#네오위즈
P의 거짓 내일 출시일인데 PS5 북미/유럽 스토어 선주문 순위를 보니 약해 보이는 게 애널리스트들이 기대하던 판매량의 가능성이 낮아보일 수 있겠네요.
사실 판매 200만장이 쉽지 않을 수 있는게 IP파워 없음 + 게임패스 데이원+ 메타크리틱 점수 기대치 하회이기 때문에.. 애초에 게임패스 데이원 중에 판매량이 큰 경우가 없습니다.
Players랑 Sales랑 구분해서 추정해야 했는데 애널리스트들이 많이 놓친 것 같기두 합니다. 제 개념으로는 게임패스 게임 Player 중 패키지 사서 하는 경우가 4:1 ~ 5:1정도 되었던 것 같은데 200만장이면 1천만명이 접속하는 걸 기대해야 하는거라..
P의 거짓 내일 출시일인데 PS5 북미/유럽 스토어 선주문 순위를 보니 약해 보이는 게 애널리스트들이 기대하던 판매량의 가능성이 낮아보일 수 있겠네요.
사실 판매 200만장이 쉽지 않을 수 있는게 IP파워 없음 + 게임패스 데이원+ 메타크리틱 점수 기대치 하회이기 때문에.. 애초에 게임패스 데이원 중에 판매량이 큰 경우가 없습니다.
Players랑 Sales랑 구분해서 추정해야 했는데 애널리스트들이 많이 놓친 것 같기두 합니다. 제 개념으로는 게임패스 게임 Player 중 패키지 사서 하는 경우가 4:1 ~ 5:1정도 되었던 것 같은데 200만장이면 1천만명이 접속하는 걸 기대해야 하는거라..
나스닥을 보다가 엔비디아가 고점 대비 거의 -15%온 걸 보고
“사람들이 부동산에선 상급지 못 가서 안달인데 왜 주식에선 산업의 최고 핵심 종목을 버리고 변두리 잡주나 테마주를 좋아하나?“ 하고 생각하다보니 이상하더라구요
아이디어 차원에서 또다른 생각을 해본다면
내부 통제 안되서 기관들끼리 미공개정보로 첩보전하고 맨날 셀온 나오는 국내 반도체 주식보다 그냥 깔끔하게 엔비디아 사면 반도체에서 많은 문제가 해결되는게 아닌가 싶어지기도 하네요 ㄷㄷ
“사람들이 부동산에선 상급지 못 가서 안달인데 왜 주식에선 산업의 최고 핵심 종목을 버리고 변두리 잡주나 테마주를 좋아하나?“ 하고 생각하다보니 이상하더라구요
아이디어 차원에서 또다른 생각을 해본다면
내부 통제 안되서 기관들끼리 미공개정보로 첩보전하고 맨날 셀온 나오는 국내 반도체 주식보다 그냥 깔끔하게 엔비디아 사면 반도체에서 많은 문제가 해결되는게 아닌가 싶어지기도 하네요 ㄷㄷ
❤8
P의 거짓이 오늘 출시해서 Steamdb에 데이터가 잡히는 중입니다.
https://steamdb.info/app/1627720/charts/
게임이 오늘 출시했으니 작년 봄부터 시작했던 신작 흥행 기대감 플레이는 이제 끝났다고 보입니다.
#네오위즈 매매하실 선생님들은 흥행 관련 지표들을 보고 직접 판단하셔야 할 듯 합니다.
출시 첫 날이 가장 판매량이 쎌 것을 감안하면 오늘 나오는 지표가 시장을 만족시킬 만큼 커야 주가가 현재 레벨을 버틸 것으로 예상합니다.
왜냐면 이후엔 결국 피크아웃이 붙을 것이기에 사람들을 만족시킬만한 흥행 결과가 없다면 아래의 약점들이 부각되면서 하락 변동성을 키울 수 있기 때문입니다.
1) 주가가 작년 보다 많이 높아졌는데 개발인력 확충하면서 인건비가 증가하여 실적 기초체력이 약해짐
2) 차기 대작인 던만추 IP가 내년 4분기
https://steamdb.info/app/1627720/charts/
게임이 오늘 출시했으니 작년 봄부터 시작했던 신작 흥행 기대감 플레이는 이제 끝났다고 보입니다.
#네오위즈 매매하실 선생님들은 흥행 관련 지표들을 보고 직접 판단하셔야 할 듯 합니다.
출시 첫 날이 가장 판매량이 쎌 것을 감안하면 오늘 나오는 지표가 시장을 만족시킬 만큼 커야 주가가 현재 레벨을 버틸 것으로 예상합니다.
왜냐면 이후엔 결국 피크아웃이 붙을 것이기에 사람들을 만족시킬만한 흥행 결과가 없다면 아래의 약점들이 부각되면서 하락 변동성을 키울 수 있기 때문입니다.
