Игросычик
Окак Долго думала, кого же мне напоминает рыженькая Маэль из Expedition 33. А ее, оказывается, сыграла Дженнифер Инглиш
А Густава в английской версии озвучил Сорвиголова!
На Паттинсона денег не хватило, да?
😁7❤3🍌1
Так-с, ну что интересного вам рассказать… разберем, на чем остановилась в двух основных играх, где я прожигала время в минувшем месяце)
💔 V Rising — уже фактически в последнем акте, по основному квесту осталась задача расправиться с Дракулой. Вот такой у нас оказался герой «против всех»: его пытаются убить и люди, и звери, и духи, и даже сородичи. Не пытаются убить лишь те, кому посчастливилось попасть под наше влияние и поступить на службу. За месяц, если честно, игра уже малость утомила. Сюжет в ней по-прежнему условный, а о противниках мы узнаем из пары строчек описания текстом. Сделана она классно, и так много всего, как в анекдоте:
Но из разнообразия тех же звериных обличий юзаешь в основном волка. Другое дело что стихийные навыки действительно приходится постоянно менять в зависимости от специфики локации и босса.
💔 Светотень: Экспедиция 33 — почти прошла первый акт. Если верить Steam, в нее очень бодро играют, и вместе со мной к этой границе подошли уже больше половины купивших игру игроков. А уж прохождение пролога стремится к 80 и выше %.
Эта игра правдами и неправдами натренирует реакцию и опутает нервы стальной паутиной. Вот насколько я не хардкорщица, но каждые трудности на пути лишь разжигают мой азарт. Не получается — я меняю команду, меняю умения и возвращаюсь снова. Бывает, что долгий и планомерный успех сражения стирает одна убийственная массовая атака, которую я не успеваю отразить, и приходится начинать заново. Но больно это только на многоуровневых сражениях — например, как с боссом конца первого акта, на котором я сейчас немношк застряла.
Пока единственный минус игры — проблемы с сохранениями в ПК-версии. Иногда приходится откатываться на более раннюю точку, тк иначе игра намертво зависает👎
Главная парочка прекрасна, но мои фаворитки — Люнэ и Сиэль. К сожалению, в партию часто приходится выбирать только одну из них, так как фехтовальные навыки Маэль и физическая сила Гюстава уж очень часто пригождаются в бою. И чаще я оставляю в группе Сиэль.
#сычик_играет
– Сколько игровых механик надо сделать для игры?
– Да
Но из разнообразия тех же звериных обличий юзаешь в основном волка. Другое дело что стихийные навыки действительно приходится постоянно менять в зависимости от специфики локации и босса.
Эта игра правдами и неправдами натренирует реакцию и опутает нервы стальной паутиной. Вот насколько я не хардкорщица, но каждые трудности на пути лишь разжигают мой азарт. Не получается — я меняю команду, меняю умения и возвращаюсь снова. Бывает, что долгий и планомерный успех сражения стирает одна убийственная массовая атака, которую я не успеваю отразить, и приходится начинать заново. Но больно это только на многоуровневых сражениях — например, как с боссом конца первого акта, на котором я сейчас немношк застряла.
Пока единственный минус игры — проблемы с сохранениями в ПК-версии. Иногда приходится откатываться на более раннюю точку, тк иначе игра намертво зависает
Главная парочка прекрасна, но мои фаворитки — Люнэ и Сиэль. К сожалению, в партию часто приходится выбирать только одну из них, так как фехтовальные навыки Маэль и физическая сила Гюстава уж очень часто пригождаются в бою. И чаще я оставляю в группе Сиэль.
#сычик_играет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9❤🔥3🔥3👾2
Люблю книги и комиксы Бомборы для геймеров и однажды начну рассказывать о них на канале подробней. А пока покажу анонс, который меня заинтересовал.
Автор исследует различные архитектурные приемы и теории геймдизайна, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.
И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.
#сычику_захотелось
Автор исследует различные архитектурные приемы и теории геймдизайна, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.
И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.
#сычику_захотелось
❤8🔥3🍌3
Пишут, что первоначально события Clair Obscur должны были происходить в Англии, а не во Франции, и называлась бы она We Lost. Вместо fin de siecle (рубеж 19 и 20 веков) у нас была бы викторианская эпоха со стимпанком и зомби. Ну… это уже точно совсем не то!
Мне нравится сеттинг этой игры именно своей эстетикой декаданса, а также сочетанием европейской и восточной эстетики. Получилось нечто не похожее на что-либо из виденного ранее. Чего стоит один пухляш Эскье, который прибыл словно из мультфильмов Миядзаки, или гигантская Сирена, больше похожая на арабскую танцовщицу. Визуал в целом вызывает неподдельный восторг своей причудливостью. Подобную фрагментарность мира — острова и дома, парящие в воздухе, искривленный ландшафт — я припоминаю разве что в ещё одной французской игре, но несравнимо крошечной — Contrast.
С геймплеем загвоздка. Я прошла два акта на средней сложности, и местами полыхало знатно, но спустя N-ное количество попыток удавалось одолеть босса и продвинуться дальше. В третьем акте стало совсем душно, мы не выдержали и включили сюжетный режим. И вот он настолько простой, что сражения стали напоминать избиения младенцев.
