Следом за коллегами стримерами, вашему вниманию рубрика — «Три вопроса экспертам»!
Начинаем с экспертов, вошедших в тройку лучших экспертов по итогам прошлого конкурса — Дмитрия Кошелева, 3D художника, Игоря Кабанова, независимого эксперт и Константина Саушева из Social Quantum
Что важного привносит ИГРОПРОМ OnLine для развития игровой индустрии РФ?
Дмитрий Кошелев:
Игорь Кабанов:
Константин Саушев:
Что вы хотели бы пожелать организаторам?
Дмитрий Кошелев:
Игорь Кабанов:
Константин Саушев:
Какой совет со стороны экспертизы вы могли бы дать участникам конкурса?
Дмитрий Кошелев:
Игорь Кабанов:
Константин Саушев:
Подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Начинаем с экспертов, вошедших в тройку лучших экспертов по итогам прошлого конкурса — Дмитрия Кошелева, 3D художника, Игоря Кабанова, независимого эксперт и Константина Саушева из Social Quantum
Что важного привносит ИГРОПРОМ OnLine для развития игровой индустрии РФ?
Дмитрий Кошелев:
В моих глазах это хорошая площадка для продвижения небольших коллективов и разработчиков-одиночек. Как и любому другому проекту нужна огласка и толика внимания от игроков. А для маленьких команд, только вошедшим в игровую индустрию, это нужно как воздух.
И как Игропром может стать трамплинов для разработчиков, так же он даёт возможность игрокам увидеть обилием проектов от своих соотечественников.
Игорь Кабанов:
Онлайн конкурс и офлайн выставка ИГРОПРОМ — это точки концентрации игровой культуры, объединяющие и разработчиков, и игроков. Это пространство, где каждый может найти то, что ему интересно, и вынести для себя что-то действительно полезное.
Константин Саушев:
На других посмотреть и себя показать. Можно всё сказать этой фразой. У российских разработчиков есть шанс познакомиться с коллегами и перенять часть опыта. Но самое главное, «Игропром» помогает объединить наших ребят вокруг создания игрового комьюнити из игроков и разработчиков. А если копать ещё глубже, то это показатель нашему государству, что спрос на игровые развлечения у людей также велик, если не превышает даже кино и мультфильмы и является неотъемлемой частью нынешнего общества, со спросом на отечественные разработки.
Что вы хотели бы пожелать организаторам?
Дмитрий Кошелев:
Стойкости в первую очередь – из года в год проектов меньше не становится. И только благодаря выдержке и трудолюбию организаторов сей конкурс существует.
Игорь Кабанов:
Продолжайте становиться лучше с каждым годом.
Константин Саушев:
Больше размаха, больше нетворкинга для разработчиков и больше событий, связанных с играми. Всё было здорово, нужно улучшить то, что было, всё станет только лучше.
Какой совет со стороны экспертизы вы могли бы дать участникам конкурса?
Дмитрий Кошелев:
Не бойтесь критики и какой-либо реакции. Любая критика это ценная информация, из которой можно понять слабые или сильные стороны вашего проекта. А реакция – это всегда эмоции. А они не редко запоминаются куда лучше, чем сухая информация.
Игорь Кабанов:
В первую очередь прислушивайтесь к комментариям. Это не означает, что каждое мнение будет ценным, но важно собрать общий срез оценок и отзывов, чтобы понять, в каком направлении двигаться дальше и на что стоит обратить внимание. Не стесняйтесь знакомиться, обмениваться контактами и общаться: конкурс — это не только подача заявки и ожидание результатов, но и возможность расширить профессиональные связи.
Константин Саушев:
Моё направление — это дизайн уровней. А он затрагивает от механик до нарративного дизайна. Главное — делайте миры в рамках своих возможностей, не нужно создавать ненаполненные уровни. Маленькое, но проработанное пространство ценится лучше пустого открытого мира. А если и механики в этом маленьком мире будут работать на отлично, то так вы обязательно завоюете сердца игроков!
Подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🔥5🤣4❤1👍1
Продолжаем рассказывать о новых номинациях нашего юбилейного пятого конкурса!
Номинация «Инновационная игра»
Победитель будет выбран опираясь на оригинальность идеи и её реализации. Также важны необычные механики, нестандартные форматы, не бойтесь смело смешивать жанры, делать нестандартную подача визуала или взаимодействий.
Номинация «Самая ожидаемая игра»
Смотрим на сочетание экспертного мнения и интереса аудитории -- хайп, вовлечённость, обсуждаемость и ощущение, что релиз ждут особенно сильно.
Номинация «Открытие конкурса»
Важен общий уровень проекта, созданного небольшой командой (или одним человеком). Учитываем сочетание качества, амбиции и потенциала при ограниченных ресурсах.
Узнать о всех номинациях и подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Номинация «Инновационная игра»
Победитель будет выбран опираясь на оригинальность идеи и её реализации. Также важны необычные механики, нестандартные форматы, не бойтесь смело смешивать жанры, делать нестандартную подача визуала или взаимодействий.
Номинация «Самая ожидаемая игра»
Смотрим на сочетание экспертного мнения и интереса аудитории -- хайп, вовлечённость, обсуждаемость и ощущение, что релиз ждут особенно сильно.
Номинация «Открытие конкурса»
Важен общий уровень проекта, созданного небольшой командой (или одним человеком). Учитываем сочетание качества, амбиции и потенциала при ограниченных ресурсах.
