This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня
Итак, сегодня в уютный канальчик™️ с ноги залетает уже всем известный Джей c кое-чем насколько потрясающим, настолько же и забытым.
И это API
Сразу кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/rNoEOwX
*с некоторых пор я начал форкать пены, потому что пропадают иной раз
Теперь о применимости.
Я нынче разработчик корпоративный, потому мне интересно это, например, с позиции совершения какой-нибудь операции по скрытию уведомления-тоста. Во время онбординга, например.
Ну а разработчикам промо-сайтов важность синхронизации действий и анимаций объяснять не надо.
Отличный пример забытых технологий 🙂
Не, ну серьёзно, оно с 75 Firefox доступно, как я мог его проглядеть?
А я знаю, как. Я же писал уже, что PR-служба Chrome работает прекрасно только в том случае, когда что-то появилось там первым...
#css #js #animations #promise #бородач
Итак, сегодня в уютный канальчик™️ с ноги залетает уже всем известный Джей c кое-чем насколько потрясающим, настолько же и забытым.
И это API
document.getAnimations(), позволяющий не только получить список всех CSS-анимаций, но и, внимание, выставить промис и дождаться их выполнения! 🤯const animations = document.getAnimations()
.map(a => a.finished)
await Promise.all(animations)Сразу кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/rNoEOwX
*с некоторых пор я начал форкать пены, потому что пропадают иной раз
Теперь о применимости.
Я нынче разработчик корпоративный, потому мне интересно это, например, с позиции совершения какой-нибудь операции по скрытию уведомления-тоста. Во время онбординга, например.
Ну а разработчикам промо-сайтов важность синхронизации действий и анимаций объяснять не надо.
Отличный пример забытых технологий 🙂
Не, ну серьёзно, оно с 75 Firefox доступно, как я мог его проглядеть?
А я знаю, как. Я же писал уже, что PR-служба Chrome работает прекрасно только в том случае, когда что-то появилось там первым...
#css #js #animations #promise #бородач
❤15👍2🤩1
#новость дня
Итак, мы писали Джаваскрипт в браузере, в консоли, на серверах, на микроконтроллерах, в играх, в кофеварках, в аудиоплеерах, телевизорах, в макросах офисных пакетов, в NoSQL базах данных...
Но до сих пор не писали его в хранимых процедурах MySQL!
Встречайте: JavaScript Stored Programs in MySQL. И соответствующий пост в блоге Oracle: https://blogs.oracle.com/mysql/post/introducing-javascript-support-in-mysql
Зачем? Ну для разных целей:
1. Извлечение данных, очевидно
2. Форматирование
3. Примерный поиск
4. Валидация данных
5. Собственные алгоритмы сжатия, сериализации и десериализации данных
Пример:
Работает всё, ожидаемо, на GraalVM. Почему ожидаемо? Ну потому что Oracle и Java/JVM :)
Что, котаны, пишем стартап на MySQL? 😬
#mysql #sql #js #бородач
Итак, мы писали Джаваскрипт в браузере, в консоли, на серверах, на микроконтроллерах, в играх, в кофеварках, в аудиоплеерах, телевизорах, в макросах офисных пакетов, в NoSQL базах данных...
Но до сих пор не писали его в хранимых процедурах MySQL!
Встречайте: JavaScript Stored Programs in MySQL. И соответствующий пост в блоге Oracle: https://blogs.oracle.com/mysql/post/introducing-javascript-support-in-mysql
Зачем? Ну для разных целей:
1. Извлечение данных, очевидно
2. Форматирование
3. Примерный поиск
4. Валидация данных
5. Собственные алгоритмы сжатия, сериализации и десериализации данных
Пример:
CREATE FUNCTION gcd_js (a INT, b INT) RETURNS INT
LANGUAGE JAVASCRIPT AS $$
let [x, y] = [Math.abs(a), Math.abs(b)];
while(y) [x, y] = [y, x % y];
return x;
$$;
Работает всё, ожидаемо, на GraalVM. Почему ожидаемо? Ну потому что Oracle и Java/JVM :)
Что, котаны, пишем стартап на MySQL? 😬
#mysql #sql #js #бородач
🤩11🤡5👍3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#заметка дня
Тут в нашем чатике aka @htmlshitchat человек задал вопрос: «Как заставить событие произойти только после долгого нажатия на кнопку?»