Между средним и сюжетным уровнями не хватает ещё какой-то прослойки. Чтобы бои не превращались в пыточные орудия, но при этом победы не давались бы слишком легко. Я уверена, что на сюжетном проходила бы все сражения сразу и сократила бы время прохождения раза в два минимум, но удовольствия от такого геймплея просто нет. В пробеге ради сюжета сама игра становится будто лишним элементом. Ещё раз — я по жизни тот еще казуал и обычно в играх страдать не люблю! Но и в поддавки играть тоже не хочу.
Сюжет здесь спорный. Не на мой взгляд, а на взгляд многочисленных «интернет-экспертов». Я же взяла себя в руки и страдала не одну неделю, но сумела наткнуться лишь на один крошечный спойлер (с моим-то талантом), который общую картину особо не прояснил на самом-то деле. И чем дольше я думаю о сюжете и его поворотах, тем больше он начинает мне нравиться.
В финале на выбор дают две концовки. Сердцем хочется выбрать одну — но, созерцая последствия, понимаешь, что ни разу она не счастливая. От второй концовки мурашки бегут по спине не меньше, чем в прологе игры, и ты понимаешь, ради чего мы все на самом деле здесь собрались.
Недовольные в интернетиках, которые критикуют эту игру и перечисляют, что же в ней там на самом деле ужасного и говеного, напоминают мне предвзятых преподавателей, которые выискивают помарки в сочинении отличника. Они знают, что в классе полно троечников, кто-то и вовсе делает свои домашки тяп-ляп — но хочется сказать «вы можете лучше» именно Пете, который сидит за первой партой и корпел над сочинением дольше всех, ещё и без помощи репетиторов.
Да, Clair Obscur определенно точно не делали 5 энтузиастов на коленке, но это и не AAA-проект тоже. Хотя выглядит так, будто именно он.
#пройдено
Мне нравится сеттинг этой игры именно своей эстетикой декаданса, а также сочетанием европейской и восточной эстетики. Получилось нечто не похожее на что-либо из виденного ранее. Чего стоит один пухляш Эскье, который прибыл словно из мультфильмов Миядзаки, или гигантская Сирена, больше похожая на арабскую танцовщицу. Визуал в целом вызывает неподдельный восторг своей причудливостью. Подобную фрагментарность мира — острова и дома, парящие в воздухе, искривленный ландшафт — я припоминаю разве что в ещё одной французской игре, но несравнимо крошечной — Contrast.
С геймплеем загвоздка. Я прошла два акта на средней сложности, и местами полыхало знатно, но спустя N-ное количество попыток удавалось одолеть босса и продвинуться дальше. В третьем акте стало совсем душно, мы не выдержали и включили сюжетный режим. И вот он настолько простой, что сражения стали напоминать избиения младенцев.
Между средним и сюжетным уровнями не хватает ещё какой-то прослойки. Чтобы бои не превращались в пыточные орудия, но при этом победы не давались бы слишком легко. Я уверена, что на сюжетном проходила бы все сражения сразу и сократила бы время прохождения раза в два минимум, но удовольствия от такого геймплея просто нет. В пробеге ради сюжета сама игра становится будто лишним элементом. Ещё раз — я по жизни тот еще казуал и обычно в играх страдать не люблю! Но и в поддавки играть тоже не хочу.
Сюжет здесь спорный. Не на мой взгляд, а на взгляд многочисленных «интернет-экспертов». Я же взяла себя в руки и страдала не одну неделю, но сумела наткнуться лишь на один крошечный спойлер (с моим-то талантом), который общую картину особо не прояснил на самом-то деле. И чем дольше я думаю о сюжете и его поворотах, тем больше он начинает мне нравиться.
В финале на выбор дают две концовки. Сердцем хочется выбрать одну — но, созерцая последствия, понимаешь, что ни разу она не счастливая. От второй концовки мурашки бегут по спине не меньше, чем в прологе игры, и ты понимаешь, ради чего мы все на самом деле здесь собрались.
Недовольные в интернетиках, которые критикуют эту игру и перечисляют, что же в ней там на самом деле ужасного и говеного, напоминают мне предвзятых преподавателей, которые выискивают помарки в сочинении отличника. Они знают, что в классе полно троечников, кто-то и вовсе делает свои домашки тяп-ляп — но хочется сказать «вы можете лучше» именно Пете, который сидит за первой партой и корпел над сочинением дольше всех, ещё и без помощи репетиторов.
Да, Clair Obscur определенно точно не делали 5 энтузиастов на коленке, но это и не AAA-проект тоже. Хотя выглядит так, будто именно он.
#пройдено
❤9🔥7🍌4❤🔥1
Как же челу не везет на игры…
Надеюсь, через десять лет мы не прочитаем историю о том, что Алекс Эрнандес отказался от эпизодической роли в каком-нибудь сиквеле Кодзимы, чтобы сыграть главную в Mindseye🤣 Ну, знаете, как Уилл Смит, который отказывался от «Матрицы» и «Начала» ради проходной фигни
Надеюсь, через десять лет мы не прочитаем историю о том, что Алекс Эрнандес отказался от эпизодической роли в каком-нибудь сиквеле Кодзимы, чтобы сыграть главную в Mindseye
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7🔥4🍌2
Ииии…. мемы без контекста к последнему сезону «Игры в кальмара» 🦑 Уже смотрели или планируете?
Игросычик
Игросычик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥5🍌4