✔️ Что понравилось:
— Как показали отношения Джинкс с её опекуном, неплохой и не плоский пример амбивалентного родительства, где вроде и любовь есть совершенно настоящая, но использования и манипуляции она не исключает. Об такого родителя “не починишься”, не построишь безопасную привязанность, не обретешь опоры и не вырастешь, хотя вроде и забота есть, и лояльность есть, и как будто бы не такие уж “плохие” отношения. Нюансировано показали, через полутона, а не так, что всё, что не идеальное родительство - так сразу абьюз.
— Очень похвально анимировали интрузивные образы, которые бывают у людей, переживших травму. Смотреть, правда, местами мучительно, но я считаю это художественно полностью оправдано. Сейчас люто и смело сравню с галлюцинациями героини в Hellblade, в том плане, что они тоже были сделаны очень хорошо и достоверно.
— Понравилось как показали, как персонаж, которого долго-долго и больно тыкали в то, что он слабый, плохой и негодный, не становится лучше, зато учится прикрывать свою мнимую, так-то, “слабость” жестокостью. И что люди, убивающие кому-то в ноль самооценку не обязательно понимают последствия. Давайте будем честными, чаще всего - не понимают.
— Понравилась линия учёного Виктора, который (никогда не просил об этом (тм), пока все заняты политикой, тихо, упорно починяет примус и клепает трансгуманизм, потому все персонажи кроме него как-то фантастически невнимательны к идее, что каждый день, когда мы не изобрели способ бороться с болезнями и смертью, умирают люди. К сожалению, это линии было как-то мало и видимо, она уехала на второй сезон.
— Нежно и романтично показали зарождающееся чувство между двумя девушками, очень по-весеннему, с поваляшками на кровати и держанием за ручку. Во мне аж листочки сакуры от просмотра начали опадать и всколыхнулись старые шрамы и древние мемы про “псевдокатолических лебошкольниц”.
— Макияж Мел ^__^
— Как показали отношения Джинкс с её опекуном, неплохой и не плоский пример амбивалентного родительства, где вроде и любовь есть совершенно настоящая, но использования и манипуляции она не исключает. Об такого родителя “не починишься”, не построишь безопасную привязанность, не обретешь опоры и не вырастешь, хотя вроде и забота есть, и лояльность есть, и как будто бы не такие уж “плохие” отношения. Нюансировано показали, через полутона, а не так, что всё, что не идеальное родительство - так сразу абьюз.
— Очень похвально анимировали интрузивные образы, которые бывают у людей, переживших травму. Смотреть, правда, местами мучительно, но я считаю это художественно полностью оправдано. Сейчас люто и смело сравню с галлюцинациями героини в Hellblade, в том плане, что они тоже были сделаны очень хорошо и достоверно.
— Понравилось как показали, как персонаж, которого долго-долго и больно тыкали в то, что он слабый, плохой и негодный, не становится лучше, зато учится прикрывать свою мнимую, так-то, “слабость” жестокостью. И что люди, убивающие кому-то в ноль самооценку не обязательно понимают последствия. Давайте будем честными, чаще всего - не понимают.
— Понравилась линия учёного Виктора, который (никогда не просил об этом (тм), пока все заняты политикой, тихо, упорно починяет примус и клепает трансгуманизм, потому все персонажи кроме него как-то фантастически невнимательны к идее, что каждый день, когда мы не изобрели способ бороться с болезнями и смертью, умирают люди. К сожалению, это линии было как-то мало и видимо, она уехала на второй сезон.
— Нежно и романтично показали зарождающееся чувство между двумя девушками, очень по-весеннему, с поваляшками на кровати и держанием за ручку. Во мне аж листочки сакуры от просмотра начали опадать и всколыхнулись старые шрамы и древние мемы про “псевдокатолических лебошкольниц”.
— Макияж Мел ^__^
❤7
✖️ Что не понравилось:
— Сериал, будучи блестящим, хрустящим и вылизанным насквозь коммерческим продуктом, зачем-то хочет критиковать капитализм. Выглядит это как пчёлы против мёда, так плохо, что нет, не “даже хорошо”, просто плохо. В идеализированным стимпанковском Верхнем Городе, мол, живут богачи-угнетатели которые как-то угнетает нарколыг, дам полусвета и фраеров из Нижнего. Но вот нормально показать да как, как угнетают-то, сериал, имхо, не справился.