И, вроде, очевидный ответ: ставь таймаут да отменяй его:
Осторожно,псевдокод jQuery
Но это было бы скучно и недостаточно для поста, не правда ли?
И тут я вспомнил, что в 2017 году уже делал нечто подобное. Тогда не обошлось без погружения в Three.js и математику шестиугольников. Я об этом уже рассказывал: https://t.iss.one/htmlshit/2639
Немного покопавшись в вебархиве, я нашёл тот проект. Итак, что же мы делали?
А вот на видео видно.
Анимация была оформлена на Tween.js, который всё ещё очень и очень популярен. Правда, название их последнего релиза ну прям удручает. End of the end — серьёзно?
С 2017 года API их, конечно же, поменялся. Мне хотелось одновременно и последний вариант API вам показать, и сетку заставить работать... как хорошо, что мы в вебе, где можно вообще всё!
Итак, кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/KwPwVPr?editors=1100
Весь современный код упихан в секцию с HTML, в script type="module", где импортированы нужные модули и константы из ESM-версии Tween.js, он же является нашим скоупом.
Это вообще очень удобный паттерн чтобы быстро накидать пример без бандлинга.
По зажатию кнопки мыши запускаем анимацию forward, по отпусканию кнопки — запускаем reverse. Из breaking changes — раньше можно было просто вызвать start(), а теперь нужно вызывать startFromCurrentValues(), иначе красоты не получится.
Достаточно просто и эффектно.
#js #animation #tween
Тут в нашем чатике aka @htmlshitchat человек задал вопрос: «Как заставить событие произойти только после долгого нажатия на кнопку?»
И, вроде, очевидный ответ: ставь таймаут да отменяй его:
Осторожно,
let r = null;
$button.on("mousedown", function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
r = window.setTimeout(function() {
$button.html('Clicked');
}, 3000);
});
$button.on("mouseup", function() {
$button.html('Hold me');
window.clearTimeout(r);
});
Но это было бы скучно и недостаточно для поста, не правда ли?
И тут я вспомнил, что в 2017 году уже делал нечто подобное. Тогда не обошлось без погружения в Three.js и математику шестиугольников. Я об этом уже рассказывал: https://t.iss.one/htmlshit/2639
Немного покопавшись в вебархиве, я нашёл тот проект. Итак, что же мы делали?
А вот на видео видно.
Анимация была оформлена на Tween.js, который всё ещё очень и очень популярен. Правда, название их последнего релиза ну прям удручает. End of the end — серьёзно?
С 2017 года API их, конечно же, поменялся. Мне хотелось одновременно и последний вариант API вам показать, и сетку заставить работать... как хорошо, что мы в вебе, где можно вообще всё!
Итак, кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/KwPwVPr?editors=1100
Весь современный код упихан в секцию с HTML, в script type="module", где импортированы нужные модули и константы из ESM-версии Tween.js, он же является нашим скоупом.
Это вообще очень удобный паттерн чтобы быстро накидать пример без бандлинга.
По зажатию кнопки мыши запускаем анимацию forward, по отпусканию кнопки — запускаем reverse. Из breaking changes — раньше можно было просто вызвать start(), а теперь нужно вызывать startFromCurrentValues(), иначе красоты не получится.
function forward() {
tween.stop().to({
value: 2000
}, 3000).startFromCurrentValues();
}
function reverse() {
tween.stop().to({
value: 1000
}, 3000).startFromCurrentValues();
}
Достаточно просто и эффектно.
#js #animation #tween
👍17❤2🤡2
#новость дня
Котаны, языку JavaScript сегодня исполнилось 29 лет!
4 декабря 1995 года после фееричных 10 дней разработки Брендан Эйх представил компании Netscape язык LiveScript, предназначавшийся для встраивания в их всё ещё свежий и самый популярный в мире браузер.
