Forwarded from На Грани | Челябинск
Главный челябинский фест настольных ролевых игр пройдет 28-29 марта.
Мы будем водить там игры. Ну и придем просто потусить и пообщаться.
Будет огромный маркет, больше 70 игр, эпик по D&D и еще полно крутых активностей (нам по секрету сказали, что запланирован даже данжен-рэп концерт).
А мы уже готовимся и пересматриваем фотки с прошлого феста. Увидимся там!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥7✍5
Последний год-полтора много читаю и играю в OSR-like. Ощущается очень свежо после постоянных персонажецентрированных игр, где мир строится таким образом, чтобы раскрыть главных героев. В OSR-like же игроки сами должны раскрывать своих героев во время исследований опасных биомов, живут своей собственной жизнью. И если в персонажецентрированных играх мир замирает в той части, где нет персонажей, то в традициях старой школы он спокойно существует и без участия персонажей игроков.
Это я все к чему? Очень хочу порекомендовать вам к прочтению две манги которые, как мне кажется, отлично передают дух старой школы в плане опасного исследования, фракционной борьбы и живости агрессивного биома, в котором находятся персонажи.
«Башня подземелья» за авторством товарища Нихея, что написал легендарный BLAME! Злобный колдун украл принцессу и переместился на 100 этаж башни, держа ее там для своих целей. По королевству походит клич, на который отзываются многие искатели приключений с целью вернуть наследницу и разбогатеть. Завязка очень банальная, но поверьте, Нихей знает как удивлять. Большое количество хитросплетений и интересных особенностей башни делают ее идеальным данжем, который хочется изучать вместе с героями манги.
«Подземелье вкусностей». Наверняка вы слышали об этом тайтле и я вам еще раз расскажу о нем. Группа приключенцев проигрывает в бою с красным драконом и сестру главного героя начинают переваривать. Желая ее спасти, он вновь собирает отряд и спускается в подземелье без единого гроша в кармане, что подталкивает его и сопартийцев начать пробовать на вкус здешних монстров. Еще один эталонный пример того, как работают агрессивная среда сама в себе и что может произойти, если ее потревожить. Вы вообще хоть раз задумывались о том, что чрезмерное убийство монстров в очередной пещере может нарушить ее экосистему и потянуть за собой неисправимые последствия? Манга отлично задается этим и другими вопросами, также умело вплетая фракционные интриги по ходу развития событий.
В общем, если вы любители игр старой школы, то эти тайтлы обязательны к ознакомлению.
Это я все к чему? Очень хочу порекомендовать вам к прочтению две манги которые, как мне кажется, отлично передают дух старой школы в плане опасного исследования, фракционной борьбы и живости агрессивного биома, в котором находятся персонажи.
«Башня подземелья» за авторством товарища Нихея, что написал легендарный BLAME! Злобный колдун украл принцессу и переместился на 100 этаж башни, держа ее там для своих целей. По королевству походит клич, на который отзываются многие искатели приключений с целью вернуть наследницу и разбогатеть. Завязка очень банальная, но поверьте, Нихей знает как удивлять. Большое количество хитросплетений и интересных особенностей башни делают ее идеальным данжем, который хочется изучать вместе с героями манги.
«Подземелье вкусностей». Наверняка вы слышали об этом тайтле и я вам еще раз расскажу о нем. Группа приключенцев проигрывает в бою с красным драконом и сестру главного героя начинают переваривать. Желая ее спасти, он вновь собирает отряд и спускается в подземелье без единого гроша в кармане, что подталкивает его и сопартийцев начать пробовать на вкус здешних монстров. Еще один эталонный пример того, как работают агрессивная среда сама в себе и что может произойти, если ее потревожить. Вы вообще хоть раз задумывались о том, что чрезмерное убийство монстров в очередной пещере может нарушить ее экосистему и потянуть за собой неисправимые последствия? Манга отлично задается этим и другими вопросами, также умело вплетая фракционные интриги по ходу развития событий.
В общем, если вы любители игр старой школы, то эти тайтлы обязательны к ознакомлению.
1❤24🔥12✍5👀3 2
Ну что, на Кашевар все работы собраны, поэтому уже можно с ними ознакомиться. Предварительно думаю почитать работы на стриме и первый из них проведу в 10-11 по МСК 9 марта. Если дата поменяется — напишу отдельно. А пока предлагаю почитать и вам самим!
