Иногда даже простые вещи прям просто не идут. Хотел нарисовать каменный столб в пустыне. В итоге ничего не вышло и перешел на камень. Но он мне тоже совсем не нравится. Поэтому...буду пытаться рисовать еще камни! Много камней! Всяких разных.
#Pixel_Blask, день девятнадцатый.
#Pixel_Blask, день девятнадцатый.
❤19🔥13🤩4
Forwarded from BLASK_GYM
Батя в здании после месяца перерыва. Приехал аж в 7:30, обычно прихожу к 10. Если честно, то очень переступил через себя, но ничуть не жалею. Отличный заряд с утра, работаем!
1 21❤7 6😎3👍1
Часто слышу во всяких принципах OSR-like игр, что для решения той или иной ситуации игрок не должен смотреть в лист своего персонажа. Дословно, вроде как, принцип звучит так: "Ответ находится не на листе персонажа". Я с этим принципом совершенно не согласен и вот почему.
Да, я понимаю, что, наверное, автор имеет ввиду "не смотри на скиллы персонажа как на кнопки, думай креативно". Но вместо этого у нас буквально призыв к действию "ответ находится на не листе персонажа". Мол, давай, вперед, придумай интересное решение! Но. На листе персонажа, чаще всего, и есть тот самый ключ к решению. А все потому, что там есть:
1. Слухи и записи, которые можно использовать и на основе уже полученных знаний что-то предпринять, освежая их в памяти. Например, дракон стережет принцессу, которую персонажам поручено спасти. Очевидно, что прямая конфронтация не оставит им шансов, а попытаться выкрасть ее слишком рискованно. И тут Плут вспоминает, что недалеко расположено гнездо гигантских пауков, паутина которых может запросто сковать даже слона. Осталось придумать как натравить одну сторону на вторую!
2. Предметы в инвентаре, которые позволят расширить спектр возможных способов решения проблем. Например, если вам нужно перебраться через пропасть, то веревка с крюком может быть отличным выходом из ситуации. Или топор, который срубит близстоящее дерево, дабы то упало и стало импровизированным мостом.
3. Предыстория/класс/происхождение персонажа. На основе этих вводных можно смело просить у Ведущего больше информации, если она попадает в соответствующую область знаний. Например, если персонаж был придворным поваром, то он наверняка разбирается в блюдах и может не только их приготовить, чтобы впечатлить и умаслить местного лорда, но и понять, что еда на столе отравлена.
В общем, не принимайте никакие советы буквально. Смотрите через призму критического мышления и логики. Понедельничное душнилово за вординг закончил.
Да, я понимаю, что, наверное, автор имеет ввиду "не смотри на скиллы персонажа как на кнопки, думай креативно". Но вместо этого у нас буквально призыв к действию "ответ находится на не листе персонажа". Мол, давай, вперед, придумай интересное решение! Но. На листе персонажа, чаще всего, и есть тот самый ключ к решению. А все потому, что там есть:
1. Слухи и записи, которые можно использовать и на основе уже полученных знаний что-то предпринять, освежая их в памяти. Например, дракон стережет принцессу, которую персонажам поручено спасти. Очевидно, что прямая конфронтация не оставит им шансов, а попытаться выкрасть ее слишком рискованно. И тут Плут вспоминает, что недалеко расположено гнездо гигантских пауков, паутина которых может запросто сковать даже слона. Осталось придумать как натравить одну сторону на вторую!
2. Предметы в инвентаре, которые позволят расширить спектр возможных способов решения проблем. Например, если вам нужно перебраться через пропасть, то веревка с крюком может быть отличным выходом из ситуации. Или топор, который срубит близстоящее дерево, дабы то упало и стало импровизированным мостом.
3. Предыстория/класс/происхождение персонажа. На основе этих вводных можно смело просить у Ведущего больше информации, если она попадает в соответствующую область знаний. Например, если персонаж был придворным поваром, то он наверняка разбирается в блюдах и может не только их приготовить, чтобы впечатлить и умаслить местного лорда, но и понять, что еда на столе отравлена.
В общем, не принимайте никакие советы буквально. Смотрите через призму критического мышления и логики. Понедельничное душнилово за вординг закончил.
💯20👍10✍8🤝3❤1💔1
Разнообразные ротики с язычками, которые успел набросать до работы. Вроде даже неплохо.
#Pixel_Blask, день двадцатый.
#Pixel_Blask, день двадцатый.
Еще сегодня после зала сгонял и купил таки себе скетч-бук. Давно в юношестве пробовал рисовать аниме, но это все заканчивалось на отрисовке большегрудых девочек. Так как следующим своим проектом, после Lost Souls:The Broken Kingdoms я планирую дописать STREET DOGS, то было бы круто сделать к нему живые иллюстрации. Думаю, что как раз за пол года-год выйдет по урокам делать что-то внятное и самому проиллюстрировать собственное творение. Инди такое инди!
❤25 14👍9🔥6😭2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все идет по плану. 🚶♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣21😁6💯6
И опять рисовашки в обеденный перерыв. Подсматривал в оригинал, внося правки на свой вкус, а покрас сделал сам.
#Pixel_Blask, день двадцать первый.
#Pixel_Blask, день двадцать первый.
❤28 18👍3🔥3🥰1
Прошел компанию за Волка одиночку. Очень балдежно. Куча запоминающихся историй, ситуаций и сражений, что оставили множество шрамов. Победил и вождя орков, и линдвуров. Парочка ведьм отправилась на тот свет. А сколько голов зеленокожих было принесено по контракту...не счесть.
Надо попробовать увеличить сложность, хотя даже на простой приходится весьма потно.
Надо попробовать увеличить сложность, хотя даже на простой приходится весьма потно.
❤21🔥13 11👍1
Передай своему хозяину послание: Черный мечник пришёл. Так и скажи.
#Pixel_Blask, день двадцать второй.
#Pixel_Blask, день двадцать второй.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вам нужно было немного сленга для игры за BADASS в STREET DOGS — ловите! 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍22🤣16❤6😁2
Вы не поверите, но это нарисовала не пятиклассница. 🥲
Таким я вас пугать не буду. Ну только если очень редко.
Таким я вас пугать не буду. Ну только если очень редко.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁26❤12🔥8👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда вы меня спрашиваете, откуда во мне столько мотивации что-то делать, то у меня есть лишь два ответа:
1. Страх смерти.
2. Мотивационные спичи из аниме.
1. Страх смерти.
2. Мотивационные спичи из аниме.
1 16✍11❤7🤝3
Forwarded from kattsn и её котикu
У меня День Рождения сегодня! Юбилей, 25 лет! Спасибо вам всем здесь что вы со мной и моим друзьям, может быть без вас я бы не стала тем, кем мне хотелось быть несколько лет назад.
Лучший подарок для меня это репост, а еще лучше подарок который вы можете мне сделать это заказать у меня арт.
Или просто задонатить, я куплю праздничный торт и 25 свечек 🥹🥹🥹
озон 2204 3204 4722 9743
Лучший подарок для меня это репост, а еще лучше подарок который вы можете мне сделать это заказать у меня арт.
озон 2204 3204 4722 9743
❤26🔥12😍6🤩2