Очень хорошее видео про Level Design. Разумеется, это про видеоигры но, мне кажется, что некоторые из принципов отлично подойдут для конструирования данжей.
YouTube
Ten Principles for Good Level Design
In this 2013 GDC session, Square Enix Montreal's Dan Taylor provides a Ramsian-style breakdown of how to create world-class levels, which distills the art and science of level design down to a concentrated set of fundamental principles for innovation, engagement…
❤5✍5👀2🤝1
A Rotten one's duty is to protect his garden. For the sake of the offspring that will grow on his corpse.
Rot&Valor
#Pixel_Blask, день сорок первый.
Rot&Valor
#Pixel_Blask, день сорок первый.
❤21🔥9 6 2
В одном из видео по рисованию был интересный совет: придумайте себе проект и рисуйте для него. Таким образом вам будет в разы интереснее и будет мотивация изучать что-то, что подойдет под ваши требования.
Как вы видите, я сейчас рисую персонажей с головами овощей. У меня очень давно был в голове концепт того, что эдакие воины защищают свой священный Сад от различных гротескных монстров. Да, мои любимые сосалик-лайки. И, казалось бы, вот я уже выпустил Расколотые Королевства, зачем делать такой проект? Ответы есть у меня:
1. Самое главное — потренироваться в рисовании. Мне кажется, что получается неплохо для новичка.
2. После Mewgenics мне прям ОЧЕНЬ захотелось сделать игру про кучу разных мутаций, случайных событий, родословную и так далее. Представьте, что в вылазке к очередному термитнику сэр Кукуруз умирает и его братья по оружию берут семена, чтобы взрастить его потомство в своем саду...если выживут. Или же они понимают, что без еще одного героя им не справиться и сажают останки прямо во враждебной среде. Риск на плохие мутации велик, но если выпадет что-то хорошее — этим можно наделять и последующие поколения. Например, только в густом лишайнике можно получить мутацию ядовитых шипов. Умирай, становись удобрением и взрасти новые культуры!
Вот. Теперь вы знаете, что такое Rot&Valor.
Как вы видите, я сейчас рисую персонажей с головами овощей. У меня очень давно был в голове концепт того, что эдакие воины защищают свой священный Сад от различных гротескных монстров. Да, мои любимые сосалик-лайки. И, казалось бы, вот я уже выпустил Расколотые Королевства, зачем делать такой проект? Ответы есть у меня:
1. Самое главное — потренироваться в рисовании. Мне кажется, что получается неплохо для новичка.
2. После Mewgenics мне прям ОЧЕНЬ захотелось сделать игру про кучу разных мутаций, случайных событий, родословную и так далее. Представьте, что в вылазке к очередному термитнику сэр Кукуруз умирает и его братья по оружию берут семена, чтобы взрастить его потомство в своем саду...если выживут. Или же они понимают, что без еще одного героя им не справиться и сажают останки прямо во враждебной среде. Риск на плохие мутации велик, но если выпадет что-то хорошее — этим можно наделять и последующие поколения. Например, только в густом лишайнике можно получить мутацию ядовитых шипов. Умирай, становись удобрением и взрасти новые культуры!
Вот. Теперь вы знаете, что такое Rot&Valor.
🔥36❤10 6✍4
А еще в этот раз позвали судить "Кашевар". Очень рад такой возможности, буду стримить разбор работ!
VK
НРИ-Кашевар. Пост со стены.
🎓 Судейская коллегия
Среда третьей недели! До конца конкурса осталось четыре дня, и мы начина... Смотрите полностью ВКонтакте.
Среда третьей недели! До конца конкурса осталось четыре дня, и мы начина... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥17❤5 4👀2😢1 1
Дорисовал до работы. Хотел поиграться еще с подложкой к тексту и задником, но что-то не хватило сил. В другой раз.
#Pixel_Blask, день сорок третий.
#Pixel_Blask, день сорок третий.
🔥31❤10😍6 5👍1
Кстати, а покидайте свои любимые пиксельные работы, если таковые есть. И можете придумать, что мне еще порисовать. Буду потихоньку пробовать, пока выдумываю новых садовых рыцарей.