— Коррупция тут выглядит довольно нормальной, неплохим таким способом обделывать делишки, гуманным и бескровным, и чуть ли не сопротивлением угнетению правящего класса. Строгость законов компенсируется необязательностью их исполнения. Что-то в этом есть, конечно, щемяще родное, но моральный компас должен работать не так :)
— Сериал постулирует, что проблемы Нижнего Города в том, что там очень грязный воздух, при этом Нижний борется за что? За политическую независимость от Верхнего Города, но как независимость должна решить проблему с воздухом - вообще непонятно. Как будто в мозгу сценариста работает такой скрипт “классовое угнетение это плохо, и загрязнение это плохо, значит если победить одно, второе тоже победится”, ну или я не знаю.
— Местами динамика очень скомканная, я с удовольствием смотрела линию Виктора, но определенному трагическому событию, смерти персонажа и переживаниям по её поводу, там отведено секунды три хронометража. А одного из самых интересных и круто озвученных и важных для сюжета персонажей просто тихонько убили за кадром!
Зато кучу времени получил пушистый местный косплеер магистра Йоды, который в сюжете нужен только для того, чтобы говорить что молодежь ууу молодая и рьяная а технологи ууу, опасные и выглядит в этой роли очень клишированно и обезличено и повторяет одно и тоже очень много раз. Ребятам тупо в кайф было анимировать шерсть, я поняла.
И, наконец, и это даже не минус, но мне правда непонятно - почему, вот почему почему Аркейн все захвалили, Borderlands: The Pre-Sequel с абсолютно такой же, идентичной, сюжетной аркой смешали с прахом и пылью?
— Сериал, будучи блестящим, хрустящим и вылизанным насквозь коммерческим продуктом, зачем-то хочет критиковать капитализм. Выглядит это как пчёлы против мёда, так плохо, что нет, не “даже хорошо”, просто плохо. В идеализированным стимпанковском Верхнем Городе, мол, живут богачи-угнетатели которые как-то угнетает нарколыг, дам полусвета и фраеров из Нижнего. Но вот нормально показать да как, как угнетают-то, сериал, имхо, не справился.
— Коррупция тут выглядит довольно нормальной, неплохим таким способом обделывать делишки, гуманным и бескровным, и чуть ли не сопротивлением угнетению правящего класса. Строгость законов компенсируется необязательностью их исполнения. Что-то в этом есть, конечно, щемяще родное, но моральный компас должен работать не так :)
— Сериал постулирует, что проблемы Нижнего Города в том, что там очень грязный воздух, при этом Нижний борется за что? За политическую независимость от Верхнего Города, но как независимость должна решить проблему с воздухом - вообще непонятно. Как будто в мозгу сценариста работает такой скрипт “классовое угнетение это плохо, и загрязнение это плохо, значит если победить одно, второе тоже победится”, ну или я не знаю.
— Местами динамика очень скомканная, я с удовольствием смотрела линию Виктора, но определенному трагическому событию, смерти персонажа и переживаниям по её поводу, там отведено секунды три хронометража. А одного из самых интересных и круто озвученных и важных для сюжета персонажей просто тихонько убили за кадром!
Зато кучу времени получил пушистый местный косплеер магистра Йоды, который в сюжете нужен только для того, чтобы говорить что молодежь ууу молодая и рьяная а технологи ууу, опасные и выглядит в этой роли очень клишированно и обезличено и повторяет одно и тоже очень много раз. Ребятам тупо в кайф было анимировать шерсть, я поняла.
И, наконец, и это даже не минус, но мне правда непонятно - почему, вот почему почему Аркейн все захвалили, Borderlands: The Pre-Sequel с абсолютно такой же, идентичной, сюжетной аркой смешали с прахом и пылью?
❤2🔥2
PS. В финале пробирающий до костей своей неожиданностью оммаж на “Смерть Семьи” из серии про Бэтмена. Т.е параллели между Джинкс и Джокером и так довольно жирные проводятся, но чуть ли не покадровые цитаты! Лихо:
👍1😱1
#игры The Invincible
Вы не поверите, но сегодня этот день. Когда мы действительно обсудим тёплую, ламповую фантастику, галактоцентризм, ретрофутуризм и вообще вернем себе наш 63 год, когда из под пера Станислава Лема вышел один из самых влиятельных романов эпохи…
Роман, который я перечитывала четыре раза в разном возрасте, и каждый раз… не могла запомнить. У меня так-то феноменальная память, и история с совершенно непонятной амнезией на одну единственную книгу - для меня загадка сама по себе. Относительно недавно, читая в первый раз Крайтоновский “Рой”, я мучилась спазматическим, болезненным, лихорадочным дежа-вю - вроде я же читала это уже у Лема. Или не читала?
