#игры
В правительстве прошло совещание с представителями видеоигровой отрасли и разработчиками софта о создании в РФ собственного производства игровых приставок и консолей на российской операционной системе (ОС)
Среди приглашенных к обсуждению указаны GSNanotech (входит в GS Group), «Ростелеком», холдинг VK, «Ред Софт», ассоциация АПРИОРИ (входят VK Play, Astrum Entertainment, United Games), Организация развития видеоигровой индустрии, Fplus, Lesta Games, производитель электроники «Бештау» и другие
В «Группе Астра» и «Байкал Электроникс» подтвердили участие в мероприятии
Обсуждалось, в частности, совместное производство комплектующих изделий и электронной компонентной базы для консоли и операционной системы для нее
@imaxairu Подписаться
В правительстве прошло совещание с представителями видеоигровой отрасли и разработчиками софта о создании в РФ собственного производства игровых приставок и консолей на российской операционной системе (ОС)
Среди приглашенных к обсуждению указаны GSNanotech (входит в GS Group), «Ростелеком», холдинг VK, «Ред Софт», ассоциация АПРИОРИ (входят VK Play, Astrum Entertainment, United Games), Организация развития видеоигровой индустрии, Fplus, Lesta Games, производитель электроники «Бештау» и другие
В «Группе Астра» и «Байкал Электроникс» подтвердили участие в мероприятии
Обсуждалось, в частности, совместное производство комплектующих изделий и электронной компонентной базы для консоли и операционной системы для нее
@imaxairu Подписаться
#игры
Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova (ранее Cyberia Limited) еще одну субсидию объемом до 100 млн руб. на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута»
Речь идет о расширении образовательного режима «Смутное время» на Нижний Новгород и Ярославль
Участники рынка отмечают, что появление других дополнений к «Смуте» будет зависеть от того, насколько успешными будут продажи самой игры
@imaxairu Подписаться
Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova (ранее Cyberia Limited) еще одну субсидию объемом до 100 млн руб. на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута»
Речь идет о расширении образовательного режима «Смутное время» на Нижний Новгород и Ярославль
Участники рынка отмечают, что появление других дополнений к «Смуте» будет зависеть от того, насколько успешными будут продажи самой игры
@imaxairu Подписаться
#игры
Продажи игровых консолей в России в январе—июне по сравнению с аналогичным периодом прошлого года выросли почти вдвое (на 97%), примерно до 15,5 млрд руб.
Участники рынка объясняют тенденцию снижением цен на некоторые устройства, восстановлением поставок консолей из Китая и интересом к играм на физических носителях из-за появления на них русской адаптации
@imaxairu Подписаться
Продажи игровых консолей в России в январе—июне по сравнению с аналогичным периодом прошлого года выросли почти вдвое (на 97%), примерно до 15,5 млрд руб.
Участники рынка объясняют тенденцию снижением цен на некоторые устройства, восстановлением поставок консолей из Китая и интересом к играм на физических носителях из-за появления на них русской адаптации
@imaxairu Подписаться
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#игры
Энтузиаст для старинных консолей Super Nintendo выпустили чип, который улучшает пиксельную графику
Edge Enhancer стоимостью $60
Хотя Nintendo внесла множество изменений в аппаратное обеспечение Super Nintendo за время производства консоли, для ретро-геймеров, важны две версии SNES (Super Nintendo Entertainment System)
Оригинал, который теперь называется SHVC или двухчиповой моделью, и более поздняя обновлённая версия, известная как 1CHIP
Двухчиповая SNES имела цифро-аналоговый преобразователь видео в блоке обработки изображения (PPU), который, как обнаружили геймеры, не мог быстро переключаться между разными цветами
В результате видеоизображение выглядело мягким и размытым, поскольку вокруг графических объектов появлялся ореол
Проблема не была столь заметна в 90-е годы, когда геймеры использовали ЭЛТ-телевизоры, но на современном дисплее различия выражены значительно сильнее