Узнать о всех номинациях и подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5👏4
Продолжаем рубрику «Три вопроса стримерам»!
Сегодня мы обратились с вопросами к Rin_Stahich, iChupaPLAY и Ditoshey!
Что важного привносит ИГРОПРОМ OnLine для развития игровой индустрии РФ?
Rin_Stahich:
iChupaPLAY:
Ditoshey:
Что вы хотели бы пожелать организаторам?
Rin_Stahich:
iChupaPLAY:
Ditoshey:
Ваши ожидания от проектов участников?
Rin_Stahich:
iChupaPLAY:
Ditoshey:
Подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Сегодня мы обратились с вопросами к Rin_Stahich, iChupaPLAY и Ditoshey!
Что важного привносит ИГРОПРОМ OnLine для развития игровой индустрии РФ?
Rin_Stahich:
В первую очередь это понимание актуальности проекта - будет ли он интересен. Мы сколько угодно можем говорить, что каждый проект найдет своего игрока, но люди, которые ждут оценки своего проекта, которым это важно, которые отправляют на такие конкурсы свои проекты, - явно не те, кто делает продукт "для себя". Поэтому эксперты и их аудитория выступают, своего рода, лакмусом - приживется ли проект в массах, будет ли он интересен публике. Если проект не отзовется в сердцах геймеров хоть чем то - геймплеем, сюжетом, изюминкой какой-то, - то смысла его делать нет (имхо).
iChupaPLAY:
Я считаю, что ИГРОПРОМ в текущем его виде, это не просто ежегодное событие куда приходят разработчики, эксперты, а начало новой страницы плотного сотрудничества и развития индустрии между отечественным геймдевом и медиа авторами и людьми чье мнение действительно может быть важным и повлиять на конечный результат. То, чем не могут похвастаться многие конкурсы, это заинтересованность и коммуникация. Если нет искры и обратной связи, то я считаю, что это выйдет работа ради работы.
Ditoshey:
Конкурс дает возможность познакомиться с играми, которые достойны внимания игроков
Что вы хотели бы пожелать организаторам?
Rin_Stahich:
Здоровья. Без шуток, на такие масштабы и чтобы собрать столько супер разных по всем направлениям людей, нужно в первую очередь много здоровья. Нервов не хватит общаться со всеми этими нежными, но в тоже время с Характерами (именно с большой буквы), человечками.
iChupaPLAY:
Желаю чтобы о конкурсе узнало как можно больше людей! Пусть все организационные моменты и выборы будут приводить к положительным результатам и исполнению целей, которые вы перед собой ставите.
Ditoshey:
Больше интересных проектов, щедрых партнеров, вы большие молодцы!
Ваши ожидания от проектов участников?
Rin_Stahich:
Наши ожидания - наши проблемы :) Но в целом от всего мероприятия я жду диалогов между разработчиками, игроками и теми, кто может помочь разработчикам создавать свои проекты. Вместе мы сможем создать здоровую экосистему, в которой действительно крутые идеи, которые реально интересны людям, не будут загибаться только потому, что не смогли найти возможностей реализоваться. И да, я в первую очередь про финансовые возможности.
iChupaPLAY:
Сложно сказать, чего ждешь, когда проекты будут максимально разного формата. Очень надеюсь, что в играх не будет проблем со звуком и его регулировкой, так как этим болеет множество игр на ранних стадиях. В остальном, хочется просто увидеть новые лучи нашего геймдева, и заинтересоваться так, что проекты захочется изучать и следить даже вне игропрома :)
Ditoshey:
Пожалуйста, только не градостроитель стратегия в реальном времени с элементами песочницы и исекай новелла "Как я проспал свою смену на завод и попал в совершенно другой мир где я стал Колобком"
Подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥9🤩4🥰1
Рассказываем про номинацию наших коллег из VK Play — «Выбор VK Play»!
Команда VK Play наградит самый классный и перспективный проект, который по мнению команды будет радовать игроков. Как адептам мидкора и хардкора — им важно, чтобы проект был: целостным, понятным и привлекательным для рынка.
Победителям номинации предоставляется:
- Участие на ИГРОПРОМ в Москве с брендированным стендом
- Билет VIP для руководителя команды
- Билеты участников для 3х членов команды
Дополнительные подарки победителю от VK Play:
- Фичеринг на VK Play в размере 1,000,000 показов
- Медиа-сопровождение — интервью и специальный выпуск на VK Видео
Узнать о всех номинациях и подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Команда VK Play наградит самый классный и перспективный проект, который по мнению команды будет радовать игроков. Как адептам мидкора и хардкора — им важно, чтобы проект был: целостным, понятным и привлекательным для рынка.
Победителям номинации предоставляется:
- Участие на ИГРОПРОМ в Москве с брендированным стендом
- Билет VIP для руководителя команды
- Билеты участников для 3х членов команды
Дополнительные подарки победителю от VK Play:
- Фичеринг на VK Play в размере 1,000,000 показов
- Медиа-сопровождение — интервью и специальный выпуск на VK Видео
Узнать о всех номинациях и подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤1💘1
Продолжаем нашу новую рубрику — «Три вопроса экспертам»!
Сегодня мы задали наши вопросы Олеже Никитину из Команда Шаттла 311-Х, Николаю Ситникову из QuadCom Interactive и Артемию Звягинцеву из Special Games Club.
Что важного привносит ИГРОПРОМ OnLine для развития игровой индустрии РФ?
