а важна ли личность автора в дизайне?
есть в литературе такая концепция, как смерть автора
её придумал критик Ролан Барт и написал про это эссе
если объяснять эту концепцию коротко, то согласно ей автор любого текста умер — не буквально, конечно: он просто отстроился от своего текста и перестал быть главным — тем, кто определяет смыслы
и теперь текст не зависит от автора, все смыслы определяет сам читатель
интерпретируйте произведение, как захотите: вы читатель, вы так видите
концепция применима и к книгам, и к кино, и к искусству в целом
в дизайне она тоже может работать, особенно в продуктовом, и вот почему:
1. мы отражаем не себя в дизайне — мы работаем на лицо бренда, создаём его образ
и тут важно думать про то, как будет лучше для продукта, а не для тебя как для дизайнера лично, хотя иногда правки бесят, не согласен и вообще, кто тут дизайнер, вы не шарите
2. ты работаешь не в одиночку, а в большой команде — тут уже сложно определить, а кто главный автор произведения и на чьё «я» тогда опираться в интерпретации
3. пользователи смотрят на конечный результат вашего творчества и вряд ли думают о том, кто за ним стоит
ну может, только сами дизайнеры смотрят на чужие работы и думают что-то вроде: «а ведь над этим виджетом несколько человек трудилось... интересно, сколько там итераций было?»
вот и получается, что автор текста мёртв, а автор в продукте, может быть, и вообще не существовал, растворился в макетах
хотя иногда под особенно крутой идеей так и хочется подписаться, но приходится быть скромнее ради продукта и отстраиваться от своего же дизайна
а вы как считаете, автор в дизайне должен жить или всё-таки...
❤️ — даёшь жизнь автору: пусть все знают, что это я создавал(а)
🔥 — я не тщеславный(-ая): делаю дизайн и отдаю людям
есть в литературе такая концепция, как смерть автора
её придумал критик Ролан Барт и написал про это эссе
если объяснять эту концепцию коротко, то согласно ей автор любого текста умер — не буквально, конечно: он просто отстроился от своего текста и перестал быть главным — тем, кто определяет смыслы
и теперь текст не зависит от автора, все смыслы определяет сам читатель
интерпретируйте произведение, как захотите: вы читатель, вы так видите
концепция применима и к книгам, и к кино, и к искусству в целом
в дизайне она тоже может работать, особенно в продуктовом, и вот почему:
1. мы отражаем не себя в дизайне — мы работаем на лицо бренда, создаём его образ
и тут важно думать про то, как будет лучше для продукта, а не для тебя как для дизайнера лично, хотя иногда правки бесят, не согласен и вообще, кто тут дизайнер, вы не шарите
2. ты работаешь не в одиночку, а в большой команде — тут уже сложно определить, а кто главный автор произведения и на чьё «я» тогда опираться в интерпретации
3. пользователи смотрят на конечный результат вашего творчества и вряд ли думают о том, кто за ним стоит
ну может, только сами дизайнеры смотрят на чужие работы и думают что-то вроде: «а ведь над этим виджетом несколько человек трудилось... интересно, сколько там итераций было?»
вот и получается, что автор текста мёртв, а автор в продукте, может быть, и вообще не существовал, растворился в макетах
хотя иногда под особенно крутой идеей так и хочется подписаться, но приходится быть скромнее ради продукта и отстраиваться от своего же дизайна
а вы как считаете, автор в дизайне должен жить или всё-таки...
❤️ — даёшь жизнь автору: пусть все знают, что это я создавал(а)
🔥 — я не тщеславный(-ая): делаю дизайн и отдаю людям
❤32🔥31😭14 1
стрём или норм: дизайн открыток из вотсапа
нам всратые открытки даже нравятся, только в качестве шутки — смеёмся, отправляем друг другу в чатах, просто понимаем, что это кринжовый дизайн, и от этого смешно
но есть люди, которые эти открытки почему-то считают красивыми и отправляют другим искренне, не как мем
обычно это старшее поколение — им нравится, потому что они не избалованы хорошим дизайном, для них это правда красиво, если открытка ещё и анимирована, то вообще топ
медиа так и работает — статью без картинки будут меньше читать, яркий дополнительный контент вызывает больше интереса, даже если это китч
а с другой стороны, дизайнер всегда может вытащить что-то полезное даже из всратых открыток
это же хорошее место для кача — сделать супер всратую открытку, подизайнить её от души, и чем кринжовее, тем лучше
упражнение классное, потому что обычно мы под дулом дизайн-системы боимся двигаться влево-вправо, а за детач вообще расстрел
тут же правил нет — делай, что хочешь, главной чтоб смешно
дизайнить такие открытки самому мне кажется прикольным — просто раз в какой-то промежуток времени, чисто для собственного развития и чтобы не закисать как дизайнер
а вы что думаете про такие открытки?