1) 주가가 작년 보다 많이 높아졌는데 개발인력 확충하면서 인건비가 증가하여 실적 기초체력이 약해짐
2) 차기 대작인 던만추 IP가 내년 4분기
SteamDB
Lies of P Steam Charts
Steam player count for Lies of P is currently 1354 players live. Lies of P had an all-time peak of 30095 concurrent players on 8 June 2025.
❤1
[니커 게임/엔터]
네오위즈 P의 거짓 스팀 판매량 12일 ~ 19일 기간동안 10위 (허 배그랑 로아보다 못 벌었네..)
근데 P구라 19일 출시 아니었나..? 하루치 카운팅이라 의미있다고 보기 힘들수도
Forwarded from The Barbarian 해외주식
안녕하세요, 바바리안리서치 김찬유 연구원입니다.
오늘은 히트펌프라는 주제를 가져왔습니다.
작년을 기점으로 미국과 유럽에서 수십년에 걸쳐 노후화된 인프라 개선에 대한 투자가 본격화되며 많은 변화가 나타나기 시작하고 있습니다.
변화의 핵심은 결국 차세대 에너지원으로의 전환이라는 주제가 아닐까 싶은데요,
그 중에서도 전력망 인프라와 더불어 오늘 말씀드릴 냉난방 인프라의 개편이라는 테마도 함께 주목해보셨으면 합니다.
에너지 효율을 높이기 위한 중장기적인 구조적인 변화는 아직 초입 구간이고,
상대적으로 주목도가 낮지만 점점 수면 위로 떠오르고 있는 메가트렌드 중 하나라고 생각되기 때문입니다.
특히 이러한 에너지 소비 패러다임 변화 속 에너지 효율을 높여주는 히트펌프 도입은 필연적이라고 생각합니다.
https://contents.premium.naver.com/barbarian/stockideas/contents/230920221741035hq
오늘은 히트펌프라는 주제를 가져왔습니다.
작년을 기점으로 미국과 유럽에서 수십년에 걸쳐 노후화된 인프라 개선에 대한 투자가 본격화되며 많은 변화가 나타나기 시작하고 있습니다.
변화의 핵심은 결국 차세대 에너지원으로의 전환이라는 주제가 아닐까 싶은데요,
그 중에서도 전력망 인프라와 더불어 오늘 말씀드릴 냉난방 인프라의 개편이라는 테마도 함께 주목해보셨으면 합니다.
에너지 효율을 높이기 위한 중장기적인 구조적인 변화는 아직 초입 구간이고,
상대적으로 주목도가 낮지만 점점 수면 위로 떠오르고 있는 메가트렌드 중 하나라고 생각되기 때문입니다.
특히 이러한 에너지 소비 패러다임 변화 속 에너지 효율을 높여주는 히트펌프 도입은 필연적이라고 생각합니다.
https://contents.premium.naver.com/barbarian/stockideas/contents/230920221741035hq
Naver
전기화 시대의 새로운 메가트렌드 (1) : 지금 히트펌프를 공부해야 하는 이유
안녕하세요, 바바리안리서치 김찬유 연구원입니다. 오늘은 히트펌프라는 주제에 대해 이야기해보려고 합니다. 작년을 기점으로 미국과 유럽에서 수십년에 걸쳐 노후화된 인프라 개선에 대한 투자가 본격화되며 많은 변화가 나타나기 시작하고 있습니다. 변화의 핵심은 결국 차세대 에너
메모장
재계약 여부도 주가에 중요하겠지만 (안 되면 진짜 큰일이니까) 블랙핑크가 워낙 월클이라 회사 상대로 재계약 협상력이 강하기 때문에 재계약 과정에서 반영될 내용까지 확인할 필요가 있다고 생각합니다. 재계약해도 실익이 없는 계약이면 안 되니까... ex) 컴백 활동 주기에 대한 구속력, 아티스트와 회사 간 회사 분배 비율 등?
https://n.news.naver.com/entertain/article/213/0001270734
재계약도 재계약인데 이런 상태로 재계약해봐야 계약 조건이 얼마나 좋을까 싶네요
드라마 제작사같이 회사가 핵심 인력에게 협상력이 약한 곳에서 몇 번 고통받아본 입장에서 그림자가 겹쳐보이는게 살짝 PTSD 올지도 ㄷㄷ
재계약도 재계약인데 이런 상태로 재계약해봐야 계약 조건이 얼마나 좋을까 싶네요
드라마 제작사같이 회사가 핵심 인력에게 협상력이 약한 곳에서 몇 번 고통받아본 입장에서 그림자가 겹쳐보이는게 살짝 PTSD 올지도 ㄷㄷ
Naver
블핑 리사, 이번엔 美 음반사와 계약'설'...YG 공식입장은 언제쯤
인기 걸그룹 블랙핑크 리사의 YG엔터테인먼트(이하 'YG') 재계약에 관한 소문이 계속 불거지고 있다. 최근 온라인상에서는 리사가 YG로부터 '500억대 계약금을 제안받았지만 거절했다'라는 소문이 퍼졌다. 이에 리사
어제 우에노에 있는 Cygames 전시회 갔는데 게임 좋아하는 분들은 가볼만 합니다. 게임 산업이나 미술 작품에 관심이 많은 분이라면 충분히 즐길 수 있을 거라 생각합니다.
