امروز با شش خبر مهم و جدید در دنیای پایتون در خدمت شما هستیم. 📢
1. پایتون 3.11 منتشر شد! 🚀
نسخه جدید پایتون با بهبودهای قابل توجه در عملکرد و ویژگیهای جدیدی همراه است که برنامهنویسی را راحتتر و لذتبخشتر میکند.
2. پروژهی بزرگ جنگو 4.0 در راه است! 🌐
نسخه جدید فریمورک محبوب جنگو، امکانات و ابزارهای بیشتری را برای توسعهدهندگان وب فراهم خواهد کرد. منتظر ویژگیهای جذاب باشید!
3. انتشار پانداس 1.4.0 📊
کتابخانه پانداس با بروزرسانی جدید، امکانات و بهینهسازیهای جدیدی را برای تحلیل دادهها معرفی کرده است که کار با دادهها را سریعتر و سادهتر میکند.
4. پشتیبانی پایتون از کامپایلر M1 اپل 🍏
اکنون پایتون به طور کامل از چیپست M1 اپل پشتیبانی میکند که بهبود قابل توجهی در سرعت و عملکرد روی مکبوکهای جدید به همراه دارد.
5. کتاب جدید "پایتون برای دادهکاوی" منتشر شد 📘
این کتاب با تمرکز بر استفاده از پایتون در دادهکاوی، راهنمایی کامل برای تحلیلگران داده و دانشجویان ارائه میدهد.
6. جامعه پایتون به 10 میلیون کاربر رسید 🎉
با افزایش محبوبیت و کاربرد پایتون در حوزههای مختلف، جامعهی کاربران پایتون به 10 میلیون نفر رسیده است.
با این اخبار هیجانانگیز همراه باشید و از یادگیری و توسعه با پایتون لذت ببرید! 🐍💻
1. پایتون 3.11 منتشر شد! 🚀
نسخه جدید پایتون با بهبودهای قابل توجه در عملکرد و ویژگیهای جدیدی همراه است که برنامهنویسی را راحتتر و لذتبخشتر میکند.
2. پروژهی بزرگ جنگو 4.0 در راه است! 🌐
نسخه جدید فریمورک محبوب جنگو، امکانات و ابزارهای بیشتری را برای توسعهدهندگان وب فراهم خواهد کرد. منتظر ویژگیهای جذاب باشید!
3. انتشار پانداس 1.4.0 📊
کتابخانه پانداس با بروزرسانی جدید، امکانات و بهینهسازیهای جدیدی را برای تحلیل دادهها معرفی کرده است که کار با دادهها را سریعتر و سادهتر میکند.
4. پشتیبانی پایتون از کامپایلر M1 اپل 🍏
اکنون پایتون به طور کامل از چیپست M1 اپل پشتیبانی میکند که بهبود قابل توجهی در سرعت و عملکرد روی مکبوکهای جدید به همراه دارد.
5. کتاب جدید "پایتون برای دادهکاوی" منتشر شد 📘
این کتاب با تمرکز بر استفاده از پایتون در دادهکاوی، راهنمایی کامل برای تحلیلگران داده و دانشجویان ارائه میدهد.
6. جامعه پایتون به 10 میلیون کاربر رسید 🎉
با افزایش محبوبیت و کاربرد پایتون در حوزههای مختلف، جامعهی کاربران پایتون به 10 میلیون نفر رسیده است.
با این اخبار هیجانانگیز همراه باشید و از یادگیری و توسعه با پایتون لذت ببرید! 🐍💻
یک دانستنی جذاب از تاریخچهی کامپیوترها و زبانهای برنامهنویسی 🖥️📜
آشنایی با ENIAC، اولین کامپیوتر دیجیتال الکترونیکی
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) اولین کامپیوتر دیجیتال الکترونیکی تمامعیار بود که در دهه ۱۹۴۰ میلادی توسط جی. پرسپکر اکرت و جان موچلی در دانشگاه پنسیلوانیا ساخته شد. این کامپیوتر عظیم که حدود ۳۰ تن وزن داشت، از ۱۸,۰۰۰ لامپ خلأ، ۷۰,۰۰۰ مقاومت و ۱۰,۰۰۰ خازن تشکیل شده بود. این اجزا به ENIAC این امکان را میداد که محاسبات پیچیدهای را با سرعت بسیار بیشتری نسبت به روشهای دستی انجام دهد. 🧮🔧
زبان برنامهنویسی ENIAC
ENIAC برای برنامهنویسی از زبان ماشین استفاده میکرد. زبان ماشین، پایینترین سطح زبانهای برنامهنویسی است و از دستورات سادهای تشکیل شده که بهصورت مستقیم توسط پردازنده کامپیوتر اجرا میشوند. این دستورات به شکل اعداد باینری (۰ و ۱) بودند و برنامهنویسان باید تمام عملیات را با استفاده از این اعداد کدنویسی میکردند. 💻🔢
برنامهنویسی با سیمها و کلیدها
در آن زمان، برنامهنویسی به معنای اتصال سیمها و تغییر مکان سوئیچها بود. هر بار که برنامهای تغییر میکرد، برنامهنویسان باید سیمها را دوباره متصل میکردند و کلیدها را در وضعیت مناسب قرار میدادند. این فرآیند پیچیده و زمانبر بود و میتوانست ساعتها یا حتی روزها طول بکشد. 🕰️🔌
دستاوردهای ENIAC
ENIAC توانست مسائل ریاضیاتی پیچیدهای را حل کند و به دانشمندان در حل مسائل نظامی، مانند محاسبات بالستیکی، کمک کند. این کامپیوتر همچنین راه را برای توسعه کامپیوترهای الکترونیکی مدرن هموار کرد و تحولی بزرگ در دنیای محاسبات ایجاد نمود. 🌍📈
میراث ENIAC
ENIAC تنها یک آغاز بود. از آن زمان تاکنون، زبانهای برنامهنویسی بسیاری توسعه یافتهاند که کدنویسی را سادهتر و مؤثرتر کردهاند. زبانهای سطح بالا مانند پایتون، جاوا و سیپلاسپلاس امروزه به برنامهنویسان این امکان را میدهند که بدون نیاز به دستوپنجه نرم کردن با زبان ماشین، برنامههای پیچیده و قدرتمندی بنویسند. 🚀📝
امیدوارم از این دانستنی تاریخی لذت برده باشید! اگر سوالی داشتید یا نکتهای هست که میخواهید به اشتراک بگذارید، حتماً در نظرات بنویسید. 😊
#دانستنی #تاریخ_کامپیوتر #ENIAC #زبان_ماشین #برنامه_نویسی #تکنولوژی #یادگیری #تاریخ_فناوری
آشنایی با ENIAC، اولین کامپیوتر دیجیتال الکترونیکی
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) اولین کامپیوتر دیجیتال الکترونیکی تمامعیار بود که در دهه ۱۹۴۰ میلادی توسط جی. پرسپکر اکرت و جان موچلی در دانشگاه پنسیلوانیا ساخته شد. این کامپیوتر عظیم که حدود ۳۰ تن وزن داشت، از ۱۸,۰۰۰ لامپ خلأ، ۷۰,۰۰۰ مقاومت و ۱۰,۰۰۰ خازن تشکیل شده بود. این اجزا به ENIAC این امکان را میداد که محاسبات پیچیدهای را با سرعت بسیار بیشتری نسبت به روشهای دستی انجام دهد. 🧮🔧
زبان برنامهنویسی ENIAC
ENIAC برای برنامهنویسی از زبان ماشین استفاده میکرد. زبان ماشین، پایینترین سطح زبانهای برنامهنویسی است و از دستورات سادهای تشکیل شده که بهصورت مستقیم توسط پردازنده کامپیوتر اجرا میشوند. این دستورات به شکل اعداد باینری (۰ و ۱) بودند و برنامهنویسان باید تمام عملیات را با استفاده از این اعداد کدنویسی میکردند. 💻🔢
برنامهنویسی با سیمها و کلیدها
در آن زمان، برنامهنویسی به معنای اتصال سیمها و تغییر مکان سوئیچها بود. هر بار که برنامهای تغییر میکرد، برنامهنویسان باید سیمها را دوباره متصل میکردند و کلیدها را در وضعیت مناسب قرار میدادند. این فرآیند پیچیده و زمانبر بود و میتوانست ساعتها یا حتی روزها طول بکشد. 🕰️🔌
دستاوردهای ENIAC
ENIAC توانست مسائل ریاضیاتی پیچیدهای را حل کند و به دانشمندان در حل مسائل نظامی، مانند محاسبات بالستیکی، کمک کند. این کامپیوتر همچنین راه را برای توسعه کامپیوترهای الکترونیکی مدرن هموار کرد و تحولی بزرگ در دنیای محاسبات ایجاد نمود. 🌍📈
میراث ENIAC
ENIAC تنها یک آغاز بود. از آن زمان تاکنون، زبانهای برنامهنویسی بسیاری توسعه یافتهاند که کدنویسی را سادهتر و مؤثرتر کردهاند. زبانهای سطح بالا مانند پایتون، جاوا و سیپلاسپلاس امروزه به برنامهنویسان این امکان را میدهند که بدون نیاز به دستوپنجه نرم کردن با زبان ماشین، برنامههای پیچیده و قدرتمندی بنویسند. 🚀📝
امیدوارم از این دانستنی تاریخی لذت برده باشید! اگر سوالی داشتید یا نکتهای هست که میخواهید به اشتراک بگذارید، حتماً در نظرات بنویسید. 😊
#دانستنی #تاریخ_کامپیوتر #ENIAC #زبان_ماشین #برنامه_نویسی #تکنولوژی #یادگیری #تاریخ_فناوری
🌟 آموزش ساخت سند باکس با پایتون
سند باکس (Sandbox) محیطی ایزوله است که به شما امکان میدهد کدهای خود را در شرایطی امن و جدا از سیستم اصلی اجرا کنید. این روش به ویژه در تست امنیت و ارزیابی کدهای مشکوک مفید است. در این آموزش، نحوه ساخت سند باکس با استفاده از پایتون را به شما معرفی میکنیم.
🏛️ مراحل پیادهسازی
1. **ایجاد محیط ایزوله با
ابتدا محیط ایزولهای برای اجرای کدهای خود ایجاد کنید:
*توضیحات:* با استفاده از
2. **اجرای کد در محیط ایزوله با
برای اجرای کدها در محیط ایزوله، از تابع
*توضیحات:* تابع
برای افزایش امنیت، دسترسیها و منابع مورد استفاده کد را محدود کنید:
*توضیحات:* با محدود کردن توابع و متغیرهای built-in، میتوانید دسترسیهای کد اجرا شده را محدود کرده و امنیت را افزایش دهتست و ارزیابیرزیابی** 🧪
برای اطمینان از عملکرد صحیح سند باکس، تستهای مختلفی را اجرا کنید:
*توضیحات:* با اجرای کد تستی، میتوانید بررسی کنید که دسترسیها به درستی محدود شدهاند و عملکرد سند باکس صحیح است.
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
[اینجا کلیک کن تا بیشتر یاد بگیری]
#پایتون #سندباکس #امنیت_برنامه_نویسی #تست_کد #برنامه_نویسی
سند باکس (Sandbox) محیطی ایزوله است که به شما امکان میدهد کدهای خود را در شرایطی امن و جدا از سیستم اصلی اجرا کنید. این روش به ویژه در تست امنیت و ارزیابی کدهای مشکوک مفید است. در این آموزش، نحوه ساخت سند باکس با استفاده از پایتون را به شما معرفی میکنیم.