Олежа Никитин:
Николай Ситников:
Артемий Звягинцев:
Что вы хотели бы пожелать организаторам?
Олежа Никитин:
Николай Ситников:
Артемий Звягинцев:
Какой совет со стороны экспертизы вы могли бы дать участникам конкурса?
Олежа Никитин:
Николай Ситников:
Артемий Звягинцев:
Подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Сегодня мы задали наши вопросы Олеже Никитину из Команда Шаттла 311-Х, Николаю Ситникову из QuadCom Interactive и Артемию Звягинцеву из Special Games Club.
Что важного привносит ИГРОПРОМ OnLine для развития игровой индустрии РФ?
Олежа Никитин:
Он даёт таким как я — ярым сторонникам и поборникам российского игропроизводства — возможность ответить весомо и аргументированно на известное заблуждение наивных невежд, мол, в России не только хороших игр нет, но и вообще нет никаких игровых разработок. Благодаря ИГРОПРОМ удалось заткнуть рот многим паникерам и всепропальщикам. Однако работы ещё много впереди, особенно в новую эпоху.
Николай Ситников:
ИГРОПРОМ стал первым крупным конкурсом в России с начала 2022 года. Много наши уехавшие коллеги смеялись, а теперь ИГРОПРОМ стал заметным мероприятием. Конкурс — это один из возможных шагов, чтобы игру заметили издатели, инвесторы и игроки. Это важно для разработчиков!
Артемий Звягинцев:
Это важный инструмент для популяризации российских игр среди аудитории, объединения разработчиков и обмена опытом, поддержки инди-команд и малых студий, а также демонстрации потенциала отечественной игровой индустрии государству и инвесторам.
Что вы хотели бы пожелать организаторам?
Олежа Никитин:
Чтобы качество участников росло вместе с узнаваемостью ИГРОПРОМ. Чтобы без ущерба мировому объему качественных новинок, жемчужины фестиваля начинали составлять четверть громких релизов каждого года во всем мировом игровом сообществе.
Николай Ситников:
Дальнейшего развития, выхода на международный уровень.
Артемий Звягинцев:
Сил, упорства, здоровья и неиссякаемого огня в глазах. Остальное само собой придёт.
Какой совет со стороны экспертизы вы могли бы дать участникам конкурса?
Олежа Никитин:
Не относитесь легкомысленно к звучанию своих игр. Видеоигры — это вершина искусства, комплексная дисциплина культурной деятельности, где важен каждый элемент. Чтобы ваши игры были успешными, они должны тронуть сердца, ум и все органы чувств игроков. Слух, вестимо, не на последнем месте. Благодаря играм могут засиять новые звёзды среди актеров и композиторов. Это вообще оч взаимовыгодное сотрудничество, не пренебрегайте коллабами. И успеха всем.
Николай Ситников:
Не надо боятся показывать свои проекты. Зацепить может все что угодно — арт, механика, звук.
Артемий Звягинцев:
Главный совет — оставайтесь верными своему видению и не бойтесь экспериментировать. Успех проекта зависит не только от идеи, но и от её качественной реализации. Создавайте уникальный контент, избегая копирования чужих решений. Фокусируйтесь на проработке ключевых механик, не гонитесь за масштабом. Собирайте обратную связь, но фильтруйте её критически. Развивайте свои сильные стороны, не пытаясь угодить всем. Общайтесь с коллегами и экспертами для обмена опытом.
Подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥6👏2😁1🤔1
Дорогие наши девчата, в особенности те, кто из индустрии, но также и все, кто рядышком с ней, кто поддерживает нас, мужчин - поздравляем всех вас с Международным женским днём 8 марта!!!
Желаем вам цвести и благоухать как мартовские тюльпаны, а улыбаться и сиять глазками как солнышко на небе. Что бы мужчины дарили вам цветы не только в этот день, и исполняли все ваши желания. Спасибо вам за то, что вы есть! Любим вас всех!😍
🌷🌷🌷
Поздравляем и пользуясь случаем напоминаем, что праздники и выходные - это лучшее время для того, чтобы сконцентрироваться и подать заявку на наш конкурс. Времени оставалось совсем немного до конца приема заявок… Ждём ваши шедевры!
igroprom.online
Желаем вам цвести и благоухать как мартовские тюльпаны, а улыбаться и сиять глазками как солнышко на небе. Что бы мужчины дарили вам цветы не только в этот день, и исполняли все ваши желания. Спасибо вам за то, что вы есть! Любим вас всех!😍
🌷🌷🌷
Поздравляем и пользуясь случаем напоминаем, что праздники и выходные - это лучшее время для того, чтобы сконцентрироваться и подать заявку на наш конкурс. Времени оставалось совсем немного до конца приема заявок… Ждём ваши шедевры!
igroprom.online
❤28🔥8🤨3💋2
На всякий случай еще раз напомним, что ничего так не радует в праздники и выходные - как сконцентрироваться, когда никто и ничто не отвлекает, и подать заявку на наш конкурс😎
igroprom.online
igroprom.online
🔥8👏4❤3😭1
Продолжаем рассказывать про номинации нашего пятого юбилейного конкурса!
Номинация «Лучший визуальный стиль»
В данной номинации важна целостность и узнаваемость визуальной концепции, арт-дирекшн, её фирменный стиль и уникальный характер картинки, вне зависимости от технического уровня.
