О целеполагании.
Перед вами набор из артов, которые мне очень нравятся. Они все довольно разные по стилю, но суть у них общая: это женские персонажи в довольно "лоу эпик" одежде (я не смог придумать другого обозначения, держите такое). Разумеется, пиксель арт не то чтобы хорошо подходит под это дело. Да, тот же Artis Impact показывает, что пикселями можно рисовать что угодно, но тем не менее проще будет рисовать в том же аниме стиле. Однако все равно первые месяцы я буду пользоваться именно что пиксель артом ради того, чтобы обучиться какой-никакой базе. Мне, почему-то, проще дается использовать его, нежели иные формы. Помимо этого хочу в середине марта пойти в студию по рисованию аниме и взять пару уроков. Если будут годные — похожу более плотно.
Итого, сейчас главная моя цель: научиться рисовать женских персонажей в разнообразной одежде. Будь до доспехи, викторианские платья или монастырские робы. Разумеется, я буду рисовать еще всякое чисто для расслабления, типа тех же пейзажей, но это так, чтобы немного отвлекаться. Мой мозг просто ненавидит делать что-то одно постоянно, поэтому даже в качалке я делаю микс из упражнений по 5-6 повторений, а не одно по 12. Тут буду использовать тот же принцип. Рекомендую вам тоже находить свои слабые стороны и использовать в своих целях.😎
Перед вами набор из артов, которые мне очень нравятся. Они все довольно разные по стилю, но суть у них общая: это женские персонажи в довольно "лоу эпик" одежде (я не смог придумать другого обозначения, держите такое). Разумеется, пиксель арт не то чтобы хорошо подходит под это дело. Да, тот же Artis Impact показывает, что пикселями можно рисовать что угодно, но тем не менее проще будет рисовать в том же аниме стиле. Однако все равно первые месяцы я буду пользоваться именно что пиксель артом ради того, чтобы обучиться какой-никакой базе. Мне, почему-то, проще дается использовать его, нежели иные формы. Помимо этого хочу в середине марта пойти в студию по рисованию аниме и взять пару уроков. Если будут годные — похожу более плотно.
Итого, сейчас главная моя цель: научиться рисовать женских персонажей в разнообразной одежде. Будь до доспехи, викторианские платья или монастырские робы. Разумеется, я буду рисовать еще всякое чисто для расслабления, типа тех же пейзажей, но это так, чтобы немного отвлекаться. Мой мозг просто ненавидит делать что-то одно постоянно, поэтому даже в качалке я делаю микс из упражнений по 5-6 повторений, а не одно по 12. Тут буду использовать тот же принцип. Рекомендую вам тоже находить свои слабые стороны и использовать в своих целях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👍9✍6🔥4👀2 2
Внезапно родилась идея для игры, которая может быть очень забавной. Так же внезапно как, в свое время, мои весьма успешные CLEANERS. Если запал продержится подольше, то в конце марта выкачу.
👀19🔥9 5✍3❤1
Вообще, учиться рисовать дам выгодно. Если что вдруг, всегда можно начать рисовать хентай за донат. 🤨
С пятницей!
С пятницей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1✍31😁10❤9🥴8💯6🥰1
"I have a hundred layers of sorrow and a thousand reasons for war."
#Pixel_Blask, день тридцать восьмой.
#Pixel_Blask, день тридцать восьмой.
🔥34❤11 8 4
Отзывы — это круто! Спасибо за них. Пишите отзывы. Это лучшая мотивация для автора, чтобы продолжать творить/работать над улучшением проекта.
🔥15 10❤7🫡3
"Let me die in spring,
Beneath the falling petals
Of the cherry tree"
Было очень сложно, мне не очень нравится.
#Pixel_Blask, день тридцать девятый.
Beneath the falling petals
Of the cherry tree"
#Pixel_Blask, день тридцать девятый.
🔥32 9 4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одно огнеупорное зелье, пожалуйста. А лучше ящик. 👅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣18 11🌚4🤝2❤1
Давненько я так не горел с каких-то игр.