관련 링크: https://exhibition.cygames.co.jp
일본의 대표 서브컬쳐 모바일 게임의 강자답게 전시회에 있는 그림들 퀄리티가 뛰어났습니다.
게임 아트팀 직원의 후일담, 제작 과정이나 신작 트레일러 영상도 볼 수 있고 사이게 전시회 기념 굿즈도 팝니다.
전시회에 대한 사전지식과 관련해서
1) 퐞은 일러만 알고
2) 프리코네는 수사렌 리세계 3만원 주고 사서 보름 정도 해보다가 접었고
3) 말딸은 이틀 해보고 말았어서 모르는 부분도 많았지만
전시회 관람에 딱히 상관은 없었습니다.
관련 상장기업: #Cyberagent
관련 링크: https://exhibition.cygames.co.jp
일본의 대표 서브컬쳐 모바일 게임의 강자답게 전시회에 있는 그림들 퀄리티가 뛰어났습니다.
게임 아트팀 직원의 후일담, 제작 과정이나 신작 트레일러 영상도 볼 수 있고 사이게 전시회 기념 굿즈도 팝니다.
전시회에 대한 사전지식과 관련해서
1) 퐞은 일러만 알고
2) 프리코네는 수사렌 리세계 3만원 주고 사서 보름 정도 해보다가 접었고
3) 말딸은 이틀 해보고 말았어서 모르는 부분도 많았지만
전시회 관람에 딱히 상관은 없었습니다.
관련 상장기업: #Cyberagent
어 근데 메시지 써놓고 지금 보니까 Cyberagent 주가 차트가 정직한 우하향이네요
모바일 게임 시장의 위축 속 대표 라인업 게임들의 일매출 하향안정화가 반영된 것 같은 모습인 ㄷㄷ
모바일 게임 시장의 위축 속 대표 라인업 게임들의 일매출 하향안정화가 반영된 것 같은 모습인 ㄷㄷ
메모장
P의 거짓이 오늘 출시해서 Steamdb에 데이터가 잡히는 중입니다. https://steamdb.info/app/1627720/charts/ 게임이 오늘 출시했으니 작년 봄부터 시작했던 신작 흥행 기대감 플레이는 이제 끝났다고 보입니다. #네오위즈 매매하실 선생님들은 흥행 관련 지표들을 보고 직접 판단하셔야 할 듯 합니다. 출시 첫 날이 가장 판매량이 쎌 것을 감안하면 오늘 나오는 지표가 시장을 만족시킬 만큼 커야 주가가 현재 레벨을 버틸 것으로…
#네오위즈
P의 거짓 Steamdb 차트 현황입니다.
트래픽이 어제보다 좋아지는 모습은 긍정적입니다. 여기에 출시 초기의 숫자라는 점과 N회차 플레이를 감안해서 볼 필요도 있어 보입니다.
P의 거짓 Steamdb 차트 현황입니다.
트래픽이 어제보다 좋아지는 모습은 긍정적입니다. 여기에 출시 초기의 숫자라는 점과 N회차 플레이를 감안해서 볼 필요도 있어 보입니다.
#넥슨게임즈
개인적으로 많이 참고하는 중국의 오타쿠 아저씨가 보는 8월 블루아카 매출입니다.
깨스통 아저씨 영상 보면 8월 매출 전체 474억으로 보고 있었으니 이 정도 수준으로 보는게 맞지 않을까 싶습니다.
https://youtu.be/b2z7ceDghG4?si=6Jvbg4EddpmTzCBi
* 깨스통 아저씨꺼 보실려면 링크 들어가서 5:20 보면 됩니다
8월 일매출이
중섭 4억 + 일섭 10억 + 글섭 2억 이렇게 나왔는데 중섭은 8월 3일 출시에 따른 초기 매출 버프, 일섭은 8월 2일에 수나코 페스 나왔던 계절적 성수기라는 걸 감안해야겠네요.
개인적으로 많이 참고하는 중국의 오타쿠 아저씨가 보는 8월 블루아카 매출입니다.