Номинация «Лучшая игра про кооператив»
Оцениваем качество совместного опыта, удобство входа в кооп/онлайн. Также важно взаимодействие игроков, читаемость ролей, стабильность сетевой части и удовольствие именно от совместной игры.
Номинация «Лучшая ретро-игра»
Важна не только стилизация, но и умение переосмыслить ретро-подходы так, чтобы они работали на современного игрока. Оценивается насколько органично используется ретро-эстетика, читаемость геймплея и комфорт для современного игрока, а также насколько проект ощущается как осознанный оммаж, а не просто копия.
Узнать о всех номинациях и подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Номинация «Лучший визуальный стиль»
В данной номинации важна целостность и узнаваемость визуальной концепции, арт-дирекшн, её фирменный стиль и уникальный характер картинки, вне зависимости от технического уровня.
Номинация «Лучшая игра про кооператив»
Оцениваем качество совместного опыта, удобство входа в кооп/онлайн. Также важно взаимодействие игроков, читаемость ролей, стабильность сетевой части и удовольствие именно от совместной игры.
Номинация «Лучшая ретро-игра»
Важна не только стилизация, но и умение переосмыслить ретро-подходы так, чтобы они работали на современного игрока. Оценивается насколько органично используется ретро-эстетика, читаемость геймплея и комфорт для современного игрока, а также насколько проект ощущается как осознанный оммаж, а не просто копия.
Узнать о всех номинациях и подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥4
Друзья, прием заявок от экспертов-стримеров завершен, состав полностью укомплектован и опубликован на сайте!
В этом году мы впервые подошли к отбору коллег настолько серьезно, создав совет из числа стримеров, которые уже были с нами с прошлых конкурсов, а также организаторов.
Всего нам поступило 125 заявок. Если честно, мы даже не ожидали такого отклика. Спасибо вам!
Критерии отбора были следующие:
- Стабильный график стримов
- Разнообразие игровых жанров
- Активные социальные сети и каналы претендентов
- Взаимодействие с чатом во время лайв трансляций
Отобрали 30 кандидатов😎
Вместе с теми, кто с нами с прошлых конкурсов - 50.
Кто не прошел, не расстраивайтесь, возможно, на следующий год мы пригласим именно вас.
В любом случае, несмотря ни на что, спасибо всем, кто прислал заявку, выразив тем самым желание поддерживать наш конкурс и стать одной единой командой!😍
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
В этом году мы впервые подошли к отбору коллег настолько серьезно, создав совет из числа стримеров, которые уже были с нами с прошлых конкурсов, а также организаторов.
Всего нам поступило 125 заявок. Если честно, мы даже не ожидали такого отклика. Спасибо вам!
Критерии отбора были следующие:
- Стабильный график стримов
- Разнообразие игровых жанров
- Активные социальные сети и каналы претендентов
- Взаимодействие с чатом во время лайв трансляций
Отобрали 30 кандидатов😎
Вместе с теми, кто с нами с прошлых конкурсов - 50.
Кто не прошел, не расстраивайтесь, возможно, на следующий год мы пригласим именно вас.
В любом случае, несмотря ни на что, спасибо всем, кто прислал заявку, выразив тем самым желание поддерживать наш конкурс и стать одной единой командой!😍
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤7🥰5🥱2
Рассказываем про номинацию наших партнёров из Пикабу – «Выбор Пикабу»!
Коллеги выберут игру, которая идеально подходит для формата быстрых игровых веб-сессий и удобно управляется в браузере. Также важна скорость загрузки, стабильность проекта и понятность его геймплея.
Победителям номинации предоставляется:
- Участие на ИГРОПРОМ в Москве с брендированным стендом
- Билет VIP для руководителя команды
- Билеты участников для 3х членов команды
Узнать о всех номинациях и подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Коллеги выберут игру, которая идеально подходит для формата быстрых игровых веб-сессий и удобно управляется в браузере. Также важна скорость загрузки, стабильность проекта и понятность его геймплея.
Победителям номинации предоставляется:
- Участие на ИГРОПРОМ в Москве с брендированным стендом
- Билет VIP для руководителя команды
- Билеты участников для 3х членов команды
Узнать о всех номинациях и подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4❤3🙏1
Продолжаем рубрику «Три вопроса стримерам»!
Сегодня мы обратились с вопросами к Shishki, Enlaer и KapushaChan!
Что важного привносит ИГРОПРОМ OnLine для развития игровой индустрии РФ?
Shishki:
Enlaer:
KapushaChan:
Что вы хотели бы пожелать организаторам?
Shishki:
Enlaer:
KapushaChan:
Ваши ожидания от проектов участников?
Shishki:
Enlaer:
KapushaChan:
Подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Сегодня мы обратились с вопросами к Shishki, Enlaer и KapushaChan!
Что важного привносит ИГРОПРОМ OnLine для развития игровой индустрии РФ?
Shishki:
Я бы сказал, что синхронизацию с реальностью. Steam например не дает однозначной картины по отечественным новинкам и проектам в разработке, поэтому информацию приходится искать самому и Игропром для этого отличное место уже не первый год. Очень круто, что в 2026 ИГРОПРОМ запланировал фестиваль в Steam, это прям вин-вин для обоих площадок.
Enlaer:
Он даёт игрокам возможность увидеть что в России есть игровая индустрия, и в ней есть достойные внимания проекты.
KapushaChan:
Я считаю, что Игропром даёт возможность подсветить отечественные проекты, дать мотивацию подготовить всё на уровень выше, а так же объединить геймеров и разработчиков внутри страны на медиа уровне!
