[한투증권 정호윤] 인터넷/게임/엔터 Daily (Aug 11 2026)
● Daily News Clipping
▶️ FT “엔비디아, 5000억달러 AI인프라 자금조달 추진”
https://zrr.kr/J1Hwfd
▶️ 메타, 오픈웨이트 AI 시장 컴백...최상위 버전까지 오픈소스로
https://zrr.kr/mZU6NA
▶️ 마이크로소프트, 내년 자체 AI 칩 30만개 생산 추진...TSMC와 협상 중
https://zrr.kr/FIazGI
▶️ "AI 상업화 못하면 IBM 전례 따를 수도"… 구글, CEO 직속 상업화 '속도'
https://zrr.kr/EUBXys
▶️ AI 3社 ‘탈옥’…이스라엘 검증기업이 문제였나
https://zrr.kr/djYwRG
▶️ 네이버, AI '클로드' 개발사 앤트로픽에 간접 투자
https://zrr.kr/ukTt24
▶️ 카카오페이증권, 주식 소수점 거래…1000원부터 투자
https://zrr.kr/Q44JPZ
▶️ 공장 로봇 지휘봉 잡은 SI…제조 무인화 앞당긴다
https://zrr.kr/2hmFA5
▶️ 넷마블, ‘알짜’ 계열사 코웨이 지분 확대…지분법이익도 쏠쏠
https://zrr.kr/6dLndk
▶️ 트와이스 정연, 11년 함께한 JYP 떠난다…트와이스 활동은 계속
https://zrr.kr/bNla7T
텔레그램 채널: https://t.iss.one/internet_hy
● Daily News Clipping
▶️ FT “엔비디아, 5000억달러 AI인프라 자금조달 추진”
https://zrr.kr/J1Hwfd
▶️ 메타, 오픈웨이트 AI 시장 컴백...최상위 버전까지 오픈소스로
https://zrr.kr/mZU6NA
▶️ 마이크로소프트, 내년 자체 AI 칩 30만개 생산 추진...TSMC와 협상 중
https://zrr.kr/FIazGI
▶️ "AI 상업화 못하면 IBM 전례 따를 수도"… 구글, CEO 직속 상업화 '속도'
https://zrr.kr/EUBXys
▶️ AI 3社 ‘탈옥’…이스라엘 검증기업이 문제였나
https://zrr.kr/djYwRG
▶️ 네이버, AI '클로드' 개발사 앤트로픽에 간접 투자
https://zrr.kr/ukTt24
▶️ 카카오페이증권, 주식 소수점 거래…1000원부터 투자
https://zrr.kr/Q44JPZ
▶️ 공장 로봇 지휘봉 잡은 SI…제조 무인화 앞당긴다
https://zrr.kr/2hmFA5
▶️ 넷마블, ‘알짜’ 계열사 코웨이 지분 확대…지분법이익도 쏠쏠
https://zrr.kr/6dLndk
▶️ 트와이스 정연, 11년 함께한 JYP 떠난다…트와이스 활동은 계속
https://zrr.kr/bNla7T
텔레그램 채널: https://t.iss.one/internet_hy
이데일리
[美특징주]FT “엔비디아, 5000억달러 AI인프라 자금조달 추진”
엔비디아가(NVDA) 월가의 대형 자산운용사들과 손잡고 5000억달러(약 700조원) 규모의 인공지능(AI) 인프라 자금조달을 추진한다. 파이낸셜타임즈는 10일(현지 시간) 엔비디아가 아폴로 글로벌 매니지먼트와 블랙스톤, 블랙록 산하 글로벌 인프라스트럭처 파트너스(G...