Красивое вот в pinterest нашел, супер балдеж.
Оказывается, это игра Torchless. Выглядит очень интересно, но увы, еще не вышла. Вот страничка в стиме, добавляйте в желаемое.
Красивое вот в pinterest нашел, супер балдеж.
Оказывается, это игра Torchless. Выглядит очень интересно, но увы, еще не вышла. Вот страничка в стиме, добавляйте в желаемое.
❤20🔥7👀5✍2
Сегодня была завершающая сессия открытого стола по Lost Souls: The Broken Kingdoms. Думаю, что вернемся где-то в конце лета/начале осени. Хочу отдохнуть от мастерения, но сейчас не об этом.
На прошлой сессии один из игроков, шаманка Элуна, стала одержима демоном Фахриманом, что когда-то был Султаном Харидры, страны вечных песков. Было несколько вариантов избавиться от него: найти старого магистра с информацией о таких демонах, попытаться вытравить существо огнем или проникнуть в разум шаманки и вычистить его от этой заразы. Выбрали второй вариант и...вышло прям хорошо.
Я сделал мини-данж на пару "комнат", каждая из которых была воспоминанием либо Элуны, либо Фахримана. Перемешал их сознания в сюрреалистическом коктейле. В итоге персонажи игроков избежали всех возможных сражений с помощью хитростей, внимательности и креативности (вот он, опыт игрока!). А после и вообще победили Фахримана без боя, провернув весьма сложную махинацию. Элуна превратилась в его мать, которую они видели в его воспоминаниях и решила тем самым усыпить бдительность. А Корнелия, некроманта, силой мысли превратили в принца Гидеона. Того самого, который и поверг первый раз Кровавого Султана много веков назад. В итоге Элуна, обнимая Фахримана, которого на самом деле звали Малек и который принял облик ребенка, со слезами на глазах отводила его взгляд до тех пор, пока Корнелий в образе Гидеона не нанес один точный удар в самое сердце Султана. Жесткая сцена, которая мне напомнила сцену из Берсерка (если вы понимаете, о чем я).
Спасибо большое игрокам за этот сезон, было очень круто! Мне все больше нравится подходы NSR/OSR, хоть я еще не умею работать со всем до конца. Буду изучать и пробовать дальше после перерыва.
На прошлой сессии один из игроков, шаманка Элуна, стала одержима демоном Фахриманом, что когда-то был Султаном Харидры, страны вечных песков. Было несколько вариантов избавиться от него: найти старого магистра с информацией о таких демонах, попытаться вытравить существо огнем или проникнуть в разум шаманки и вычистить его от этой заразы. Выбрали второй вариант и...вышло прям хорошо.
Я сделал мини-данж на пару "комнат", каждая из которых была воспоминанием либо Элуны, либо Фахримана. Перемешал их сознания в сюрреалистическом коктейле. В итоге персонажи игроков избежали всех возможных сражений с помощью хитростей, внимательности и креативности (вот он, опыт игрока!). А после и вообще победили Фахримана без боя, провернув весьма сложную махинацию. Элуна превратилась в его мать, которую они видели в его воспоминаниях и решила тем самым усыпить бдительность. А Корнелия, некроманта, силой мысли превратили в принца Гидеона. Того самого, который и поверг первый раз Кровавого Султана много веков назад. В итоге Элуна, обнимая Фахримана, которого на самом деле звали Малек и который принял облик ребенка, со слезами на глазах отводила его взгляд до тех пор, пока Корнелий в образе Гидеона не нанес один точный удар в самое сердце Султана. Жесткая сцена, которая мне напомнила сцену из Берсерка (если вы понимаете, о чем я).
Спасибо большое игрокам за этот сезон, было очень круто! Мне все больше нравится подходы NSR/OSR, хоть я еще не умею работать со всем до конца. Буду изучать и пробовать дальше после перерыва.