Знаете, я вообще довольно лоялен к играм. Я понимаю, что разные игры создаются для любителей разного опыта. Кому-то нравится шутеры с желанием пострелять, кому-то пошаговые стратегии и "симуляторы excel" для построения своей великой державы. А есть визуальные новеллы. И они мне нравятся. НО.
Сегодня я поиграл в Athanasy. Это русская визуальная новелла:
Обзоры в Steam очень положительные. Хвалили и музыку, и визуал, и продуманный лор, и интересных персонажей...И я решил, что будет круто провести день за такой вот мрачной историей, ибо игра предполагается где-то в течении 5-10 часов. Я давно так не ошибался.
Спойлер: пройти игру до конца я даже не смог. Я люблю графоманию. Мне нравятся визуальные новеллы. Но здесь мало того, что сюжет про очередного нитакусика-дединсайда-девственника-неудачника, так еще и ничем проработанным тут и не пахнет. Игра нам попытается кинуть пыль в глаза о том, что главный герой проанализировал подделку отчетов на самом высоком уровне и с этим надо что-то сделать, но в остальном о мире вы не узнаете абсолютно ничего. Почему нельзя говорить о прошлом? Почему нельзя слушать живую музыку? Какие вообще тут законы, хотя на них все так опираются? Ничего из этого вы не узнаете, хотя это является ключевым в истории. И за тонной графоманства просто утонете в куче банальнейших названий, типа бара "Окситоцин" или "Храм Нежной Смерти".
Про визуальный стиль. Он никакой. Задний план никак не сочетается с персонажами. Дизайн персонажа вообще никак не говорит об их принадлежности к чему-либо (разве что служителей местного бюро и полицейских можно различить по "злодейскому" серому с красными нашивками, пошлость). Демоны так вообще выглядят такими потешными, что пробивают скорее на смех, чем на трепет, ужас или что там еще пытались передать авторы.
Радует только музыка. Она правда ничего так, иногда качает.
Короче говоря, если вы хотите поиграть в хорошую визуальную новеллу — обходите эту игру за километр. Она не стоит вашего внимания.Дама подсказала сократить обзор до: "Претензионная хуйня для 16-летних дрочеров, которые считают себя умнее других".
Знаете, я вообще довольно лоялен к играм. Я понимаю, что разные игры создаются для любителей разного опыта. Кому-то нравится шутеры с желанием пострелять, кому-то пошаговые стратегии и "симуляторы excel" для построения своей великой державы. А есть визуальные новеллы. И они мне нравятся. НО.
Сегодня я поиграл в Athanasy. Это русская визуальная новелла:
"Глубоко под поверхностью мёртвой Земли бурлит жизнью последнее пристанище людей — Город. Союз инженерного гения и усилий всего человечества, сооружение из стали, бетона и биополимеров, он удерживает остатки цивилизации в шаге от полного исчезновения."
Обзоры в Steam очень положительные. Хвалили и музыку, и визуал, и продуманный лор, и интересных персонажей...И я решил, что будет круто провести день за такой вот мрачной историей, ибо игра предполагается где-то в течении 5-10 часов. Я давно так не ошибался.
Спойлер: пройти игру до конца я даже не смог. Я люблю графоманию. Мне нравятся визуальные новеллы. Но здесь мало того, что сюжет про очередного нитакусика-дединсайда-девственника-неудачника, так еще и ничем проработанным тут и не пахнет. Игра нам попытается кинуть пыль в глаза о том, что главный герой проанализировал подделку отчетов на самом высоком уровне и с этим надо что-то сделать, но в остальном о мире вы не узнаете абсолютно ничего. Почему нельзя говорить о прошлом? Почему нельзя слушать живую музыку? Какие вообще тут законы, хотя на них все так опираются? Ничего из этого вы не узнаете, хотя это является ключевым в истории. И за тонной графоманства просто утонете в куче банальнейших названий, типа бара "Окситоцин" или "Храм Нежной Смерти".
