I D E A L I S T
5.98K subscribers
562 photos
56 videos
2 files
33 links
ПаРАноидальный и фантастический канал переосмысления реальности...

[email protected]
Download Telegram
Audio
Блез Паскаль † 1662
великий учёный, один из создателей мат. анализа, проективной геометрии, теории вероятностей и т.п.
💯20🔥14👍104
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥45👏13👍6❤‍🔥3👌3
Мастер находить оправдания редко бывает мастером в чём-то ещё

Врачи избегают обвинений самым парадоксальным образом. Если вы, например, укажете на то, что несоразмерное число недоношенных детей становятся слепыми после пребывания в отделении для недоношенных, врач ответит, что это цена, которую мы вынуждены платить. «Чёрт возьми, мы смогли спасти этих детей, родившихся с весом всего 900 граммов. Конечно, все они станут слепыми и нездоровыми. Но они бы вообще умерли, если бы не мы». Врачи прибегают к такому же оправданию в случае слепоты при диабете. Они говорят: «причина, по которой у нас так много слепых диабетиков, в том, что мы преуспели в продлении жизни такому большому числу диабетиков». Имейте в виду, доктора будут использовать это «зато мы смогли...» всякий раз, когда у них не получается успешно справиться с проблемой.

Роберт Мендельсон
дерзкий американский педиатр, доктор наук, «еретик от медицины»
💯33🔥16👍112
Напрасно думает моль, что ей аплодируют

Любой подросток – психопат, и любой, кто зациклился на уровне подростка, то есть не способен войти в меру взрослого человека – тоже. А главная проблема психопата, – вера в то, что все вокруг думают о нём и им очень важно как он себя ведёт. Зрелый же человек хорошо понимает, что всё гораздо хуже, что на самом деле он никому не нужен. И вообще, люди друг другу не нужны! Случаи, когда один становится интересен другим – это счастье. Это называется глубокая симпатия, дружба, любовь, но такие чудеса случаются редко. Это исключение, а не закономерность. Попытки контакта человека с другими, как правило, будут неудачны, потому что его просто нет. Вот он чего-то там скребётся, переживает, что о нём подумают, а его не существует, понимаете? В мире других людей его нет и быть не может. В принципе не может быть.

Дмитрий Галковский
писатель, философ и публицист, один из наиболее непризнанных интеллектуалов современности
💯48👍21🔥8🤔6👏2
👍5🔥3👏2😁1💋1🆒1
Один из самых мрачных мировоззренческих терминов, который вы не найдёте ни в одном учебнике по философии – это NPC (non-playable character) – неигровой персонаж. Термин зародился в недрах компьютерного сафари и означает ботообразное существо, коим управляет не игрок, а система, т.е. скрипты, написанные программистом. Иными словами, NPC действуют согласно заложенному алгоритму, повлиять на который, находясь в игре, невозможно. Если по сценарию ролевой игры некий виртуальный субъект залочен стоять у магазина в позе охранника или отрабатывать офиснослужебную функцию, общаясь по принципу заведённой пластинки, вы не сможете извлечь из него неформатных реакций. Или призвать пересмотреть свои взгляды.

Ровно по той же причине попытки перекроить и переубедить NPC, живущее рядом с вами, не имея доступа к коду, а лишь потрясая феноменальным красноречием, обречены на провал. С тем же успехом можно переубеждать Chat GPT в том, что чёрные жизни важны. Вся сила и доказательность вашей аргументации – пустой звук, «лишь глас залётный херувима над сонной демонов толпой». Причём, GPT особо и не задумывается о том, что на самом деле он NPC. А уж если неигровой персонаж поселился в человеческом теле, то он и вовсе убеждён, что действует по собственной инициативе, во имя собственных интересов. Раб, не видящий своих цепей – идеал системы.
🔥37💯33👍11❤‍🔥84👌3👏1
👍7💯4🔥1👏1😢1
C'est la vie. Виртуальные NPC (в той или иной степени) действительно схожи с подавляющей частью живых людей. Бессознательно отыгрывающих заложенные в них сценарии, и являющих собой лишь бледные декорации, на фоне которых резвятся игроки. Ну, то есть индивиды с более высоким уровнем осознанности. Он у всех разный. Если вы помните фильм «Шоу настоящего человека» (читай Трумена), вы легко вспомните и ту беспросветную массовку, состоящую из примитивных ботов, которые курсируют по заданным траекториям и проживают не свою жизнь, а чужую, на том месте, куда их воткнули, с той ролью, которая жёстко прописана, нередко с издевательским и глумливым подтекстом.