❤️ — а что в них такого плохого...
🔥 — есть в них какой-то вайб, нравится!
🤣 — использую их как мем
😭 — я не понимаю их прикола
нам всратые открытки даже нравятся, только в качестве шутки — смеёмся, отправляем друг другу в чатах, просто понимаем, что это кринжовый дизайн, и от этого смешно
но есть люди, которые эти открытки почему-то считают красивыми и отправляют другим искренне, не как мем
обычно это старшее поколение — им нравится, потому что они не избалованы хорошим дизайном, для них это правда красиво, если открытка ещё и анимирована, то вообще топ
медиа так и работает — статью без картинки будут меньше читать, яркий дополнительный контент вызывает больше интереса, даже если это китч
а с другой стороны, дизайнер всегда может вытащить что-то полезное даже из всратых открыток
это же хорошее место для кача — сделать супер всратую открытку, подизайнить её от души, и чем кринжовее, тем лучше
упражнение классное, потому что обычно мы под дулом дизайн-системы боимся двигаться влево-вправо, а за детач вообще расстрел
тут же правил нет — делай, что хочешь, главной чтоб смешно
дизайнить такие открытки самому мне кажется прикольным — просто раз в какой-то промежуток времени, чисто для собственного развития и чтобы не закисать как дизайнер
а вы что думаете про такие открытки?
❤️ — а что в них такого плохого...
🔥 — есть в них какой-то вайб, нравится!
🤣 — использую их как мем
😭 — я не понимаю их прикола
🔥56🤣38❤16😭9
как мы раскатали новый брендбук в рамках рекламных кампаний
в прошлом году мы работали над редизайном hh.ru, а дальше раскатывали новую айдентику и новое позиционирование, чтобы через визуальные образы показать актуальные ценности и идеи hh.ru
мы делали это везде, в том числе в рамках рекламных кампаний, их было три: «знаю, зачем работаю» — для синих и белых воротничков; кампания для молодёжи как ответвление от «знаю, зачем работаю»; а ещё — кампания для синих воротничков и представителей малого и микро-бизнеса
мы старались сделать кампании живыми, близкими для аудитории — например, в молодёжку добавили больше вау-эффекта и старались говорить на их языке, для других двух кампаний использовали реальных героев и ситуации
задачи у нас были такие:
— раскатать новый брендбук (это была ключевая)
— внедрять визуальные образы в ролики и креативы
— докручивать атмосферу в роликах
— работать с новым фотогайдом — съёмка по нему стала в разы сложнее, а тайминги были сжатые, приходилось чуть ли не за сорок минут выставлять свет, героя и кадр, при этом локаций было несколько
— управлять ресурсами команды и подряда в условиях сжатых таймингов
— очень много работать руками — большая часть работы была на нашей стороне, например графика в роликах, интерфейсы, всё приходилось проверять и править самим
а ещё случилось целое приключение — съёмка на литейном заводе, где нужно было в процессе литья металла поймать кадр, а это опасное производство
насколько мы справились — оценивайте вы, посмотрите на наши кампании и поставьте реакции за наши старания
в прошлом году мы работали над редизайном hh.ru, а дальше раскатывали новую айдентику и новое позиционирование, чтобы через визуальные образы показать актуальные ценности и идеи hh.ru
мы делали это везде, в том числе в рамках рекламных кампаний, их было три: «знаю, зачем работаю» — для синих и белых воротничков; кампания для молодёжи как ответвление от «знаю, зачем работаю»; а ещё — кампания для синих воротничков и представителей малого и микро-бизнеса
мы старались сделать кампании живыми, близкими для аудитории — например, в молодёжку добавили больше вау-эффекта и старались говорить на их языке, для других двух кампаний использовали реальных героев и ситуации
задачи у нас были такие:
— раскатать новый брендбук (это была ключевая)
— внедрять визуальные образы в ролики и креативы
— докручивать атмосферу в роликах
— работать с новым фотогайдом — съёмка по нему стала в разы сложнее, а тайминги были сжатые, приходилось чуть ли не за сорок минут выставлять свет, героя и кадр, при этом локаций было несколько
— управлять ресурсами команды и подряда в условиях сжатых таймингов
— очень много работать руками — большая часть работы была на нашей стороне, например графика в роликах, интерфейсы, всё приходилось проверять и править самим
а ещё случилось целое приключение — съёмка на литейном заводе, где нужно было в процессе литья металла поймать кадр, а это опасное производство
насколько мы справились — оценивайте вы, посмотрите на наши кампании и поставьте реакции за наши старания
❤33🔥17 8🥰6
как отличить хороший фидбэк от плохого и не сойти с ума
есть комменты конструктивные и полезные, а есть такие, что хочется просто закрыть фигму и пойти домой отдохнуть
ну например: «тут криво как-то» или «мне не нравится»
смотришь на это, пытаешься вникнуть, а из мыслей только: «во что меня вообще втянули?»