И, начав игру, я приготовилась сравнить её с первоисточником. Я же ведь читала, верно? Или нет?
Постойте, а почему на этом мыле следы человеческих зубов?
.. Ну, не совсем с первоисточником. “The Invincible” - не игровая “экранизация” романа (в котором было что?..), а приквел. Мы играем за девушку-астронавта Ясну, которая прибывает на пустынный, загадочный Регис III, чтобы разобраться, почему предыдущая исследовательская миссия (а она была?) перестала выходить на связь. Очень медленно мы бродим по - само себе разумеется пустынной - планете, пользуясь заправленной в планшет космической картой. Идём медленно. Дышать сложно. Прыгать не выходит, карабкается неловко. Падать страшно. Кислорода мало. То там, то здесь, мерещатся какие-то тени, фигуры, голоса.
Куда же пропали люди? Кто выпотрошил рыбу? Почему на планете нет жизни - ну кроме рыбы вот этой?
Иногда с нами по радиосвязи говорит наш астрогатор, Новик. Но без него вокруг тонны бурого песка, тяжелого, как одиночество. Кажется, никто из предыдущей миссии не выжил. Но что их убило, если планета совершенно пуста? Пуста ли? Я же знаю? Я же читала?
Конечно, от игры нельзя ждать много. И главное - не ждите от нее, пожалуйста, игры. Это пресловутый “симулятор ходьбы”. Причем ходьбы очень медленной и мучительной, по неприветливому, не людскому миру, в очертаниях которого нет ничего, что когда либо освещал свет нашей ли, чужой ли разумной жизни. Всё это ощущается плохо, физически плохо. А когда выдадут машину - она едет медленно, в ней укачивает и ничего не видно.
Но это не баг, это фича.
Вы не поверите, но сегодня этот день. Когда мы действительно обсудим тёплую, ламповую фантастику, галактоцентризм, ретрофутуризм и вообще вернем себе наш 63 год, когда из под пера Станислава Лема вышел один из самых влиятельных романов эпохи…
Роман, который я перечитывала четыре раза в разном возрасте, и каждый раз… не могла запомнить. У меня так-то феноменальная память, и история с совершенно непонятной амнезией на одну единственную книгу - для меня загадка сама по себе. Относительно недавно, читая в первый раз Крайтоновский “Рой”, я мучилась спазматическим, болезненным, лихорадочным дежа-вю - вроде я же читала это уже у Лема. Или не читала?
И, начав игру, я приготовилась сравнить её с первоисточником. Я же ведь читала, верно? Или нет?
Постойте, а почему на этом мыле следы человеческих зубов?
.. Ну, не совсем с первоисточником. “The Invincible” - не игровая “экранизация” романа (в котором было что?..), а приквел. Мы играем за девушку-астронавта Ясну, которая прибывает на пустынный, загадочный Регис III, чтобы разобраться, почему предыдущая исследовательская миссия (а она была?) перестала выходить на связь. Очень медленно мы бродим по - само себе разумеется пустынной - планете, пользуясь заправленной в планшет космической картой. Идём медленно. Дышать сложно. Прыгать не выходит, карабкается неловко. Падать страшно. Кислорода мало. То там, то здесь, мерещатся какие-то тени, фигуры, голоса.
Куда же пропали люди? Кто выпотрошил рыбу? Почему на планете нет жизни - ну кроме рыбы вот этой?
Иногда с нами по радиосвязи говорит наш астрогатор, Новик. Но без него вокруг тонны бурого песка, тяжелого, как одиночество. Кажется, никто из предыдущей миссии не выжил. Но что их убило, если планета совершенно пуста? Пуста ли? Я же знаю? Я же читала?
Конечно, от игры нельзя ждать много. И главное - не ждите от нее, пожалуйста, игры. Это пресловутый “симулятор ходьбы”. Причем ходьбы очень медленной и мучительной, по неприветливому, не людскому миру, в очертаниях которого нет ничего, что когда либо освещал свет нашей ли, чужой ли разумной жизни. Всё это ощущается плохо, физически плохо. А когда выдадут машину - она едет медленно, в ней укачивает и ничего не видно.
