ПАПАПАПАМ-ПАМ-ПАМ-ПАМ-ПАПАААМ!
Вот и подошел к концу мой тридцатидневный челлендж по рисованию пиксель арта. Честно говоря я думал, что сольюсь дне на пятом-шестом. Но потом меня так затянуло, что лишь пару дней из всего забега дались мне с трудом. И то потому, что у меня просто была куча дел и приходилось рисовать что-то совсем простенькое, не находя время на проработку, а не потому что мне не хотелось этого делать. И вот я тут, останавливаться не собираюсь.
Завтра выкачу пост на тему того, что и как я изучал. Что смотрел, какие ошибки допустил и какие самые важные фишки вынес за все это время.
Спасибо, что наблюдали и поддерживали! Оставайтесь на связи, я только разогнался.😡 😡 😡
#Pixel_Blask, день тридцатый.
Вот и подошел к концу мой тридцатидневный челлендж по рисованию пиксель арта. Честно говоря я думал, что сольюсь дне на пятом-шестом. Но потом меня так затянуло, что лишь пару дней из всего забега дались мне с трудом. И то потому, что у меня просто была куча дел и приходилось рисовать что-то совсем простенькое, не находя время на проработку, а не потому что мне не хотелось этого делать. И вот я тут, останавливаться не собираюсь.
Завтра выкачу пост на тему того, что и как я изучал. Что смотрел, какие ошибки допустил и какие самые важные фишки вынес за все это время.
Спасибо, что наблюдали и поддерживали! Оставайтесь на связи, я только разогнался.
#Pixel_Blask, день тридцатый.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤45🔥22🎉15👍2🤩1
Lost Souls: The Broken Kingdoms - это приключенческая настольная ролевая игра в жанре тёмного постапокалиптического фэнтези на базе Cairn 2e. Игроки берут на себя роль странников, охотников и изгнанников, отмеченных проклятием нежити. Они скитаются по Расколотым Королевствам, не способные умереть окончательно, цепляясь за крупицы своей человечности. Их цель — осколки древней короны, что, по преданиям, обладают невероятной силой. Собрав их все можно стать подобным богу. Но так ли это на самом деле?..
На их пути встанут чудовищные отродья эпохи Мрака, древние ковенанты с собственными заговорами, голоса умерших богов и неописуемые ужасы, что не ведают страха, боли и пощады.
Ожидайте смертельно опасных исследований, зловещих открытий и безжалостных сражений в мире, который покинул свет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥66❤25🎉15🍾6 6🤣2
Фикс первого дня внесен, можно скачивать! И заодно статистика.
Поправил досадные опечатки, а также урон арбалета и ручных баллист.
Также взял в работу:
- постраничный формат в добавок к разворотам.
- ссылки в тексте из оглавления.
- еще некоторые примеры для частых вопросов по тексту.
Огромное спасибо всем, кто поделился постом и приобрел игру! За пол дня игру купили аж более 60 раз, что окупило затраты на нее в 50%. А это значит что? Правильно, значит буду смотреть в сторону более профессиональной верстки и замены артов из фри пака на уникальные под игру.
P.S. Пост про рисование сделаю либо к ночи, либо уже завтра. Мне еще тут приехало кое-что, буду хвастаться.
Поправил досадные опечатки, а также урон арбалета и ручных баллист.
Также взял в работу:
- постраничный формат в добавок к разворотам.
- ссылки в тексте из оглавления.
- еще некоторые примеры для частых вопросов по тексту.
Огромное спасибо всем, кто поделился постом и приобрел игру! За пол дня игру купили аж более 60 раз, что окупило затраты на нее в 50%. А это значит что? Правильно, значит буду смотреть в сторону более профессиональной верстки и замены артов из фри пака на уникальные под игру.
P.S. Пост про рисование сделаю либо к ночи, либо уже завтра. Мне еще тут приехало кое-что, буду хвастаться.
❤39🔥11✍6🤣1🎃1
Ну и завершаем релизный день постом постоянного игрока открытого стола! У него на калане есть вторая часть с тем, чтобы он по системе поправил, поэтому, как прочитаете этот, идите и посмотрите продолжение!