попробуем разобраться, как с такими правками жить и как понять, что это фидбэк без конструктива, а не вы тормозите
как выглядит плохой фидбэк:
— он размытый и без конкретики, вам просто написали, что что-то не так, тут не цепляет, здесь хочется драйвовее, и ушли в закат
— он эмоциональный и/или субъективный по типу: «это плохо», «мне не нравится», «это не то, что мне хотелось», «долго делать»
вы смотрите на это — и мысль одна: «спасибо за отклик, но что именно не так?»
— он не содержит советов или предложений — просто критика ради критики
хороший фидбэк:
— конкретный и понятный: «цвет кнопки слишком яркий, давай попробуем чуть темнее»
— конструктивный: «может, сделать больше пространства между блоками, а то читать сложно?»
— содержит объяснение, почему так лучше: «так текст будет легче восприниматься на мобильных»
— иногда даже с юмором или теплом, чтобы не задеть и показать, что критикуют работу, а не исполнителя
если уж словили плохой фидбэк — спокойно, без паники, что ничего не получится сделать, и без агрессии в адрес комментатора
будет легче, если не принимать всё на свой счёт, даже если коммент звучит так: «ты не шаришь, надо переделать»
вы же сами про себя знаете, какой вы спец, — лучше постараться отнестись к такому фидбэку с юмором и сохранить его в коллекцию лучших комментов
зачастую за подобным фидбэком стоит желание сделать проект лучше, и к вам это не относится
а если вы будете задавать к таким комментариям вопросы по типу, что именно тут не так, то ещё и коммуникацию прокачаете
есть комменты конструктивные и полезные, а есть такие, что хочется просто закрыть фигму и пойти домой отдохнуть
ну например: «тут криво как-то» или «мне не нравится»
смотришь на это, пытаешься вникнуть, а из мыслей только: «во что меня вообще втянули?»
попробуем разобраться, как с такими правками жить и как понять, что это фидбэк без конструктива, а не вы тормозите
как выглядит плохой фидбэк:
— он размытый и без конкретики, вам просто написали, что что-то не так, тут не цепляет, здесь хочется драйвовее, и ушли в закат
— он эмоциональный и/или субъективный по типу: «это плохо», «мне не нравится», «это не то, что мне хотелось», «долго делать»
вы смотрите на это — и мысль одна: «спасибо за отклик, но что именно не так?»
— он не содержит советов или предложений — просто критика ради критики
хороший фидбэк:
— конкретный и понятный: «цвет кнопки слишком яркий, давай попробуем чуть темнее»
— конструктивный: «может, сделать больше пространства между блоками, а то читать сложно?»