🏛️ مراحل پیادهسازی
1. **ایجاد محیط ایزوله با
virtualenv
** 🛠️ابتدا محیط ایزولهای برای اجرای کدهای خود ایجاد کنید:
# نصب virtualenv برای ایجاد محیط ایزوله
!pip install virtualenv
# ایجاد یک محیط ایزوله جدید به نام 'sandbox_env'
!virtualenv sandbox_env
# فعالسازی محیط ایزوله
# برای ویندوز:
# !sandbox_env\Scripts\activate
# برای لینوکس/مک:
!source sandbox_env/bin/activate
*توضیحات:* با استفاده از
virtualenv
، محیطی جداگانه برای نصب و اجرای بستهها بدون تداخل با محیط اصلی سیستم ایجاد میکنید.2. **اجرای کد در محیط ایزوله با
exec
** 🧑💻برای اجرای کدها در محیط ایزوله، از تابع
exec
استفاده کنید:# تابعی برای اجرای کد در محیط ایزوله
def run_code_in_sandbox(code):
# ایجاد دیکشنری برای محیط ایزوله
sandbox = {}
try:
exec(code, {}, sandbox)
except Exception as e:
print(f"خطا در اجرای کد: {e}")
# کد نمونه برای اجرا
sample_code = """
def hello_world():
print("Hello, world!")
hello_world()
"""
# اجرای کد نمونه در محیط ایزوله
run_code_in_sandbox(sample_code)
*توضیحات:* تابع
run_code_in_sandbox
به شما این امکان را میدهد که کدهای پایتون را در محیطی ایزوله و جداگانه اجرا کنمحدود کردن دسترسیهارسیها** 🔒برای افزایش امنیت، دسترسیها و منابع مورد استفاده کد را محدود کنید:
import builtins
# محدود کردن دسترسی به توابع و متغیرهای built-in
restricted_builtins = {
'print': builtins.print,
# سایر توابع مورد نیاز
}
def run_code_in_restricted_sandbox(code):
sandbox = {}
try:
exec(code, {'__builtins__': restricted_builtins}, sandbox)
except Exception as e:
print(f"خطا در اجرای کد: {e}")
# اجرای کد در محیط محدود شده
run_code_in_restricted_sandbox(sample_code)
*توضیحات:* با محدود کردن توابع و متغیرهای built-in، میتوانید دسترسیهای کد اجرا شده را محدود کرده و امنیت را افزایش دهتست و ارزیابیرزیابی** 🧪
برای اطمینان از عملکرد صحیح سند باکس، تستهای مختلفی را اجرا کنید:
# کد تستی برای ارزیابی عملکرد سند باکس
test_code = """
# کد تست برای بررسی محدودیتها
def test():
try:
import os # این باید خطا دهد
except ImportError:
print("دسترسی به ماژول 'os' محدود شده است.")
print("کد تست با موفقیت اجرا شد.")
"""
run_code_in_restricted_sandbox(test_code)
*توضیحات:* با اجرای کد تستی، میتوانید بررسی کنید که دسترسیها به درستی محدود شدهاند و عملکرد سند باکس صحیح است.
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
[اینجا کلیک کن تا بیشتر یاد بگیری]
#پایتون #سندباکس #امنیت_برنامه_نویسی #تست_کد #برنامه_نویسی
Telegram
Python3
🎓 آموزش و پروژههای Python
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
امروز با شش خبر مهم و جدید در دنیای پایتون در خدمت شما هستیم. 📢
1. پایتون 3.11 منتشر شد! 🚀
نسخه جدید پایتون با بهبودهای قابل توجه در عملکرد و ویژگیهای جدیدی همراه است که برنامهنویسی را راحتتر و لذتبخشتر میکند.
2. پروژهی بزرگ جنگو 4.0 در راه است! 🌐
نسخه جدید فریمورک محبوب جنگو، امکانات و ابزارهای بیشتری را برای توسعهدهندگان وب فراهم خواهد کرد. منتظر ویژگیهای جذاب باشید!
3. انتشار پانداس 1.4.0 📊
کتابخانه پانداس با بروزرسانی جدید، امکانات و بهینهسازیهای جدیدی را برای تحلیل دادهها معرفی کرده است که کار با دادهها را سریعتر و سادهتر میکند.
4. پشتیبانی پایتون از کامپایلر M1 اپل 🍏
اکنون پایتون به طور کامل از چیپست M1 اپل پشتیبانی میکند که بهبود قابل توجهی در سرعت و عملکرد روی مکبوکهای جدید به همراه دارد.
5. کتاب جدید "پایتون برای دادهکاوی" منتشر شد 📘
این کتاب با تمرکز بر استفاده از پایتون در دادهکاوی، راهنمایی کامل برای تحلیلگران داده و دانشجویان ارائه میدهد.
6. جامعه پایتون به 10 میلیون کاربر رسید 🎉
با افزایش محبوبیت و کاربرد پایتون در حوزههای مختلف، جامعهی کاربران پایتون به 10 میلیون نفر رسیده است.
با این اخبار هیجانانگیز همراه باشید و از یادگیری و توسعه با پایتون لذت ببرید! 🐍💻
1. پایتون 3.11 منتشر شد! 🚀
نسخه جدید پایتون با بهبودهای قابل توجه در عملکرد و ویژگیهای جدیدی همراه است که برنامهنویسی را راحتتر و لذتبخشتر میکند.
2. پروژهی بزرگ جنگو 4.0 در راه است! 🌐
نسخه جدید فریمورک محبوب جنگو، امکانات و ابزارهای بیشتری را برای توسعهدهندگان وب فراهم خواهد کرد. منتظر ویژگیهای جذاب باشید!
3. انتشار پانداس 1.4.0 📊
کتابخانه پانداس با بروزرسانی جدید، امکانات و بهینهسازیهای جدیدی را برای تحلیل دادهها معرفی کرده است که کار با دادهها را سریعتر و سادهتر میکند.
4. پشتیبانی پایتون از کامپایلر M1 اپل 🍏
اکنون پایتون به طور کامل از چیپست M1 اپل پشتیبانی میکند که بهبود قابل توجهی در سرعت و عملکرد روی مکبوکهای جدید به همراه دارد.
5. کتاب جدید "پایتون برای دادهکاوی" منتشر شد 📘
این کتاب با تمرکز بر استفاده از پایتون در دادهکاوی، راهنمایی کامل برای تحلیلگران داده و دانشجویان ارائه میدهد.
6. جامعه پایتون به 10 میلیون کاربر رسید 🎉
با افزایش محبوبیت و کاربرد پایتون در حوزههای مختلف، جامعهی کاربران پایتون به 10 میلیون نفر رسیده است.
با این اخبار هیجانانگیز همراه باشید و از یادگیری و توسعه با پایتون لذت ببرید! 🐍💻
👍1
🌟 آموزش ساخت کرم (Worm) با پایتون
کرمها (Worms) برنامههای خودکاری هستند که قادرند بهطور خودکار در شبکهها منتشر شوند و به سیستمهای دیگر آسیب برسانند. در این آموزش، به نحوه ساخت کرم با استفاده از پایتون پرداخته خواهد شد. توجه: این آموزش برای مقاصد آموزشی و یادگیری است و نباید برای آسیب به سیستمهای دیگر استفاده شود. همچنین، در دنیای واقعی، ساخت و استفاده از کرمهای مخرب غیرقانونی و غیراخلاقی است.
🏛️ مراحل پیادهسازی
1. ایجاد ساختار پروژه 🗂️
ساختار پوشهها و فایلهای پروژه را به شکل زیر ایجاد کنید:
2. نوشتن کد کرم 🖥️
در فایل
نوضیحات: این کد کرم بهطور خودکار پیامهایی به مجموعهای از IPها ارسال میکند. برای تست، میتوانید از IPهای مجازی یا سیستمهای آزمایشی استفاده کنید.
3. نوشتن سرور برای دریافت پیام 🖧
برای تست کرم، یک سرور ساده برای دریافت پیامها ایجاد کنید. این سرور باید در سیستمهای هدف اجرا شود.
توضیحات: این کد سرور را راهاندازی میکند که به پورت مشخص شده گوش میدهد و پیامهای دریافتی را نمایش میدهد.
4. تست و ارزیابی 🧪
برای تست، مراحل زیر را دنبال کنید:
1. اجرا کردن سرور: ابتدا سرور را در سیستمهای هدف اجرا کنید.
2. اجرای کرم: سپس کرم را اجرا کنید تا پیامها ارسال شود.
3. بررسی پیامها: بررسی کنید که پیامها به درستی دریافت و نمایش داده شوند.
توضیحات:اجرای همزمان سرور و کرم در محیطهای آزمایشی به شما کمک میکند عملکرد کرم و دریافت پیامها را ارزیابی کنید.
<برای بیشتر یاد گرفتن اینجا کلیک کن>
#پایتون #کرم_نرمافزاری #امنیت_شبکه #آموزش_پایتون #برنامه_نویسی #امنیت_سایبری
کرمها (Worms) برنامههای خودکاری هستند که قادرند بهطور خودکار در شبکهها منتشر شوند و به سیستمهای دیگر آسیب برسانند. در این آموزش، به نحوه ساخت کرم با استفاده از پایتون پرداخته خواهد شد. توجه: این آموزش برای مقاصد آموزشی و یادگیری است و نباید برای آسیب به سیستمهای دیگر استفاده شود. همچنین، در دنیای واقعی، ساخت و استفاده از کرمهای مخرب غیرقانونی و غیراخلاقی است.
🏛️ مراحل پیادهسازی
1. ایجاد ساختار پروژه 🗂️
ساختار پوشهها و فایلهای پروژه را به شکل زیر ایجاد کنید:
worm_project/
├── worm.py
├── server.py
└── README.md
2. نوشتن کد کرم 🖥️
در فایل
worm.py
، کد کرم را بنویسید. این کرم بهطور خودکار پیامهایی به سیستمهای دیگر ارسال میکند.import socket
import threading
import random
import time
# تابع برای ارسال پیام به یک سیستم
def send_message(ip, port, message):
try:
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
s.connect((ip, port))
s.sendall(message.encode())
print(f"پیام به {ip}:{port} ارسال شد.")
except Exception as e:
print(f"خطا در ارسال پیام به {ip}:{port}: {e}")
# تابع برای شبیهسازی پخش کرم
def propagate_worm(target_ips, port):
message = "Hello from the worm!"
for ip in target_ips:
send_message(ip, port, message)
time.sleep(random.uniform(0.5, 1.5)) # تأخیر تصادفی بین ارسالها
if __name__ == "__main__":
# فهرست IPهای هدف (در دنیای واقعی، اینها باید IPهای معتبر و موجود در شبکه شما باشند)
target_ips = ["127.0.0.1", "192.168.0.2"]
target_port = 12345
# اجرای تابع پخش کرم
propagate_worm(target_ips, target_port)
نوضیحات: این کد کرم بهطور خودکار پیامهایی به مجموعهای از IPها ارسال میکند. برای تست، میتوانید از IPهای مجازی یا سیستمهای آزمایشی استفاده کنید.
3. نوشتن سرور برای دریافت پیام 🖧
برای تست کرم، یک سرور ساده برای دریافت پیامها ایجاد کنید. این سرور باید در سیستمهای هدف اجرا شود.
import socket
def start_server(port):
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
s.bind(('0.0.0.0', port))
s.listen()
print(f"سرور در پورت {port} در حال شنیدن است...")
while True:
conn, addr = s.accept()
with conn:
print(f"اتصال از {addr}")
data = conn.recv(1024)
if data:
print(f"دریافت پیام: {data.decode()}")
if __name__ == "__main__":
start_server(12345) # پورت مورد نظر برای دریافت پیام
توضیحات: این کد سرور را راهاندازی میکند که به پورت مشخص شده گوش میدهد و پیامهای دریافتی را نمایش میدهد.
4. تست و ارزیابی 🧪
برای تست، مراحل زیر را دنبال کنید:
1. اجرا کردن سرور: ابتدا سرور را در سیستمهای هدف اجرا کنید.