❤16✍8👀7
Forwarded from ZERO | Блог о сторителлинге
Полгода потерянных душ. ЧАСТЬ 1
Сегодня наконец-то вышла в релиз НРИ Lost Souls: The Broken Kingdoms от Бласка. Это хак Cairn, вдохновленный Dark Souls, и я последние полгода активно тестировал систему на ЗБТ. За это время игра прошла огромный путь, и, честно говоря, сейчас перед вами её лучшая версия.
⏺️ Успело пройти более 20 сессий не самых регулярных сборов. Мы прогнали игровой цикл на разных этапах прогрессии. По пути мы безжалостно резали всё лишнее: отказались от механик, увеличивающих ТТК, сделали боевку более смертоносной, но и более вознаграждающей. Мы вырезали универсальные механики, чтобы даже в лейт-гейме не возникало одной очевидной меты, а билдостроение оставалось творческим процессом.
Мы снизили влияние рандома при создании персонажа, чтобы вы не умирали просто потому, что кубы так решили на этапе генерации. Мы интегрировали усталость как центральную боевую механику, снижающую характеристики при действиях, что заработало на динамику.
Но знаете, что самое ценное? Мы получили удовольствие. Даже в жесткой OSR-системе удалось найти пространство для глубокой социалки и драмы. Мы создали персонажей, которые запоминаются, и нашли людей, с которыми хочется играть дальше. Спасибо всем, с кем приходилось делить стол, вы лучшие)
⏺️ Почему вам стоит попробовать Lost Souls? Или что заставляет меня возвращаться к системе после ЗБТ.
💙 Динамичная боевая система с высокими ставками
Для меня Lost Souls стал тем самым хаком, который докручивает Cairn там, где оригинал идет на компромиссы. Любой бой здесь держит в напряжении, создавая тактические головоломки в духе “The Banner Saga”. Ты переживаешь за каждое решение, сомневаешься, но рискуешь.
Механика усталости, встроенная в каждое действие это не только инструмент динамики схваток, но и повествования через механики. Для меня она работает на главный тезис сеттинга, который я для себя трактую так: “Весь мир гниет, и ты сгниешь вместе с ним. Неотвратимо и безвозвратно”. И это работает в обе стороны: боссы тоже выдыхаются. Это честно.
💙 Системность и цикличность
Смерть, как главный двигатель изменений - это крутой художественный прием, обернутый в механику. У игры есть встроенные триггеры: гибель персонажей меняет мир, ожесточает врагов, сдвигает баланс фракций и ускоряет разложение мира. Это позволяет менять декорации и рассказывать историю опосредованно, через окружение. В итоге у вас есть инструмент для повышения разнообразия событий, позволяющий играть с восприятием игроков. Крутое дизайнерское решение, которое можно приспособить под разные сюжеты (да, не только соулс-лайк).
💙 Система удачи
Удача здесь — это невосполнимый ресурс. Метавалюта, которая позволяет влиять на любой бросок и неумолимо покидающая ваш лист персонажа. Представьте, что у вас есть шанс совершить что-то легендарное…но лишь однажды. И теперь каждый раз вы думаете: “настал ли тот самый момент?”. И в итоге наблюдаете как потратили все на нечто ненужное, непримечательное.
Механика снова работает на общий посыл — вы герой, в котором если и осталась воля, то только на последний рывок. И вам решать когда он произойдет.
#разбор #lostsouls
Сегодня наконец-то вышла в релиз НРИ Lost Souls: The Broken Kingdoms от Бласка. Это хак Cairn, вдохновленный Dark Souls, и я последние полгода активно тестировал систему на ЗБТ. За это время игра прошла огромный путь, и, честно говоря, сейчас перед вами её лучшая версия.
Мы снизили влияние рандома при создании персонажа, чтобы вы не умирали просто потому, что кубы так решили на этапе генерации. Мы интегрировали усталость как центральную боевую механику, снижающую характеристики при действиях, что заработало на динамику.
