Состоит он из Ён Ли Шиуна (он же «L», он же иногда называет себя Люк), рисующего в основном статику (фоны, иллюстрации, комиксы), и аниматора Юн Чжи Шиуна (он же «Z», он же иногда называет себя Зак).
Довольно мило, что изображают они себя в соцсетях как диплодока и тирекса
Ребята очень продуктивные, рисуют много ОСов и небольших анимационных коммишенов. Не буду освещать их все, но отмечу парочку понравившихся мне.
В 21-м году они нарисовали динамичное 2Д интро с лёгким налётом работ студии Триггер к трейлеру переиздания игры «No Straight Roads» (к слову, также малазийской игры).
Олдфаги могут помнить, что я уже рассказывал вам об этом ролике, но оригинальный видос с тех пор был удалён. Поэтому я выцепил его из трейлера, чтобы перезалить и увековечить у себя. На ютуб канале дуэта также есть клёвый мейкинг-оф ролика.
Братья не всегда работают над всем вдвоём. Люк, например, рисовал фоны на «Хеллувабоссе», пока Зак анимировал на двух сезонах «Каслвании Ноктюрн».
В послужном списке у них также есть законченный комикс «Ящерица слопала мою сестру», прочитать его на английском можно вот тут.
Ещё Зак помогал японскому аниматору Казуноко (о котором я рассказывал вам в предыдущем посте) с его сериалом «Перевал Тоге», а недавно они нарисовали вместе симпатичный маленький трейлер для игры «Dice Legends»
Короче, сила аниматоров — в
#animationaces
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Балдёжный трейлер французской инди игры «Sol Cesto» с одновременно милым и криповым стилем, и вайбесами старых рпг.
Режиссёром и одним из аниматоров на трейлере выступил Арманд Гоксе (выпускник Гоблы, работал над фильмом «Gloire Amere 40000»). Также с анимацией ему помогали Том Рамо, Винсент Чеа Ум, и Нино Балтус.
К слову, некоторые из них уже мелькали в других постах моего журнала. Том и Арманд, например, работали вместе над мультом «The Primary Cilia», про который я рассказывал вам вот тут.
Большая часть трейлера исполнена от первого лица, да ещё и в 2Д, что чаще всего крайне усложняет жизнь аниматора, особенно если в кадре движущиеся ноги, а под ними ещё и какая-никакая земля. Но местами анимация здесь довольно экономная, поэтому в плане баланса трудозатрат получилось всё очень грамотно.
Ну и не могу не отметить, что в кои-то веки геймплей игры, показанный в конце ролика, не выглядит как нечто в другом стиле, как это часто бывает в подобных трейлерах. Как она играется ручками — не знаю, но визуал интригующий!
Фан фэкт: прямо сейчас я работаю вместе с Армандом (и другими гипер крутыми художниками) над новым коммерческим проектом, который я надеюсь представить вам уже совсем скоро
#recommendaptor
#игрораптор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM