BLASKOWITZ PRODUCTIONS
997 subscribers
1.7K photos
97 videos
38 files
604 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Отзывы — это круто! Спасибо за них. Пишите отзывы. Это лучшая мотивация для автора, чтобы продолжать творить/работать над улучшением проекта.
🔥15107🫡3
"Let me die in spring,
Beneath the falling petals
Of the cherry tree"


Было очень сложно, мне не очень нравится.

#Pixel_Blask, день тридцать девятый.
🔥32943
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одно огнеупорное зелье, пожалуйста. А лучше ящик. 👅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣1811🌚4🤝21
Давненько я так не горел с каких-то игр.

Знаете, я вообще довольно лоялен к играм. Я понимаю, что разные игры создаются для любителей разного опыта. Кому-то нравится шутеры с желанием пострелять, кому-то пошаговые стратегии и "симуляторы excel" для построения своей великой державы. А есть визуальные новеллы. И они мне нравятся. НО.

Сегодня я поиграл в Athanasy. Это русская визуальная новелла:

"Глубоко под поверхностью мёртвой Земли бурлит жизнью последнее пристанище людей — Город. Союз инженерного гения и усилий всего человечества, сооружение из стали, бетона и биополимеров, он удерживает остатки цивилизации в шаге от полного исчезновения."


Обзоры в Steam очень положительные. Хвалили и музыку, и визуал, и продуманный лор, и интересных персонажей...И я решил, что будет круто провести день за такой вот мрачной историей, ибо игра предполагается где-то в течении 5-10 часов. Я давно так не ошибался.

Спойлер: пройти игру до конца я даже не смог. Я люблю графоманию. Мне нравятся визуальные новеллы. Но здесь мало того, что сюжет про очередного нитакусика-дединсайда-девственника-неудачника, так еще и ничем проработанным тут и не пахнет. Игра нам попытается кинуть пыль в глаза о том, что главный герой проанализировал подделку отчетов на самом высоком уровне и с этим надо что-то сделать, но в остальном о мире вы не узнаете абсолютно ничего. Почему нельзя говорить о прошлом? Почему нельзя слушать живую музыку? Какие вообще тут законы, хотя на них все так опираются? Ничего из этого вы не узнаете, хотя это является ключевым в истории. И за тонной графоманства просто утонете в куче банальнейших названий, типа бара "Окситоцин" или "Храм Нежной Смерти".

Про визуальный стиль. Он никакой. Задний план никак не сочетается с персонажами. Дизайн персонажа вообще никак не говорит об их принадлежности к чему-либо (разве что служителей местного бюро и полицейских можно различить по "злодейскому" серому с красными нашивками, пошлость). Демоны так вообще выглядят такими потешными, что пробивают скорее на смех, чем на трепет, ужас или что там еще пытались передать авторы.

Радует только музыка. Она правда ничего так, иногда качает.

Короче говоря, если вы хотите поиграть в хорошую визуальную новеллу — обходите эту игру за километр. Она не стоит вашего внимания. Дама подсказала сократить обзор до: "Претензионная хуйня для 16-летних дрочеров, которые считают себя умнее других".
1910🔥6💔22🍌1😭1
Poor Rotten one. So far from your garden. Will be a great gift for my Queen”.

Процесс.

#Pixel_Blask, день сороковой.
🔥236🤩53
Пытаясь оправиться после визуальной новеллы Athanasy, решили поиграть в криптографические загадки Chants of Sennaar. И это просто офигенная игра.

Мы играем за, видимо, переводчика, который должен продвигаться вверх по Вавилонской башне, попутно изучая языки всех населяющих ее народов. Встречные говорят символами, символы есть в мозаиках и на штандартах...в общем, много где. Какие-то из них можно начать понимать интуитивно. Над какими-то придется попотеть. В итоге у вас появится целая книга с самыми частыми словами народов и, что самое прикольное, все символы теперь будут переведены, когда на них наводится мышка. При этом до понимания того, является ли этот символ правильным, можно написать его значение самому. Невероятно удобно.

Помимо этого в игре великолепный минималистичный стиль, шикарная музыка. Все ее части синхронно дают положительный опыт, который хочется переживать еще и еще.

Прошли до третьего народа и будем играть дальше. Строго всем рекомендую ознакомиться.
21👀84❤‍🔥4👍1
А покидайте мне примеры крутой и нестандартной верстки. Прям вот из любого медиа, не только НРИ: журналы мод, техническая документация, веб верстка и т.д. Я понимаю, что это прям вообще очень разные миры, НО именно это и интересно.

Зачем вообще эта история? Я постоянно рефлексирую над улучшением игрового опыта в этих наших ролевых играх. А опыт складывается далеко не только из механик и пояснительного текста. Я уверен, что можно интересно поиграться с преподнесением информации, уходя от скучных двух колонок и прочих норм, принятых в индустрии, чтобы создать что-то крутое.