Но знаете, что самое ценное? Мы получили удовольствие. Даже в жесткой OSR-системе удалось найти пространство для глубокой социалки и драмы. Мы создали персонажей, которые запоминаются, и нашли людей, с которыми хочется играть дальше. Спасибо всем, с кем приходилось делить стол, вы лучшие)
Для меня Lost Souls стал тем самым хаком, который докручивает Cairn там, где оригинал идет на компромиссы. Любой бой здесь держит в напряжении, создавая тактические головоломки в духе “The Banner Saga”. Ты переживаешь за каждое решение, сомневаешься, но рискуешь.
Механика усталости, встроенная в каждое действие это не только инструмент динамики схваток, но и повествования через механики. Для меня она работает на главный тезис сеттинга, который я для себя трактую так: “Весь мир гниет, и ты сгниешь вместе с ним. Неотвратимо и безвозвратно”. И это работает в обе стороны: боссы тоже выдыхаются. Это честно.
Смерть, как главный двигатель изменений - это крутой художественный прием, обернутый в механику. У игры есть встроенные триггеры: гибель персонажей меняет мир, ожесточает врагов, сдвигает баланс фракций и ускоряет разложение мира. Это позволяет менять декорации и рассказывать историю опосредованно, через окружение. В итоге у вас есть инструмент для повышения разнообразия событий, позволяющий играть с восприятием игроков. Крутое дизайнерское решение, которое можно приспособить под разные сюжеты (да, не только соулс-лайк).
Удача здесь — это невосполнимый ресурс. Метавалюта, которая позволяет влиять на любой бросок и неумолимо покидающая ваш лист персонажа. Представьте, что у вас есть шанс совершить что-то легендарное…но лишь однажды. И теперь каждый раз вы думаете: “настал ли тот самый момент?”. И в итоге наблюдаете как потратили все на нечто ненужное, непримечательное.
Механика снова работает на общий посыл — вы герой, в котором если и осталась воля, то только на последний рывок. И вам решать когда он произойдет.
#разбор #lostsouls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Станция «Ролевая»
LS_tBK
Приключенческая настольная ролевая игра в жанре тёмного постапокалиптического фэнтези.
🔥17❤10🙏8👍2🤣1
Вот такой красавчик вчера ко мне приехал.
Решил сделать себе подарок раз в сто лет и купить графический планшет для рисования. На самом деле переживал, что может что-то не понравиться и вообще будет не удобно, но…это просто охренеть как удобно! Желание рисовать и комфорт с каким я это делаю увеличились раз в десять. Вообще не жалею о приобретении. И аппарат явно будет служить долго.
Вот что нарисовал за 45+- минут вчера, пока тестировал. Планшет: Kamvas 13 gen 3.
#Pixel_Blask, день тридцать первый.
Решил сделать себе подарок раз в сто лет и купить графический планшет для рисования. На самом деле переживал, что может что-то не понравиться и вообще будет не удобно, но…это просто охренеть как удобно! Желание рисовать и комфорт с каким я это делаю увеличились раз в десять. Вообще не жалею о приобретении. И аппарат явно будет служить долго.
Вот что нарисовал за 45+- минут вчера, пока тестировал. Планшет: Kamvas 13 gen 3.
#Pixel_Blask, день тридцать первый.
❤31 8💯6🔥4 4✍1🤣1
Теперь, как и обещал, расскажу старт своего пути в этом все рисовательном деле. Что мне помогло, что мешало, что смотрел и как учился. Это не какая-то ультимативная рекомендация, а скорее именно один из вариантов, который может вам как подойти, так и нет. И держите в голове, что это для пиксель арта, хотя некоторые вещи будут точно ультимативными.
0. Вы умеете рисовать. Все умеют рисовать, если могут держать в руках карандаш и выводить линии. Проблема состоит в том, что далеко не все умеют рисовать ДОСТАТОЧНО хорошо, чтобы удовлетворять их целям. И вот это ДОСТАТОЧНО нужно развивать. В этом заключается обучение рисованию.
1. Цель. Для того, чтобы была мотивация и решимость что-то делать, нужно поставить цель. Зачем и для чего. Чтобы ДОСТАТОЧНО из п.0 было осязаемым. Просто "хочу рисовать" — это так себе цель. Нужно что-то конкретное. Добавьте от 1 до 3 (больше лучше не нужно) стилей рисования к себе на какой-нибудь мудборд и подумайте, почему они вам нравятся и что хотелось бы из них рисовать. Например, в Blasphemous шикарные античные статуи, но задники их мне не очень нравятся. В пиксель арте вообще несколько направлений, в том числе реализм, минимализм, мультипликация и так далее.