Но это не баг, это фича.
❤2👍1
Атмосферность у игры на высоте - кажется, что у тебя просто едет крыша, ты не знаешь, чему верить, ты забываешь какие-то моменты, которые героиня видела… или нет? Всё это складывается в симфонию мягкого, тягучего, неотвратимого саспенса. Но игра - не страшилка, она просто ставит себе целью показать своему игроку, как слаб, как не предназначен человеческий мозг, чтобы щелкать загадки Вселенной как орешки. Я, ты, который это читает, и наша Ясна - маленькие, ничтожные колебания электрических потенциалов. Жалкое и беззащитное облачко в мире жесткой радиации, огромных температур, мощных магнитных полей.
Это их мир, хтонических божеств физики. Не наш.
Основная идея романа - противопоставление галактоцентризма и антропоцентризма, и игра её доносит не совсем внятно, но обнаружить её остовы, как остовы древних рыб в глубинах Региса III, вполне можно. Человек, не решивший всех своих проблем - такая себе “мера всех вещей”, особенно, когда сталкивается с нечеловеческим и непостижимым. И роман очень просто, хотя, разумеется, не в лоб, показывал читателю одно - выйти в космос мы сможем, только если перестанем считать себя пупом Земли.
Перестанем считать, что в мире все наше и про нас. Для нас. Если можем оставить непознанное, дикую, не укладывающуюся в наши мерки жизнь - представленной самой себе. А пока мы больше похожи на древних дикарей, пытающихся высечь море ради мести, и не готовы к первому контакту.
Потому что первый контакт у нас будет, скорее всего, не с милыми яйцеголовыми гуманоидами. А, например, с созданиями некроэволюции. Некроэволюции, точно, мы же можем поговорить про некроэволюцию и не упасть в спойлеры. Вы же уже прочитали роман? Ведь читали?
Лем выдвинул гениальную для своего времени идею, что не вся “жизнь” - биологическая. Не вся эволюция - биологическая. Может быть машины могут обучать машины. Может быть, каждое новое поколение машин будет становиться всё эффективнее. Может быть, они намного переживут своих создателей. Тогда эта идея взорвала ландшафты привычной научной фантастики, породив многочисленные цитаты, отсылки и произведения по мотивам. Сегодня ты можешь обсудить их все с нейросетью - машиной, которую обучила машина, которую обучила машина.
Подытожу - и с атмосферой, и с идеями романа игра, что называется, справляется. Визуальный стиль тут тоже очень похвальный - стильный, последовательный ретрофутуризм, свой собственный, а не Фоллаут по скидке. Музыка прекрасна - ровно та мучительная минималистичная электронщина, от которой сразу задумываешься о том, какой космос бескрайний и какой холодный, и какой - не для нас. Потому что для нас - только мы сами на этом хрупком шарике. А вот все остальное может когда-нибудь посмотреть - если нам повезёт, новый, другой человек. Человек эпохи галактоцентризма. Непобедимый.
Это их мир, хтонических божеств физики. Не наш.
Основная идея романа - противопоставление галактоцентризма и антропоцентризма, и игра её доносит не совсем внятно, но обнаружить её остовы, как остовы древних рыб в глубинах Региса III, вполне можно. Человек, не решивший всех своих проблем - такая себе “мера всех вещей”, особенно, когда сталкивается с нечеловеческим и непостижимым. И роман очень просто, хотя, разумеется, не в лоб, показывал читателю одно - выйти в космос мы сможем, только если перестанем считать себя пупом Земли.
Перестанем считать, что в мире все наше и про нас. Для нас. Если можем оставить непознанное, дикую, не укладывающуюся в наши мерки жизнь - представленной самой себе. А пока мы больше похожи на древних дикарей, пытающихся высечь море ради мести, и не готовы к первому контакту.
Потому что первый контакт у нас будет, скорее всего, не с милыми яйцеголовыми гуманоидами. А, например, с созданиями некроэволюции. Некроэволюции, точно, мы же можем поговорить про некроэволюцию и не упасть в спойлеры. Вы же уже прочитали роман? Ведь читали?
