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그냥 게임 여담인데
※ 관련 주식: #넥슨게임즈

중국 서버 매출이 잘 안 나오고 + 일본 모바일 게임 시장 빠그러지면서 일본 서버 일매출도 까리하니

관련 링크: 8월 글로벌 서브컬처게임 매출
※ 주: 십덕겜은 여름철에 수영복 이격 캐릭터 팔아서 장사 뽕뽑아야 하기에 (이걸 그럴싸하게는 계절적 성수기라고 표현함) 8월 일섭 1,900만달러면 일매출 8억인데 7월 대비 MoM 올라오긴 했어도 개인적으론 성수기치고 좀 서운하게 느껴짐

어그로가 다 빠져버려서 주가는 판호 이전 레벨로 돌아간 상황인 것으로 보이는데

2년 반 전부터 일섭으로 하면서 보면 이 사람들은 게임 자체는 밋밋하고 돈은 잘 못 벌어도

오타쿠스러운 쪽으로는 누구보다 잘하고 있는.. 오늘도 유투부 알고리즘이 이거 보여줘서 생각난김에 업뎃해봅니다
쟤 뽑고 싶긴 한데 통상이라 뽑을까 말까 고민중 통상은 언젠가 뜨니까
미국 변압기 PPI 발표(230914) by 성바

7월에 이어 8월 미국 변압기 PPI 또한 신고가 달성!!

해당 지표는 아래 사이트 참조

https://fred.stlouisfed.org/series/WPU117409

* 농구천재님 글은 매번 사랑입니다 👍

https://blog.naver.com/tosoha1/223210992592

출처 : 조기주식회 텔레그램(t.iss.one/EarlyStock1)
Forwarded from Yeezy Invest
BLACKPINK's LISA has reportedly rejected contract offers with YG Entertainment, worth around $40 million, according to Star News.
Yeezy Invest
BLACKPINK's LISA has reportedly rejected contract offers with YG Entertainment, worth around $40 million, according to Star News.
재계약 여부도 주가에 중요하겠지만 (안 되면 진짜 큰일이니까)

블랙핑크가 워낙 월클이라 회사 상대로 재계약 협상력이 강하기 때문에

재계약 과정에서 반영될 내용까지 확인할 필요가 있다고 생각합니다.

재계약해도 실익이 없는 계약이면 안 되니까...

ex) 컴백 활동 주기에 대한 구속력, 아티스트와 회사 간 회사 분배 비율 등?
Forwarded from 에테르의 일본&미국 리서치 (Aether)
오늘은 버튜버 주식이 강세네요. 커버 (홀로라이브)+6%, 애니컬러(니지산지) +19%입니다.
Yeezy Invest
https://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/NDC2014_0015.html
Anycolor 상승과 관련해서

“아니 버튜버 이런 걸 왜 보는데?”에 대한 진화심리학적인 설명이 이거입니다. 내용이 궁금하신 분들은 링크 들어가셔서 쭉 보시면 이해하시는 데 도움이 되겠습니다.
Forwarded from Brain and Body Research
제룡전기 : 변압기 (서울 광진구)

23년 8월 확정치 수출데이터입니다.

https://t.iss.one/Brain_And_Body_Research
Forwarded from Brain and Body Research
효성중공업 : 10,000kVA를 초과하는 변압기 (경남 창원)

23년 8월 확정치 수출데이터입니다.

https://t.iss.one/Brain_And_Body_Research
#게임 #엔씨소프트

https://youtu.be/ROtihjXrFWc?si=vKqB3ZZ8KfTdI2gs

예전에 엔씨소프트 투자 판단에 큰 도움이 되었던 영상인데 오랜만에 알고리즘이 다시 추천해줘서 생각난 김에 공유합니다.

리니지M은 일매출 약 15억이 나오는 국내 매출 1위 모바일 게임입니다.

리니지M은 게임이 이렇기 때문에 경쟁사가 다른 파쿠리 게임을 만들어도 대체당하기 매우 어려운 특징을 가집니다 ㄷㄷ
#네오위즈

P의 거짓 내일 출시일인데 PS5 북미/유럽 스토어 선주문 순위를 보니 약해 보이는 게 애널리스트들이 기대하던 판매량의 가능성이 낮아보일 수 있겠네요.

사실 판매 200만장이 쉽지 않을 수 있는게 IP파워 없음 + 게임패스 데이원+ 메타크리틱 점수 기대치 하회이기 때문에.. 애초에 게임패스 데이원 중에 판매량이 큰 경우가 없습니다.

Players랑 Sales랑 구분해서 추정해야 했는데 애널리스트들이 많이 놓친 것 같기두 합니다. 제 개념으로는 게임패스 게임 Player 중 패키지 사서 하는 경우가 4:1 ~ 5:1정도 되었던 것 같은데 200만장이면 1천만명이 접속하는 걸 기대해야 하는거라..