2. Дисциплина. Вам нужно рисовать постоянно. Даже если не хочется. Достаточно потратить 15 минут в день на какой-то быстрый рисунок, чтобы рука привыкала, а мозг формировал у себя новую привычку. Она обычно формируется за 60 дней. Я вот уже не могу представить день, где я бы не порисовал хотя бы чуть-чуть. В рисовании ее держать, имхо, намного проще, потому что ты можешь рисовать буквально что угодно и это будет прокачивать твой скилл. В написании тех же НРИ так не получится, ты не можешь просто что-то писать для повышения скилла (или я еще не нашел такой подход, тоже вариант).
3. Программное обеспечение. Для пиксель арта вам понадобится лишь не особо мощный ноутбук (у меня игровой), программа Aseprite и мышка. ПО можно купить в steam за 500р. и, поверьте, она закроет вообще все ваши потребности по пиксель арту.
4. Пиксельная база. У рисование пикселями есть важная база, которую надо знать. Во-первых, размер холста и размер персонажа. Старые игры были в размере 16х16, сейчас на том же RPG Maker используется клетка в 48х48. Для больших работ вроде пейзажей используется: 320х180, 480х270, 640х360. Но я вам рекомендую начинать рисовать в канвасе 48х48 и 96х96. Это позволяет немного выйти за рамки, если вы пока их не чувствуете, не распаляясь на большой холст.
Далее вам нужно научиться рисовать линии. Это одна из самых важных вещей, потому что рваные линии смотрятся плохо. Каждый пиксель очень важен здесь.
После этого пробуйте в тени. Берите цвет и сами выстраивайте палитру, чтобы учиться работать с цветами. Это намного полезнее, чем брать готовые.
Есть еще всякие приемы, типа дизеринга, но для начала можно с ними не заморачиваться (хотя когда-то придется).
5. Умное копирование. Рисовать примитивы очень скучно. Невероятно скучно. Поэтому забейте на них болт и рисуйте то, что хочется. Прям находите пиксельные рисунки и пытайтесь повторить (именно повторить ручками, а не по пиксельно, это важно!!!) Но старайтесь не брать сразу что-то очень сложное по перспективе и геометрии. Что-то простенькое, но чтобы откликалось у вас в душе. И у вас, скорее всего, не получится с самого начала. Порисуйте так месяц, после которого вы поймете, чего же вам не хватает для лучшего качества. Вот тут у нас и вылезут конкретные примитивы, работа с перспективой и так далее. Уже понимая, зачем это нужно — вам будет куда более приятно изучать что-то прикладное, чем что-то теоретическое.
6. Отдых. Супер важная часть. Не пытайтесь за один присест сидеть и рисовать 12 часов подряд. Пиксельный арт имеет свойство замыливать глаз больше других, поэтому лучшим решением будет раз в пол часа-час вставать и минут пять просто походить и проморгаться. Поверьте, вернувшись к работе вы посмотрите на нее совсем с другой стороны. Чаще всего — с лучшей.
0. Вы умеете рисовать. Все умеют рисовать, если могут держать в руках карандаш и выводить линии. Проблема состоит в том, что далеко не все умеют рисовать ДОСТАТОЧНО хорошо, чтобы удовлетворять их целям. И вот это ДОСТАТОЧНО нужно развивать. В этом заключается обучение рисованию.
1. Цель. Для того, чтобы была мотивация и решимость что-то делать, нужно поставить цель. Зачем и для чего. Чтобы ДОСТАТОЧНО из п.0 было осязаемым. Просто "хочу рисовать" — это так себе цель. Нужно что-то конкретное. Добавьте от 1 до 3 (больше лучше не нужно) стилей рисования к себе на какой-нибудь мудборд и подумайте, почему они вам нравятся и что хотелось бы из них рисовать. Например, в Blasphemous шикарные античные статуи, но задники их мне не очень нравятся. В пиксель арте вообще несколько направлений, в том числе реализм, минимализм, мультипликация и так далее.