В более поздней версии Super Nintendo с 1CHIP компания объединила два видеочипа и процессор оригинала в единый процессор
Это был шаг, направленный на удешевление производства консоли, но он также привёл к несколько неожиданному результату: изображение стало чётче, а цвета заметно улучшились
Установка мода Edge Enhancer от Voultar непростое испытание даже для опытных электронщиков
Для начала консоль придётся полностью разобрать, а затем при помощи паяльника удалить оригинальные транзисторы, конденсаторы и резисторы с материнской платы консоли
@imaxairu Подписаться
Энтузиаст для старинных консолей Super Nintendo выпустили чип, который улучшает пиксельную графику
Edge Enhancer стоимостью $60
Хотя Nintendo внесла множество изменений в аппаратное обеспечение Super Nintendo за время производства консоли, для ретро-геймеров, важны две версии SNES (Super Nintendo Entertainment System)
Оригинал, который теперь называется SHVC или двухчиповой моделью, и более поздняя обновлённая версия, известная как 1CHIP
Двухчиповая SNES имела цифро-аналоговый преобразователь видео в блоке обработки изображения (PPU), который, как обнаружили геймеры, не мог быстро переключаться между разными цветами
В результате видеоизображение выглядело мягким и размытым, поскольку вокруг графических объектов появлялся ореол
Проблема не была столь заметна в 90-е годы, когда геймеры использовали ЭЛТ-телевизоры, но на современном дисплее различия выражены значительно сильнее
В более поздней версии Super Nintendo с 1CHIP компания объединила два видеочипа и процессор оригинала в единый процессор
Это был шаг, направленный на удешевление производства консоли, но он также привёл к несколько неожиданному результату: изображение стало чётче, а цвета заметно улучшились
Установка мода Edge Enhancer от Voultar непростое испытание даже для опытных электронщиков
Для начала консоль придётся полностью разобрать, а затем при помощи паяльника удалить оригинальные транзисторы, конденсаторы и резисторы с материнской платы консоли
@imaxairu Подписаться
#игры
За семь месяцев в стране на 23% увеличилось количество размещенных вакансий среди разработчиков игр, подсчитали в HeadHunter
По словам участников рынка, рост спроса связан с новыми проектами отечественных студий и активностью азиатских компаний в стране
@imaxairu Подписаться
За семь месяцев в стране на 23% увеличилось количество размещенных вакансий среди разработчиков игр, подсчитали в HeadHunter
По словам участников рынка, рост спроса связан с новыми проектами отечественных студий и активностью азиатских компаний в стране
@imaxairu Подписаться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#игры
Школьникам запретят в ОГЭ по русскому приводить в сочинении примеры из комиксов, аниме и компьютерных игр, сообщили в Федеральном институте педагогических измерений
@imaxairu Подписаться
Школьникам запретят в ОГЭ по русскому приводить в сочинении примеры из комиксов, аниме и компьютерных игр, сообщили в Федеральном институте педагогических измерений
@imaxairu Подписаться
Совместное_коммюнике_по_играм_России_и_Китая.pdf
372 KB
#игры #ркн
РКН вновь внёс сообщества Steam в реестр запрещённых сайтов
В первый раз домен был внесён в базу в 2015 году за «распространение информации о наркотических средствах», во второй раз — в этом году по схожей причине
Но оба раза домен удаляли из базы после удаления страниц с запрещёнкой
UPD:
Сообщества Steam удалили из реестра запрещенных ресурсов Роскомнадзора
@imaxairu Подписаться
РКН вновь внёс сообщества Steam в реестр запрещённых сайтов
В первый раз домен был внесён в базу в 2015 году за «распространение информации о наркотических средствах», во второй раз — в этом году по схожей причине
Но оба раза домен удаляли из базы после удаления страниц с запрещёнкой
UPD:
Сообщества Steam удалили из реестра запрещенных ресурсов Роскомнадзора
@imaxairu Подписаться
#riscv #игры
Современные процессоры на архитектуре RISC-V проигрывают даже совсем старым чипам на х86 в видеоиграх