Присылайте название и развороты.
11👍9👀4💯21
Очень хорошее видео про Level Design. Разумеется, это про видеоигры но, мне кажется, что некоторые из принципов отлично подойдут для конструирования данжей.
55👀2🤝1
A Rotten one's duty is to protect his garden. For the sake of the offspring that will grow on his corpse.

Rot&Valor

#Pixel_Blask, день сорок первый.
21🔥962
В одном из видео по рисованию был интересный совет: придумайте себе проект и рисуйте для него. Таким образом вам будет в разы интереснее и будет мотивация изучать что-то, что подойдет под ваши требования.

Как вы видите, я сейчас рисую персонажей с головами овощей. У меня очень давно был в голове концепт того, что эдакие воины защищают свой священный Сад от различных гротескных монстров. Да, мои любимые сосалик-лайки. И, казалось бы, вот я уже выпустил Расколотые Королевства, зачем делать такой проект? Ответы есть у меня:
1. Самое главное — потренироваться в рисовании. Мне кажется, что получается неплохо для новичка.
2. После Mewgenics мне прям ОЧЕНЬ захотелось сделать игру про кучу разных мутаций, случайных событий, родословную и так далее. Представьте, что в вылазке к очередному термитнику сэр Кукуруз умирает и его братья по оружию берут семена, чтобы взрастить его потомство в своем саду...если выживут. Или же они понимают, что без еще одного героя им не справиться и сажают останки прямо во враждебной среде. Риск на плохие мутации велик, но если выпадет что-то хорошее — этим можно наделять и последующие поколения. Например, только в густом лишайнике можно получить мутацию ядовитых шипов. Умирай, становись удобрением и взрасти новые культуры!

Вот. Теперь вы знаете, что такое Rot&Valor.
🔥361064
Процесс.

#Pixel_Blask, день сорок второй.
🔥22831
Дорисовал до работы. Хотел поиграться еще с подложкой к тексту и задником, но что-то не хватило сил. В другой раз.

#Pixel_Blask, день сорок третий.
🔥3110😍65👍1
Ты ж мой хороший.

(это не лампа, это кукуруза, но спасибо)
15😁109🔥2🤔1🤯1
Кстати, а покидайте свои любимые пиксельные работы, если таковые есть. И можете придумать, что мне еще порисовать. Буду потихоньку пробовать, пока выдумываю новых садовых рыцарей.

Красивое вот в pinterest нашел, супер балдеж.

Оказывается, это игра Torchless. Выглядит очень интересно, но увы, еще не вышла. Вот страничка в стиме, добавляйте в желаемое.
20🔥7👀52
Сегодня была завершающая сессия открытого стола по Lost Souls: The Broken Kingdoms. Думаю, что вернемся где-то в конце лета/начале осени. Хочу отдохнуть от мастерения, но сейчас не об этом.

На прошлой сессии один из игроков, шаманка Элуна, стала одержима демоном Фахриманом, что когда-то был Султаном Харидры, страны вечных песков. Было несколько вариантов избавиться от него: найти старого магистра с информацией о таких демонах, попытаться вытравить существо огнем или проникнуть в разум шаманки и вычистить его от этой заразы. Выбрали второй вариант и...вышло прям хорошо.

Я сделал мини-данж на пару "комнат", каждая из которых была воспоминанием либо Элуны, либо Фахримана. Перемешал их сознания в сюрреалистическом коктейле. В итоге персонажи игроков избежали всех возможных сражений с помощью хитростей, внимательности и креативности (вот он, опыт игрока!). А после и вообще победили Фахримана без боя, провернув весьма сложную махинацию. Элуна превратилась в его мать, которую они видели в его воспоминаниях и решила тем самым усыпить бдительность. А Корнелия, некроманта, силой мысли превратили в принца Гидеона. Того самого, который и поверг первый раз Кровавого Султана много веков назад. В итоге Элуна, обнимая Фахримана, которого на самом деле звали Малек и который принял облик ребенка, со слезами на глазах отводила его взгляд до тех пор, пока Корнелий в образе Гидеона не нанес один точный удар в самое сердце Султана. Жесткая сцена, которая мне напомнила сцену из Берсерка (если вы понимаете, о чем я).

Спасибо большое игрокам за этот сезон, было очень круто! Мне все больше нравится подходы NSR/OSR, хоть я еще не умею работать со всем до конца. Буду изучать и пробовать дальше после перерыва.
26❤‍🔥11🔥7🥰6😭3
Сложилось так, что мне нужно было просматривать японскую рекламу 90ых. И вы только посмотрите, какая же балдежная атмосфера! Я прям на пару часов залип на pinterest.
198🔥5🤝5