2. اجرای کرم: سپس کرم را اجرا کنید تا پیامها ارسال شود.
3. بررسی پیامها: بررسی کنید که پیامها به درستی دریافت و نمایش داده شوند.
توضیحات:اجرای همزمان سرور و کرم در محیطهای آزمایشی به شما کمک میکند عملکرد کرم و دریافت پیامها را ارزیابی کنید.
<برای بیشتر یاد گرفتن اینجا کلیک کن>
#پایتون #کرم_نرمافزاری #امنیت_شبکه #آموزش_پایتون #برنامه_نویسی #امنیت_سایبری
👍1
🚀 آموزش منطق در توابع پایتون
توابع در پایتون بخش اساسی برنامهنویسی هستند که به ما کمک میکنند تا کدهای خود را سازماندهی و مدیریت کنیم. با استفاده از توابع، میتوانیم کدهای خود را به قسمتهای کوچکتر و قابل فهمتر تقسیم کنیم. در این آموزش، به بررسی منطق در توابع میپردازیم و نحوه استفاده از آن را با مثالهای عملی توضیح میدهیم.
تعریف تابع
تابع در پایتون با استفاده از کلمه کلیدی
پارامترها و آرگومانها
پارامترها متغیرهایی هستند که در تعریف تابع ذکر میشوند و آرگومانها مقادیری هستند که هنگام فراخوانی تابع به آن ارسال میشوند. به عنوان مثال:
در اینجا،
منطق در توابع
منطق در توابع به معنای استفاده از ساختارهای شرطی و حلقهها برای تصمیمگیری و تکرار در داخل توابع است. این بخش شامل موارد زیر است:
1. استفاده از ساختارهای شرطی
ساختارهای شرطی مانند
2. استفاده از حلقهها
حلقهها به ما امکان تکرار انجام یک سری عملیات را میدهند. به عنوان مثال:
بازگشت مقادیر
تابع میتواند مقداری را بازگرداند که با استفاده از کلمه کلیدی
توابع بازگشتی
توابع بازگشتی توابعی هستند که خود را فراخوانی میکنند. این توابع برای حل مسائل تکراری مانند فاکتوریل یا فیبوناچی مفید هستند. به عنوان مثال:
توابع لامبدا
توابع لامبدا توابع ناشناس هستند که با استفاده از کلمه کلیدی
🚩(بزن اینجا تا بیشتر یاد بگیری)🚩
#پایتون #آموزش #برنامهنویسی #توابع #کدنویسی
توابع در پایتون بخش اساسی برنامهنویسی هستند که به ما کمک میکنند تا کدهای خود را سازماندهی و مدیریت کنیم. با استفاده از توابع، میتوانیم کدهای خود را به قسمتهای کوچکتر و قابل فهمتر تقسیم کنیم. در این آموزش، به بررسی منطق در توابع میپردازیم و نحوه استفاده از آن را با مثالهای عملی توضیح میدهیم.
تعریف تابع
تابع در پایتون با استفاده از کلمه کلیدی
def
تعریف میشود. ساختار کلی یک تابع به شکل زیر است:def name_of_function(parameters):
# body of the function
return result
پارامترها و آرگومانها
پارامترها متغیرهایی هستند که در تعریف تابع ذکر میشوند و آرگومانها مقادیری هستند که هنگام فراخوانی تابع به آن ارسال میشوند. به عنوان مثال:
def greet(name):
print(f"Hello, {name}!")
greet("Alice")
در اینجا،
name
پارامتر و "Alice"
آرگومان است.منطق در توابع
منطق در توابع به معنای استفاده از ساختارهای شرطی و حلقهها برای تصمیمگیری و تکرار در داخل توابع است. این بخش شامل موارد زیر است:
1. استفاده از ساختارهای شرطی
ساختارهای شرطی مانند
if
, elif
و else
به ما اجازه میدهند تا بر اساس شرایط خاص تصمیمگیری کنیم. به عنوان مثال:def check_number(num):
if num > 0:
return "Positive"
elif num < 0:
return "Negative"
else:
return "Zero"
2. استفاده از حلقهها
حلقهها به ما امکان تکرار انجام یک سری عملیات را میدهند. به عنوان مثال:
def print_numbers(n):
for i in range(1, n+1):
print(i)
بازگشت مقادیر
تابع میتواند مقداری را بازگرداند که با استفاده از کلمه کلیدی
return
مشخص میشود. به عنوان مثال:def add(a, b):
return a + b
result = add(3, 5)
print(result) # Output: 8
توابع بازگشتی
توابع بازگشتی توابعی هستند که خود را فراخوانی میکنند. این توابع برای حل مسائل تکراری مانند فاکتوریل یا فیبوناچی مفید هستند. به عنوان مثال:
def factorial(n):
if n == 0:
return 1
else:
return n * factorial(n - 1)
print(factorial(5)) # Output: 120
توابع لامبدا
توابع لامبدا توابع ناشناس هستند که با استفاده از کلمه کلیدی
lambda
تعریف میشوند. این توابع برای عملیاتهای کوتاه و ساده مفید هستند. به عنوان مثال:square = lambda x: x * x
print(square(4)) # Output: 16
🚩(بزن اینجا تا بیشتر یاد بگیری)🚩
#پایتون #آموزش #برنامهنویسی #توابع #کدنویسی
🚀 آموزش تعامل و ارتباط بین توابع در پایتون
در برنامهنویسی، تعامل و ارتباط بین توابع یکی از مفاهیم کلیدی برای ایجاد کدهای تمیز و قابل فهم است. با تعریف و استفاده مناسب از توابع، میتوان کدها را به بخشهای کوچکتر و قابل مدیریتتر تقسیم کرد و از قابلیتهای بازاستفاده و تست پذیری آنها بهرهبرد. در این آموزش، به بررسی نحوه تعامل و ارتباط بین توابع در پایتون خواهیم پرداخت.
تعریف توابع مستقل
ابتدا توابع ساده و مستقل را تعریف میکنیم. این توابع هر کدام یک وظیفه خاص را انجام میدهند. به عنوان مثال:
فراخوانی توابع از داخل دیگر توابع
یکی از مهمترین روشهای ارتباط بین توابع، فراخوانی یک تابع از داخل تابع دیگر است. این کار باعث میشود که کدها قابل استفاده مجدد و مرتب باشند. به عنوان مثال:
ارسال توابع به عنوان آرگومان
در پایتون، توابع میتوانند به عنوان آرگومان به دیگر توابع ارسال شوند. این ویژگی به ما امکان میدهد که رفتار توابع را تغییر دهیم. به عنوان مثال:
توابع بازگشتی
توابع بازگشتی توابعی هستند که خود را فراخوانی میکنند. این نوع توابع برای حل مسائل پیچیده و تکراری بسیار مفید هستند. به عنوان مثال:
توابع داخلی (Nested Functions)
توابع داخلی یا توابع تو در تو، توابعی هستند که داخل توابع دیگر تعریف میشوند. این توابع تنها در داخل تابع خارجی قابل دسترسی هستند. به عنوان مثال:
🚩(بزن اینجا تا بیشتر یاد بگیری)🚩
#پایتون #آموزش #برنامهنویسی #توابع #تعامل_توابع #کدنویسی
در برنامهنویسی، تعامل و ارتباط بین توابع یکی از مفاهیم کلیدی برای ایجاد کدهای تمیز و قابل فهم است. با تعریف و استفاده مناسب از توابع، میتوان کدها را به بخشهای کوچکتر و قابل مدیریتتر تقسیم کرد و از قابلیتهای بازاستفاده و تست پذیری آنها بهرهبرد. در این آموزش، به بررسی نحوه تعامل و ارتباط بین توابع در پایتون خواهیم پرداخت.
تعریف توابع مستقل
ابتدا توابع ساده و مستقل را تعریف میکنیم. این توابع هر کدام یک وظیفه خاص را انجام میدهند. به عنوان مثال:
def add(a, b):
return a + b
def subtract(a, b):
return a - b
فراخوانی توابع از داخل دیگر توابع
یکی از مهمترین روشهای ارتباط بین توابع، فراخوانی یک تابع از داخل تابع دیگر است. این کار باعث میشود که کدها قابل استفاده مجدد و مرتب باشند. به عنوان مثال:
def calculate(a, b):
sum_result = add(a, b)
subtract_result = subtract(a, b)
return sum_result, subtract_result
result = calculate(10, 5)
print(result) # Output: (15, 5)
ارسال توابع به عنوان آرگومان
در پایتون، توابع میتوانند به عنوان آرگومان به دیگر توابع ارسال شوند. این ویژگی به ما امکان میدهد که رفتار توابع را تغییر دهیم. به عنوان مثال:
def apply_operation(a, b, operation):
return operation(a, b)
result_add = apply_operation(10, 5, add)
result_subtract = apply_operation(10, 5, subtract)
print(result_add) # Output: 15
print(result_subtract) # Output: 5
توابع بازگشتی
توابع بازگشتی توابعی هستند که خود را فراخوانی میکنند. این نوع توابع برای حل مسائل پیچیده و تکراری بسیار مفید هستند. به عنوان مثال:
def factorial(n):
if n == 0:
return 1
else:
return n * factorial(n - 1)
print(factorial(5)) # Output: 120
توابع داخلی (Nested Functions)
توابع داخلی یا توابع تو در تو، توابعی هستند که داخل توابع دیگر تعریف میشوند. این توابع تنها در داخل تابع خارجی قابل دسترسی هستند. به عنوان مثال:
def outer_function(text):
def inner_function():
print(text)
inner_function()
outer_function("Hello from nested function!") # Output: Hello from nested function!
🚩(بزن اینجا تا بیشتر یاد بگیری)🚩
#پایتون #آموزش #برنامهنویسی #توابع #تعامل_توابع #کدنویسی
🚀 آموزش استیتمینتهای تو در تو و اسکوپها در پایتون
استیتمینتهای تو در تو (Nested Statements) و مفهوم اسکوپها (Scopes) در پایتون از اهمیت بالایی برخوردارند و درک صحیح آنها میتواند به شما کمک کند تا کدهای خود را بهتر سازماندهی و دیباگ کنید. در این آموزش، به بررسی این مفاهیم و کاربردهای آنها در برنامهنویسی پایتون میپردازیم.
استیتمینتهای تو در تو
استیتمینتهای تو در تو به معنای قرار دادن یک ساختار کنترلی در داخل یک ساختار کنترلی دیگر است. این کار به ما اجازه میدهد تا تصمیمگیریها و تکرارها را به صورت چندلایه و پیچیدهتر انجام دهیم.
مثال با
در این مثال، دو شرط
حلقههای تو در تو
در این مثال، دو حلقه
اسکوپ ها
اسکوپها محدودههایی هستند که در آنها متغیرها تعریف و دسترسی پیدا میکنند. در پایتون، چهار نوع اسکوپ وجود دارد:
1. Local Scope: متغیرهایی که در داخل یک تابع تعریف میشوند.
2. Enclosing Scope: متغیرهایی که در تابعی تو در تو تعریف میشوند.
3. Global Scope: متغیرهایی که در سطح ماژول (فایل) تعریف میشوند.
4. Built-in Scope: متغیرهای پیشفرض پایتون که همیشه در دسترس هستنمثال با اسکوپ محلیلی**
مثال با اسکوپ محصور
مثال با اسکوپ جهانی
تغییر متغیرهای سراسری در داخل تابع
برای تغییر متغیرهای سراسری در داخل یک تابع، باید از کلمه کلیدی
🚩(بزن اینجا تا بیشتر یاد بگیری)🚩
#پایتون #آموزش #برنامهنویسی #توابع #اسکوپ #استیتمینت_تو_در_تو #کدنویسی
استیتمینتهای تو در تو (Nested Statements) و مفهوم اسکوپها (Scopes) در پایتون از اهمیت بالایی برخوردارند و درک صحیح آنها میتواند به شما کمک کند تا کدهای خود را بهتر سازماندهی و دیباگ کنید. در این آموزش، به بررسی این مفاهیم و کاربردهای آنها در برنامهنویسی پایتون میپردازیم.