Но яйцеголовые маркетологи были уже тогда, потому язык быстренько обозвали JavaScript и выкинули на рынок как есть. Да, история немного сложнее и они реально собирались создать упрощённый вариант Java и JVM, но уж получилось как получилось.
Продавать это всё равно решили как простое решение для добавления интерактива на веб-страницы используя ваши существующие ресурсы в виде программистов на Java.
В итоге, JavaScript прошёл все круги издевательств, особенно от Microsoft. Был стандартизирован как EcmaScript, а году так в 2008 его даже называли СНЯП: Самый Недооценённый Язык Программирования.
Ну в 2024 году мы с вами точно можем сказать, что если кого и недооценили — то это точно не JS.
В общем, дальнейшего джаваскрипту развития, котаны! Всё только начинается.
#js #jscript #ecmascript #бородач
Котаны, языку JavaScript сегодня исполнилось 29 лет!
4 декабря 1995 года после фееричных 10 дней разработки Брендан Эйх представил компании Netscape язык LiveScript, предназначавшийся для встраивания в их всё ещё свежий и самый популярный в мире браузер.
Но яйцеголовые маркетологи были уже тогда, потому язык быстренько обозвали JavaScript и выкинули на рынок как есть. Да, история немного сложнее и они реально собирались создать упрощённый вариант Java и JVM, но уж получилось как получилось.
Продавать это всё равно решили как простое решение для добавления интерактива на веб-страницы используя ваши существующие ресурсы в виде программистов на Java.
В итоге, JavaScript прошёл все круги издевательств, особенно от Microsoft. Был стандартизирован как EcmaScript, а году так в 2008 его даже называли СНЯП: Самый Недооценённый Язык Программирования.
Ну в 2024 году мы с вами точно можем сказать, что если кого и недооценили — то это точно не JS.
В общем, дальнейшего джаваскрипту развития, котаны! Всё только начинается.
#js #jscript #ecmascript #бородач
👍18❤7🤩2
#такое дня
Прежде чем волноваться о плохо пройденном собесе, помни: некий разработчик Facebook прошёл алгоритмы, лайвкодинг, калча фит... и всё ради того, чтобы при каждом нажатии клавиши в поле ввода поста прогонять регулярку на поиск ссылок по всему тексту.
Да, вы не ослышались. В итоге, на сообщение в 10000 символов задержка может составить две-три секунды.
Не надо так, котаны.
Ссылка на тред: тут. В треде народ развлекается разным профайлингом, очень интересно: React Scan, Chrome Profile, немного реверс-инжиниринга...
Как же решать такую задачу? Ну, например, debounce или throttle, зависит от условий. Или предсказание по первому символу.
#js #react
Прежде чем волноваться о плохо пройденном собесе, помни: некий разработчик Facebook прошёл алгоритмы, лайвкодинг, калча фит... и всё ради того, чтобы при каждом нажатии клавиши в поле ввода поста прогонять регулярку на поиск ссылок по всему тексту.
Да, вы не ослышались. В итоге, на сообщение в 10000 символов задержка может составить две-три секунды.
Не надо так, котаны.
Ссылка на тред: тут. В треде народ развлекается разным профайлингом, очень интересно: React Scan, Chrome Profile, немного реверс-инжиниринга...
Как же решать такую задачу? Ну, например, debounce или throttle, зависит от условий. Или предсказание по первому символу.
#js #react
🤡14❤3👍2
#инструмент дня
Примерно пять раз в секунду где-то в мире очередному разработчику приходит в голову идея: «А что если я этот виджет сделаю независимо от основного приложения, на каком-нибудь миниатюрном фреймворке, чтобы быломодно, молодежно переносимо?»
Когда такая идея приходила мне, я взял Preact, а потом Van. А тут недавно на собеседовании кандидат рассказал, что тоже сталкивался с подобной задачей и решил её через µhtml.
Микрохатээмэль
Сразу ссылка: https://github.com/WebReflection/uhtml
JSX там нет, вся работа через шаблонные литералы. Что, впрочем, выглядит вполне нормально:
И да, ваши глаза вас не обманывают: сигналы! И SSR.