— содержит объяснение, почему так лучше: «так текст будет легче восприниматься на мобильных»
— иногда даже с юмором или теплом, чтобы не задеть и показать, что критикуют работу, а не исполнителя
если уж словили плохой фидбэк — спокойно, без паники, что ничего не получится сделать, и без агрессии в адрес комментатора
будет легче, если не принимать всё на свой счёт, даже если коммент звучит так: «ты не шаришь, надо переделать»
вы же сами про себя знаете, какой вы спец, — лучше постараться отнестись к такому фидбэку с юмором и сохранить его в коллекцию лучших комментов
зачастую за подобным фидбэком стоит желание сделать проект лучше, и к вам это не относится
а если вы будете задавать к таким комментариям вопросы по типу, что именно тут не так, то ещё и коммуникацию прокачаете
❤31 15🔥11
всратые подработки тоже часть пути
даже в самом крутом портфолио есть такая работа, которую и вычеркнуть жалко, и о которой всерьёз не расскажешь потом на собесе, потому что это было странно и кринжово
но может, так сильно этого стыдиться и не надо: всякое бывает, особенно в начале пути,
и, может, именно эти карточки на вб и сайт про кактусы сделали вас крутым спецом
такие подработки доказывают вашу универсальность и готовность работать в любых условиях, а ещё можно развивать софт-скилы да и просто потом угорать, что такие кейсы у вас есть
они были и у нас, свои всратые кейсы собрали в карточке
а вы пишите в комментариях, какие странные подработки были у вас
даже в самом крутом портфолио есть такая работа, которую и вычеркнуть жалко, и о которой всерьёз не расскажешь потом на собесе, потому что это было странно и кринжово
но может, так сильно этого стыдиться и не надо: всякое бывает, особенно в начале пути,
и, может, именно эти карточки на вб и сайт про кактусы сделали вас крутым спецом
такие подработки доказывают вашу универсальность и готовность работать в любых условиях, а ещё можно развивать софт-скилы да и просто потом угорать, что такие кейсы у вас есть
они были и у нас, свои всратые кейсы собрали в карточке
а вы пишите в комментариях, какие странные подработки были у вас
❤28🔥8🥰8😭1
как мы втянули продукт в большой редизайн
больше трёх лет назад мы поняли, что пора что-то менять и двигаться в сторону редизайна
кроме look and feel и вопроса современности продукта, нас волновали стратегические изменения, новые продуктовые цели и цели бизнеса в общем, а ещё был фокус на новую аудиторию
нам надо было пересмотреть то, как пользователь воспринимает интерфейсы, с которыми взаимодействует
мы сформулировали запрос, потратили год на целевой вижен и концепты вместе с согласованиями и исследованиями этих концептов
получили классную картинку, которая устраивала всех: клиента, нас как компанию, утвердили даже с советом директоров
если сравнивать это с ремонтом, то мы сделали идеальный 3D-макет квартиры с крутым ремонтом, прямо как в пинтересте
заложили туда время, бюджет, людей, посчитали даже чёрную матовую мозаику в туалете — и выехали
а когда начали завозить бетон, посыпались вопросы в духе: «точно ли нам надо перепланировку? может, просто обои переклеим?»
в этом была главная проблема — в продукте все поняли, что такое редизайн на самом деле
и произошла стадия отмены, когда нам говорят: «а может, вы просто кнопки покрасите или шрифт поменяете? или что там обычно дизайнеры красят?»
вот как мы строили работу, чтобы решить проблему с продуктом:
— запустили разработку дизайн-системы — это был необходимый шаг, без которого такую махину было бы не повернуть
справедливости ради, дизайн-система уже была, но она разъезжалась между платформами и не давала решать задачу полноценно, надо было переделывать
— разделили работу над UI и над UX на две независимые части — это было особенно сложно, но необходимо, чтобы у продуктовых команд была манёвренность, а наша команда могла себе позволить, например, сначала перекрасить кнопки, а потом, через квартал, подвигать их в макете
— меняли мировоззрение дизайн-компетенции в рамках продукта — теперь дизайнер отвечает за визуал, который он выдаёт на уровне макета, а не просто утверждает: «и так работает же!»