Что вы хотели бы пожелать организаторам?
Shishki:
Только процветания и чтобы их ориентиры в стремлениях ИГРОПРОМ никогда не замыливались и не подвергались сомнениям. Отличный ивент, учитывая разнообразие форматов, это очень тяжело.
Enlaer:
Организаторам я хочу пожелать - терпения и крепких нервов, ибо как показывает опыт прошлых годов, будет много троллей.
KapushaChan:
Организаторам я могу пожелать крепкого здоровья :D И возможно чуть больше смелости!
Ваши ожидания от проектов участников?
Shishki:
В СНГ однозначно очень много талантливых и влюбленных в компьютерные игры ребят, которые делают свои проекты мечты. Ожидаю веселья, круто проведенного времени, трепета в ожидании релиза, интересных инсайдов по разработке, трейлеров, который будоражат воображение.
Enlaer:
Надеюсь в этом году будет много интересных и годных проектов, которые однажды увидят свет на релизе.
KapushaChan:
Я надеюсь найти приятные проекты, которые можно разделить со зрителями на своих стримах :з
Подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤3🔥2
Рассказываем вам про номинацию от коллег из школы разработки видеоигр ИТМО — «Выбор ШРВ ИТМО»!
Команда Школы разработки видеоигр ИТМО выберет лучший студенческий проект, который демонстрирует полноценный игровой цикл с условиями победы и поражения, включает не менее двух комплексных игровых механик, отличается аккуратной и гармоничной графикой с настроенным освещением, удобным и понятным пользовательским интерфейсом, а также имеет звуковое оформление — звуки и музыку, либо их художественно обоснованное отсутствие.
Победителям номинации предоставляется:
- Участие на ИГРОПРОМ в Москве с брендированным стендом
- Билет VIP для руководителя команды
- Билеты участников для 3х членов команды
Дополнительный приз от партнеров:
- Мерч от Школы разработки видеоигр ИТМО
Узнать о всех номинациях и подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Команда Школы разработки видеоигр ИТМО выберет лучший студенческий проект, который демонстрирует полноценный игровой цикл с условиями победы и поражения, включает не менее двух комплексных игровых механик, отличается аккуратной и гармоничной графикой с настроенным освещением, удобным и понятным пользовательским интерфейсом, а также имеет звуковое оформление — звуки и музыку, либо их художественно обоснованное отсутствие.
Победителям номинации предоставляется:
- Участие на ИГРОПРОМ в Москве с брендированным стендом
- Билет VIP для руководителя команды
- Билеты участников для 3х членов команды
Дополнительный приз от партнеров:
- Мерч от Школы разработки видеоигр ИТМО
Узнать о всех номинациях и подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤4👍4😘1
Друзья, мы готовим большое событие💥
Уже в четверг, 19 марта 2026 года, в 13:00 в ТАСС состоится состоится пресс-конференция, посвященная презентации событийного календаря программы ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр на 2026 год.
В ходе пресс-конференции представители индустрии, организаторы и партнёры обсудят текущее состояние рынка, роль государства в развитии игровой отрасли и возможности для развития российских студий разработки видеоигр. Спикеры также ответят на вопросы журналистов.
Спикеры мероприятия:
•Андрей Пушкарёв, продюсер «ИГРОПРОМ»;
•Вячеслав Макаров, независимый продюсер, геймдизайнер;
•Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ»;
•Ольга Кудишина, руководитель департамента коммуникаций ПФКИ.
•Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО «Агентство креативных индустрий»;
•Дмитрий Карасев, менеджер продукта «Командиры бездорожья» (ООО «Фоксхаунд»);
•Валерия Кирышева, руководитель направления по работе с партнёрами и специальными мероприятиями Ассоциации участников технологических кружков;
Трансляция будет доступна на сайте ТАСС на странице анонса, а также в группе Пресс-центра ТАСС в ВКонтакте
Подробности и аккредитация — по ссылке от ТАСС: https://tass.ru/press/30515
Не пропустите старт большого игрового года!
Уже в четверг, 19 марта 2026 года, в 13:00 в ТАСС состоится состоится пресс-конференция, посвященная презентации событийного календаря программы ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр на 2026 год.
В ходе пресс-конференции представители индустрии, организаторы и партнёры обсудят текущее состояние рынка, роль государства в развитии игровой отрасли и возможности для развития российских студий разработки видеоигр. Спикеры также ответят на вопросы журналистов.
Спикеры мероприятия:
•Андрей Пушкарёв, продюсер «ИГРОПРОМ»;
•Вячеслав Макаров, независимый продюсер, геймдизайнер;
•Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ»;
•Ольга Кудишина, руководитель департамента коммуникаций ПФКИ.
•Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО «Агентство креативных индустрий»;
•Дмитрий Карасев, менеджер продукта «Командиры бездорожья» (ООО «Фоксхаунд»);
•Валерия Кирышева, руководитель направления по работе с партнёрами и специальными мероприятиями Ассоциации участников технологических кружков;
Трансляция будет доступна на сайте ТАСС на странице анонса, а также в группе Пресс-центра ТАСС в ВКонтакте
Подробности и аккредитация — по ссылке от ТАСС: https://tass.ru/press/30515
Не пропустите старт большого игрового года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥12🎉6❤3
Вдруг забыли или откладываете до последнего.