Лем выдвинул гениальную для своего времени идею, что не вся “жизнь” - биологическая. Не вся эволюция - биологическая. Может быть машины могут обучать машины. Может быть, каждое новое поколение машин будет становиться всё эффективнее. Может быть, они намного переживут своих создателей. Тогда эта идея взорвала ландшафты привычной научной фантастики, породив многочисленные цитаты, отсылки и произведения по мотивам. Сегодня ты можешь обсудить их все с нейросетью - машиной, которую обучила машина, которую обучила машина.
Подытожу - и с атмосферой, и с идеями романа игра, что называется, справляется. Визуальный стиль тут тоже очень похвальный - стильный, последовательный ретрофутуризм, свой собственный, а не Фоллаут по скидке. Музыка прекрасна - ровно та мучительная минималистичная электронщина, от которой сразу задумываешься о том, какой космос бескрайний и какой холодный, и какой - не для нас. Потому что для нас - только мы сами на этом хрупком шарике. А вот все остальное может когда-нибудь посмотреть - если нам повезёт, новый, другой человек. Человек эпохи галактоцентризма. Непобедимый.
❤5👍1
Отдельный лойс за реалистичное скалолазание:
😁3❤1
#книги Ася Казанцева - Откуда берутся дети? Краткий путеводитель по переходу из лагеря чайлдфри к тихим радостям семейственности.
Книга о родительстве, после которой хочется принять позу эмбриона.
По-моему, из Асиных книжек эта — самая неудачная. И неудача начинается прямо с названия: если вы убеждённый чайлдфри, вам навряд ли нужен путеводитель по переходу к семейным радостям. А если и нужен — то эта книжка им точно не является.
Прочтение её напомнило мне мои университетские занятия по нейробиологии — ту часть, где про внутриутробное формирование мозга и внутриутробные же вредности. Помню, как после лекции одна женщина из нашей группы, белая как мел и с трясущимися руками, прошептала мне:
«Ты знаешь, как хорошо, что я не знала всего этого и родила двоих детей. Если бы знала — ни за что бы не стала рожать! Это же кромешный ужас!»
Так что мне трудно представить, что книга, полная бодихоррор-описаний про то, какой плацента — агрессивный орган, вторгающийся в тело и порабощающий его, аки паразит, в сочетании с Асиными умилениями — какой лично у неё чудесный «младенчик» с чудесными «ресничками» — способна наставить кого-то на путь родительства. Скорее хочется её как можно скорее захлопнуть и отрешиться от того, как ночь темна и полна ужасов.
Перспектива беременности и родов на постсоветском пространстве и так в массовом сознании зачастую выглядит как сцена с грудоломом из фильма «Чужой», но автор умудрилась сделать ещё страшнее. Весёленькими деталями — например, что по скелету женщины можно посмертно определить, были ли у неё дети, по вмятинам, которые плод оставляет на костях таза в процессе родов. По вмятинам, Карл! На костях.
Путеводитель по переходу куда, говорите?
И это жалко. Поднимает-то она важные темы, которые стоило бы освещать. Государство агитирует за рост демографии, но почему-то не торопится помогать молодым девушкам замораживать яйцеклетки.
Сейчас почти каждая женщина — в тяжелейшем репродуктивном тупике.
Родить и прокормить ребёнка без стабильного дохода и поддержки семьи — практически невозможно.
Достигнуть стабильности до 35–40 лет — сложно.
После 35–40 — уже сложно с яйцеклетками.
И задачка эта не решается никак, кроме как вспомогательными репродуктивными технологиями.
В книге они, кстати, подробно освещаются — что берут, как морозят, какие перспективы (spoiler: если есть в доступе хоть какой-то мужчина, в адекватности которого вы уверены — даже бывший муж — морозить лучше эмбрионы. Если никого нет, можно взять биоматериал от донора. Если и донора не хочется — морозьте яйцеклетки, но с ними шансы пережить заморозку похуже). Всё равно звучит как что-то «на богатом».
Ещё по пути — про то, почему беременным стоит есть побольше аллергенов, что животу ставить Баха смысла нет, и можно ли делать прививки. Всё по делу.
Интересной, но какой-то непроверяемой мне показалась мысль о том, что ощущения от потенциального родительства можно грубо прикинуть по тому, как вы вкрашиваетесь.
Мол, если до трясущихся колен и бабочек — то и ребёнок вас будет радовать и казаться самым миленьким. А если вкрашиваемость пониженная — значит, и родительство оставит без особых эмоций. Потому что там окситоцин, что тут окситоцин, только в профиль.