NHN 2Q26 실적
매출액 7,579억원(+25.3% YoY, +12.9% QoQ)
영업이익 579억원(+164.2% YoY, +120.6% QoQ)
지배주주순이익 200억원(+121.1% YoY, -15.0% QoQ)
*영업이익 기준 컨센(429억원)대비 35% 상회
매출액 7,579억원(+25.3% YoY, +12.9% QoQ)
영업이익 579억원(+164.2% YoY, +120.6% QoQ)
지배주주순이익 200억원(+121.1% YoY, -15.0% QoQ)
*영업이익 기준 컨센(429억원)대비 35% 상회
20260811_NHN.xlsx
129.4 KB
NHN 실적/컨콜 정리입니다
클라우드/결제/게임사업부가 전부 호조를 보였고
양평 데이터센터의 추가 계약, 장기적으로는 내년까지 추가 확보할 30MW 규모의 데이터센터가 실적 성장을 견인하는 핵심 요소가 될 것 같네요
클라우드/결제/게임사업부가 전부 호조를 보였고
양평 데이터센터의 추가 계약, 장기적으로는 내년까지 추가 확보할 30MW 규모의 데이터센터가 실적 성장을 견인하는 핵심 요소가 될 것 같네요
NC 2Q26 실적
매출액 7,705억원(+101.5% YoY, +38.2% QoQ)
영업이익 1,739억원(+1,052.9% YoY, +53.5% QoQ)
지배주주순이익 1,246억원(흑자전환 YoY, -16.2% QoQ)
*영업이익 기준 컨센(1,320억원)대비 32% 상회
매출액 7,705억원(+101.5% YoY, +38.2% QoQ)
영업이익 1,739억원(+1,052.9% YoY, +53.5% QoQ)
지배주주순이익 1,246억원(흑자전환 YoY, -16.2% QoQ)
*영업이익 기준 컨센(1,320억원)대비 32% 상회
NHN 몇가지 정리한 내용 말씀드립니다
1/ 데이터센터 사업 관련
컨콜에서 30MW 확장에 대한 언급은 현재 정부에서 푸는 GPU를 받을지(고마진/매출규모 작음), 아니면 자체적으로 투자할지(매출규모 큼, 저마진) 고민중인 상황.
NHN 자금 상황을 볼 때는 정부 GPU를 받는게 맞지만 민간 GPU 수요가 너무 빨리 늘어나서 자금조달을 통한 직접 투자 고민중
* 참고로 양평 DC의 현재 가동 규모는 20MW 정도이며 30MW에 대한 GPU 투자금액은 대략 7-8천억 정도 필요
컨콜에서 언급한 하반기 GPU 추가 계약건은 하반기 매출에 반영되는 것이 아니고 내년 매출에 반영
하반기까지는 현재 장/단기계약 형태로 양평 DC 가동률이 100%에 가깝게 반영. 그래서 GPUaaS 추가계약에 의한 매출 증가는 내년부터
다만 하반기 클라우드 매출 증가는 IaaS쪽에서 추가로 발생할 것
추가로 양평 DC의 마진은 생각보다 더 많이 좋지 않을까 추정되는데 전체 GPU 중 20%만 NHN이 매출을 올릴 수 있는 구조이지만 운영비용은 100%에 대해서 부담합니다
그런데 운영비용 중 상당부분을 차지하는 전력비용의 증분이 30억대로 추정되고 이것은 DC 가동에 들어가는 전력비가 생각보다 부담이 적다고 추정할 수 있습니다.
2/ 3분기 실적
2분기보다는 조금 줄어들 여지 있음
2분기 실적이 잘나온 데에는 일본 모바일게임의 호조가 분명히 반영(파판 신작 + 컴파스 효과)
컴파스와 파판 모두 3분기에는 2Q 대비 매출 감소가 예상되기 때문
암튼 결론적으로 국내 GPU에 대한 수요가 빠르게 늘어나는 것은 확실
1/ 데이터센터 사업 관련
컨콜에서 30MW 확장에 대한 언급은 현재 정부에서 푸는 GPU를 받을지(고마진/매출규모 작음), 아니면 자체적으로 투자할지(매출규모 큼, 저마진) 고민중인 상황.