Как пишет Tom’s Hardware, эксперимент по запуску на ПК с чипом RISC-V игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» провалился – на экране вместо полноценного геймплея выводилось слайд-шоу
В эксперименте участвовал ПК на материнской плате Milk-V Pioneer с процессором SOPHON SG2042 на частоте 2 ГГц, имеющим в своем арсенале 64 вычислительных ядра, 64 МБ кэша третьего уровня, четыре канала памяти DDR4-3200 с поддержкой протокола коррекции ошибок ECC, две линии PCI-E Gen 4 x16 и TDP на уровне 120 Вт
За обработку графики в компьютере отвечала дискретная видеокарта Radeon RX 5500 XT, далеко не самая современная, но все же вышедшая намного позже «Ведьмака 3»
Игрушка «Ведьмак 3: Дикая Охота» появилась в магазинах в феврале 2013 г., а карта Radeon RX 5500 XT поступила в продажу летом 2019 г., то есть спустя шесть с половиной лет
Она способна «тянуть» графику весьма требовательного «Ведьмака» на довольно высоком уровне, но весь ее потенциал в ходе эксперимента разбивался о процессор
В итоге на экране было лишь 15 кадров в секунду – это почти неиграбельно
@imaxairu Подписаться
Современные процессоры на архитектуре RISC-V проигрывают даже совсем старым чипам на х86 в видеоиграх
Как пишет Tom’s Hardware, эксперимент по запуску на ПК с чипом RISC-V игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» провалился – на экране вместо полноценного геймплея выводилось слайд-шоу
В эксперименте участвовал ПК на материнской плате Milk-V Pioneer с процессором SOPHON SG2042 на частоте 2 ГГц, имеющим в своем арсенале 64 вычислительных ядра, 64 МБ кэша третьего уровня, четыре канала памяти DDR4-3200 с поддержкой протокола коррекции ошибок ECC, две линии PCI-E Gen 4 x16 и TDP на уровне 120 Вт
За обработку графики в компьютере отвечала дискретная видеокарта Radeon RX 5500 XT, далеко не самая современная, но все же вышедшая намного позже «Ведьмака 3»
Игрушка «Ведьмак 3: Дикая Охота» появилась в магазинах в феврале 2013 г., а карта Radeon RX 5500 XT поступила в продажу летом 2019 г., то есть спустя шесть с половиной лет
Она способна «тянуть» графику весьма требовательного «Ведьмака» на довольно высоком уровне, но весь ее потенциал в ходе эксперимента разбивался о процессор
В итоге на экране было лишь 15 кадров в секунду – это почти неиграбельно
@imaxairu Подписаться
Максим imaxai Горшенин
#apple На презентации компании Apple была продемонстрирована игра War Thunder Это стало причиной тряски на перспективных территориях в составе России (смотреть фото) Теперь все любители андроида выкусили и больше не будут писать дичь: «А почему, Максим…
#игры
Наши слоны работают и в Apple
Рекламируют игру War Thunder от компании Gaijin Entertainent
Кстати, именно Gaijin, пока что, первая и единственная компания, которая за свой счет провела перенос и оптимизацию современной сложной игры под российский процессор Эльбрус
Вот их статья на Хабре:
Как мы переносили современные игры на процессор Эльбрус-8С
@imaxairu Подписаться
Наши слоны работают и в Apple
Рекламируют игру War Thunder от компании Gaijin Entertainent
Кстати, именно Gaijin, пока что, первая и единственная компания, которая за свой счет провела перенос и оптимизацию современной сложной игры под российский процессор Эльбрус
Вот их статья на Хабре:
Как мы переносили современные игры на процессор Эльбрус-8С
@imaxairu Подписаться
#игры
Министерство экономического развития одобрило проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр
Он разработан Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) и стартует в начале 2025 года
По словам авторов инициативы, ее цель — поддержка производителей образовательных видеоигр, российских компаний на рынке цифровых развлечений, а также начинающих разработчиков
На первом этапе знак будет присваиваться в трех категориях: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина»
Уже определены первые пять проектов, которые получат маркировку
По мнению участников рынка, отметка поможет им в конкуренции с иностранными производителями и будет стимулировать создание контента, продвигающего правильные ценности.