такие проблемы и дисмэтч между продуктом и дизайном случаются часто
продукту неинтересен дизайн, но вовсе не потому, что продукт плохой
просто он мыслит метриками и фичами, у него есть гипотеза, он проводит исследование и получает результат, а его показатель результативности — это повышение метрик
задача редизайна стратегическая, она не делается в один день, это история, растянутая во времени, в продукте это не очень любят
более того, в любом ремонте есть стадия, когда эти самые метрики могут временно просесть, что явно не прибавляет мотивации
культура в hh позволяет решать такие вещи полюбовно, приправив всё качественным процессом и общей целью
у команд разные взгляды и цели, нужно принять это и просто качать софты, договариваясь, объясняя и идя на уступки ради цели
нет такого (а где вообще есть?), что дизайн приносит идею, а продукт сразу принимает её и бежит делать
у нас с продуктом в итоге всё хорошо, некоторые из лидов говорили что-то в духе: «я негативил долгое время, а тут смотрю на интерфейсы, думаю, это вообще не то, что было, скажем, год назад, респект, теперь я понял»
у меня нет чёткого ответа на вопрос, как найти баланс в командах
это всегда индивидуальный подход, для отдельно взятых ситуаций, он не универсален
но думаю, что отлично помогает новопассит и лютая доля терпения с элементами медитации
больше трёх лет назад мы поняли, что пора что-то менять и двигаться в сторону редизайна
кроме look and feel и вопроса современности продукта, нас волновали стратегические изменения, новые продуктовые цели и цели бизнеса в общем, а ещё был фокус на новую аудиторию
нам надо было пересмотреть то, как пользователь воспринимает интерфейсы, с которыми взаимодействует
мы сформулировали запрос, потратили год на целевой вижен и концепты вместе с согласованиями и исследованиями этих концептов
получили классную картинку, которая устраивала всех: клиента, нас как компанию, утвердили даже с советом директоров
если сравнивать это с ремонтом, то мы сделали идеальный 3D-макет квартиры с крутым ремонтом, прямо как в пинтересте
заложили туда время, бюджет, людей, посчитали даже чёрную матовую мозаику в туалете — и выехали
а когда начали завозить бетон, посыпались вопросы в духе: «точно ли нам надо перепланировку? может, просто обои переклеим?»
в этом была главная проблема — в продукте все поняли, что такое редизайн на самом деле
и произошла стадия отмены, когда нам говорят: «а может, вы просто кнопки покрасите или шрифт поменяете? или что там обычно дизайнеры красят?»
вот как мы строили работу, чтобы решить проблему с продуктом:
— запустили разработку дизайн-системы — это был необходимый шаг, без которого такую махину было бы не повернуть
справедливости ради, дизайн-система уже была, но она разъезжалась между платформами и не давала решать задачу полноценно, надо было переделывать
— разделили работу над UI и над UX на две независимые части — это было особенно сложно, но необходимо, чтобы у продуктовых команд была манёвренность, а наша команда могла себе позволить, например, сначала перекрасить кнопки, а потом, через квартал, подвигать их в макете
— меняли мировоззрение дизайн-компетенции в рамках продукта — теперь дизайнер отвечает за визуал, который он выдаёт на уровне макета, а не просто утверждает: «и так работает же!»
такие проблемы и дисмэтч между продуктом и дизайном случаются часто
продукту неинтересен дизайн, но вовсе не потому, что продукт плохой
просто он мыслит метриками и фичами, у него есть гипотеза, он проводит исследование и получает результат, а его показатель результативности — это повышение метрик
задача редизайна стратегическая, она не делается в один день, это история, растянутая во времени, в продукте это не очень любят
более того, в любом ремонте есть стадия, когда эти самые метрики могут временно просесть, что явно не прибавляет мотивации
культура в hh позволяет решать такие вещи полюбовно, приправив всё качественным процессом и общей целью
у команд разные взгляды и цели, нужно принять это и просто качать софты, договариваясь, объясняя и идя на уступки ради цели
нет такого (а где вообще есть?), что дизайн приносит идею, а продукт сразу принимает её и бежит делать
у нас с продуктом в итоге всё хорошо, некоторые из лидов говорили что-то в духе: «я негативил долгое время, а тут смотрю на интерфейсы, думаю, это вообще не то, что было, скажем, год назад, респект, теперь я понял»
у меня нет чёткого ответа на вопрос, как найти баланс в командах