🔥24❤11✍7
Очень интересная и красивая штука. Играть пока не пробовал, но автор вызывает доверие. Плюс к этому игра выпускается аля зины и это отдельный кайф. Тоже хочу так попробовать.
❤8👀5✍4❤🔥2🔥1
Forwarded from WishPort
Время вдохнуть чернила и сделать первый шаг в Орн.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👀7✍3❤🔥1🥰1
Я люблю ролевой движ. По большей части потому, что это позволяет повзаимодействовать с крутыми ребятами, напитаться энергией и поковырять давно сидящие идеи в голове. У меня вообще есть мечта, что я когда-нибудь найду своих людей, которые поиграю со мной в очередную мою игру и скажут "Эй, Бласк, а давай замутим свою собственную видеоигровую студию". Ну знаете, как это делали люди в 90-ых. Я понимаю, что это мечты и чаще всего все заканчивается срачем и отмененными проектами, но никто не мешает мне тешить себя надеждами на то, что случился история с Deus Ex, где Уорен Спектр, поиграв у Брюса Стерлинга, решится на такой шаг (да, один у другого играл в DnD, так тесен мир).
Но что-то я отвлекся, порефлексирую на семилетие канала 19 марта. А сейчас приглашаю вас поучаствовать или хотя бы просто последить за крутейшей инициативой в стиле сломанного телефона. Каждый пишет по страничке и передает дальше. Подробности вот тут. Я, разумеется, вписался.
Но что-то я отвлекся, порефлексирую на семилетие канала 19 марта. А сейчас приглашаю вас поучаствовать или хотя бы просто последить за крутейшей инициативой в стиле сломанного телефона. Каждый пишет по страничке и передает дальше. Подробности вот тут. Я, разумеется, вписался.
❤18🔥7✍6 3 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дамы, вы вас очень любим. Правда. Если бы не вы, то мы были бы не мы. Ну вы поняли.
Всех крепко обнял, всех с праздником!
Всех крепко обнял, всех с праздником!
Через 15 минут начинаем читать работы на "Кашевар 2026"! Заваривайте чай, приносите завтраки.
YouTube
ЧИТАЮ РАБОТЫ НА "КАШЕВАР 2026"! №1
Мой VK - https://vk.com/cyberblask
Мой Telegram - https://t.iss.one/humanity_zero
Станция ролевая - https://rpgbook.ru/BLASKOWITZ_INC
Мой Boosty - https://boosty.to/humanity_zero
Мой Telegram - https://t.iss.one/humanity_zero
Станция ролевая - https://rpgbook.ru/BLASKOWITZ_INC
Мой Boosty - https://boosty.to/humanity_zero
🔥13 3❤2
Начал играть в Esoteric Ebb. Пока что выглядит просто охренительно. Представьте Disco Elysium, но это DnD и части создания — это ваши характеристики: сила, ловкость, телосложение и так далее. Сделано очень сильно и пока что затягивает прям не оторвать. При этом сам Элизиум у меня шел очень тяжко и я его дропнул через час.
Как пройду — напишу отдельно, а пока что с упоением играю дальше.
Как пройду — напишу отдельно, а пока что с упоением играю дальше.
👀19🔥10❤5✍5
Братан продолжает работать над очень крутецкой игрой. Рекомендовал и все еще строго рекомендую приобщиться!
✍5❤3
Forwarded from Doodle Dungeon
Год назад я выложил первую версию SHADOW OPERATIVES и, честно говоря, не очень понимал, во что это выльется. Сегодня игре исполняется год - и вместо торта я принёс большое обновление.
Это был трудный путь - процесс создания игры отнял уйму сил и времени, но подарил огромное удовольствие - от творения, общения с игроками, рисования артов, подбора музыки и погружения в мрачную атмосферу.
Я многому научился (особенно в верстке бррр), и тому, как лучше составлять и писать правила, так что следующие проекты будут собраны куда грамотнее.
И спасибо вам, агенты и кураторы, и просто те кто пришел посмотреть картинки! Без вас все это было бы просто пыльными страницами в ящике стола.👻
А теперь посмотрим что там у нас в новой версии:
- В штатное расписание полевых групп введена новая позиция: Инспектор. Его задача - обеспечить соответствие действий группы интересам Организации. Ваших агентов это, вероятно, не обрадует. Это нормально. Так и задумано.
- Большое дополнение в книге правил - главы Расследование и Общие Ходы.