В общем, глаза кандидата так светились, что мне тоже надо будет попробовать.
А ваши варианты, котаны?
#uhtml #js #framework
Примерно пять раз в секунду где-то в мире очередному разработчику приходит в голову идея: «А что если я этот виджет сделаю независимо от основного приложения, на каком-нибудь миниатюрном фреймворке, чтобы было
Когда такая идея приходила мне, я взял Preact, а потом Van. А тут недавно на собеседовании кандидат рассказал, что тоже сталкивался с подобной задачей и решил её через µhtml.
Микрохатээмэль
Сразу ссылка: https://github.com/WebReflection/uhtml
JSX там нет, вся работа через шаблонные литералы. Что, впрочем, выглядит вполне нормально:
import { render, html, signal, detach } from 'uhtml/preactive';
const count = signal(0);
render(document.body, () => html`
<button onclick=${() => { count.value++ }}>
Clicks: ${count.value}
</button>
`);
// stop reacting to signals in the future
setTimeout(() => {
detach(document.body);
}, 10000);И да, ваши глаза вас не обманывают: сигналы! И SSR.
В общем, глаза кандидата так светились, что мне тоже надо будет попробовать.
А ваши варианты, котаны?
#uhtml #js #framework
👍7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#проект дня
Помните, когда я описывал библиотеку powerglitch, я сказал, что хотел бы сделать свой маленький плеер, где обложка глючила бы в такт?
Ну что же, я сделал!
Идея показалась интересной, особенно с перспективой в будущем генерировать глитч-видео на основе ритма. Но реализация оказалась не такой простой, как я думал.
Основные этапы разработки:
1. Загрузка аудиофайлов — обработка mp3-файлов и их воспроизведение в браузере.
2. Извлечение обложки — получаем картинку из метаданных трека.
3. Анализ аудиопотока — детектируем ритм и биты разными методами.
4. Генерация глитч-эффектов — синхронизируем глитчи с музыкой.
Для реализации я использовал:
- powerglitch — библиотека для создания глитч-эффектов.
- WebAudio API — анализ аудиопотока в браузере.
- music-metadata — для извлечения метаданных, в том числе обложек, из mp3.
Проблема с обложкой
На этапе парсинга метаданных и отображения обложки неожиданно возникла проблема: maximum stack size exceeded.
Всё оказалось просто: обложки были тупо слишком большими, поэтому я выходил за пределы максимального размера блока. А он всего 64 килобайта, которых хватит всем.
Нужно было обрабатывать данные поблочно.
Решилось всё использованием библиотеки uint8array-extras, хотя, если честно, решение лежало на поверхности. С другой стороны, есть нюанс с Юникодом.
И, к сожалению, библиотека powerglitch просто не позволяет менять настройки глитча на лету. Но она оказалась достаточно производительной, чтобы просто пересоздавать.
Методы детектирования ритма
Я добавил несколько способов анализа:
- Spectral Flux — анализ изменений спектральной энергии.
- Zero Crossing Rate — количество пересечений нуля в сигнале.
- Beat Tracking — поиск ударов в аудиопотоке.
- Energy Detection — резкие скачки громкости.
- Peak Detection — анализ пиков сигнала.
Сейчас плеер работает, но хочется добавить больше визуальных эффектов и попробовать другие алгоритмы анализа. Впрочем, на драмэндбассе любой сравнительно хорошо работает. Хотя надо бы ещё ручки покрутить.
Жаль, браузеры не могут записывать видео с самих себя... Но это мы решим :)
Ах, да. Посмотреть можно вот тут: https://bekharsky.github.io/GlitchBeat/
И репка: https://github.com/bekharsky/glitchbeat
Пощёлкайте разные виды определения ритма. Там очень далеко от идеала, но иногда получается прям хорошо.
#js #audio #glitch #effect #music
Помните, когда я описывал библиотеку powerglitch, я сказал, что хотел бы сделать свой маленький плеер, где обложка глючила бы в такт?
Ну что же, я сделал!