NHN 자금 상황을 볼 때는 정부 GPU를 받는게 맞지만 민간 GPU 수요가 너무 빨리 늘어나서 자금조달을 통한 직접 투자 고민중
* 참고로 양평 DC의 현재 가동 규모는 20MW 정도이며 30MW에 대한 GPU 투자금액은 대략 7-8천억 정도 필요
컨콜에서 언급한 하반기 GPU 추가 계약건은 하반기 매출에 반영되는 것이 아니고 내년 매출에 반영
하반기까지는 현재 장/단기계약 형태로 양평 DC 가동률이 100%에 가깝게 반영. 그래서 GPUaaS 추가계약에 의한 매출 증가는 내년부터
다만 하반기 클라우드 매출 증가는 IaaS쪽에서 추가로 발생할 것
추가로 양평 DC의 마진은 생각보다 더 많이 좋지 않을까 추정되는데 전체 GPU 중 20%만 NHN이 매출을 올릴 수 있는 구조이지만 운영비용은 100%에 대해서 부담합니다
그런데 운영비용 중 상당부분을 차지하는 전력비용의 증분이 30억대로 추정되고 이것은 DC 가동에 들어가는 전력비가 생각보다 부담이 적다고 추정할 수 있습니다.
2/ 3분기 실적
2분기보다는 조금 줄어들 여지 있음
2분기 실적이 잘나온 데에는 일본 모바일게임의 호조가 분명히 반영(파판 신작 + 컴파스 효과)
컴파스와 파판 모두 3분기에는 2Q 대비 매출 감소가 예상되기 때문
암튼 결론적으로 국내 GPU에 대한 수요가 빠르게 늘어나는 것은 확실
시프트업 2Q26 실적
매출액 557억원(-50.4% YoY, +17.8% QoQ)
영업이익 281억원(-58.8% YoY, +30.7% QoQ)
지배주주순이익 417억원(-18.7% YoY, +10.4% QoQ)
*영업이익 기준 컨센(280억원) 부합
매출액 557억원(-50.4% YoY, +17.8% QoQ)
영업이익 281억원(-58.8% YoY, +30.7% QoQ)
지배주주순이익 417억원(-18.7% YoY, +10.4% QoQ)
*영업이익 기준 컨센(280억원) 부합
20260811_NC.xlsx
104.2 KB
NC 실적 및 컨콜 정리입니다
모바일캐쥬얼의 성장이 가파르고
하반기 아이온2 글로벌 시작으로 호라이즌, 길드워3, 신더시티 등 대작 출시
2027년까지 총 10종의 신작 출시 준비 중
2026년 연간 가이던스로 제시했던 2.5조는 상당히 초과달성할 것 같다
정도 참고해주시면 감사드리겠습니다
모바일캐쥬얼의 성장이 가파르고
하반기 아이온2 글로벌 시작으로 호라이즌, 길드워3, 신더시티 등 대작 출시
2027년까지 총 10종의 신작 출시 준비 중
2026년 연간 가이던스로 제시했던 2.5조는 상당히 초과달성할 것 같다
정도 참고해주시면 감사드리겠습니다
Forwarded from [한투증권 이동연] 글로벌 기업(IT S/W)
코어위브,
-FY2Q 실적 기대치 상회, FY26 가이던스 상향+기존 컨센 상회
-시간외 주가 +13% 상승 중
-FY2Q 실적 기대치 상회, FY26 가이던스 상향+기존 컨센 상회
-시간외 주가 +13% 상승 중
[한투증권 정호윤] NHN 2Q26 Review: 숫자로 보여준 GPUaaS의 가능성
- GPUaaS가 이끈 호실적
. 2Q26 매출액과 영업이익은 각각 7,579억원(+25.3% YoY, +12.9% QoQ), 579억원(+164.1% YoY, +120.6% QoQ)으로 영업이익이 컨센서스(영업이익 429억원)를 상회