Заявки принимаем до 23 марта включительно!
https://igroprom.online
Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3❤2🤩1
ИГРОПРОМ
Вдруг кто-то не знал.
Вы будете бороться более, чем в 35 номинациях.
100 экспертов будут разбирать ваши проекты по полочкам, критиковать, хвалить, и возможно даже благодарить вас за ваши шедевры!
50 стримеров будут демонстрировать ваши проекты своим зрителям.
Еще успеваете подать заявку…
Вы будете бороться более, чем в 35 номинациях.
100 экспертов будут разбирать ваши проекты по полочкам, критиковать, хвалить, и возможно даже благодарить вас за ваши шедевры!
50 стримеров будут демонстрировать ваши проекты своим зрителям.
Еще успеваете подать заявку…
🔥16👍4🏆1
Forwarded from КРИ
КРИ официально возвращается💥
Ветераны индустрии - сдерживаем ностальгические слезы!
Спешим к вам с важной новостью. Мы уже говорили неоднократно о том, что планируем новое направление - конференцию.
В январе мы, команда ИГРОПРОМ, перешли от слов к делу и приобрели права на товарный знак КРИ, без преувеличения легенду с которой по сути все и начиналось в далеком 2003 году, которую многие коллеги и сегодня вспоминают с теплотой про то время.
КРИ была крупнейшим профессиональным B2B мероприятием в России, посвященным компьютерным играм, которая годами объединяла специалистов игровой индустрии.
Несмотря на прошедшие 23 года, КРИ тогда и КРИ сегодня объединяет одно: острая потребность в точке сборки индустрии — месте, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются возможности. В 2003-м это было рождение российской игровой разработки как индустрии; сегодня — сбор тех, кто, несмотря на обстоятельства и турбулентность мира, остаётся верен стране и своему делу и хочет строить рынок здесь.
Пришло время возрождения площадки, где всегда рождались смыслы, связи и прорывы игровой разработки. Мы убеждены, что наличие общего информационного поля и профессиональной среды даст мощный толчок к развитию отрасли.
Наша цель — не просто возродить площадку и формат, которые много лет были ориентиром для профессионального сообщества, а перезапустить их на новом уровне: улучшить и расширить с учётом наших возможностей, актуальных вызовов и накопленного опыта с целью развивать как современное индустриальное событие.
В перспективе наша команда планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год, а также с расширением в регионы через формат выездных мероприятий в крупных городах России.
Мы понимаем, что с этой минуты на нас ложится большая ответственность, но мы уверены, что нам по силам и мы справимся. Мы уже словом и делом доказали, что нам можно доверять, и если беремся за что-то то делаем с максимальным результатом.
Первое мероприятие после 13 лет перерыва запланировано на 13 июня 2026 года в РТУ МИРЭА.
Все подробности в самое ближайшее время.
Сайт КРИ 2.0 вашему вниманию: https://kri.dev/
Телеграм
Ветераны индустрии - сдерживаем ностальгические слезы!
Спешим к вам с важной новостью. Мы уже говорили неоднократно о том, что планируем новое направление - конференцию.
В январе мы, команда ИГРОПРОМ, перешли от слов к делу и приобрели права на товарный знак КРИ, без преувеличения легенду с которой по сути все и начиналось в далеком 2003 году, которую многие коллеги и сегодня вспоминают с теплотой про то время.
КРИ была крупнейшим профессиональным B2B мероприятием в России, посвященным компьютерным играм, которая годами объединяла специалистов игровой индустрии.
Несмотря на прошедшие 23 года, КРИ тогда и КРИ сегодня объединяет одно: острая потребность в точке сборки индустрии — месте, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются возможности. В 2003-м это было рождение российской игровой разработки как индустрии; сегодня — сбор тех, кто, несмотря на обстоятельства и турбулентность мира, остаётся верен стране и своему делу и хочет строить рынок здесь.
Пришло время возрождения площадки, где всегда рождались смыслы, связи и прорывы игровой разработки. Мы убеждены, что наличие общего информационного поля и профессиональной среды даст мощный толчок к развитию отрасли.
Наша цель — не просто возродить площадку и формат, которые много лет были ориентиром для профессионального сообщества, а перезапустить их на новом уровне: улучшить и расширить с учётом наших возможностей, актуальных вызовов и накопленного опыта с целью развивать как современное индустриальное событие.
В перспективе наша команда планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год, а также с расширением в регионы через формат выездных мероприятий в крупных городах России.
Мы понимаем, что с этой минуты на нас ложится большая ответственность, но мы уверены, что нам по силам и мы справимся. Мы уже словом и делом доказали, что нам можно доверять, и если беремся за что-то то делаем с максимальным результатом.
Первое мероприятие после 13 лет перерыва запланировано на 13 июня 2026 года в РТУ МИРЭА.
Все подробности в самое ближайшее время.
Сайт КРИ 2.0 вашему вниманию: https://kri.dev/
Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥17🥴5😁3🤔3👏1🤪1
У нас началась прямая трансляция пресс-конференции в ТАСС!
Присоединяйтесь к ней в режиме онлайн по ссылке ниже
https://tass.ru/press/30515
Присоединяйтесь к ней в режиме онлайн по ссылке ниже
https://tass.ru/press/30515
TACC
"Игропром" без границ: год индустрии видеоигр
В ТАСС состоится пресс-конференция, посвященная презентации событийного календаря на 2026 год программы “Игропром" без границ: год индустрии видеоигр”.