استیتمینتهای تو در تو
استیتمینتهای تو در تو به معنای قرار دادن یک ساختار کنترلی در داخل یک ساختار کنترلی دیگر است. این کار به ما اجازه میدهد تا تصمیمگیریها و تکرارها را به صورت چندلایه و پیچیدهتر انجام دهیم.
مثال با
if
تو در توage = 25
if age >= 18:
print("You are an adult.")
if age >= 65:
print("You are a senior citizen.")
else:
print("You are not a senior citizen.")
else:
print("You are not an adult.")
در این مثال، دو شرط
if
به صورت تو در تو استفاده شدهاند. شرط دوم تنها در صورتی اجرا میشود که شرط اول برقرار باشمثال با حلقههای تو در تو
for i in range(3):
for j in range(2):
print(f"i: {i}, j: {j}")
در این مثال، دو حلقه
for
به صورت تو در تو استفاده شدهاند. هر بار که حلقه بیرونی اجرا میشود، حلقه داخلی به طور کامل اجرا میشواسکوپ ها
اسکوپها محدودههایی هستند که در آنها متغیرها تعریف و دسترسی پیدا میکنند. در پایتون، چهار نوع اسکوپ وجود دارد:
1. Local Scope: متغیرهایی که در داخل یک تابع تعریف میشوند.
2. Enclosing Scope: متغیرهایی که در تابعی تو در تو تعریف میشوند.
3. Global Scope: متغیرهایی که در سطح ماژول (فایل) تعریف میشوند.
4. Built-in Scope: متغیرهای پیشفرض پایتون که همیشه در دسترس هستنمثال با اسکوپ محلیلی**
def my_function():
local_var = "I am local"
print(local_var)
my_function()
# print(local_var) # این خط خطا میدهد چون متغیر local_var در اسکوپ محلی تعریف شده است
مثال با اسکوپ محصور
def outer_function():
outer_var = "I am outer"
def inner_function():
inner_var = "I am inner"
print(outer_var)
print(inner_var)
inner_function()
# print(inner_var) # این خط خطا میدهد چون متغیر inner_var در اسکوپ داخلی تعریف شده است
outer_function()
مثال با اسکوپ جهانی
global_var = "I am global"
def my_function():
print(global_var)
my_function()
print(global_var)
تغییر متغیرهای سراسری در داخل تابع
برای تغییر متغیرهای سراسری در داخل یک تابع، باید از کلمه کلیدی
global
استفاده کنید:counter = 0
def increase_counter():
global counter
counter += 1
increase_counter()
print(counter) # Output: 1
🚩(بزن اینجا تا بیشتر یاد بگیری)🚩
#پایتون #آموزش #برنامهنویسی #توابع #اسکوپ #استیتمینت_تو_در_تو #کدنویسی
🚀 آموزش آرگومانها و کیورد آرگومانها در توابع پایتون
در برنامهنویسی با پایتون، توابع میتوانند مقادیر ورودی (آرگومان) دریافت کنند که به آنها کمک میکنند تا عملیاتهای خاصی را انجام دهند. این آرگومانها میتوانند به صورت موقعیتی (Positional Arguments) یا کیوردی (Keyword Arguments) ارسال شوند. در این آموزش، به بررسی هر دو نوع آرگومان و نحوه استفاده از آنها میپردازیم.
آرگومانهای موقعیتی (Positional Arguments)
آرگومانهای موقعیتی بر اساس موقعیت خود در فراخوانی تابع، مقادیر خود را به پارامترهای مربوطه منتقل میکنند. به عنوان مثال:
در اینجا،
کیورد آرگومانها (Keyword Arguments)
کیورد آرگومانها به شما اجازه میدهند که مقادیر را به پارامترهای خاصی اختصاص دهید، بدون توجه به موقعیت آنها در فراخوانی تابع. به عنوان مثال:
در اینجا، حتی اگر ترتیب آرگومانها متفاوت باشد، مقادیر به پارامترهای صحیح منتقل میشوند.
آرگومانهای پیشفرض (Default Arguments)
شما میتوانید برای پارامترهای تابع مقادیر پیشفرض تعیین کنید. اگر آرگومانی ارسال نشود، مقدار پیشفرض استفاده میشود:
در این مثال، برای
آرگومانهای متغیر (Variable-length Arguments)
پایتون اجازه میدهد که توابع، تعداد متغیری از آرگومانها را دریافت کنند. این کار با استفاده از
args
kwargs
ترکیب آرگومانها
شما میتوانید ترکیبی از آرگومانهای موقعیتی، کیورد آرگومانها و آرگومانهای متغیر را در یک تابع استفاده کنید. ترتیب تعریف پارامترها مهم است: پارامترهای موقعیتی، سپس
🚩(بزن اینجا تا بیشتر یاد بگیری)🚩
#پایتون #آموزش #برنامهنویسی #توابع #آرگومان #کیورد_آرگومان #کدنویسی
در برنامهنویسی با پایتون، توابع میتوانند مقادیر ورودی (آرگومان) دریافت کنند که به آنها کمک میکنند تا عملیاتهای خاصی را انجام دهند. این آرگومانها میتوانند به صورت موقعیتی (Positional Arguments) یا کیوردی (Keyword Arguments) ارسال شوند. در این آموزش، به بررسی هر دو نوع آرگومان و نحوه استفاده از آنها میپردازیم.
آرگومانهای موقعیتی (Positional Arguments)
آرگومانهای موقعیتی بر اساس موقعیت خود در فراخوانی تابع، مقادیر خود را به پارامترهای مربوطه منتقل میکنند. به عنوان مثال:
def greet(name, age):
print(f"Hello, {name}. You are {age} years old.")
greet("Alice", 30)
در اینجا،
"Alice"
و 30
به ترتیب به پارامترهای name
و age
منتقل میشوند.کیورد آرگومانها (Keyword Arguments)
کیورد آرگومانها به شما اجازه میدهند که مقادیر را به پارامترهای خاصی اختصاص دهید، بدون توجه به موقعیت آنها در فراخوانی تابع. به عنوان مثال:
greet(age=30, name="Alice")
در اینجا، حتی اگر ترتیب آرگومانها متفاوت باشد، مقادیر به پارامترهای صحیح منتقل میشوند.
آرگومانهای پیشفرض (Default Arguments)
شما میتوانید برای پارامترهای تابع مقادیر پیشفرض تعیین کنید. اگر آرگومانی ارسال نشود، مقدار پیشفرض استفاده میشود:
def greet(name, age=25):
print(f"Hello, {name}. You are {age} years old.")
greet("Bob")
greet("Alice", 30)
در این مثال، برای
Bob
مقدار پیشفرض 25 استفاده میشود، در حالی که برای Alice
مقدار 30 که به صورت آرگومان ارسال شده است، استفاده میشود.آرگومانهای متغیر (Variable-length Arguments)
پایتون اجازه میدهد که توابع، تعداد متغیری از آرگومانها را دریافت کنند. این کار با استفاده از
*args
و **kwargs
انجام میشود.args
args
به شما امکان میدهد که تعداد متغیری از آرگومانهای موقعیتی را به تابع ارسال کنید:def print_numbers(*args):
for number in args:
print(number)
print_numbers(1, 2, 3, 4, 5)
kwargs
**kwargs
به شما امکان میدهد که تعداد متغیری از کیورد آرگومانها را به تابع ارسال کنید:def print_info(**kwargs):
for key, value in kwargs.items():
print(f"{key}: {value}")
print_info(name="Alice", age=30, city="New York")
ترکیب آرگومانها
شما میتوانید ترکیبی از آرگومانهای موقعیتی، کیورد آرگومانها و آرگومانهای متغیر را در یک تابع استفاده کنید. ترتیب تعریف پارامترها مهم است: پارامترهای موقعیتی، سپس
*args
، سپس پارامترهای کیوردی و در نهایت **kwargs
:def combined_example(pos1, pos2, *args, kw1="default1", kw2="default2", **kwargs):
print(f"pos1: {pos1}, pos2: {pos2}")
print("args:", args)
print(f"kw1: {kw1}, kw2: {kw2}")
print("kwargs:", kwargs)
combined_example(1, 2, 3, 4, 5, kw1="value1", extra1="extra_value1", extra2="extra_value2")
🚩(بزن اینجا تا بیشتر یاد بگیری)🚩
#پایتون #آموزش #برنامهنویسی #توابع #آرگومان #کیورد_آرگومان #کدنویسی
آشنایی با معماری میکروسرویسها 🛠️
سلام دوستان! امروز قصد داریم با یکی از معماریهای برنامهنویسی که توسعه نرمافزار را متحول کرده است، آشنا شویم. اگر به دنبال بهبود عملکرد و قابلیت مقیاسپذیری برنامههای خود هستید، این مطلب برای شماست. 🚀
مقدمه 📘
در دنیای توسعه نرمافزار، انتخاب معماری مناسب برای برنامهها میتواند تأثیر بزرگی بر کارایی و نگهداری آنها داشته باشد. یکی از معماریهای محبوب و مدرن، معماری میکروسرویسها است. این معماری به توسعهدهندگان اجازه میدهد برنامههای خود را به اجزای کوچکتر و مستقلی تقسیم کنند که هر کدام وظایف مشخص و مستقلی دارند.
درباره معماری میکروسرویسها 🧩
میکروسرویسها یک سبک معماری است که در آن یک برنامه به مجموعهای از سرویسهای کوچک و مستقل تقسیم میشود. این سرویسها میتوانند به طور جداگانه توسعه، استقرار و مدیریت شوند. هر سرویس یک بخش خاص از قابلیتهای کلی برنامه را پیادهسازی میکند و از طریق پروتکلهای سبک و استاندارد مانند HTTP/REST یا پیامرسانها با دیگر سرویسها ارتباط برقرار میکند. 🗂️
ویژگیهای کلیدی میکروسرویسها:
1. استقلال سرویسها 🛠️: هر سرویس میتواند به طور مستقل توسعه و بهروزرسانی شود، بدون تأثیر بر سایر سرویسها.
2. توسعه مستقل 💻: تیمهای مختلف میتوانند به صورت مستقل بر روی سرویسهای جداگانه کار کنند و از زبانها و ابزارهای مختلف استفاده کنند.
3. استقرار مستقل 🚀: هر سرویس میتواند به طور جداگانه استقرار یابد و نیاز به هماهنگی با سایر سرویسها ندارد.
4. مقیاسپذیری افقی 📈: سرویسها میتوانند بر اساس نیاز به طور مستقل مقیاسپذیر شوند تا بار کاری بیشتری را تحمل کنند.
5. تحمل خطا ⚠️: خطا در یک سرویس باعث اختلال در کل سیستم نمیشود، بلکه تنها بر سرویس مورد نظر تأثیر میگذارد.
موارد استفاده از میکروسرویسها 📈
1. قابلیت مقیاسپذیری 🔄: هر سرویس میتواند به طور مستقل مقیاسپذیر شود تا بار کاری بیشتری را تحمل کند.
2. توسعه و استقرار مستقل 🚀: تیمهای مختلف میتوانند بر روی سرویسهای جداگانه کار کنند و آنها را به طور مستقل استقرار دهند.
3. بهبود قابلیت نگهداری 🔧: با جدا کردن وظایف به سرویسهای کوچکتر، یافتن و رفع اشکالها آسانتر میشود.
4. استفاده بهینه از منابع 💡: سرویسها میتوانند بر اساس نیازهای خاص خود از منابع مختلف استفاده کنند.