. 게임사업부 매출 1,396억원(+21.5% YoY, +9.3% QoQ)으로 크게 증가. 웹보드게임 규제완화 영향에 성장했으며 2분기 출시한 신작 매출도 반영되었음에 기인
. 결제 매출액 3,940억원(+27.3% YoY, +11.1% QoQ)으로 2분기 KCP 거래대금이 17조원(+34% YoY)으로 늘어나며 고성장 이어감
. 기술사업부 매출액 1,598억원(+52.9% YoY, +27.1% QoQ)으로 크게 증가. 2분기부터 가동 시작된 양평 DC 실적이 매출과 이익 양쪽 모두 크게 기여
- 데이터센터를 중심으로 결제와 게임 등 전 사업부의 실적 개선이 이어지는 중
. 하반기 양평 데이터센터 잔여 GPU에 대한 신규 장기계약 기대. 2027년 하반기까지 추가 30MW 규모의 DC 상면을 확보해 GPUaaS 사업 확대 예정
. 게임사업부는 웹보드게임 규제완화 이후 매출 성장이 확인되고 하반기에도 일본에 신작을 출시 예정으로 지속적인 실적 성장이 이어질 것으로 기대
. 결제사업부 또한 KCP의 결제 시장 점유율(2Q말 기준 30%)이 높아지며 2025년 한 자릿수였던 성장률이 2Q26 27%까지 높아짐. 당분간 이러한 성장 지속 전망
- 성과가 가장 빠르게 확인되는 중
. 투자의견 매수, 목표주가 63,000원으로 기존 대비 12.5% 상향. 게임사업부와 클라우드 매출 추정치 상향 조정
. GPUaaS 성과가 국내 기업들 중 가장 빠르게 실적으로 확인되는 점이 고무적. 규모는 작지만 국내에서 GPU에 대한 수요 증가에 발빠르게 대응해 2027년 이후에도 지속적인 실적 개선 기대
. 데이터센터 관련 중소형주로 매수 추천
보고서링크: https://zrr.kr/NEpvxy
텔레그램 채널 링크★: https://t.iss.one/internet_hy
- GPUaaS가 이끈 호실적
. 2Q26 매출액과 영업이익은 각각 7,579억원(+25.3% YoY, +12.9% QoQ), 579억원(+164.1% YoY, +120.6% QoQ)으로 영업이익이 컨센서스(영업이익 429억원)를 상회
. 게임사업부 매출 1,396억원(+21.5% YoY, +9.3% QoQ)으로 크게 증가. 웹보드게임 규제완화 영향에 성장했으며 2분기 출시한 신작 매출도 반영되었음에 기인
. 결제 매출액 3,940억원(+27.3% YoY, +11.1% QoQ)으로 2분기 KCP 거래대금이 17조원(+34% YoY)으로 늘어나며 고성장 이어감
. 기술사업부 매출액 1,598억원(+52.9% YoY, +27.1% QoQ)으로 크게 증가. 2분기부터 가동 시작된 양평 DC 실적이 매출과 이익 양쪽 모두 크게 기여
- 데이터센터를 중심으로 결제와 게임 등 전 사업부의 실적 개선이 이어지는 중
. 하반기 양평 데이터센터 잔여 GPU에 대한 신규 장기계약 기대. 2027년 하반기까지 추가 30MW 규모의 DC 상면을 확보해 GPUaaS 사업 확대 예정
. 게임사업부는 웹보드게임 규제완화 이후 매출 성장이 확인되고 하반기에도 일본에 신작을 출시 예정으로 지속적인 실적 성장이 이어질 것으로 기대
. 결제사업부 또한 KCP의 결제 시장 점유율(2Q말 기준 30%)이 높아지며 2025년 한 자릿수였던 성장률이 2Q26 27%까지 높아짐. 당분간 이러한 성장 지속 전망
- 성과가 가장 빠르게 확인되는 중