это всегда индивидуальный подход, для отдельно взятых ситуаций, он не универсален
но думаю, что отлично помогает новопассит и лютая доля терпения с элементами медитации
❤32🔥14🥰8 3😭2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
нам тут от ребят из Crauch.ru прилетела мемная эстафета
а мы что — мы подхватили и принесли жизненное
примерно так мы встречаем коллег из отпуска, без особых эмоций, потому что у нас всё схвачено, всех на отдых провожаем спокойно
держать эстафету у себя не будем, передаём дальше
ваша очередь, Палиндром: показывайте, как вы уходите в отпуск 😏
а мы что — мы подхватили и принесли жизненное
примерно так мы встречаем коллег из отпуска, без особых эмоций, потому что у нас всё схвачено, всех на отдых провожаем спокойно
держать эстафету у себя не будем, передаём дальше
ваша очередь, Палиндром: показывайте, как вы уходите в отпуск 😏
🤣10❤9🔥4
узнать дизайнера очень легко: он не сможет пройти мимо кривого кернинга на уличной вывеске, раскритикует макет меню в кафе и с ходу назовёт пять разных оттенков чёрного
профдеформация, странные ритуалы, нервные тики — у каждой профессии это есть, и у нас, дизайнеров, этого в избытке
делимся с вами своими чисто дизайнерскими привычками
❤️ если боретесь со своими профдеформациями
🔥 если на профдеформациях уже построили свою личность
профдеформация, странные ритуалы, нервные тики — у каждой профессии это есть, и у нас, дизайнеров, этого в избытке
делимся с вами своими чисто дизайнерскими привычками
❤️ если боретесь со своими профдеформациями
🔥 если на профдеформациях уже построили свою личность
🔥38❤19 11
откуда брать идеи для дизайна
привет, я Арина, арт-директор в хэхэ, и у меня есть своя схема генерации идей
мне сначала нужно насмотреться референсов до предела, чтобы:
а) успокоиться и понять, что я технически и смыслово могу создать такое же
б) разбудить в себе тщеславие и включиться в соревновательный процесс
потом я открываю адоби — и полетели
или же другая схема — насмотреться рефов, а на следующий день полежать с закрытыми глазами, и тогда в воображении начнётся такое!
как мне кажется, чтобы делать что-то креативное, нужно быть очень насмотренным и уверенным в себе
для насмотренности дизайнерам важно, как бы очевидно это ни звучало, смотреть много хорошего дизайна
если не знаете, что хорошее, а что плохое, стоит пойти на курс или в менторинг к хорошему, уважаемому специалисту и спрашивать у него
или подсматривать подписки на бихансе у хороших брендинговых агентств
для уверенности в себе и снятия тревожности — идти к хорошему ментору или психотерапевту, если тревожность сильно мешает
а ещё — много учиться или работать с толковым арт-директором или лидом, у которого можно что-то перенять или от которого хотя бы можно получить адекватную и релевантную обратную связь
хорошие идеи не приходят просто так, это тоже часть работы дизайнера
а у вас есть схема для поиска идей?
❤️ биханс и рефы — это база
🔥 моя голова — уже целый банк идей
🤷 работаю чисто на вдохновении, как придёт
привет, я Арина, арт-директор в хэхэ, и у меня есть своя схема генерации идей
мне сначала нужно насмотреться референсов до предела, чтобы:
а) успокоиться и понять, что я технически и смыслово могу создать такое же
б) разбудить в себе тщеславие и включиться в соревновательный процесс
потом я открываю адоби — и полетели
или же другая схема — насмотреться рефов, а на следующий день полежать с закрытыми глазами, и тогда в воображении начнётся такое!
как мне кажется, чтобы делать что-то креативное, нужно быть очень насмотренным и уверенным в себе
для насмотренности дизайнерам важно, как бы очевидно это ни звучало, смотреть много хорошего дизайна
если не знаете, что хорошее, а что плохое, стоит пойти на курс или в менторинг к хорошему, уважаемому специалисту и спрашивать у него
или подсматривать подписки на бихансе у хороших брендинговых агентств
для уверенности в себе и снятия тревожности — идти к хорошему ментору или психотерапевту, если тревожность сильно мешает
а ещё — много учиться или работать с толковым арт-директором или лидом, у которого можно что-то перенять или от которого хотя бы можно получить адекватную и релевантную обратную связь
хорошие идеи не приходят просто так, это тоже часть работы дизайнера
а у вас есть схема для поиска идей?
❤️ биханс и рефы — это база
🔥 моя голова — уже целый банк идей
🤷 работаю чисто на вдохновении, как придёт
❤37🔥8 7🤣2😘1