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시장을 이제 봤는데 오늘 주식 재미 없는 날이었네요 ㅡ.ㅡ;;

잡담으로 게임 이야기를 해본다면 도쿄 게임쇼에서 원신과 유사한 형태의 게임들이 많이 보였습니다.

캐릭터 디자인, 인게임 전투, 스토리 등 퀄리티가 전부 괜찮았어서 모험등급 57의 원붕이로서 해보는데 재밌었습니다.

그리고 #네오위즈 던만추 IP 게임이 빡센 경쟁 상황에 놓이겠다는 생각도 들었습니다.
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https://n.news.naver.com/mnews/article/119/0002751761?lfrom=kakao
생산 중단에서 가동률 일부 조정으로 제목이 바뀌었네요 기자가 저점매수를 하고 싶었던걸까..
Forwarded from 몰?루 (몰 루)
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#한국전력

SMP 가격이 이제 전기료 밑에서 놀고 있어서 3Q 영업이익 흑자전환 가능하겠네요.

오랜만에 보니까 재밌는...

https://www.kpx.or.kr/smpMonthly.es?mid=a10606080300&device=pc
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#한국전력 SMP 가격이 이제 전기료 밑에서 놀고 있어서 3Q 영업이익 흑자전환 가능하겠네요. 오랜만에 보니까 재밌는... https://www.kpx.or.kr/smpMonthly.es?mid=a10606080300&device=pc
한국전력을 P, Q, C로 나눠서 생각해보면 회사가 통제할 수 있는 요소가 없음.

P: 올려야 할 때는 자기 마음대로 전기료 못 올리는데 내릴때는 포퓰리즘따라 바로 내려짐

Q: 경제 상황따라 알아서 전기 사용량이 변화

C: 에너지 원자재 가격(국제유가) 따라 알아서 나중에 반영됨

추가적으로 거버넌스 측면에서는 공기업이라는 점에서 투자매력 저하: 주주보다 국민(의 표심)이 중요
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오랜만에 복습한다는 개념으로 보던 기업들을 쭉 돌려보면서 업데이트하는데 재밌네요..
집에 도착하자마자 #컴투스 서머너즈워, #넥슨게임즈 블루아카, 원신부터 밀린 숙제중입니다 ㄷㄷ

이번 주 5일동안 코스피가 -3.7% 조정 맞아서 저 뿐만 아니라 다들 힘드셨을 것이라 생각합니다.

그래도 오늘 드디어 나스닥 반등 나오고 있는 만큼 주말에 좋은 시간 보내시고 다음 주도 화이팅하시면 좋겠습니다 :)
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집에 도착하자마자 #컴투스 서머너즈워, #넥슨게임즈 블루아카, 원신부터 밀린 숙제중입니다 ㄷㄷ 이번 주 5일동안 코스피가 -3.7% 조정 맞아서 저 뿐만 아니라 다들 힘드셨을 것이라 생각합니다. 그래도 오늘 드디어 나스닥 반등 나오고 있는 만큼 주말에 좋은 시간 보내시고 다음 주도 화이팅하시면 좋겠습니다 :)
제가 나스닥 반등한다는 말을 써놓고 나니 바로 귀신같이 보합 마감했네요 ㄷㄷ 저도 상당히 인간지표로서의 재능이 있을지도..

주말에 당장 다른 게 손에 안 잡혀서 거의 2년 만에 명일방주 깔아서 들어와보니 예전에 제가 상당히 열심히했네요 ㅋㅋ

예전 회사에서 담당 산업이랑 업무가 많아지면서 저녁에 게임할 시간이 부족해져서 강제로 게임 접혔던 저에겐 슬픈 사연이 있던 게임이었습니다.



TGS2023에서 명일방주의 개발사인 중국 Hypergryph 회사가 개발중인 POPUCOM 해봤던 것도 여담으로 남기면 저에겐 스타크래프트 7인 입구막기 같은 느낌이었습니다.

게임은 재밌었는데 이게 트롤 만나면 게임을 할 때 오히려 상당히 고통스러울 것으로 예상이 들었습니다.
1/n 어제에 이어서 예전에 보던 기업을 돌려보다보니 #애니플러스 주가가 3,255원이 되어있어서 놀랐습니다.

애니플러스 보던 적이 있어서 반기보고서를 쭉 훑어보니 자회사 로운랩스에서 상반기에 -35억 순손실이 발생한 점이 먼저 보였고

※ 로운랩스: NFT 프로젝트 및 메타버스 개발 진행 자회사
2/N #애니플러스

국내 유일 흑자 OTT인 라프텔이 매출 성장을 통해서 반기순손익이 10.8억까지 올라온 것이 눈에 띄었습니다.

라프텔의 SVOD(구독)와 관련해 아래의 내용을 고려해본다면
- 1H22 라프텔 ARPPU: 9,663원/월
- 1H22 라프텔 구독 영업수익: 108억 (라프텔 전체의 91.2%)

전체 매출 중 구독매출의 비중과 ARPPU 유지되었다는 가정 하에서 계산해보면 현재 구독자는 22만 명 정도로 구독자 수는 YoY 기준 약 한 자리 수 후반 정도의 %로 성장했다 볼 수 있습니다.
3/N #애니플러스

8월 29일 제 3회차 발행 전환사채 50억 취득에 대한 공시가 나왔는데 이는 전환가액이 주당 2,692원인 매우 염가의 전환사채이기 때문에 지분율 희석 방어를 위해 콜옵션을 행사한 것으로 예상됩니다.

전환사채 콜옵션 행사를 주식보상비용으로 영업비용으로 계산하는 회계처리를 과거에 했던 것을 감안하면 23년 3분기 영업이익은 QoQ로 빠질 것으로 보입니다.

근데 이게 어찌 보면 전환사채를 거둬들인 것이니 액션 자체는 자사주를 매입한 것이나 마찬가지인데 영업비용에 찍는..? 그런 것이기 때문에 실질적이지 않은 비용이라 할 수 있지 않을까 싶습니다.
※ 우리 자사주 매입을 비용이라 하지 않자나요..?

왜 50억을 행사했을까?에 대해 추리한다면 본사의 현금성자산, 영업현금을 고려했을 때 당장의 여력으로는 50억까지 행사할 수 있었기 때문으로 예상됩니다.

콜옵션 규모가 최대 100억이기 때문에 나중에 돈 벌면 나머지 50억 행사할 듯 합니다.