. 투자의견 매수, 목표주가 63,000원으로 기존 대비 12.5% 상향. 게임사업부와 클라우드 매출 추정치 상향 조정
. GPUaaS 성과가 국내 기업들 중 가장 빠르게 실적으로 확인되는 점이 고무적. 규모는 작지만 국내에서 GPU에 대한 수요 증가에 발빠르게 대응해 2027년 이후에도 지속적인 실적 개선 기대
. 데이터센터 관련 중소형주로 매수 추천
보고서링크: https://zrr.kr/NEpvxy
텔레그램 채널 링크★: https://t.iss.one/internet_hy
[한투증권 정호윤] NC 2Q26 Review: 저평가된 신작 라인업의 가능성
- 일회성은 있었지만 반가운 서프라이즈
. 2Q26 매출액과 영업이익은 각각 7,705억원(+101.5% YoY, +38.2% QoQ), 1,739억원(+1,052.9%, +53.5% QoQ)으로 영업이익이 컨센서스(영업이익 1,320억원)를 상회
. 아이온2 매출액 719억원(-47.4% QoQ)으로 크게 감소. 리니지 클래식 매출액이 1,855억원을 기록하며 큰 폭으로 증가. 모바일캐쥬얼 또한 1,697억원으로 시장 기대치 크게 상회
. 다만 이번 분기 블레이드 & 소울2 중국 서비스 종료에 따른 계약금 잔액을 일시에 인식했고 이 점이 실적 서프라이즈에 상당히 기여했을 것으로 추정됨
- 4분기부터 더욱 본격적인 실적 개선 구간 진입
. 하반기 모바일캐쥬얼 부문의 고성장 지속과 함께 아이온2 글로벌 출시를 시작으로 추가 3종의 대작 출시와 이외에도 6종의 추가 신작이 2027년까지 출시 예정
. 특히 단일 게임에 의한 매출 변동성이 높았던 과거와 다르게 라인업이 다변화되고 안정적인 실적 기반이 되어줄 캐쥬얼게임의 매출 비중이 높아진다는 점에 주목 필요
. 실적 변동성은 줄어드는 가운데 성장 이어질 것으로 기대 가능
- 저평가되어 있는 신작 라인업의 가능성
. 투자의견 매수, 목표주가 390,000원 유지
. 현재 신작 라인업의 성과에 따라서 실적 추정치의 추가 상향 가능성 충분
. 구조적이고 안정적인 성장이 가능한 사업 구조를 만들어 나간다는 점을 시장에서는 아직 과소평가. 밸류에이션 부담이 여전히 높지 않은 만큼 미리 매수 기회를 잡을 것을 추천
보고서링크: https://zrr.kr/Ybbt4P
텔레그램 채널 링크★: https://t.iss.one/internet_hy
- 일회성은 있었지만 반가운 서프라이즈
. 2Q26 매출액과 영업이익은 각각 7,705억원(+101.5% YoY, +38.2% QoQ), 1,739억원(+1,052.9%, +53.5% QoQ)으로 영업이익이 컨센서스(영업이익 1,320억원)를 상회
. 아이온2 매출액 719억원(-47.4% QoQ)으로 크게 감소. 리니지 클래식 매출액이 1,855억원을 기록하며 큰 폭으로 증가. 모바일캐쥬얼 또한 1,697억원으로 시장 기대치 크게 상회
. 다만 이번 분기 블레이드 & 소울2 중국 서비스 종료에 따른 계약금 잔액을 일시에 인식했고 이 점이 실적 서프라이즈에 상당히 기여했을 것으로 추정됨
- 4분기부터 더욱 본격적인 실적 개선 구간 진입
. 하반기 모바일캐쥬얼 부문의 고성장 지속과 함께 아이온2 글로벌 출시를 시작으로 추가 3종의 대작 출시와 이외에도 6종의 추가 신작이 2027년까지 출시 예정
. 특히 단일 게임에 의한 매출 변동성이 높았던 과거와 다르게 라인업이 다변화되고 안정적인 실적 기반이 되어줄 캐쥬얼게임의 매출 비중이 높아진다는 점에 주목 필요