В подборке первых пяти обладателей знака «сделано в России» представлены CarX Street (об уличных заездах в открытом мире с доступом к тюнингу автомобилей); браузерная игра «Магический мир» с объединением жанра головоломки и ролевой игры; образовательная игра «Бессмертная симфония» о блокаде Ленинграда; командный тактический онлайн-боевик «Калибр» и гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online, которую используют в качестве автосимулятора и виртуального тренажера
@imaxairu Подписаться
Министерство экономического развития одобрило проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр
Он разработан Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) и стартует в начале 2025 года
По словам авторов инициативы, ее цель — поддержка производителей образовательных видеоигр, российских компаний на рынке цифровых развлечений, а также начинающих разработчиков
На первом этапе знак будет присваиваться в трех категориях: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина»
Уже определены первые пять проектов, которые получат маркировку
По мнению участников рынка, отметка поможет им в конкуренции с иностранными производителями и будет стимулировать создание контента, продвигающего правильные ценности.
В подборке первых пяти обладателей знака «сделано в России» представлены CarX Street (об уличных заездах в открытом мире с доступом к тюнингу автомобилей); браузерная игра «Магический мир» с объединением жанра головоломки и ролевой игры; образовательная игра «Бессмертная симфония» о блокаде Ленинграда; командный тактический онлайн-боевик «Калибр» и гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online, которую используют в качестве автосимулятора и виртуального тренажера
@imaxairu Подписаться
#игры #ии
Правительство РФ должно к 15 октября выделить средства из федерального бюджета на поддержку российских разработчиков видеоигр
Отдельно, до 1 октября 2024 года, Президент поручил представить предложения по созданию в Республике Саха (Якутия) центра обработки данных в целях развития исследований в сфере искусственного интеллекта, обратив внимание на механизмы и источники финансирования создания такого центра
@imaxairu Подписаться
Правительство РФ должно к 15 октября выделить средства из федерального бюджета на поддержку российских разработчиков видеоигр
Отдельно, до 1 октября 2024 года, Президент поручил представить предложения по созданию в Республике Саха (Якутия) центра обработки данных в целях развития исследований в сфере искусственного интеллекта, обратив внимание на механизмы и источники финансирования создания такого центра
@imaxairu Подписаться
#игры #ос #аврора
Вышла интересная статья с говорящим названием:
Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры
За последние два года несколько российских компаний, разрабатывающих операционные системы (ОС), получили кратный рост благодаря уходу западных компаний и курсу на импортозамещение
Одна из таких компаний,Открытая мобильная платформа, разработчик мобильной операционной системы «Аврора» совместно с организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), весной 2024 года провела свою первую конференцию для создателей мобильных игр, где были продемонстрированы игры на отечественной мобильной операционной системе
Именно этот факт сподвиг автора пообщаться со специалистами компании, узнать, как портировали игры, какие тайтлы вообще работают на российской мобильной системе, и написать этот материал
@imaxairu Подписаться
Вышла интересная статья с говорящим названием:
Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры
За последние два года несколько российских компаний, разрабатывающих операционные системы (ОС), получили кратный рост благодаря уходу западных компаний и курсу на импортозамещение
Одна из таких компаний,Открытая мобильная платформа, разработчик мобильной операционной системы «Аврора» совместно с организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), весной 2024 года провела свою первую конференцию для создателей мобильных игр, где были продемонстрированы игры на отечественной мобильной операционной системе
Именно этот факт сподвиг автора пообщаться со специалистами компании, узнать, как портировали игры, какие тайтлы вообще работают на российской мобильной системе, и написать этот материал
@imaxairu Подписаться
#игры
Разработчики российского игрового движка Nau Engine сообщили, что его бета-версия выйдет в конце ноября
Движок будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD
Бета-версия Nau Engine получит поддержку типовых форматов ассетов следующих типов: сцена / уровень, геометрия (статическая и скелетная), текстуры, анимации, физические объекты, GUI, звук, частицы (VFX)
Написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем)
Авторы особым образом подчеркнули, что наличие единообразного входного формата для движка позволяет упростить правила обработки создаваемого контента, уменьшить количество операционных ошибок и «накладных расходов»