Идея показалась интересной, особенно с перспективой в будущем генерировать глитч-видео на основе ритма. Но реализация оказалась не такой простой, как я думал.
Основные этапы разработки:
1. Загрузка аудиофайлов — обработка mp3-файлов и их воспроизведение в браузере.
2. Извлечение обложки — получаем картинку из метаданных трека.
3. Анализ аудиопотока — детектируем ритм и биты разными методами.
4. Генерация глитч-эффектов — синхронизируем глитчи с музыкой.
Для реализации я использовал:
- powerglitch — библиотека для создания глитч-эффектов.
- WebAudio API — анализ аудиопотока в браузере.
- music-metadata — для извлечения метаданных, в том числе обложек, из mp3.
Проблема с обложкой
На этапе парсинга метаданных и отображения обложки неожиданно возникла проблема: maximum stack size exceeded.
Всё оказалось просто: обложки были тупо слишком большими, поэтому я выходил за пределы максимального размера блока. А он всего 64 килобайта, которых хватит всем.
Нужно было обрабатывать данные поблочно.
Решилось всё использованием библиотеки uint8array-extras, хотя, если честно, решение лежало на поверхности. С другой стороны, есть нюанс с Юникодом.
И, к сожалению, библиотека powerglitch просто не позволяет менять настройки глитча на лету. Но она оказалась достаточно производительной, чтобы просто пересоздавать.
Методы детектирования ритма
Я добавил несколько способов анализа:
- Spectral Flux — анализ изменений спектральной энергии.
- Zero Crossing Rate — количество пересечений нуля в сигнале.
- Beat Tracking — поиск ударов в аудиопотоке.
- Energy Detection — резкие скачки громкости.
- Peak Detection — анализ пиков сигнала.
Сейчас плеер работает, но хочется добавить больше визуальных эффектов и попробовать другие алгоритмы анализа. Впрочем, на драмэндбассе любой сравнительно хорошо работает. Хотя надо бы ещё ручки покрутить.
Жаль, браузеры не могут записывать видео с самих себя... Но это мы решим :)
Ах, да. Посмотреть можно вот тут: https://bekharsky.github.io/GlitchBeat/
И репка: https://github.com/bekharsky/glitchbeat
Пощёлкайте разные виды определения ритма. Там очень далеко от идеала, но иногда получается прям хорошо.
#js #audio #glitch #effect #music
👍19❤4🤩1
#заметка дня
Как мы все знаем, в JavaScript есть две формы «пустоты»:
Но почти весь современный фронтенд давно выбрал сторону.
Почему
Разные API возвращают то null, то undefined, то оба.
Это неясно, это ошибки.
✅ TypeScript-гайд от Microsoft прямо говорит: используйте undefined, избегайте
✅ В TSLint null запрещён по умолчанию (`no-null-keyword`).
✅ Правила ESLint Unicorn (да, название неслучайное) — тоже пропагандируют борьбу с
✅ В крупных экосистемах, например, как у Prisma,
✅
✅
а
В реальных системах это даёт выигрыш в размере и читаемости. Пример из продакшена: объект с миллионом
❌ Да, из-за того, что множество систем до сих пор оперирует
Кстати, даже столь любимый мной Effector ещё не так давно пропагандировал
Итак,
Пора выбрать сторону 🦄
P. S. человек, который заставил меня принять сторону сейчас, наверное, сидит и хихикает. Но в целом, единственное, что у меня есть в защиту
#js #ts #eslint #null
Как мы все знаем, в JavaScript есть две формы «пустоты»:
undefined и null.Но почти весь современный фронтенд давно выбрал сторону.
null — это ошибка на миллиард долларов, о которой пожалел даже его создатель, Тони Хоар. Он добавляет путаницу, ломает API и заставляет писать лишние проверки.Почему
null — плохая идея:Разные API возвращают то null, то undefined, то оба.
Это неясно, это ошибки.
✅ TypeScript-гайд от Microsoft прямо говорит: используйте undefined, избегайте
null.✅ В TSLint null запрещён по умолчанию (`no-null-keyword`).