В целом, тон у книги примерно такой:
Да ничего не остаётся от переплывающих, так-то. Там Аид по мифам на том берегу.
Можно мне в следующий раз такси до страны более весёленьких метафор материнства? Я поставлю пять звёздочек за поездку, честно-честно.
Итог: не рекомендую.
При всей моей устойчивой симпатии к автору, делу популяризации науки и почти щенячьем восторге от трёх её других книжек — тут какой-то тлен, безысходность и призывы ускоренно принять фатализм. Угнетают максимально. А для этого у меня уже есть Ремарк!
Книга о родительстве, после которой хочется принять позу эмбриона.
По-моему, из Асиных книжек эта — самая неудачная. И неудача начинается прямо с названия: если вы убеждённый чайлдфри, вам навряд ли нужен путеводитель по переходу к семейным радостям. А если и нужен — то эта книжка им точно не является.
Прочтение её напомнило мне мои университетские занятия по нейробиологии — ту часть, где про внутриутробное формирование мозга и внутриутробные же вредности. Помню, как после лекции одна женщина из нашей группы, белая как мел и с трясущимися руками, прошептала мне:
«Ты знаешь, как хорошо, что я не знала всего этого и родила двоих детей. Если бы знала — ни за что бы не стала рожать! Это же кромешный ужас!»
Так что мне трудно представить, что книга, полная бодихоррор-описаний про то, какой плацента — агрессивный орган, вторгающийся в тело и порабощающий его, аки паразит, в сочетании с Асиными умилениями — какой лично у неё чудесный «младенчик» с чудесными «ресничками» — способна наставить кого-то на путь родительства. Скорее хочется её как можно скорее захлопнуть и отрешиться от того, как ночь темна и полна ужасов.
Перспектива беременности и родов на постсоветском пространстве и так в массовом сознании зачастую выглядит как сцена с грудоломом из фильма «Чужой», но автор умудрилась сделать ещё страшнее. Весёленькими деталями — например, что по скелету женщины можно посмертно определить, были ли у неё дети, по вмятинам, которые плод оставляет на костях таза в процессе родов. По вмятинам, Карл! На костях.
Путеводитель по переходу куда, говорите?
И это жалко. Поднимает-то она важные темы, которые стоило бы освещать. Государство агитирует за рост демографии, но почему-то не торопится помогать молодым девушкам замораживать яйцеклетки.
Сейчас почти каждая женщина — в тяжелейшем репродуктивном тупике.
Родить и прокормить ребёнка без стабильного дохода и поддержки семьи — практически невозможно.
Достигнуть стабильности до 35–40 лет — сложно.
После 35–40 — уже сложно с яйцеклетками.
И задачка эта не решается никак, кроме как вспомогательными репродуктивными технологиями.
В книге они, кстати, подробно освещаются — что берут, как морозят, какие перспективы (spoiler: если есть в доступе хоть какой-то мужчина, в адекватности которого вы уверены — даже бывший муж — морозить лучше эмбрионы. Если никого нет, можно взять биоматериал от донора. Если и донора не хочется — морозьте яйцеклетки, но с ними шансы пережить заморозку похуже). Всё равно звучит как что-то «на богатом».
Ещё по пути — про то, почему беременным стоит есть побольше аллергенов, что животу ставить Баха смысла нет, и можно ли делать прививки. Всё по делу.
Интересной, но какой-то непроверяемой мне показалась мысль о том, что ощущения от потенциального родительства можно грубо прикинуть по тому, как вы вкрашиваетесь.
Мол, если до трясущихся колен и бабочек — то и ребёнок вас будет радовать и казаться самым миленьким. А если вкрашиваемость пониженная — значит, и родительство оставит без особых эмоций. Потому что там окситоцин, что тут окситоцин, только в профиль.
В целом, тон у книги примерно такой:
«Тело твоё никогда не будет прежним. Мозг твой никогда не будет прежним. Деревня привязанностей твоя никогда не будет прежней. Система приоритетов. Пространство возможностей. Вся жизнь. Завести ребёнка — это как переплыть через Стикс. И посмотреть, уцелеешь ты или нет и что от тебя останется. То, что осталось — это, наверное, и будет важное. Такой способ проверить.»
Да ничего не остаётся от переплывающих, так-то. Там Аид по мифам на том берегу.
Можно мне в следующий раз такси до страны более весёленьких метафор материнства? Я поставлю пять звёздочек за поездку, честно-честно.