О четырех ключевых событиях от “Игропром” ...
О четырех ключевых событиях от “Игропром” ...
👏16🔥8❤1
Состоялась наша пресс-конференция в ТАСС: «ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр», где мы представили событийный календарь проекта на 2026 год.
Состав спикеров мы публиковали ранее
В рамках встречи мы объявили, что «ИГРОПРОМ» перерастает формат фестиваля. Теперь это полноценная экосистема мероприятий, которые связаны между собой и идут круглый год. В 2026 году программа включает четыре ключевых события:
•Онлайн-конкурс для разработчиков, март–май 2026;
•Цифровой фестиваль в Steam с проектами российского “культурного кода”;
•Возвращение Конференции разработчиков игр (КРИ), 13 июня 2026, РТУ МИРЭА;
•Премия «НАШ ИГРОПРОМ», лето 2026;
•Всероссийская выставка-фестиваль, 18–20 сентября 2026, Московский кластер видеоигр и анимации.
Все мероприятия программы пройдут при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
«Разработчики игр — одна из целевых аудиторий ПФКИ, компьютерные игры и IT входят в перечень креативных индустрий России в соответствии с федеральным законом. С 2021 года фондом поддержано около 80 проектов IT-сферы на сумму свыше 400 млн рублей: компьютерные игры, приложения, проекты, связанные с VR-технологиями, искусственным интеллектом, есть примеры интеграции игрового персонажа-экскурсовода в музейную работу. Фестиваль «ИГРОПРОМ» получил поддержку трижды, в первую очередь это вклад в развитие профсообщества, площадка для общения, обмена опытом и определения векторов развития отрасли», — рассказала руководитель департамента коммуникаций ПФКИ Ольга Кудишина. Она подчеркнула, что цифровой контент для широкой аудитории должен отражать патриотические идеи и традиционные духовно-нравственные ценности, не искажать исторические факты. Разработчикам важно осознавать свою ответственность и значение просветительской работы, а также обращаться за помощью к консультантам, например, работая с историческим контентом.
Продюсер «ИГРОПРОМ» Андрей Пушкарёв подчеркнул, что проект выходит на новый уровень:
«За три года мы выросли с 3000 посетителей в 2023-м до более чем 12 000 в 2025-м. Сегодня мы формируем экосистему, которая объединяет разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и государство. Наша цель — не просто проводить мероприятия, а создать устойчивую среду для роста и продвижения отечественных игровых проектов. Особенно символично, что в этом году мы возвращаем легендарную Конференцию разработчиков игр (КРИ), которая станет местом профессионального диалога и обмена опытом».
Отдельно было объявлено, что выставка-фестиваль пройдёт на площадке Московского кластера видеоигр и анимации в «Сколково» при партнёрстве с Агентством креативных индустрий города Москвы (АКИ). Руководитель АКИ Гюльнара Агамова отметила:
«Московский кластер видеоигр и анимации зарекомендовал себя как ведущая событийная площадка геймдев-индустрии. На его базе регулярно проводятся масштабные отраслевые мероприятия, включающие Московскую международную неделю видеоигр, киберспортивные турниры, а также развлекательные и познавательные «Киберсубботы». В сентябре этого года площадка примет выставку-фестиваль «ИГРОПРОМ».
Заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков подчеркнул значимость продвижения отечественных видеоигровых проектов:
«Видеоигры сегодня — это мощнейший медиаканал, охватывающий 81% населения России. С 2022 года ИРИ поддержал 47 игровых проектов на сумму более 4,6 млрд рублей, и мы видим реальный результат: средняя оценка наших релизов 2025 года составила 8,2 из 10. В 2026 году мы продолжим развивать адресную поддержку — от прототипов до масштабных национальных проектов и безопасного детского контента. "ИГРОПРОМ" для нас является значимым партнером, помогающим решать одну из самых острых задач отрасли — эффективное продвижение российских игр».
Организаторы приглашают профессиональное сообщество, партнёров и всех заинтересованных следить за анонсами. Подробности о программе, регистрациях и календаре мероприятий будут публиковаться на официальных ресурсах проекта.
Состав спикеров мы публиковали ранее
В рамках встречи мы объявили, что «ИГРОПРОМ» перерастает формат фестиваля. Теперь это полноценная экосистема мероприятий, которые связаны между собой и идут круглый год. В 2026 году программа включает четыре ключевых события:
•Онлайн-конкурс для разработчиков, март–май 2026;
•Цифровой фестиваль в Steam с проектами российского “культурного кода”;
•Возвращение Конференции разработчиков игр (КРИ), 13 июня 2026, РТУ МИРЭА;
•Премия «НАШ ИГРОПРОМ», лето 2026;
•Всероссийская выставка-фестиваль, 18–20 сентября 2026, Московский кластер видеоигр и анимации.
Все мероприятия программы пройдут при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
«Разработчики игр — одна из целевых аудиторий ПФКИ, компьютерные игры и IT входят в перечень креативных индустрий России в соответствии с федеральным законом. С 2021 года фондом поддержано около 80 проектов IT-сферы на сумму свыше 400 млн рублей: компьютерные игры, приложения, проекты, связанные с VR-технологиями, искусственным интеллектом, есть примеры интеграции игрового персонажа-экскурсовода в музейную работу. Фестиваль «ИГРОПРОМ» получил поддержку трижды, в первую очередь это вклад в развитие профсообщества, площадка для общения, обмена опытом и определения векторов развития отрасли», — рассказала руководитель департамента коммуникаций ПФКИ Ольга Кудишина. Она подчеркнула, что цифровой контент для широкой аудитории должен отражать патриотические идеи и традиционные духовно-нравственные ценности, не искажать исторические факты. Разработчикам важно осознавать свою ответственность и значение просветительской работы, а также обращаться за помощью к консультантам, например, работая с историческим контентом.