5. انعطافپذیری بیشتر 🤹♂️: با امکان استفاده از فناوریها و زبانهای برنامهنویسی مختلف برای هر سرویس، تیمها میتوانند از بهترین ابزارها برای هر بخش از پروژه استفاده کنند.
(🚩برای بیشتر یاد گرفتن اینجا کلیک کن🚩)
#میکروسرویس #توسعه_نرم_افزار #برنامه_نویسی #مهندسی_نرم_افزار #قابلیت_مقیاسپذیری #استقرار_مستقل #نگهداری_نرم_افزار #منابع_بهینه
سلام دوستان! امروز قصد داریم با یکی از معماریهای برنامهنویسی که توسعه نرمافزار را متحول کرده است، آشنا شویم. اگر به دنبال بهبود عملکرد و قابلیت مقیاسپذیری برنامههای خود هستید، این مطلب برای شماست. 🚀
مقدمه 📘
در دنیای توسعه نرمافزار، انتخاب معماری مناسب برای برنامهها میتواند تأثیر بزرگی بر کارایی و نگهداری آنها داشته باشد. یکی از معماریهای محبوب و مدرن، معماری میکروسرویسها است. این معماری به توسعهدهندگان اجازه میدهد برنامههای خود را به اجزای کوچکتر و مستقلی تقسیم کنند که هر کدام وظایف مشخص و مستقلی دارند.
درباره معماری میکروسرویسها 🧩
میکروسرویسها یک سبک معماری است که در آن یک برنامه به مجموعهای از سرویسهای کوچک و مستقل تقسیم میشود. این سرویسها میتوانند به طور جداگانه توسعه، استقرار و مدیریت شوند. هر سرویس یک بخش خاص از قابلیتهای کلی برنامه را پیادهسازی میکند و از طریق پروتکلهای سبک و استاندارد مانند HTTP/REST یا پیامرسانها با دیگر سرویسها ارتباط برقرار میکند. 🗂️
ویژگیهای کلیدی میکروسرویسها:
1. استقلال سرویسها 🛠️: هر سرویس میتواند به طور مستقل توسعه و بهروزرسانی شود، بدون تأثیر بر سایر سرویسها.
2. توسعه مستقل 💻: تیمهای مختلف میتوانند به صورت مستقل بر روی سرویسهای جداگانه کار کنند و از زبانها و ابزارهای مختلف استفاده کنند.
3. استقرار مستقل 🚀: هر سرویس میتواند به طور جداگانه استقرار یابد و نیاز به هماهنگی با سایر سرویسها ندارد.
4. مقیاسپذیری افقی 📈: سرویسها میتوانند بر اساس نیاز به طور مستقل مقیاسپذیر شوند تا بار کاری بیشتری را تحمل کنند.
5. تحمل خطا ⚠️: خطا در یک سرویس باعث اختلال در کل سیستم نمیشود، بلکه تنها بر سرویس مورد نظر تأثیر میگذارد.
موارد استفاده از میکروسرویسها 📈
1. قابلیت مقیاسپذیری 🔄: هر سرویس میتواند به طور مستقل مقیاسپذیر شود تا بار کاری بیشتری را تحمل کند.
2. توسعه و استقرار مستقل 🚀: تیمهای مختلف میتوانند بر روی سرویسهای جداگانه کار کنند و آنها را به طور مستقل استقرار دهند.
3. بهبود قابلیت نگهداری 🔧: با جدا کردن وظایف به سرویسهای کوچکتر، یافتن و رفع اشکالها آسانتر میشود.
4. استفاده بهینه از منابع 💡: سرویسها میتوانند بر اساس نیازهای خاص خود از منابع مختلف استفاده کنند.
5. انعطافپذیری بیشتر 🤹♂️: با امکان استفاده از فناوریها و زبانهای برنامهنویسی مختلف برای هر سرویس، تیمها میتوانند از بهترین ابزارها برای هر بخش از پروژه استفاده کنند.
(🚩برای بیشتر یاد گرفتن اینجا کلیک کن🚩)
#میکروسرویس #توسعه_نرم_افزار #برنامه_نویسی #مهندسی_نرم_افزار #قابلیت_مقیاسپذیری #استقرار_مستقل #نگهداری_نرم_افزار #منابع_بهینه
Telegram
Python3
🎓 آموزش و پروژههای Python
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
آموزش استفاده از معماری میکروسرویسها در پایتون 🛠️
سلام دوستان! امروز قصد داریم نحوه پیادهسازی معماری میکروسرویسها در پایتون را به شما آموزش دهیم. اگر به دنبال بهبود عملکرد و مقیاسپذیری برنامههای خود هستید، این آموزش برای شماست. 🚀
مقدمه 📘
میکروسرویسها به شما امکان میدهند برنامههای خود را به مجموعهای از سرویسهای کوچک و مستقل تقسیم کنید. هر سرویس میتواند به طور جداگانه توسعه، استقرار و مدیریت شود. در این آموزش، یک مثال ساده از پیادهسازی میکروسرویسها در پایتون را با استفاده از فریمورک Flask نشان خواهیم داد.
قدم اول: نصب نیازمندیها 🛠️
ابتدا باید فریمورک Flask را نصب کنیم. این فریمورک به ما کمک میکند تا به سادگی سرویسهای خود را ایجاد کنیم.
قدم دوم: ایجاد سرویس اول 🌐
بیایید یک سرویس ساده برای مدیریت کاربران ایجاد کنیم. این سرویس شامل دو endpoint است: یکی برای دریافت لیست کاربران و دیگری برای اضافه کردن کاربر جدید.
توضیحات کد:
-
-
قدم سوم: ایجاد سرویس دوم 🌐
حالا یک سرویس دیگر برای مدیریت محصولات ایجاد میکنیم. این سرویس شامل دو endpoint است: یکی برای دریافت لیست محصولات و دیگری برای اضافه کردن محصول جدید.
توضیحات کد:
-
-
قدم چهارم: اجرای سرویسها 🚀
برای اجرای سرویسها، هر کدام را در یک ترمینال جداگانه اجرا کنید:
قدم پنجم: ارتباط بین سرویسها 🔄
برای ارتباط بین سرویسها، میتوانید از پروتکلهای HTTP استفاده کنید. در اینجا یک مثال ساده از فراخوانی یک سرویس از طریق HTTP نشان داده میشود.
توضیحات کد:
- ابتدا یک درخواست
- سپس یک درخواست
در این آموزش، نحوه پیادهسازی معماری میکروسرویسها در پایتون با استفاده از فریمورک Flask را یاد گرفتیم. این معماری به شما امکان میدهد برنامههای خود را به سرویسهای کوچکتر و مستقلی تقسیم کنید که هر کدام به طور جداگانه توسعه و مدیریت میشوند. با این کار، مقیاسپذیری و نگهداری برنامههای خود را بهبود خواهید داد.
سلام دوستان! امروز قصد داریم نحوه پیادهسازی معماری میکروسرویسها در پایتون را به شما آموزش دهیم. اگر به دنبال بهبود عملکرد و مقیاسپذیری برنامههای خود هستید، این آموزش برای شماست. 🚀
مقدمه 📘
میکروسرویسها به شما امکان میدهند برنامههای خود را به مجموعهای از سرویسهای کوچک و مستقل تقسیم کنید. هر سرویس میتواند به طور جداگانه توسعه، استقرار و مدیریت شود. در این آموزش، یک مثال ساده از پیادهسازی میکروسرویسها در پایتون را با استفاده از فریمورک Flask نشان خواهیم داد.
قدم اول: نصب نیازمندیها 🛠️
ابتدا باید فریمورک Flask را نصب کنیم. این فریمورک به ما کمک میکند تا به سادگی سرویسهای خود را ایجاد کنیم.
pip install flask
قدم دوم: ایجاد سرویس اول 🌐
بیایید یک سرویس ساده برای مدیریت کاربران ایجاد کنیم. این سرویس شامل دو endpoint است: یکی برای دریافت لیست کاربران و دیگری برای اضافه کردن کاربر جدید.
# user_service.py
from flask import Flask, jsonify, request
app = Flask(__name__)
# لیست کاربران در حافظه موقت
users = []
@app.route('/users', methods=['GET'])
def get_users():
"""دریافت لیست تمامی کاربران"""
return jsonify(users)
@app.route('/users', methods=['POST'])
def add_user():
"""اضافه کردن کاربر جدید به لیست"""
user = request.get_json()
users.append(user)
return jsonify(user), 201
if __name__ == '__main__':
# اجرای سرویس در پورت 5001
app.run(port=5001)
توضیحات کد:
-
get_users
endpoint برای دریافت لیست تمامی کاربران استفاده میشود. این endpoint لیست کاربران را به صورت JSON برمیگرداند.-
add_user
endpoint برای اضافه کردن کاربر جدید به لیست استفاده میشود. کاربر جدید از دادههای ارسال شده به صورت JSON دریافت و به لیست کاربران اضافه میشود.قدم سوم: ایجاد سرویس دوم 🌐
حالا یک سرویس دیگر برای مدیریت محصولات ایجاد میکنیم. این سرویس شامل دو endpoint است: یکی برای دریافت لیست محصولات و دیگری برای اضافه کردن محصول جدید.
# product_service.py
from flask import Flask, jsonify, request
app = Flask(__name__)
# لیست محصولات در حافظه موقت
products = []
@app.route('/products', methods=['GET'])
def get_products():
"""دریافت لیست تمامی محصولات"""
return jsonify(products)
@app.route('/products', methods=['POST'])
def add_product():
"""اضافه کردن محصول جدید به لیست"""
product = request.get_json()
products.append(product)
return jsonify(product), 201
if __name__ == '__main__':
# اجرای سرویس در پورت 5002
app.run(port=5002)
توضیحات کد:
-
get_products
endpoint برای دریافت لیست تمامی محصولات استفاده میشود. این endpoint لیست محصولات را به صورت JSON برمیگرداند.-
add_product
endpoint برای اضافه کردن محصول جدید به لیست استفاده میشود. محصول جدید از دادههای ارسال شده به صورت JSON دریافت و به لیست محصولات اضافه میشود.قدم چهارم: اجرای سرویسها 🚀
برای اجرای سرویسها، هر کدام را در یک ترمینال جداگانه اجرا کنید:
python user_service.py
python product_service.py
قدم پنجم: ارتباط بین سرویسها 🔄
برای ارتباط بین سرویسها، میتوانید از پروتکلهای HTTP استفاده کنید. در اینجا یک مثال ساده از فراخوانی یک سرویس از طریق HTTP نشان داده میشود.
# example_call.py
import requests
# اضافه کردن کاربر جدید
user = {"name": "John Doe", "email": "[email protected]"}
response = requests.post('https://localhost:5001/users', json=user)
print("Added User:", response.json())
# اضافه کردن محصول جدید
product = {"name": "Laptop", "price": 1200}
response = requests.post('https://localhost:5002/products', json=product)
print("Added Product:", response.json())
توضیحات کد:
- ابتدا یک درخواست
POST
به endpoint /users
برای اضافه کردن کاربر جدید ارسال میشود. سپس نتیجه درخواست چاپ میشود.- سپس یک درخواست
POST
به endpoint /products
برای اضافه کردن محصول جدید ارسال میشود. نتیجه درخواست نیز چاپ میشود.در این آموزش، نحوه پیادهسازی معماری میکروسرویسها در پایتون با استفاده از فریمورک Flask را یاد گرفتیم. این معماری به شما امکان میدهد برنامههای خود را به سرویسهای کوچکتر و مستقلی تقسیم کنید که هر کدام به طور جداگانه توسعه و مدیریت میشوند. با این کار، مقیاسپذیری و نگهداری برنامههای خود را بهبود خواهید داد.