✅ Правила ESLint Unicorn (да, название неслучайное) — тоже пропагандируют борьбу с
null в пользу чистого, предсказуемого кода.✅ В крупных экосистемах, например, как у Prisma,
null создаёт баги и недопонимание в API (issue #572)✅
undefined — поведение по умолчанию в JS для необъявленных свойств и пустых объектов.✅
undefined выигрывает даже в JSON. Когда ты сериализуешь данные:null остаётся в объекте:
{ "a": null }
а
undefined просто исчезает:
{ "a": undefined } → { }
В реальных системах это даёт выигрыш в размере и читаемости. Пример из продакшена: объект с миллионом
null весил 13.9 MB, а с undefined — всего 21 байт. И если ты работаешь с Node.js и хорошо контролируешь свои API — undefined тебе только на руку.❌ Да, из-за того, что множество систем до сих пор оперирует
null, и даже DOM API возвратит null при отсутствии элемента (ноды), выбор становится не настолько простым. К счастью, мы можем использовать optional chaining (?.) и nullish coalescing (??) чтобы снизить вероятность конфуза.Кстати, даже столь любимый мной Effector ещё не так давно пропагандировал
null для пустых сторов, но с недавнего времени разрешил undefined (в своей манере, там сложная концепция).Итак,
null — это рудимент. Он создаёт больше проблем, чем решает. undefined уже делает всё, что нужно — чище, предсказуемей и легче.Пора выбрать сторону 🦄
P. S. человек, который заставил меня принять сторону сейчас, наверное, сидит и хихикает. Но в целом, единственное, что у меня есть в защиту
null — это наш бакенд на PHP и MySQL 🤷 #js #ts #eslint #null
👍29👎9🤩5
#заметка дня
Вчерашний день начался с лёгкой тряски из-за неспособности некоторых разработчиков правильно обрабатывать такую простую вещь, как аналитику ссылок:
Собственно, код вы видите на иллюстрации. Прекрасно видно, что поведение по-умолчанию уничтожено, взамен ничего не предложено. При этом я всё ещё могу кликнуть по ссылке правой кнопкой мыши и выбрать "Открыть в новой вкладке".
Спасибо хотя бы на этом.
Итак, но намерения-то ясны: хотят получить аналитику. HSCO — это неймспейс компании, а DataLayer это — ну кто бы мог подумать — буквально Google Analytics gtag.
Впрочем, эту же аналитику они теряют, если я кликаю правой кнопкой мыши.
Чем же заменить подобное? Ну, во-первых, а надо ли вам это делать? Чем проход по ссылке и событие "select item" там отличается от непосредственного клика? Ведь чтение referrer никто не отменял. И, очевидно, для SPA и островных приложений это вообще проблемой не является.
Но если очень надо собирать данные именно в момент клика куда-то на странице, можно воспользоваться navigator.sendBeacon().
Да, нужно будет настроить Measurement API в Google Analytics, но в итоге всё сведётся к простой функции:
Собрать данные можно в момент клика или по наведению мыши на ссылку, чтобы минимизировать потери во время чтения атрибутов, а уже отправить их — как в обработчике клика, так и по событию visibilitychange документа.
А ещё вы почти всегда можете отправить дополнительные параметры запроса и считать их по факту. Таким образом, не потеряли бы ни клик, ни открытие в новой вкладке, ни шаринг.
В общем, вряд ли был какой-то злой умысел, скорее, банальный skill issue. Но честное слово, не надо так. Не ломайте дефолтное поведение элементов, пожалуйста.
#analytics #js
Вчерашний день начался с лёгкой тряски из-за неспособности некоторых разработчиков правильно обрабатывать такую простую вещь, как аналитику ссылок:
Каждый веб-разработчик, который блокирует открытие ссылки в новой вкладке по нажатию Ctrl/Cmd или средней кнопкой мышки — мой личный враг. Этому нет ни единого разумного объяснения.
Собственно, код вы видите на иллюстрации. Прекрасно видно, что поведение по-умолчанию уничтожено, взамен ничего не предложено. При этом я всё ещё могу кликнуть по ссылке правой кнопкой мыши и выбрать "Открыть в новой вкладке".