И вот таким единым форматом стал OpenUSD – открытый фреймворк, разработанный компанией Pixar и поддерживаемый сейчас всеми крупными инструментами по созданию цифрового контента
Из графических API реализована поддержка DX12 для работы на ОС Windows
Создатели Nau Engine используют низкоуровневый рендер из открытого репозитория движка Dagor — это набор производительных библиотек для взаимодействия с графическим API системы и «железом» пользователя, расчёта треугольников, текстур и шейдеров на видеокарте
Настройка эффектов производится в рамках единого редактора, наравне с объектами сцены, скриптами и анимациями
Для обсчёта физического поведения объектов в Nau используется программное решение Jolt
Бета-версия получит поддержку твёрдых тел, физических материалов, mesh- и примитивных коллайдеров, рейкастинга, настройки каналов коллизий
Управление аудиофайлами реализовано силами аудиодвижка с открытым исходным кодом miniaudio
Разработчик сможет оперировать контейнерами с аудиофайлами, настраивая различные параметры их воспроизведения
@imaxairu Подписаться
Разработчики российского игрового движка Nau Engine сообщили, что его бета-версия выйдет в конце ноября
Движок будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD
Бета-версия Nau Engine получит поддержку типовых форматов ассетов следующих типов: сцена / уровень, геометрия (статическая и скелетная), текстуры, анимации, физические объекты, GUI, звук, частицы (VFX)
Написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем)
Авторы особым образом подчеркнули, что наличие единообразного входного формата для движка позволяет упростить правила обработки создаваемого контента, уменьшить количество операционных ошибок и «накладных расходов»
И вот таким единым форматом стал OpenUSD – открытый фреймворк, разработанный компанией Pixar и поддерживаемый сейчас всеми крупными инструментами по созданию цифрового контента
Из графических API реализована поддержка DX12 для работы на ОС Windows
Создатели Nau Engine используют низкоуровневый рендер из открытого репозитория движка Dagor — это набор производительных библиотек для взаимодействия с графическим API системы и «железом» пользователя, расчёта треугольников, текстур и шейдеров на видеокарте
Настройка эффектов производится в рамках единого редактора, наравне с объектами сцены, скриптами и анимациями
Для обсчёта физического поведения объектов в Nau используется программное решение Jolt
Бета-версия получит поддержку твёрдых тел, физических материалов, mesh- и примитивных коллайдеров, рейкастинга, настройки каналов коллизий
Управление аудиофайлами реализовано силами аудиодвижка с открытым исходным кодом miniaudio
Разработчик сможет оперировать контейнерами с аудиофайлами, настраивая различные параметры их воспроизведения
@imaxairu Подписаться
#игры
Основным бенефициаром одного из крупнейших участников видеоигрового рынка — компании Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz) — вновь стал основатель студии Малик Хатажаев. До конца сентября 99% компании принадлежали китайской Lesta Hong Kong Limited
В Lesta Games говорят, что смена бенефициара потребовалась для «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ»
Юристы напоминают, что возвращение головных структур IT-компаний в российскую юрисдикцию стало тенденцией последних лет
@imaxairu Подписаться
Основным бенефициаром одного из крупнейших участников видеоигрового рынка — компании Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz) — вновь стал основатель студии Малик Хатажаев. До конца сентября 99% компании принадлежали китайской Lesta Hong Kong Limited
В Lesta Games говорят, что смена бенефициара потребовалась для «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ»
Юристы напоминают, что возвращение головных структур IT-компаний в российскую юрисдикцию стало тенденцией последних лет
@imaxairu Подписаться
#игры
На российском рынке видеоигр появилось новое объединение — Ассоциация игровой индустрии
В организацию войдут Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей»), 1C Game Studios (онлайн-шутер «Калибр», «Сказки старой Руси»), а также другие российские разработчики
Участники рынка полагают, что основной задачей объединения станет консолидированное решение регуляторных задач
Действующие отраслевые объединения в этом пока не преуспели
@imaxairu Подписаться
На российском рынке видеоигр появилось новое объединение — Ассоциация игровой индустрии
В организацию войдут Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей»), 1C Game Studios (онлайн-шутер «Калибр», «Сказки старой Руси»), а также другие российские разработчики
Участники рынка полагают, что основной задачей объединения станет консолидированное решение регуляторных задач
Действующие отраслевые объединения в этом пока не преуспели
@imaxairu Подписаться