❤26❤🔥11🔥7🥰6😭3
Сложилось так, что мне нужно было просматривать японскую рекламу 90ых. И вы только посмотрите, какая же балдежная атмосфера! Я прям на пару часов залип на pinterest.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from SayMour
Привет! Ищу отважные души для партии в Lost Souls: The Broken Kingdoms
Где-то в предгорьях стоит город-крепость Хаймфест. Одно из мест, где ещё теплится жизнь.
Но с гор спустилась беда. Тот, кого называют Железный Кайзер, захватил старую цитадель. Говорят, у него есть осколок Короны. Он превращает людей в своих молчаливых марионеток. Патрули не возвращаются, а туман приносит безумие.
Вы появляетесь в Хаймфесте. Будете ли вы наёмниками, героями поневоле или теми, кто ищет свой путь к осколку - решать вам. Но чтобы добраться до Кайзера и узнать, что с ним стало, придётся исследовать дикие предгорья, старые шахты и мёртвые деревни.
Информация:
· Игроков: 3-4
· Длительность: вводная сессия + полноценная кампания (по договорённости)
· Играем в Roll20
· Играем в субботу или воскресенье.
О мастере:
· Вожу игры примерно 2-3 года.
· Пробую систему в первый раз
· Стараюсь делать достойные игры вместе с игроками.
От игроков:
· Желание играть.
· 18+
· Соблюдение правил, уважение к мастеру и игрокам.
Пишите в ЛС
Где-то в предгорьях стоит город-крепость Хаймфест. Одно из мест, где ещё теплится жизнь.
Но с гор спустилась беда. Тот, кого называют Железный Кайзер, захватил старую цитадель. Говорят, у него есть осколок Короны. Он превращает людей в своих молчаливых марионеток. Патрули не возвращаются, а туман приносит безумие.
Вы появляетесь в Хаймфесте. Будете ли вы наёмниками, героями поневоле или теми, кто ищет свой путь к осколку - решать вам. Но чтобы добраться до Кайзера и узнать, что с ним стало, придётся исследовать дикие предгорья, старые шахты и мёртвые деревни.
Информация:
· Игроков: 3-4
· Длительность: вводная сессия + полноценная кампания (по договорённости)
· Играем в Roll20
· Играем в субботу или воскресенье.
О мастере:
· Вожу игры примерно 2-3 года.
· Пробую систему в первый раз
· Стараюсь делать достойные игры вместе с игроками.
От игроков:
· Желание играть.
· 18+
· Соблюдение правил, уважение к мастеру и игрокам.
Пишите в ЛС
🔥16❤🔥11👀5❤2
Прошли, вышло 12 часов.
Нууу…крепкий среднячок. Не пожалел, что поиграл, хоть я и не фанат серии, но вряд ли буду перепроходить. Слишком уж базовые вещи резидента выбивают меня из повествования. Я понимаю, что это фишка, типа «чтобы открыть дверь принеси три жетона», но это прям утомляет. Патроны там, где их быть не должно по логике уровня, слом логики с лечением стимуляторами.
Из плюсов: невероятно красивая графика, ноль проблем с оптимизацией, приятное управление и импакт.
В общем, если вы фанат серии — вам точно понравится. Если вы относитесь прохладно к резиденту, то в качестве хоррора-выживача лучше взять ROUTINE.
P.S. Леон машина, стал буквально Данте из 5 серии DMC.
Нууу…крепкий среднячок. Не пожалел, что поиграл, хоть я и не фанат серии, но вряд ли буду перепроходить. Слишком уж базовые вещи резидента выбивают меня из повествования. Я понимаю, что это фишка, типа «чтобы открыть дверь принеси три жетона», но это прям утомляет. Патроны там, где их быть не должно по логике уровня, слом логики с лечением стимуляторами.
Из плюсов: невероятно красивая графика, ноль проблем с оптимизацией, приятное управление и импакт.
В общем, если вы фанат серии — вам точно понравится. Если вы относитесь прохладно к резиденту, то в качестве хоррора-выживача лучше взять ROUTINE.
P.S. Леон машина, стал буквально Данте из 5 серии DMC.
❤11✍6🔥5 3 3🤯1