冰琳的冰雪之域
https://github.com/KhronosGroup/VK-GL-CTS/pull/589 每日修 CTS 错误修进 CTS 本身观察
👍4
草
测试出 PowerVR GPU 的 seamless cubemap 有点不对劲
然后一看
Mesa GLES3 里居然之前给 Apple AGX workaround 过
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/21978
测试出 PowerVR GPU 的 seamless cubemap 有点不对劲
然后一看
Mesa GLES3 里居然之前给 Apple AGX workaround 过
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/21978
GitLab
mesa/st: Normalize wrap modes for seamless cubes (!21978) · Merge requests · Mesa / mesa · GitLab
The OpenGL specification requires that seamless cube maps ignore the wrap mode, but some hardware may try to respect the wrap mode even for seamless cubes contrary to...
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突然在想
现代(TM)图形栈是不是很多部分回落到软件渲染都不是自动的
比如说 Qt 宁愿在 LLVMpipe 上跑 QML 也不自动 software renderer (虽然后者的确缺些特性
以及 wlroots 需要 opt-in pixman (不然也是 running on LLVMpipe
现代(TM)图形栈是不是很多部分回落到软件渲染都不是自动的
比如说 Qt 宁愿在 LLVMpipe 上跑 QML 也不自动 software renderer (虽然后者的确缺些特性
以及 wlroots 需要 opt-in pixman (不然也是 running on LLVMpipe
🤔1