Итог: не рекомендую.
При всей моей устойчивой симпатии к автору, делу популяризации науки и почти щенячьем восторге от трёх её других книжек — тут какой-то тлен, безысходность и призывы ускоренно принять фатализм. Угнетают максимально. А для этого у меня уже есть Ремарк!
😁12❤5😱1
#игры Tiny Glade
Сегодня у нас игра для усидчивых и внимательных.
Эй, ещё остались такие в дикой природе? Махните лапкой, чтобы я знала, что вы существуете :)
Для тех, кто любит уютным тёплым вечером взять пакетик лучшей травы, которую только удалось найти, открыть тюбик клея “Момент”, начать предвкушать настоящий кайф… и наконец-то засыпать базу хотя бы флоком.
Для нас, мальчиков (и, хочу добавить, девочек) из шуточки про то, что ты в выходные “склеил в клубе модель, но есть нюанс”.
🎲 Сегодня с нами Tiny Glade — виртуальный конструктор ми-ми-мишных диорам.
Если вы провели детство в тщетных попытках построить копию станции “Мир” из кубиков набора LEGO, в котором только прямоугольные кирпичики, у вас, конечно, ни черта не получалось, но вы всё равно не сдавались, думая, что терпение и труд всё перетрут — вы мой бро и целевая аудитория этой игры.
Потому что построить в ней что-то ни разу не проще, чем сложить слово “вечность” из букв “а”, “о”, “п” и “ж”. Тут вам не песочница, где мы тащим рукой на стену окно — вуаля, у нас окно. Это для слабых всё, для пусисов. А “Tiny Glade” — это хардкор. Для ребят, которые не прочь вывихнуть себе мозги, потому что игра сама, алгоритмом, решает, как она будет “клеить” структуры и объекты, и какие.
А ты сиди, разгадывай, что “дверь” — это три разных инструмента, и только когда их применяешь в правильном порядке и в правильных местах, получается именно дверь. А иначе — ничего не получается.
Но, на мой взгляд, играть значительно веселее, если хотя бы для начала вы избегаете соблазна заглянуть в гайды. Тогда игра приносит целостный, аутентичный детский восторг.
Помните тот, который испытываешь, когда ты в своей маленькой ещё жизни впервые трогаешь штуки, ломаешь штуки, вставляешь штуки в штуки — и получается что-то совершенно неожиданное? Вот песок, лопаточка и формочка при крафте дают куличик — это же А-ФИ-ГЕТЬ. Возможно, даже с бабочкой сверху.
В жизни стремление открыть все рецепты крафта приводило меня в основном к получению лещей —
— как в PvP, когда взрослые не оценили разобранный, очень аккуратно, кстати, на детальки будильник ( а чо, он шумел, он напрашивался!)
— так и в PvE: как-то я пыталась разобрать подключённую к розетке ёлочную гирлянду — (ощущения, конечно, совершенно незабываемые)
А вот в Tiny Glade можно выгуливать своего маленького внутреннего экспериментатора сколько угодно — и никто не поставит вас в угол и не стукнет злым током.
Уже потом, получив весь спектр эмоций от новизны и дичи происходящего, можно заглянуть в инструкции умельцев. Мол, как-как там сделать круглое окно? Вот тут понимаешь, что Шеогорат совершенно реален, и в свободное время он программирует симуляторы диорам.
А если начать задумываться, как народ делает арочные мостики, то быстро начинаешь ощущать, как в тебя вглядывается бездна.
Сегодня у нас игра для усидчивых и внимательных.
Эй, ещё остались такие в дикой природе? Махните лапкой, чтобы я знала, что вы существуете :)
Для тех, кто любит уютным тёплым вечером взять пакетик лучшей травы, которую только удалось найти, открыть тюбик клея “Момент”, начать предвкушать настоящий кайф… и наконец-то засыпать базу хотя бы флоком.
Для нас, мальчиков (и, хочу добавить, девочек) из шуточки про то, что ты в выходные “склеил в клубе модель, но есть нюанс”.
🎲 Сегодня с нами Tiny Glade — виртуальный конструктор ми-ми-мишных диорам.
Если вы провели детство в тщетных попытках построить копию станции “Мир” из кубиков набора LEGO, в котором только прямоугольные кирпичики, у вас, конечно, ни черта не получалось, но вы всё равно не сдавались, думая, что терпение и труд всё перетрут — вы мой бро и целевая аудитория этой игры.