Многие из таких статистов шестого плана вообще не задумываются об устройстве нашего мира. Смотришь на современных азиатов, например, и создаётся впечатление, что там буквально анатомически отсутствуют структуры, отвечающие за этот процесс. Там в принципе невозможны вопросы о сути матрицы и смысле бытия. Не знаю, обращали вы внимание или нет, но в области постижения неформатных, внетрендовых идей оригинальные мыслители из Африки, Азии или Океании не водятся от слова совсем.

Ни один кубинец, эквадорец или араб не озадачиваются на этот счёт. Может и хотели бы, но не знают как захотеть. Здесь ведь тоже нужен соответствующий скрипт. Ни один мусульманин, буддист или синтоист не предложили ровным счётом ничего – в плане анализа причин творящегося вокруг безумия. Единственные, кто проявляют способность генерировать нетривиальные элементы философского пазла – это почти исключительно белые потомки носителей христианской традиции. За это они, видимо, и "вымирают". Программистам очень не нравятся NPC, которые копаясь в мировоззренческом софте, пытаются очеловечиться и разобраться в коде своей программы. А тем более отстроиться от программиста.
👍62🔥27🤔8❤‍🔥6🆒3👏1🙏1
👏10😁9💯7🔥3👍2
В типичной ролевой игре с проработанным сюжетом число NPC составляет от 70-95 %. У них имеется несколько штампованных тем для диалога, несколько трафаретных реакций и дежурных ответов. А поскольку весь потенциал ограничен заданными рамками, то после исчерпания всех речевых комбинаций, они снова начинают пережёвывать свои старые реплики, заложенные программистом (в жизни – "авторитетом"). Боты в шкуре человека энписишны не в меньшей степени. То ли в силу родового проклятия, то ли в силу того, что им влили трупную кровь – не знаю. Какая-то технология инфицирования духом антропоморфного зомби явно существует. Когда оригинальное мышление атрофировано и личного мнения быть не может. Когда одномерность и обмирщённость сознания несовместимы с диалогом, возвышающим над повседневностью.

О поиске путей преображения личности даже и не говорю. Такое вызывает рвотный рефлекс моментально. Типа, «живи попроще, братан. Вот, новый фильмец вышел, вот Филипп Киркоров отжёг, Спартак – чемпион!» Все разговоры должны быть не о чём! Это символ веры зрелого NPC. Вопросы о следах в небе или расплавленных сооружениях по всему свету, о скрытом и неизведанном (когда нужно включить голову и что-то переосмыслить) – обрубаются сразу. «Это ж конспирология. Это на хлеб не намажешь».

С другой стороны, такая позиция в отношении неизвестного весьма понятна, ибо существует страх неизвестного, «агнософобия». И NPC любит притворяться, что в нашем измерении никаких особых тайн нет, что в жизни мы разбираемся неплохо, наука уже всё объяснила. Общеобразованчество для того и затевалось. Вот почему делается ставка на пустые, поверхностные разговоры. В условиях крайне запутанной и непредсказуемой реальности они дают ощущение опоры под ногами. Дескать мы постигли мир. А если постигли, значит он в поле нашего контроля. Всё же просто. «Тут жажда наживы, тут борьба за энергоресурсы, тут – противостояние держав. Сильная Россия никому не нужна!» Так люди и замыкаются в мыльном пузыре элементарщины. В нём ведь теплее, в нём добрые дяди разложили все предметы как надо и все они тебе известны. А что снаружи? Ложь, хаос, непостижимость. «Да мозгов не хватит всё анализировать! Нафига ваще этот негатив?

Разуйте глаза! У вас же все ответы в методичке. След от самолёта? Конденсат. Расплавленные здания? Эрозия. Убийство животных? Вирус. Облучатели на улице? Интернет. Выжигание лесов? Глобальное потепление. Насекомые в рационе? Спасение планеты. Истребление белых? НАТО. Виновато». Да, кстати, NPC – это воинствующее братство. Осуждение и высмеивание тех, кто пытается выйти в ЗАпузырье – воспринимается как фронтовой подвиг. Нет пытающихся – нет сомнений в верном курсе. Никто не намекнёт, что ты биоробот. Фактом своего существования. А уж грызть эти ребята умеют, являя собой коллективную, роевую сущность.

Как и в фильме «Шоу Трумена», их цель, прописанная программистом с рогами, – усыпить, связать, высмеять, затормозить – любую попытку открыть новую дверь и выйти за пределы NPC-шаблона, за кулисы представления. Туда, где человек ищет собственный путь, начиная действовать как игрок. Туда, где заканчиваются пределы симулятора и начинается реальность. Самая главная преграда между этими двумя мирами – стена под названием «теория заговора». Тот, кто её не видит (по всему периметру нашей жизни), никогда не попытается и перелезть через неё. А стало быть обречён умереть в изоляторе временного содержания для NPC – слепым и не приходящим в сознание.
💯60👏23👍14🔥11🤝85🤔41🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💯35🔥16👍75👏3
👍16🔥54🤔3