. 실적 변동성은 줄어드는 가운데 성장 이어질 것으로 기대 가능
- 저평가되어 있는 신작 라인업의 가능성
. 투자의견 매수, 목표주가 390,000원 유지
. 현재 신작 라인업의 성과에 따라서 실적 추정치의 추가 상향 가능성 충분
. 구조적이고 안정적인 성장이 가능한 사업 구조를 만들어 나간다는 점을 시장에서는 아직 과소평가. 밸류에이션 부담이 여전히 높지 않은 만큼 미리 매수 기회를 잡을 것을 추천
보고서링크: https://zrr.kr/Ybbt4P
텔레그램 채널 링크★: https://t.iss.one/internet_hy
[한투증권 정호윤] 인터넷/게임/엔터 Daily (Aug 12 2026)
● Daily News Clipping
▶️ AI 연산능력, 10월부터 선물시장서 거래한다
https://zrr.kr/7WLdSo
▶️ '개방형 옹호' 엔비디아, 자체 AI 출시…초대형 모델도 준비중
https://zrr.kr/9XNLbj
▶️ 코어위브 시간외 12% 폭등…AI 수요에 매출 2배로 뛰었다
https://zrr.kr/ZdpKPd
▶️ 앤트로픽, 라이엇과 12조8500억원 규모 데이터센터 계약… AI 연산 인프라 확보전
https://zrr.kr/8fYlMQ
▶️ 모바일 검색 뒤흔든 AI… 구글 MAU, 네이버 추월
https://zrr.kr/swzMcm
▶️ 결격 요건 완화… 가상자산사업자 대주주 심사 숨통
https://zrr.kr/CFyUMH
▶️ 네이버 노조, 통합교섭 추진…토론회 이어 20일 선포식 갖는다
https://zrr.kr/0s0HD9
▶️ "웹툰만으론 적자"… 네이버웹툰이 게임사에 1400억 투자한 이유는
https://zrr.kr/3VVJvq
텔레그램 채널: https://t.iss.one/internet_hy
● Daily News Clipping
▶️ AI 연산능력, 10월부터 선물시장서 거래한다
https://zrr.kr/7WLdSo
▶️ '개방형 옹호' 엔비디아, 자체 AI 출시…초대형 모델도 준비중
https://zrr.kr/9XNLbj
▶️ 코어위브 시간외 12% 폭등…AI 수요에 매출 2배로 뛰었다
https://zrr.kr/ZdpKPd
▶️ 앤트로픽, 라이엇과 12조8500억원 규모 데이터센터 계약… AI 연산 인프라 확보전
https://zrr.kr/8fYlMQ
▶️ 모바일 검색 뒤흔든 AI… 구글 MAU, 네이버 추월
https://zrr.kr/swzMcm
▶️ 결격 요건 완화… 가상자산사업자 대주주 심사 숨통
https://zrr.kr/CFyUMH
▶️ 네이버 노조, 통합교섭 추진…토론회 이어 20일 선포식 갖는다
https://zrr.kr/0s0HD9
▶️ "웹툰만으론 적자"… 네이버웹툰이 게임사에 1400억 투자한 이유는
https://zrr.kr/3VVJvq
텔레그램 채널: https://t.iss.one/internet_hy
파이낸셜뉴스
AI 연산능력, 10월부터 선물시장서 거래한다
거대 인공지능 데이터센터의 GPU 등 연산자원 용량에 가격을 매겨 시장에서 선물로 거래하는 장치가 오는 10월 도입된다.석유, 전기, 기타 원자재가 그런 것처럼 AI 연산능력이 선물 시장에서 거래되면 기업과 투자자들은 가격 변동성 위험을 관리할 수 있게 된다.실리..