Продюсер «ИГРОПРОМ» Андрей Пушкарёв подчеркнул, что проект выходит на новый уровень:
«За три года мы выросли с 3000 посетителей в 2023-м до более чем 12 000 в 2025-м. Сегодня мы формируем экосистему, которая объединяет разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и государство. Наша цель — не просто проводить мероприятия, а создать устойчивую среду для роста и продвижения отечественных игровых проектов. Особенно символично, что в этом году мы возвращаем легендарную Конференцию разработчиков игр (КРИ), которая станет местом профессионального диалога и обмена опытом».
Отдельно было объявлено, что выставка-фестиваль пройдёт на площадке Московского кластера видеоигр и анимации в «Сколково» при партнёрстве с Агентством креативных индустрий города Москвы (АКИ). Руководитель АКИ Гюльнара Агамова отметила:
«Московский кластер видеоигр и анимации зарекомендовал себя как ведущая событийная площадка геймдев-индустрии. На его базе регулярно проводятся масштабные отраслевые мероприятия, включающие Московскую международную неделю видеоигр, киберспортивные турниры, а также развлекательные и познавательные «Киберсубботы». В сентябре этого года площадка примет выставку-фестиваль «ИГРОПРОМ».
Заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков подчеркнул значимость продвижения отечественных видеоигровых проектов:
«Видеоигры сегодня — это мощнейший медиаканал, охватывающий 81% населения России. С 2022 года ИРИ поддержал 47 игровых проектов на сумму более 4,6 млрд рублей, и мы видим реальный результат: средняя оценка наших релизов 2025 года составила 8,2 из 10. В 2026 году мы продолжим развивать адресную поддержку — от прототипов до масштабных национальных проектов и безопасного детского контента. "ИГРОПРОМ" для нас является значимым партнером, помогающим решать одну из самых острых задач отрасли — эффективное продвижение российских игр».
Организаторы приглашают профессиональное сообщество, партнёров и всех заинтересованных следить за анонсами. Подробности о программе, регистрациях и календаре мероприятий будут публиковаться на официальных ресурсах проекта.
TACC
В ТАСС представили экосистему мероприятий "ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр"
Все мероприятия программы пройдут при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
👍5🔥4❤3👏1
После нашего первого мероприятия Александр Михеев сказал:
Мы продолжаем отмечать слова уважаемых в индустрии людей, говорящих про нас и наше дело. Две цитаты с сегодняшней пресс-конференции
P.S. Удачно совпала фраза Димы про отсутствие воздуха во мгле с мнением Саши про глоток свежего воздуха в лице ИГРОПРОМ, сказанная им тремя годами ранее.
ИГРОПРОМ на ВДНХ - это был глоток свежего воздуха
Мы продолжаем отмечать слова уважаемых в индустрии людей, говорящих про нас и наше дело. Две цитаты с сегодняшней пресс-конференции
Когда я первый раз пришел на ИГРОПРОМ, я увидел локальную индустрию и смог с ней пообщаться. То есть, в отличие от проходимых раньше больших парадных конференций, ИГРОПРОМ, с моей точки зрения, является той точкой, куда приходят настоящие разработчики, и с ними можно поговорить. И это, мне кажется, очень большой и важный момент для тех, кто только стоит на входе в игровую индустрию.Вячеслав Макаров, независимый продюсер, геймдизайнер
Для разработчиков это одно из окон, позволяющих продемонстрировать свое существование. Это очень важно, в первую очередь, для тех, кто планирует как обращаться за грантами, так и искать инвестиции.
Я очень рад возрождению игровой индустрии, потому что очень хочется видеть новые лица, очень хочется смотреть, как горят глаза. Хочется увидеть молодых энтузиастов, поделиться с ними своим опытом, какие-то новые идеи от них почерпнуть. Очень мне понравился в этом плане прошлый ИГРОПРОМ, он действительно удачно объединил в себе и такую некоторую камерность, и при этом 12 000 человек. То есть, получилось соблюсти баланс между посещаемостью мероприятия и тем, что у каждого из тех новичков была возможность подойти к стенду, так сказать, познать опыт древних старцев. И у нас была возможность подойти к новичкам. Это был очень большой бонус.Дмитрий Карасев, менеджер продукта «Командиры бездорожья»
В далеком то ли 2006, то ли 2007 году на КРИ прозвучала легендарнейшая фраза: "Индустрия во мгле". И с этого момента индустрия немножечкко во мглу спряталась и долго из нее выходила. И сейчас, после небольших перестроек, когда наш рынок привык к новым реалиям, очень хочется, чтобы как раз ИГРОПРОМ и вся линейка мероприятий этого года стала маячком во мгле, на который будут идти как одиночные разработчики, так и, в общем-то, крупные проекты. Пора уже собираться и выходить из мглы, воздуха там нет.
P.S. Удачно совпала фраза Димы про отсутствие воздуха во мгле с мнением Саши про глоток свежего воздуха в лице ИГРОПРОМ, сказанная им тремя годами ранее.
🔥6👏5