Telegram
Python3
🎓 آموزش و پروژههای Python
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
🔍 سه دانستنی جالب درباره کارهای مخفی با پایتون 🐍
1. استفاده از پایتون برای پنهانسازی اطلاعات در تصاویر 📸
آیا میدانستید که با استفاده از پایتون میتوانید اطلاعات را به طور مخفی در تصاویر ذخیره کنید؟ این تکنیک به نام استگانوگرافی (Steganography) شناخته میشود. با استفاده از کتابخانههایی مانند
2. استفاده از پایتون برای ساخت برنامههای مدیریت منابع سیستم 🛠️
پایتون میتواند برای ایجاد برنامههای مدیریت منابع سیستم به کار رود. برای مثال، با استفاده از کتابخانه
3. پنهانسازی کد پایتون به عنوان اسکریپتهای اجرایی بدون نیاز به نصب Python 🕵️♂️
با استفاده از ابزارهایی مانند
پایتون به دلیل انعطافپذیری و قدرت بالای خود، امکانات زیادی را برای انجام کارهای خلاقانه و مخفی فراهم میآورد. از پنهانسازی اطلاعات در تصاویر تا نظارت بر منابع سیستم و ساخت برنامههای مستقل، پایتون ابزارهایی را برای توسعهدهندگان فراهم میآورد که در نگاه اول ممکن است نامشهود به نظر برسند.
(🚩برای دانستنی های بیشتر بزن رو این جمله🚩)
#پایتون #استگانوگرافی #مدیریت_منابع #کد_پنهان #آموزش_پایتون #دانستنی_ها
1. استفاده از پایتون برای پنهانسازی اطلاعات در تصاویر 📸
آیا میدانستید که با استفاده از پایتون میتوانید اطلاعات را به طور مخفی در تصاویر ذخیره کنید؟ این تکنیک به نام استگانوگرافی (Steganography) شناخته میشود. با استفاده از کتابخانههایی مانند
Pillow
و numpy
میتوانید دادههای متنی یا باینری را به طور نامحسوس در پیکسلهای تصویر قرار دهید. برای مثال، میتوانید از این تکنیک برای مخفی کردن پیامهای خصوصی در تصاویر استفاده کنید.from PIL import Image
import numpy as np
def encode_image(image_path, message, output_path):
image = Image.open(image_path)
binary_message = ''.join(format(ord(i), '08b') for i in message) + '00000000'
pixels = np.array(image)
flat_pixels = pixels.flatten()
for i in range(len(binary_message)):
flat_pixels[i] = (flat_pixels[i] & 0b11111110) | int(binary_message[i])
new_image = Image.fromarray(flat_pixels.reshape(pixels.shape))
new_image.save(output_path)
# استفاده
encode_image('input.png', 'Hidden Message', 'output.png')
2. استفاده از پایتون برای ساخت برنامههای مدیریت منابع سیستم 🛠️
پایتون میتواند برای ایجاد برنامههای مدیریت منابع سیستم به کار رود. برای مثال، با استفاده از کتابخانه
psutil
میتوانید به راحتی اطلاعات مربوط به استفاده از CPU، حافظه، و دیسک را دریافت و نظارت کنید. این اطلاعات میتواند برای نظارت بر سلامت سیستم یا حتی برای ایجاد داشبوردهای سفارشی مفید باشد.import psutil
def system_info():
print(f"CPU Usage: {psutil.cpu_percent()}%")
print(f"Memory Usage: {psutil.virtual_memory().percent}%")
print(f"Disk Usage: {psutil.disk_usage('/').percent}%")
# استفاده
system_info()
3. پنهانسازی کد پایتون به عنوان اسکریپتهای اجرایی بدون نیاز به نصب Python 🕵️♂️
با استفاده از ابزارهایی مانند
PyInstaller
، میتوانید کد پایتون خود را به یک فایل اجرایی (مثلاً .exe
برای ویندوز) تبدیل کنید. این روش به شما امکان میدهد تا برنامههای پایتونی خود را بدون نیاز به نصب Python در سیستم مقصد اجرا کنید. این تکنیک میتواند برای پخش برنامههای مخفی یا توزیع نرمافزار به شکلی امن و غیرقابل تغییر استفاده شود.pyinstaller --onefile your_script.py
پایتون به دلیل انعطافپذیری و قدرت بالای خود، امکانات زیادی را برای انجام کارهای خلاقانه و مخفی فراهم میآورد. از پنهانسازی اطلاعات در تصاویر تا نظارت بر منابع سیستم و ساخت برنامههای مستقل، پایتون ابزارهایی را برای توسعهدهندگان فراهم میآورد که در نگاه اول ممکن است نامشهود به نظر برسند.
(🚩برای دانستنی های بیشتر بزن رو این جمله🚩)
#پایتون #استگانوگرافی #مدیریت_منابع #کد_پنهان #آموزش_پایتون #دانستنی_ها
Telegram
Python3
🎓 آموزش و پروژههای Python
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
📅 اخبار پایتون - ۸ اوت ۲۰۲۴
با سلام به همه دوستداران پایتون! امروز در تاریخ ۸ اوت ۲۰۲۴، آخرین و مهمترین اخبار مربوط به دنیای پایتون را برای شما گردآوری کردهایم. از انتشار نسخههای جدید گرفته تا دستاوردهای بزرگ در جامعه پایتون، همه اینجا هستند! 🎉
۱. انتشار پایتون 3.12.1 🚀
اولین خبر مهم، انتشار نسخه 3.12.1 از پایتون است. این نسخه بهبودهای قابل توجهی در عملکرد و بهینهسازی حافظه دارد. همچنین، برخی از باگهای گزارش شده در نسخه قبلی رفع شدهاند. این بهروزرسانی به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که از آخرین امکانات پایتون با بهرهوری بیشتر استفاده کنند.
۲. معرفی PyScript 2.0 برای توسعه وب 🔥
پلتفرم PyScript که به توسعهدهندگان امکان میدهد تا از پایتون در توسعه وب استفاده کنند، نسخه 2.0 خود را معرفی کرده است. این نسخه با بهبودهای فراوان در عملکرد، پشتیبانی از فریمورکهای وب محبوب، و امکانات جدیدی مانند تعامل بهتر با جاوااسکریپت، توجه بسیاری از توسعهدهندگان وب را به خود جلب کرده است.
۳. افزوده شدن PyTorch به استانداردهای پایتون 3.13 🤖
خبر بزرگ برای جامعه هوش مصنوعی! کتابخانه PyTorch به عنوان یک استاندارد رسمی در پایتون 3.13 افزوده خواهد شد. این تغییر به توسعهدهندگان هوش مصنوعی امکان میدهد که به سادگی از امکانات پیشرفته این کتابخانه قدرتمند در پروژههای خود استفاده کنند.
۴. افزایش محبوبیت FastAPI در توسعه وب 🖥️
FastAPI به سرعت در حال تبدیل شدن به یکی از فریمورکهای محبوب توسعه وب در جامعه پایتون است. گزارشهای اخیر نشان میدهد که FastAPI با افزایش 35 درصدی در استفاده در سال 2024، به یکی از انتخابهای اصلی توسعهدهندگان برای ساخت APIهای مدرن و کارا تبدیل شده است.
۵. بهبود امنیت در پکیجهای PyPI 🔒
در پاسخ به افزایش نگرانیها درباره امنیت در پکیجهای PyPI، تیم PyPI اقدامات جدیدی برای بهبود امنیت معرفی کرده است. از جمله این اقدامات میتوان به احراز هویت چندمرحلهای (MFA) و بررسی خودکار کدهای پکیجهای جدید اشاره کرد. این تغییرات به توسعهدهندگان اطمینان بیشتری در استفاده از پکیجهای موجود در PyPI میدهد.
۶. توسعه ابزارهای پشتیبانی از پایتون در رباتیک 🤖
در حوزه رباتیک، ابزارهای پشتیبانی از پایتون همچنان در حال گسترش هستند. کتابخانههای جدیدی برای کنترل و برنامهریزی رباتها معرفی شدهاند که به کاربران امکان میدهند تا رباتهای خود را با استفاده از پایتون به سادگی برنامهریزی و کنترل کنند. این تغییرات باعث رشد سریع پایتون در جامعه رباتیک شده است.
۷. معرفی پلتفرم جدید یادگیری آنلاین با محوریت پایتون 🎓
در راستای افزایش علاقهمندان به یادگیری پایتون، یک پلتفرم جدید یادگیری آنلاین معرفی شده است که به کاربران امکان میدهد تا با استفاده از دورههای آموزشی تعاملی و پروژههای واقعی، مهارتهای خود را در پایتون بهبود بخشند. این پلتفرم شامل دورههای مبتدی تا پیشرفته و همچنین حوزههای مختلفی مانند علم داده، هوش مصنوعی، و توسعه وب است.
(🚩اینجا کلیک کن تا بیشتر یاد بگیری🚩)
#Python #پایتون #اخبار_پایتون #توسعه_نرمافزار #فریمورک_وب #هوش_مصنوعی #رباتیک #آموزش_پایتون #امنیت_نرمافزار
با سلام به همه دوستداران پایتون! امروز در تاریخ ۸ اوت ۲۰۲۴، آخرین و مهمترین اخبار مربوط به دنیای پایتون را برای شما گردآوری کردهایم. از انتشار نسخههای جدید گرفته تا دستاوردهای بزرگ در جامعه پایتون، همه اینجا هستند! 🎉
۱. انتشار پایتون 3.12.1 🚀
اولین خبر مهم، انتشار نسخه 3.12.1 از پایتون است. این نسخه بهبودهای قابل توجهی در عملکرد و بهینهسازی حافظه دارد. همچنین، برخی از باگهای گزارش شده در نسخه قبلی رفع شدهاند. این بهروزرسانی به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که از آخرین امکانات پایتون با بهرهوری بیشتر استفاده کنند.
۲. معرفی PyScript 2.0 برای توسعه وب 🔥
پلتفرم PyScript که به توسعهدهندگان امکان میدهد تا از پایتون در توسعه وب استفاده کنند، نسخه 2.0 خود را معرفی کرده است. این نسخه با بهبودهای فراوان در عملکرد، پشتیبانی از فریمورکهای وب محبوب، و امکانات جدیدی مانند تعامل بهتر با جاوااسکریپت، توجه بسیاری از توسعهدهندگان وب را به خود جلب کرده است.
۳. افزوده شدن PyTorch به استانداردهای پایتون 3.13 🤖
خبر بزرگ برای جامعه هوش مصنوعی! کتابخانه PyTorch به عنوان یک استاندارد رسمی در پایتون 3.13 افزوده خواهد شد. این تغییر به توسعهدهندگان هوش مصنوعی امکان میدهد که به سادگی از امکانات پیشرفته این کتابخانه قدرتمند در پروژههای خود استفاده کنند.
۴. افزایش محبوبیت FastAPI در توسعه وب 🖥️
FastAPI به سرعت در حال تبدیل شدن به یکی از فریمورکهای محبوب توسعه وب در جامعه پایتون است. گزارشهای اخیر نشان میدهد که FastAPI با افزایش 35 درصدی در استفاده در سال 2024، به یکی از انتخابهای اصلی توسعهدهندگان برای ساخت APIهای مدرن و کارا تبدیل شده است.
۵. بهبود امنیت در پکیجهای PyPI 🔒
در پاسخ به افزایش نگرانیها درباره امنیت در پکیجهای PyPI، تیم PyPI اقدامات جدیدی برای بهبود امنیت معرفی کرده است. از جمله این اقدامات میتوان به احراز هویت چندمرحلهای (MFA) و بررسی خودکار کدهای پکیجهای جدید اشاره کرد. این تغییرات به توسعهدهندگان اطمینان بیشتری در استفاده از پکیجهای موجود در PyPI میدهد.