2. Дисциплина. Вам нужно рисовать постоянно. Даже если не хочется. Достаточно потратить 15 минут в день на какой-то быстрый рисунок, чтобы рука привыкала, а мозг формировал у себя новую привычку. Она обычно формируется за 60 дней. Я вот уже не могу представить день, где я бы не порисовал хотя бы чуть-чуть. В рисовании ее держать, имхо, намного проще, потому что ты можешь рисовать буквально что угодно и это будет прокачивать твой скилл. В написании тех же НРИ так не получится, ты не можешь просто что-то писать для повышения скилла (или я еще не нашел такой подход, тоже вариант).
3. Программное обеспечение. Для пиксель арта вам понадобится лишь не особо мощный ноутбук (у меня игровой), программа Aseprite и мышка. ПО можно купить в steam за 500р. и, поверьте, она закроет вообще все ваши потребности по пиксель арту.
4. Пиксельная база. У рисование пикселями есть важная база, которую надо знать. Во-первых, размер холста и размер персонажа. Старые игры были в размере 16х16, сейчас на том же RPG Maker используется клетка в 48х48. Для больших работ вроде пейзажей используется: 320х180, 480х270, 640х360. Но я вам рекомендую начинать рисовать в канвасе 48х48 и 96х96. Это позволяет немного выйти за рамки, если вы пока их не чувствуете, не распаляясь на большой холст.
Далее вам нужно научиться рисовать линии. Это одна из самых важных вещей, потому что рваные линии смотрятся плохо. Каждый пиксель очень важен здесь.
После этого пробуйте в тени. Берите цвет и сами выстраивайте палитру, чтобы учиться работать с цветами. Это намного полезнее, чем брать готовые.
Есть еще всякие приемы, типа дизеринга, но для начала можно с ними не заморачиваться (хотя когда-то придется).
5. Умное копирование. Рисовать примитивы очень скучно. Невероятно скучно. Поэтому забейте на них болт и рисуйте то, что хочется. Прям находите пиксельные рисунки и пытайтесь повторить (именно повторить ручками, а не по пиксельно, это важно!!!) Но старайтесь не брать сразу что-то очень сложное по перспективе и геометрии. Что-то простенькое, но чтобы откликалось у вас в душе. И у вас, скорее всего, не получится с самого начала. Порисуйте так месяц, после которого вы поймете, чего же вам не хватает для лучшего качества. Вот тут у нас и вылезут конкретные примитивы, работа с перспективой и так далее. Уже понимая, зачем это нужно — вам будет куда более приятно изучать что-то прикладное, чем что-то теоретическое.
6. Отдых. Супер важная часть. Не пытайтесь за один присест сидеть и рисовать 12 часов подряд. Пиксельный арт имеет свойство замыливать глаз больше других, поэтому лучшим решением будет раз в пол часа-час вставать и минут пять просто походить и проморгаться. Поверьте, вернувшись к работе вы посмотрите на нее совсем с другой стороны. Чаще всего — с лучшей.
1❤18✍8💯5👍1🤣1
7. Решимость и готовность к провалам. Тут как в любом деле — может получаться полная херня в самом начале. Вы просто не видели мои говно рисунки, мне их было стыдно выкладывать, потому что они мне совсем не нравились (если хотите, то покидаю их в комменты). Это НЕ ДОЛЖНО вас останавливать пробовать дальше. Взяли что-то сложное и не получилось? Отложите и возьмите что-то попроще.
Хорошие видео и каналы на тему пиксель арта и не только, что можно посмотреть и что мне помогли добавлю в комментарии.
Если вы все еще думаете, нужно ли оно вам, вы "слишком старый для этого дерьма" и так далее — забейте болт на предрассудки, берите и делайте. Просто попробуйте! Как видите, даже такой кривожоп, как я, смог добиться каких-то неплохих результатов.
P.S. Если у вас остались вопросы — пишите в комменты или в личку канала.
Хорошие видео и каналы на тему пиксель арта и не только, что можно посмотреть и что мне помогли добавлю в комментарии.