Потому что построить в ней что-то ни разу не проще, чем сложить слово “вечность” из букв “а”, “о”, “п” и “ж”. Тут вам не песочница, где мы тащим рукой на стену окно — вуаля, у нас окно. Это для слабых всё, для пусисов. А “Tiny Glade” — это хардкор. Для ребят, которые не прочь вывихнуть себе мозги, потому что игра сама, алгоритмом, решает, как она будет “клеить” структуры и объекты, и какие.
А ты сиди, разгадывай, что “дверь” — это три разных инструмента, и только когда их применяешь в правильном порядке и в правильных местах, получается именно дверь. А иначе — ничего не получается.
Но, на мой взгляд, играть значительно веселее, если хотя бы для начала вы избегаете соблазна заглянуть в гайды. Тогда игра приносит целостный, аутентичный детский восторг.
Помните тот, который испытываешь, когда ты в своей маленькой ещё жизни впервые трогаешь штуки, ломаешь штуки, вставляешь штуки в штуки — и получается что-то совершенно неожиданное? Вот песок, лопаточка и формочка при крафте дают куличик — это же А-ФИ-ГЕТЬ. Возможно, даже с бабочкой сверху.
В жизни стремление открыть все рецепты крафта приводило меня в основном к получению лещей —
— как в PvP, когда взрослые не оценили разобранный, очень аккуратно, кстати, на детальки будильник ( а чо, он шумел, он напрашивался!)
— так и в PvE: как-то я пыталась разобрать подключённую к розетке ёлочную гирлянду — (ощущения, конечно, совершенно незабываемые)
А вот в Tiny Glade можно выгуливать своего маленького внутреннего экспериментатора сколько угодно — и никто не поставит вас в угол и не стукнет злым током.
Уже потом, получив весь спектр эмоций от новизны и дичи происходящего, можно заглянуть в инструкции умельцев. Мол, как-как там сделать круглое окно? Вот тут понимаешь, что Шеогорат совершенно реален, и в свободное время он программирует симуляторы диорам.
А если начать задумываться, как народ делает арочные мостики, то быстро начинаешь ощущать, как в тебя вглядывается бездна.
❤5
TL;DR:
Игрушка — прекрасное расслабляющее бесконечное LEGO:
— без целей
— без стресса
— без ачивок, лидербордов, регистрации и смс.
С милыми овечками и утками, и безграничным потенциалом.
Люди вон точную копию Ривенделла делают, ну или там, Винтерфелла — тут уж у кого какие предпочтения. Я лично никакие не осуждаю — хотя зачем выбирать, можно же и swing both ways, а то и вообще построить свой собственный лунапарк с блэкджеком и... ну ладно, я верю, вы разберётесь там ^_^
Игрушка — прекрасное расслабляющее бесконечное LEGO:
— без целей
— без стресса
— без ачивок, лидербордов, регистрации и смс.
С милыми овечками и утками, и безграничным потенциалом.
Люди вон точную копию Ривенделла делают, ну или там, Винтерфелла — тут уж у кого какие предпочтения. Я лично никакие не осуждаю — хотя зачем выбирать, можно же и swing both ways, а то и вообще построить свой собственный лунапарк с блэкджеком и... ну ладно, я верю, вы разберётесь там ^_^
👍2
Вот мой проект, он не то, чтобы очень крутой :)
На старте карты мне сгенерило от такую стенку, только без арок, арки это я уже добавила.
Я решила, что у меня будет обнесенный крепостной стеной монастырь поклонников ... эээ вот того вот дерева! Проект получился немного пустоватым, так что я решила что в монастыре монахов-древоплонников нужна сцена, чтобы устраивать представления с монастырским элем, скоморохами и всем таким.
Не спрашивайте, я прост тихо сошла с ума, делая этот мост %)
На старте карты мне сгенерило от такую стенку, только без арок, арки это я уже добавила.
Я решила, что у меня будет обнесенный крепостной стеной монастырь поклонников ... эээ вот того вот дерева! Проект получился немного пустоватым, так что я решила что в монастыре монахов-древоплонников нужна сцена, чтобы устраивать представления с монастырским элем, скоморохами и всем таким.
Не спрашивайте, я прост тихо сошла с ума, делая этот мост %)
❤6🔥3👍1😁1