Про визуальный стиль. Он никакой. Задний план никак не сочетается с персонажами. Дизайн персонажа вообще никак не говорит об их принадлежности к чему-либо (разве что служителей местного бюро и полицейских можно различить по "злодейскому" серому с красными нашивками, пошлость). Демоны так вообще выглядят такими потешными, что пробивают скорее на смех, чем на трепет, ужас или что там еще пытались передать авторы.
Радует только музыка. Она правда ничего так, иногда качает.
Короче говоря, если вы хотите поиграть в хорошую визуальную новеллу — обходите эту игру за километр. Она не стоит вашего внимания.
✍19 10🔥6💔2 2🍌1😭1
“Poor Rotten one. So far from your garden. Will be a great gift for my Queen”.
Процесс.
#Pixel_Blask, день сороковой.
Процесс.
#Pixel_Blask, день сороковой.
🔥23❤6🤩5 3
Пытаясь оправиться после визуальной новеллы Athanasy, решили поиграть в криптографические загадки Chants of Sennaar. И это просто офигенная игра.
Мы играем за, видимо, переводчика, который должен продвигаться вверх по Вавилонской башне, попутно изучая языки всех населяющих ее народов. Встречные говорят символами, символы есть в мозаиках и на штандартах...в общем, много где. Какие-то из них можно начать понимать интуитивно. Над какими-то придется попотеть. В итоге у вас появится целая книга с самыми частыми словами народов и, что самое прикольное, все символы теперь будут переведены, когда на них наводится мышка. При этом до понимания того, является ли этот символ правильным, можно написать его значение самому. Невероятно удобно.
Помимо этого в игре великолепный минималистичный стиль, шикарная музыка. Все ее части синхронно дают положительный опыт, который хочется переживать еще и еще.
Прошли до третьего народа и будем играть дальше. Строго всем рекомендую ознакомиться.
Мы играем за, видимо, переводчика, который должен продвигаться вверх по Вавилонской башне, попутно изучая языки всех населяющих ее народов. Встречные говорят символами, символы есть в мозаиках и на штандартах...в общем, много где. Какие-то из них можно начать понимать интуитивно. Над какими-то придется попотеть. В итоге у вас появится целая книга с самыми частыми словами народов и, что самое прикольное, все символы теперь будут переведены, когда на них наводится мышка. При этом до понимания того, является ли этот символ правильным, можно написать его значение самому. Невероятно удобно.
Помимо этого в игре великолепный минималистичный стиль, шикарная музыка. Все ее части синхронно дают положительный опыт, который хочется переживать еще и еще.
Прошли до третьего народа и будем играть дальше. Строго всем рекомендую ознакомиться.
❤21👀8✍4❤🔥4👍1
А покидайте мне примеры крутой и нестандартной верстки. Прям вот из любого медиа, не только НРИ: журналы мод, техническая документация, веб верстка и т.д. Я понимаю, что это прям вообще очень разные миры, НО именно это и интересно.
Зачем вообще эта история? Я постоянно рефлексирую над улучшением игрового опыта в этих наших ролевых играх. А опыт складывается далеко не только из механик и пояснительного текста. Я уверен, что можно интересно поиграться с преподнесением информации, уходя от скучных двух колонок и прочих норм, принятых в индустрии, чтобы создать что-то крутое.
Присылайте название и развороты.
Зачем вообще эта история? Я постоянно рефлексирую над улучшением игрового опыта в этих наших ролевых играх. А опыт складывается далеко не только из механик и пояснительного текста. Я уверен, что можно интересно поиграться с преподнесением информации, уходя от скучных двух колонок и прочих норм, принятых в индустрии, чтобы создать что-то крутое.
Присылайте название и развороты.
✍11👍9👀4💯2❤1
Очень хорошее видео про Level Design. Разумеется, это про видеоигры но, мне кажется, что некоторые из принципов отлично подойдут для конструирования данжей.
YouTube
Ten Principles for Good Level Design
In this 2013 GDC session, Square Enix Montreal's Dan Taylor provides a Ramsian-style breakdown of how to create world-class levels, which distills the art and science of level design down to a concentrated set of fundamental principles for innovation, engagement…
❤5✍5👀2🤝1