Если вы все еще думаете, нужно ли оно вам, вы "слишком старый для этого дерьма" и так далее — забейте болт на предрассудки, берите и делайте. Просто попробуйте! Как видите, даже такой кривожоп, как я, смог добиться каких-то неплохих результатов.
P.S. Если у вас остались вопросы — пишите в комменты или в личку канала.
1🙏14✍9❤7🔥4
Когда ваша жрица Ктулху говорит, что нужно просто расслабиться и принять божество в себя. 🐙
#Pixel_Blask, день тридцать третий.
#Pixel_Blask, день тридцать третий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16😁15❤11👀4
Очевидно, что множество творческих профессий перекликаются между собой. И тем интереснее и приятнее, лично мне, замечать это в процессе этого самого творчества.
Сейчас очень хочется поработать над концептами некоторых персонажей, которые либо уйдут куда-то в модуль, либо пойдут когда-нибудь в мое творение на RPG Maker (когда я до него наконец доберусь). И вот смотря всякие туториалы по концептам, я понимаю...что они мне не особо-то и нужны. Находясь в роли мастера около 6-7 лет, я успел напридумывать кучу интересных персонажей, каждый из которых запоминался не только характером, но и визуально.
Описание — важный навык любого ведущего и тут он пригодился как нельзя кстати. И когда внешность, одежда и атрибутика говоря о персонаже больше, чем он сам о себе — это хороший концепт персонажа. Например, один из моих любимых героев в Darkest Dungeon Прокаженный. Во второй части серии раскрывается, что он, на самом деле, когда-то был правителем в около арабской/иранской стране (скорее всего Персии, но не уточняется). Он носит золотую маску, скрывающую его обезображенное проказой лицо, а также весьма помпезную кирасу, что лишний раз показывает его ныне утерянный статус. Сами одежды как раз относят нас к национальным одеяниям тех стран, а пришедший в негодность клинок ярко говорит о сломе своего хозяина. И знаете что? Это все читалось еще до второй части. Уже было понятно, что персонаж был откуда-то с ближнего востока. Уже было понятно, что его болезнь играет первостепенную роль в его трагедии. И, разумеется, был виден его высокий статус в прежнем обществе, от которого сейчас остались лишь его одежды и прямая спина.
Вот что такое хороший концепт персонажа. И очень здорово, что НРИ помогает осознать факт и применять знания в других областях. Балдею.
Сейчас очень хочется поработать над концептами некоторых персонажей, которые либо уйдут куда-то в модуль, либо пойдут когда-нибудь в мое творение на RPG Maker (когда я до него наконец доберусь). И вот смотря всякие туториалы по концептам, я понимаю...что они мне не особо-то и нужны. Находясь в роли мастера около 6-7 лет, я успел напридумывать кучу интересных персонажей, каждый из которых запоминался не только характером, но и визуально.
Описание — важный навык любого ведущего и тут он пригодился как нельзя кстати. И когда внешность, одежда и атрибутика говоря о персонаже больше, чем он сам о себе — это хороший концепт персонажа. Например, один из моих любимых героев в Darkest Dungeon Прокаженный. Во второй части серии раскрывается, что он, на самом деле, когда-то был правителем в около арабской/иранской стране (скорее всего Персии, но не уточняется). Он носит золотую маску, скрывающую его обезображенное проказой лицо, а также весьма помпезную кирасу, что лишний раз показывает его ныне утерянный статус. Сами одежды как раз относят нас к национальным одеяниям тех стран, а пришедший в негодность клинок ярко говорит о сломе своего хозяина. И знаете что? Это все читалось еще до второй части. Уже было понятно, что персонаж был откуда-то с ближнего востока. Уже было понятно, что его болезнь играет первостепенную роль в его трагедии. И, разумеется, был виден его высокий статус в прежнем обществе, от которого сейчас остались лишь его одежды и прямая спина.
Вот что такое хороший концепт персонажа. И очень здорово, что НРИ помогает осознать факт и применять знания в других областях. Балдею.
❤19🔥14✍9💯3👍1
Решил нарисовать что-то основательное, поэтому не уложился в несколько часов, завтра еще закончу. Вроде получается симпатично.