Спасибо хотя бы на этом.
Итак, но намерения-то ясны: хотят получить аналитику. HSCO — это неймспейс компании, а DataLayer это — ну кто бы мог подумать — буквально Google Analytics gtag.
Впрочем, эту же аналитику они теряют, если я кликаю правой кнопкой мыши.
Чем же заменить подобное? Ну, во-первых, а надо ли вам это делать? Чем проход по ссылке и событие "select item" там отличается от непосредственного клика? Ведь чтение referrer никто не отменял. И, очевидно, для SPA и островных приложений это вообще проблемой не является.
Но если очень надо собирать данные именно в момент клика куда-то на странице, можно воспользоваться navigator.sendBeacon().
Да, нужно будет настроить Measurement API в Google Analytics, но в итоге всё сведётся к простой функции:
function trackEventWithBeacon(eventName, params = {}) {
const measurementId = 'G-XXXXXXX'; // ← замени на свой GA4 ID
const apiSecret = 'YOUR_API_SECRET'; // ← замени на свой API Secret
const clientId = getClientId(); // читаем из _ga cookie
const payload = {
client_id: clientId,
events: [{
name: eventName,
params
}]
};
const url = `https://www.google-analytics.com/mp/collect?measurement_id=${measurementId}&api_secret=${apiSecret}`;
const blob = new Blob([JSON.stringify(payload)], { type: 'application/json' });
navigator.sendBeacon(url, blob);
}
Собрать данные можно в момент клика или по наведению мыши на ссылку, чтобы минимизировать потери во время чтения атрибутов, а уже отправить их — как в обработчике клика, так и по событию visibilitychange документа.
А ещё вы почти всегда можете отправить дополнительные параметры запроса и считать их по факту. Таким образом, не потеряли бы ни клик, ни открытие в новой вкладке, ни шаринг.
В общем, вряд ли был какой-то злой умысел, скорее, банальный skill issue. Но честное слово, не надо так. Не ломайте дефолтное поведение элементов, пожалуйста.
#analytics #js
👍24❤5
#игра дня
Давненько не было чего-то необычного.
Впрочем, если вы не фанат Dwarf Fortress, конечно.
Untrusted — это игра, в которой вам предлагают не просто пройти уровень, а сначала починить его. Или, если точнее, подправить JavaScript-код, который за него отвечает. Персонаж — профессор Эвал — застрял в виртуальной реальности, и единственный способ выбраться оттуда — лезть в исходники и аккуратно, а иногда и не очень, их переписывать.
Каждый уровень — это кусок JS-кода, который можно и нужно менять: отключить ловушку, переписать поведение врагов, добавить себе проход в стене — пожалуйста. Главное — чтобы заработало.
Игру сложно назвать обучающей, но если вы когда-то писали на JavaScript и у вас осталась эта мышечная память
🎮 https://untrustedgame.com/ 📂 https://github.com/AlexNisnevich/untrusted
#game #js
Давненько не было чего-то необычного.
Впрочем, если вы не фанат Dwarf Fortress, конечно.
Untrusted — это игра, в которой вам предлагают не просто пройти уровень, а сначала починить его. Или, если точнее, подправить JavaScript-код, который за него отвечает. Персонаж — профессор Эвал — застрял в виртуальной реальности, и единственный способ выбраться оттуда — лезть в исходники и аккуратно, а иногда и не очень, их переписывать.
Каждый уровень — это кусок JS-кода, который можно и нужно менять: отключить ловушку, переписать поведение врагов, добавить себе проход в стене — пожалуйста. Главное — чтобы заработало.
Игру сложно назвать обучающей, но если вы когда-то писали на JavaScript и у вас осталась эта мышечная память
for (var i = 0; i < ...), будет ощущение, что вы просто продолжаете работу, только теперь в компании ASCII-графики и странного профессора.🎮 https://untrustedgame.com/ 📂 https://github.com/AlexNisnevich/untrusted
#game #js
🤩13❤7