۶. توسعه ابزارهای پشتیبانی از پایتون در رباتیک 🤖
در حوزه رباتیک، ابزارهای پشتیبانی از پایتون همچنان در حال گسترش هستند. کتابخانههای جدیدی برای کنترل و برنامهریزی رباتها معرفی شدهاند که به کاربران امکان میدهند تا رباتهای خود را با استفاده از پایتون به سادگی برنامهریزی و کنترل کنند. این تغییرات باعث رشد سریع پایتون در جامعه رباتیک شده است.
۷. معرفی پلتفرم جدید یادگیری آنلاین با محوریت پایتون 🎓
در راستای افزایش علاقهمندان به یادگیری پایتون، یک پلتفرم جدید یادگیری آنلاین معرفی شده است که به کاربران امکان میدهد تا با استفاده از دورههای آموزشی تعاملی و پروژههای واقعی، مهارتهای خود را در پایتون بهبود بخشند. این پلتفرم شامل دورههای مبتدی تا پیشرفته و همچنین حوزههای مختلفی مانند علم داده، هوش مصنوعی، و توسعه وب است.
(🚩اینجا کلیک کن تا بیشتر یاد بگیری🚩)
#Python #پایتون #اخبار_پایتون #توسعه_نرمافزار #فریمورک_وب #هوش_مصنوعی #رباتیک #آموزش_پایتون #امنیت_نرمافزار
Telegram
Python3
🎓 آموزش و پروژههای Python
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
🎉 ساخت الگوریتم محاسباتی پیشرفته
مقدمه 🚀
الگوریتمهای محاسباتی پیشرفته به شما این امکان را میدهند تا عملیات پیچیده ریاضی و منطقی را به صورت بهینه و دقیق انجام دهید. این الگوریتمها میتوانند برای کاربردهای مختلفی از جمله محاسبات ریاضی پیشرفته در ماشین حسابهای علمی، شبیهسازیهای پیچیده در مدلسازی علمی و صنعتی، و یا به عنوان بخشی از هسته هوش مصنوعی استفاده شوند.
انتخاب ساختار داده مناسب 🧩
برای ساخت یک الگوریتم محاسباتی پیشرفته، انتخاب ساختار داده مناسب اولین قدم است. بسته به نوع محاسباتی که قرار است انجام شود، میتوانید از ساختارهای داده مختلفی مانند آرایهها، لیستها، پشتهها (Stacks)، صفها (Queues)، درختها (Trees)، و یا حتی گرافها استفاده کنید.
به عنوان مثال، اگر الگوریتم شما نیاز به ارزیابی عبارات ریاضی دارد، استفاده از پشته برای مدیریت ترتیب عملیات (مانند روش شاتینگ یارد) میتواند مناسب باشد.
پیادهسازی الگوریتم شاتینگ یارد برای ارزیابی عبارات ریاضی 📐
الگوریتم شاتینگ یارد یکی از روشهای محبوب برای ارزیابی عبارات ریاضی با اولویتهای مختلف (مانند جمع، تفریق، ضرب و تقسیم) است. این الگوریتم ابتدا عبارت را به صورت postfix (معکوس Polish notation) تبدیل کرده و سپس نتیجه نهایی را محاسبه میکند.
استفاده از الگوریتمها در شبیهسازیهای علمی 🧪
الگوریتمهای محاسباتی پیشرفته میتوانند در شبیهسازیهای علمی نیز به کار گرفته شوند. به عنوان مثال، شبیهسازی حرکت ذرات در فیزیک نیاز به الگوریتمهای دقیق برای محاسبه نیروها، شتاب و موقعیت ذرات دارد. در اینجا نمونهای از یک شبیهسازی ساده با استفاده از قوانین نیوتن را بررسی میکنیم.
مقدمه 🚀
الگوریتمهای محاسباتی پیشرفته به شما این امکان را میدهند تا عملیات پیچیده ریاضی و منطقی را به صورت بهینه و دقیق انجام دهید. این الگوریتمها میتوانند برای کاربردهای مختلفی از جمله محاسبات ریاضی پیشرفته در ماشین حسابهای علمی، شبیهسازیهای پیچیده در مدلسازی علمی و صنعتی، و یا به عنوان بخشی از هسته هوش مصنوعی استفاده شوند.
انتخاب ساختار داده مناسب 🧩
برای ساخت یک الگوریتم محاسباتی پیشرفته، انتخاب ساختار داده مناسب اولین قدم است. بسته به نوع محاسباتی که قرار است انجام شود، میتوانید از ساختارهای داده مختلفی مانند آرایهها، لیستها، پشتهها (Stacks)، صفها (Queues)، درختها (Trees)، و یا حتی گرافها استفاده کنید.
به عنوان مثال، اگر الگوریتم شما نیاز به ارزیابی عبارات ریاضی دارد، استفاده از پشته برای مدیریت ترتیب عملیات (مانند روش شاتینگ یارد) میتواند مناسب باشد.
class Stack:
def __init__(self):
self.items = []
def push(self, item):
self.items.append(item)
def pop(self):
if not self.is_empty():
return self.items.pop()
return None
def peek(self):
if not self.is_empty():
return self.items[-1]
return None
def is_empty(self):
return len(self.items) == 0
پیادهسازی الگوریتم شاتینگ یارد برای ارزیابی عبارات ریاضی 📐
الگوریتم شاتینگ یارد یکی از روشهای محبوب برای ارزیابی عبارات ریاضی با اولویتهای مختلف (مانند جمع، تفریق، ضرب و تقسیم) است. این الگوریتم ابتدا عبارت را به صورت postfix (معکوس Polish notation) تبدیل کرده و سپس نتیجه نهایی را محاسبه میکند.
def shunting_yard(expression):
precedence = {'+': 1, '-': 1, '*': 2, '/': 2}
output = []
operators = Stack()
for token in expression.split():
if token.isnumeric():
output.append(token)
elif token in precedence:
while (not operators.is_empty() and
precedence.get(operators.peek(), 0) >= precedence[token]):
output.append(operators.pop())
operators.push(token)
elif token == '(':
operators.push(token)
elif token == ')':
while operators.peek() != '(':
output.append(operators.pop())
operators.pop()
while not operators.is_empty():
output.append(operators.pop())
return output
def evaluate_postfix(expression):
stack = Stack()
for token in expression:
if token.isnumeric():
stack.push(int(token))
else:
b = stack.pop()
a = stack.pop()
if token == '+':
stack.push(a + b)
elif token == '-':
stack.push(a - b)
elif token == '*':
stack.push(a * b)
elif token == '/':
stack.push(a / b)
return stack.pop()
expression = "3 + 5 * ( 2 - 8 )"
postfix_expr = shunting_yard(expression)
result = evaluate_postfix(postfix_expr)
print(f"Expression: {expression}")
print(f"Postfix: {' '.join(postfix_expr)}")
print(f"Result: {result}")
استفاده از الگوریتمها در شبیهسازیهای علمی 🧪
الگوریتمهای محاسباتی پیشرفته میتوانند در شبیهسازیهای علمی نیز به کار گرفته شوند. به عنوان مثال، شبیهسازی حرکت ذرات در فیزیک نیاز به الگوریتمهای دقیق برای محاسبه نیروها، شتاب و موقعیت ذرات دارد. در اینجا نمونهای از یک شبیهسازی ساده با استفاده از قوانین نیوتن را بررسی میکنیم.
class Particle:
initit__(self, position, velocity, mass):
self.position = position
self.velocity = velocity
self.mass = mass
def apply_force(self, force, time):
acceleration = force / self.mass
self.velocity += acceleration * time
self.position += self.velocity * time
👍1
ادامه کد ☝️
استفاده از الگوریتمها در هوش مصنوعی 🤖
الگوریتمهای محاسباتی پیشرفته یکی از اجزای اصلی هوش مصنوعی هستند. به عنوان مثال، الگوریتمهای یادگیری ماشین برای بهینهسازی و یادگیری از دادهها استفاده میشوند. یکی از الگوریتمهای پایهای در این زمینه، الگوریتم نزول گرادیان (Gradient Descent) است که برای به حداقل رساندن تابع هزینه در مسائل یادگیری ماشین استفاده میشود.
بهینهسازی الگوریتمها برای کارایی بالا 🔄
برای کاربردهای سنگین مانند شبیهسازیهای پیچیده و یا الگوریتمهای یادگیری ماشین، بهینهسازی کد برای کارایی بالا اهمیت زیادی دارد. از جمله روشهای بهینهسازی میتوان به استفاده از کتابخانههای محاسباتی بهینه مانند NumPy، اجرای موازی (parallel processing)، و بهینهسازی حافظه اشاره کرد.
(🚩اینجا کلیک کن تا بیشتر یاد بگیری🚩)
#Algorithms #Computational_Programming #MachineLearning #AI #Python #برنامهنویسی #الگوریتم #شبیهسازی #محاسبات_پیشرفته #هوش_مصنوعی
# تعریف ذرات و نیروها
particle = Particle(0.0, 0.0, 1.0)
force = 10.0
time = 1.0
# اعمال نیرو و شبیهسازی حرکت ذره
for i in range(10):
particle.apply_force(force, time)
print(f"Time: {i*time}s, Position: {particle.position}, Velocity: {particle.velocity}")
استفاده از الگوریتمها در هوش مصنوعی 🤖
الگوریتمهای محاسباتی پیشرفته یکی از اجزای اصلی هوش مصنوعی هستند. به عنوان مثال، الگوریتمهای یادگیری ماشین برای بهینهسازی و یادگیری از دادهها استفاده میشوند. یکی از الگوریتمهای پایهای در این زمینه، الگوریتم نزول گرادیان (Gradient Descent) است که برای به حداقل رساندن تابع هزینه در مسائل یادگیری ماشین استفاده میشود.
import numpy as np
def gradient_descent(X, y, learning_rate=0.01, iterations=1000):
m = len(y)
theta = np.zeros(X.shape[1])
for i in range(iterations):
gradients = (1/m) * np.dot(X.T, (np.dot(X, theta) - y))
theta -= learning_rate * gradients
return theta
# مثال با دادههای مصنوعی
X = np.array([[1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3]])
y = np.array([6, 8, 9, 11])
theta = gradient_descent(X, y)
print(f"Optimized Parameters: {theta}")
بهینهسازی الگوریتمها برای کارایی بالا 🔄
برای کاربردهای سنگین مانند شبیهسازیهای پیچیده و یا الگوریتمهای یادگیری ماشین، بهینهسازی کد برای کارایی بالا اهمیت زیادی دارد. از جمله روشهای بهینهسازی میتوان به استفاده از کتابخانههای محاسباتی بهینه مانند NumPy، اجرای موازی (parallel processing)، و بهینهسازی حافظه اشاره کرد.
(🚩اینجا کلیک کن تا بیشتر یاد بگیری🚩)
#Algorithms #Computational_Programming #MachineLearning #AI #Python #برنامهنویسی #الگوریتم #شبیهسازی #محاسبات_پیشرفته #هوش_مصنوعی
🌟 موضوع: معماری ECS در بازیسازی
📚 مقدمه
معماری ECS (Entity-Component-System) یکی از الگوهای طراحی مدرن در برنامهنویسی بازیها است که به توسعهدهندگان کمک میکند تا بازیهای پیچیده و مقیاسپذیر بسازند. این معماری با جداسازی دادهها و منطق از یکدیگر، به ایجاد سیستمهای انعطافپذیر و قابل توسعه کمک میکند. حالا بیایید به شرح کامل این معماری بپردازیم.
🏛️ معماری ECS
معماری ECS به سه بخش اصلی تقسیم میشود:
1. Entity (موجودیت) 🌟
موجودیتها شناسههایی هستند که به اجسام در بازی اشاره میکنند. خود موجودیتها هیچ داده یا عملکردی ندارند؛ آنها فقط به عنوان حاملهایی برای کامپوننتها عمل میکنند. هر موجودیت میتواند چندین کامپوننت مختلف داشته باشد که مشخصکننده ویژگیها و رفتارهای آن است.
