, позволявший запускать Windows на Mac без перезагрузки.
• Еще одним заметным продуктом в начале двухтысячных годов стал эмулятор DOSBox — он был выпущен в 2002 году. С его помощью пользователи могли запускать «старые» программы для DOS на современных операционных системах.
• С этого момента начинается история Virtual Box, первая версия которой была выпущена немецкой компание innotek GmbH в 2007 году. С ее помощью пользователи могли запускать в качестве гостевых операционные системы Windows, Linux, BSD, OS/2, Solaris, Haiku и некоторые другие. В феврале 2008 года Sun Microsystems купила innotek для «создания собственных продуктов в области виртуализации». А уже в 2010 году сама Sun Microsystems была поглощена Oracle (переговоры велись с 2009 года), а пакет виртуализации подвергся ребрендингу и получил имя Oracle VM VirtualBox.
#Разное