- Расследование расскажет Куратору как создавать аномалии и заполнять NEXUS, а агентам - как раскрывать пункты в ATLAS, и не пропасть вне времени и пространства.
Теперь у каждой аномалии есть Протокол Уничтожения - условия для ее нейтрализации, которые Куратор пишет заранее.
- Обе формы приведены в порядок относительно друг друга, но NEXUS стал больше (2 страницы), и теперь содержит список полезных заметок для Куратора, чтобы ему было удобнее создавать и вести аномалию.
- Общие Ходы - здесь подробно описано для чего нужен каждый ход и как им пользоваться - с примерами.
- В целом, общие ходы были пересобраны, убраны ненужные, добавлен Тактический осмотр (куда мы без него) и Связь с Центром (алло, можно нам ядерный удар по нашим координатам).
-Добавлен мини-гайд по файлам внутри архива - КАК ИГРАТЬ, если вы впервые открыли игру.
-В книгу правил добавлена нумерация страниц и закладки по главам ✨
- Изменены получение опыта и прокачка персонажей
Переписаны таблички MADNESS&VOID, чтобы сходить с ума и превращаться в аномалию было интереснее
- Пересобрал теги и каталоги оружия и брони, чтобы было удобно выбрать себе снарягу - и сразу на задание
- Фиксы в плейбуки некоторых классов
- И еще целая куча всяких мелких исправлений, о которых я не помню.
Конечно, в правилах наверняка полно опечаток или каких-то косяков, и я буду очень рад если вы сообщите мне о них в комментариях, и я смогу оперативно все пофиксить.
Всё-таки, лучшее в инди-разработке — то, что вы можете влиять на неё прямо по ходу дела. Так что пишите, если что-то сломалось или вызывает вопросы.
Господи, я чуть не сдох пока всё это доделывал.
Удачи в тени!👻
Это был трудный путь - процесс создания игры отнял уйму сил и времени, но подарил огромное удовольствие - от творения, общения с игроками, рисования артов, подбора музыки и погружения в мрачную атмосферу.
Я многому научился (особенно в верстке бррр), и тому, как лучше составлять и писать правила, так что следующие проекты будут собраны куда грамотнее.
И спасибо вам, агенты и кураторы, и просто те кто пришел посмотреть картинки! Без вас все это было бы просто пыльными страницами в ящике стола.
А теперь посмотрим что там у нас в новой версии:
- В штатное расписание полевых групп введена новая позиция: Инспектор. Его задача - обеспечить соответствие действий группы интересам Организации. Ваших агентов это, вероятно, не обрадует. Это нормально. Так и задумано.
- Большое дополнение в книге правил - главы Расследование и Общие Ходы.
- Расследование расскажет Куратору как создавать аномалии и заполнять NEXUS, а агентам - как раскрывать пункты в ATLAS, и не пропасть вне времени и пространства.
Теперь у каждой аномалии есть Протокол Уничтожения - условия для ее нейтрализации, которые Куратор пишет заранее.
- Обе формы приведены в порядок относительно друг друга, но NEXUS стал больше (2 страницы), и теперь содержит список полезных заметок для Куратора, чтобы ему было удобнее создавать и вести аномалию.
- Общие Ходы - здесь подробно описано для чего нужен каждый ход и как им пользоваться - с примерами.
- В целом, общие ходы были пересобраны, убраны ненужные, добавлен Тактический осмотр (куда мы без него) и Связь с Центром (алло, можно нам ядерный удар по нашим координатам).
-Добавлен мини-гайд по файлам внутри архива - КАК ИГРАТЬ, если вы впервые открыли игру.
-В книгу правил добавлена нумерация страниц и закладки по главам ✨
- Изменены получение опыта и прокачка персонажей
Переписаны таблички MADNESS&VOID, чтобы сходить с ума и превращаться в аномалию было интереснее
- Пересобрал теги и каталоги оружия и брони, чтобы было удобно выбрать себе снарягу - и сразу на задание
- Фиксы в плейбуки некоторых классов
- И еще целая куча всяких мелких исправлений, о которых я не помню.
Конечно, в правилах наверняка полно опечаток или каких-то косяков, и я буду очень рад если вы сообщите мне о них в комментариях, и я смогу оперативно все пофиксить.
Всё-таки, лучшее в инди-разработке — то, что вы можете влиять на неё прямо по ходу дела. Так что пишите, если что-то сломалось или вызывает вопросы.
Господи, я чуть не сдох пока всё это доделывал.
Удачи в тени!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥9👀8