#Pixel_Blask, день тридцать третий
#Pixel_Blask, день тридцать третий
1🔥44❤17🤩8👍5 5🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Идея: решать радикальные споры по НРИ в октагоне. Мнения? 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18🤝9💯7✍3
Внемлите, потерянные души!
Манускрипт правил теперь можно прочесть как в развороте, так и в постраничном формате! А академики Люмен-Вита позаботились о том, чтобы страницы в оглавлении переносили вас на нужную страницу. Однако они не учли то, что писания стали весить весьма внушительно! Теперь великие умы собирают консилиум дабы в дальнейшем исправить сие недоразумение. Следите за новостями!
Манускрипт правил теперь можно прочесть как в развороте, так и в постраничном формате! А академики Люмен-Вита позаботились о том, чтобы страницы в оглавлении переносили вас на нужную страницу. Однако они не учли то, что писания стали весить весьма внушительно! Теперь великие умы собирают консилиум дабы в дальнейшем исправить сие недоразумение. Следите за новостями!
❤22😍6✍4🤝4
Пусть твои уста расскажут всем. О последней королеве из рода Кария, Реннале Полнолунной. И величии её колдовской ночи.
Вроде ничего так вышло. Думаю еще теней доделаю, если не будет лень.
#Pixel_Blask, день тридцать пятый.
Вроде ничего так вышло. Думаю еще теней доделаю, если не будет лень.
#Pixel_Blask, день тридцать пятый.
О целеполагании.
Перед вами набор из артов, которые мне очень нравятся. Они все довольно разные по стилю, но суть у них общая: это женские персонажи в довольно "лоу эпик" одежде (я не смог придумать другого обозначения, держите такое). Разумеется, пиксель арт не то чтобы хорошо подходит под это дело. Да, тот же Artis Impact показывает, что пикселями можно рисовать что угодно, но тем не менее проще будет рисовать в том же аниме стиле. Однако все равно первые месяцы я буду пользоваться именно что пиксель артом ради того, чтобы обучиться какой-никакой базе. Мне, почему-то, проще дается использовать его, нежели иные формы. Помимо этого хочу в середине марта пойти в студию по рисованию аниме и взять пару уроков. Если будут годные — похожу более плотно.
Итого, сейчас главная моя цель: научиться рисовать женских персонажей в разнообразной одежде. Будь до доспехи, викторианские платья или монастырские робы. Разумеется, я буду рисовать еще всякое чисто для расслабления, типа тех же пейзажей, но это так, чтобы немного отвлекаться. Мой мозг просто ненавидит делать что-то одно постоянно, поэтому даже в качалке я делаю микс из упражнений по 5-6 повторений, а не одно по 12. Тут буду использовать тот же принцип. Рекомендую вам тоже находить свои слабые стороны и использовать в своих целях.😎
Перед вами набор из артов, которые мне очень нравятся. Они все довольно разные по стилю, но суть у них общая: это женские персонажи в довольно "лоу эпик" одежде (я не смог придумать другого обозначения, держите такое). Разумеется, пиксель арт не то чтобы хорошо подходит под это дело. Да, тот же Artis Impact показывает, что пикселями можно рисовать что угодно, но тем не менее проще будет рисовать в том же аниме стиле. Однако все равно первые месяцы я буду пользоваться именно что пиксель артом ради того, чтобы обучиться какой-никакой базе. Мне, почему-то, проще дается использовать его, нежели иные формы. Помимо этого хочу в середине марта пойти в студию по рисованию аниме и взять пару уроков. Если будут годные — похожу более плотно.
Итого, сейчас главная моя цель: научиться рисовать женских персонажей в разнообразной одежде. Будь до доспехи, викторианские платья или монастырские робы. Разумеется, я буду рисовать еще всякое чисто для расслабления, типа тех же пейзажей, но это так, чтобы немного отвлекаться. Мой мозг просто ненавидит делать что-то одно постоянно, поэтому даже в качалке я делаю микс из упражнений по 5-6 повторений, а не одно по 12. Тут буду использовать тот же принцип. Рекомендую вам тоже находить свои слабые стороны и использовать в своих целях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👍9✍6🔥4👀2 2