깨스통 아저씨 영상 보면 8월 매출 전체 474억으로 보고 있었으니 이 정도 수준으로 보는게 맞지 않을까 싶습니다.
https://youtu.be/b2z7ceDghG4?si=6Jvbg4EddpmTzCBi
* 깨스통 아저씨꺼 보실려면 링크 들어가서 5:20 보면 됩니다
8월 일매출이
중섭 4억 + 일섭 10억 + 글섭 2억 이렇게 나왔는데 중섭은 8월 3일 출시에 따른 초기 매출 버프, 일섭은 8월 2일에 수나코 페스 나왔던 계절적 성수기라는 걸 감안해야겠네요.
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메모장
#넥슨게임즈 개인적으로 많이 참고하는 중국의 오타쿠 아저씨가 보는 8월 블루아카 매출입니다. 깨스통 아저씨 영상 보면 8월 매출 전체 474억으로 보고 있었으니 이 정도 수준으로 보는게 맞지 않을까 싶습니다. https://youtu.be/b2z7ceDghG4?si=6Jvbg4EddpmTzCBi * 깨스통 아저씨꺼 보실려면 링크 들어가서 5:20 보면 됩니다 8월 일매출이 중섭 4억 + 일섭 10억 + 글섭 2억 이렇게 나왔는데 중섭은 8월…
혹시나해서 남기는데 넥슨게임즈는 개발사(제조사)이고 퍼블리싱(유통)까지 하지 않기 때문에 다른 일반적인 게임사들과 다릅니다.
인게임 매출이 100억이 발생했다고 하면 모바일 기준 일반적 BM의 구조가
구글, 애플에 마켓수수료 30억 납부
* 원스토어는 20%
머기업은 원스토어에 잘 안 들어가니 구글/애플에만 입점했다는 가정으로
남은 70억에서 퍼블리셔/개발사 반띵
퍼블리셔 35억, 개발사 35억
퍼블리셔는 게임 홍보에 들어간 마케팅비, 관련 인건비, 지급수수료 등 비용이 발생하고
개발사는 개발에 필요한 인건비 위주로 비용이 발생합니다.
넥슨게임즈는 게임 전체 매출에서 예시처럼 게임 전체 매출의 35%의 영업수익을 얻는 식의 BM입니다. 정확한 매출 배분 비율은 요스타와 넥게 둘만 알 것입니다.
계약서에 따라서는 중섭도 요스타 측이 집행한 광고비 리쿱 후 특정 비율에 따라 배분했을 수도 있습니다. 이런 구조들을 이익 추정할 때 고려할 필요가 있습니다.
그리고 가끔 농담처럼 넥슨게임즈가 넥슨인 줄 알고 사는 사람이 있다는 이야기가 들리는데 넥슨 본사는 일본에 상장했습니다. (TYO: 3659)
인게임 매출이 100억이 발생했다고 하면 모바일 기준 일반적 BM의 구조가
구글, 애플에 마켓수수료 30억 납부
* 원스토어는 20%
머기업은 원스토어에 잘 안 들어가니 구글/애플에만 입점했다는 가정으로
남은 70억에서 퍼블리셔/개발사 반띵
퍼블리셔 35억, 개발사 35억
퍼블리셔는 게임 홍보에 들어간 마케팅비, 관련 인건비, 지급수수료 등 비용이 발생하고
개발사는 개발에 필요한 인건비 위주로 비용이 발생합니다.
넥슨게임즈는 게임 전체 매출에서 예시처럼 게임 전체 매출의 35%의 영업수익을 얻는 식의 BM입니다. 정확한 매출 배분 비율은 요스타와 넥게 둘만 알 것입니다.
계약서에 따라서는 중섭도 요스타 측이 집행한 광고비 리쿱 후 특정 비율에 따라 배분했을 수도 있습니다. 이런 구조들을 이익 추정할 때 고려할 필요가 있습니다.
그리고 가끔 농담처럼 넥슨게임즈가 넥슨인 줄 알고 사는 사람이 있다는 이야기가 들리는데 넥슨 본사는 일본에 상장했습니다. (TYO: 3659)
게임 전시회 갔다온 김에
과거에 보던 게임 회사들 소개할 겸
게임에서 봐야 할 숫자적인 부분의 예시를 소개해드릴 겸
좋게 볼 부분에 대응되는 반대입장이나 특이사항들도 말씀드릴 겸으로 남겨놓습니다 😌
과거에 보던 게임 회사들 소개할 겸
게임에서 봐야 할 숫자적인 부분의 예시를 소개해드릴 겸
좋게 볼 부분에 대응되는 반대입장이나 특이사항들도 말씀드릴 겸으로 남겨놓습니다 😌
❤2
Forwarded from Macro Jungle | micro lens (Tarzan)
1) 금리동결
2) 연내 1회 추가인상
3) 2024년 점도표 중간값 상향
2) 연내 1회 추가인상
3) 2024년 점도표 중간값 상향