2. Component (کامپوننت) 🧩
کامپوننتها دادههای خالص هستند که ویژگیها و خصوصیات موجودیتها را تعریف میکنند. به عنوان مثال، یک کامپوننت Position ممکن است شامل مختصات X و Y باشد که مکان موجودیت را در دنیای بازی مشخص میکند. کامپوننتها هیچ منطق یا رفتار خاصی ندارند؛ آنها فقط به عنوان حامل دادهها عمل میکنند.
3. System (سیستم) 🛠️
سیستمها منطق بازی را پیادهسازی میکنند و روی کامپوننتهای خاصی عمل میکنند. هر سیستم به مجموعهای از کامپوننتها دسترسی دارد و عملیات مورد نیاز را روی دادههای آنها انجام میدهد. برای مثال، یک سیستم Physics ممکن است بر روی کامپوننتهای Position و Velocity عمل کند و موقعیت موجودیتها را بر اساس سرعت آنها بهروز کند.
📈 مزایای معماری ECS
معماری ECS مزایای زیادی دارد که در ادامه به برخی از آنها اشاره میکنیم:
1. افزایش کارایی: با جداسازی دادهها و منطق، پردازش بازی به صورت موازی بهینهتر انجام میشود و کارایی بازی افزایش مییابد.
2. قابلیت انعطافپذیری: کامپوننتها به راحتی میتوانند اضافه، حذف یا تغییر کنند بدون اینکه نیازی به تغییر در موجودیتها یا سیستمها باشد.
3. توسعهپذیری: با تقسیم وظایف به سیستمها، هر سیستم به طور مستقل توسعه داده میشود که این امر فرآیند نگهداری و توسعه را سادهتر میکند.
4. قابلیت استفاده مجدد: کامپوننتها و سیستمها میتوانند در موجودیتهای مختلف استفاده شوند که این امر به کاهش پیچیدگی و افزایش قابلیت استفاده مجدد کمک میکند.
🔻[برای یاد گرفتن بیشتر اینجا کلیک کن]🔻
📚 مقدمه
معماری ECS (Entity-Component-System) یکی از الگوهای طراحی مدرن در برنامهنویسی بازیها است که به توسعهدهندگان کمک میکند تا بازیهای پیچیده و مقیاسپذیر بسازند. این معماری با جداسازی دادهها و منطق از یکدیگر، به ایجاد سیستمهای انعطافپذیر و قابل توسعه کمک میکند. حالا بیایید به شرح کامل این معماری بپردازیم.
🏛️ معماری ECS
معماری ECS به سه بخش اصلی تقسیم میشود:
1. Entity (موجودیت) 🌟
موجودیتها شناسههایی هستند که به اجسام در بازی اشاره میکنند. خود موجودیتها هیچ داده یا عملکردی ندارند؛ آنها فقط به عنوان حاملهایی برای کامپوننتها عمل میکنند. هر موجودیت میتواند چندین کامپوننت مختلف داشته باشد که مشخصکننده ویژگیها و رفتارهای آن است.
2. Component (کامپوننت) 🧩
کامپوننتها دادههای خالص هستند که ویژگیها و خصوصیات موجودیتها را تعریف میکنند. به عنوان مثال، یک کامپوننت Position ممکن است شامل مختصات X و Y باشد که مکان موجودیت را در دنیای بازی مشخص میکند. کامپوننتها هیچ منطق یا رفتار خاصی ندارند؛ آنها فقط به عنوان حامل دادهها عمل میکنند.
3. System (سیستم) 🛠️
سیستمها منطق بازی را پیادهسازی میکنند و روی کامپوننتهای خاصی عمل میکنند. هر سیستم به مجموعهای از کامپوننتها دسترسی دارد و عملیات مورد نیاز را روی دادههای آنها انجام میدهد. برای مثال، یک سیستم Physics ممکن است بر روی کامپوننتهای Position و Velocity عمل کند و موقعیت موجودیتها را بر اساس سرعت آنها بهروز کند.
📈 مزایای معماری ECS
معماری ECS مزایای زیادی دارد که در ادامه به برخی از آنها اشاره میکنیم:
1. افزایش کارایی: با جداسازی دادهها و منطق، پردازش بازی به صورت موازی بهینهتر انجام میشود و کارایی بازی افزایش مییابد.
2. قابلیت انعطافپذیری: کامپوننتها به راحتی میتوانند اضافه، حذف یا تغییر کنند بدون اینکه نیازی به تغییر در موجودیتها یا سیستمها باشد.
3. توسعهپذیری: با تقسیم وظایف به سیستمها، هر سیستم به طور مستقل توسعه داده میشود که این امر فرآیند نگهداری و توسعه را سادهتر میکند.
4. قابلیت استفاده مجدد: کامپوننتها و سیستمها میتوانند در موجودیتهای مختلف استفاده شوند که این امر به کاهش پیچیدگی و افزایش قابلیت استفاده مجدد کمک میکند.
🔻[برای یاد گرفتن بیشتر اینجا کلیک کن]🔻
Telegram
Python3
🎓 آموزش و پروژههای Python
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
آموزشهای کاربردی و پروژههای عملی Python برای همه سطوح. 🚀
🎉 پیادهسازی معماری ECS در پایتون
مقدمه 🚀
معماری ECS به شما امکان میدهد تا اجزای مختلف بازی را به صورت ماژولار و مجزا از یکدیگر پیادهسازی کنید. در این معماری، موجودیتها فقط شناسههایی برای شناسایی اشیاء هستند، کامپوننتها دادههایی هستند که به این موجودیتها متصل میشوند، و سیستمها وظیفه پردازش و بهروزرسانی این دادهها را بر عهده دارند.
ایجاد ساختار اصلی ECS 🌟
ابتدا باید ساختار پایهای برای معماری ECS را در پایتون پیادهسازی کنیم. برای شروع، سه کلاس اصلی برای Entity، Component، و System تعریف میکنیم.
ایجاد موجودیتها و کامپوننتها 🧩
موجودیتها فقط شناسههایی برای شناسایی اشیاء در بازی هستند و به خودی خود هیچ داده یا عملکرد خاصی ندارند. برای ایجاد موجودیتهای خاص، میتوانیم کامپوننتهای مختلفی ایجاد کنیم.
ایجاد سیستمها برای پردازش دادهها 🛠️
سیستمها وظیفه پردازش دادههای متصل به موجودیتها را بر عهده دارند. برای مثال، یک سیستم فیزیک میتواند دادههای موقعیت و سرعت موجودیتها را بهروزرسانی کند.
اضافه کردن قابلیت مدیریت کامپوننتها به موجودیتها 🔧
برای اینکه موجودیتها بتوانند کامپوننتها را مدیریت کنند، باید متدهایی برای اضافه کردن و دریافت کامپوننتها به کلاس Entity اضافه کنیم.
تست کردن معماری ECS 🎮
حالا که ساختار اصلی معماری ECS را پیادهسازی کردیم، میتوانیم آن را تست کنیم. ابتدا چند موجودیت ایجاد کرده، کامپوننتهای مربوطه را به آنها اضافه میکنیم و سپس با استفاده از سیستمها این موجودیتها را بهروزرسانی میکنیم.
توضیحات
1. Entity: موجودیتها به عنوان حاملهای کامپوننتها عمل میکنند و شناسه یکتایی دارند.
2. Component: کامپوننتها دادههایی هستند که به موجودیتها متصل میشوند. به عنوان مثال، PositionComponent و VelocityComponent دو نمونه از این کامپوننتها هستند.
3. System: سیستمها وظیفه پردازش کامپوننتهای متصل به موجودیتها را بر عهده دارند. در مثال ما، PhysicsSystem یک سیستم فیزیک است که موقعیت موجودیتها را بر اساس سرعت آنها بهروزرسانی میکند.
مقدمه 🚀
معماری ECS به شما امکان میدهد تا اجزای مختلف بازی را به صورت ماژولار و مجزا از یکدیگر پیادهسازی کنید. در این معماری، موجودیتها فقط شناسههایی برای شناسایی اشیاء هستند، کامپوننتها دادههایی هستند که به این موجودیتها متصل میشوند، و سیستمها وظیفه پردازش و بهروزرسانی این دادهها را بر عهده دارند.
ایجاد ساختار اصلی ECS 🌟
ابتدا باید ساختار پایهای برای معماری ECS را در پایتون پیادهسازی کنیم. برای شروع، سه کلاس اصلی برای Entity، Component، و System تعریف میکنیم.
class Entity:
def __init__(self):
self.id = id(self)
class Component:
pass
class System:
def __init__(self):
self.entities = []
def add_entity(self, entity):
self.entities.append(entity)
def update(self):
raise NotImplementedError("You need to implement the update method!")
ایجاد موجودیتها و کامپوننتها 🧩
موجودیتها فقط شناسههایی برای شناسایی اشیاء در بازی هستند و به خودی خود هیچ داده یا عملکرد خاصی ندارند. برای ایجاد موجودیتهای خاص، میتوانیم کامپوننتهای مختلفی ایجاد کنیم.
class PositionComponent(Component):
def __init__(self, x=0, y=0):
self.x = x
self.y = y
class VelocityComponent(Component):
def __init__(self, dx=0, dy=0):
self.dx = dx
self.dy = dy
ایجاد سیستمها برای پردازش دادهها 🛠️
سیستمها وظیفه پردازش دادههای متصل به موجودیتها را بر عهده دارند. برای مثال، یک سیستم فیزیک میتواند دادههای موقعیت و سرعت موجودیتها را بهروزرسانی کند.
class PhysicsSystem(System):
def update(self):
for entity in self.entities:
position = entity.get_component(PositionComponent)
velocity = entity.get_component(VelocityComponent)
if position and velocity:
position.x += velocity.dx
position.y += velocity.dy
اضافه کردن قابلیت مدیریت کامپوننتها به موجودیتها 🔧
برای اینکه موجودیتها بتوانند کامپوننتها را مدیریت کنند، باید متدهایی برای اضافه کردن و دریافت کامپوننتها به کلاس Entity اضافه کنیم.
class Entity:
def __init__(self):
self.id = id(self)
self.components = {}
def add_component(self, component):
self.components[component.__class__] = component
def get_component(self, component_class):
return self.components.get(component_class)
تست کردن معماری ECS 🎮
حالا که ساختار اصلی معماری ECS را پیادهسازی کردیم، میتوانیم آن را تست کنیم. ابتدا چند موجودیت ایجاد کرده، کامپوننتهای مربوطه را به آنها اضافه میکنیم و سپس با استفاده از سیستمها این موجودیتها را بهروزرسانی میکنیم.
# ایجاد سیستم فیزیک
physics_system = PhysicsSystem()
# ایجاد موجودیتها
entity1 = Entity()
entity1.add_component(PositionComponent(0, 0))
entity1.add_component(VelocityComponent(1, 1))
entity2 = Entity()
entity2.add_component(PositionComponent(10, 10))
entity2.add_component(VelocityComponent(-1, -1))
# اضافه کردن موجودیتها به سیستم فیزیک
physics_system.add_entity(entity1)
physics_system.add_entity(entity2)
# بهروزرسانی موجودیتها
for _ in range(5):
physics_system.update()
print(f"Entity1 Position: ({entity1.get_component(PositionComponent).x}, {entity1.get_component(PositionComponent).y})")
print(f"Entity2 Position: ({entity2.get_component(PositionComponent).x}, {entity2.get_component(PositionComponent).y})")
توضیحات
1. Entity: موجودیتها به عنوان حاملهای کامپوننتها عمل میکنند و شناسه یکتایی دارند.
2. Component: کامپوننتها دادههایی هستند که به موجودیتها متصل میشوند. به عنوان مثال، PositionComponent و VelocityComponent دو نمونه از این کامپوننتها هستند.
3. System: سیستمها وظیفه پردازش کامپوننتهای متصل به موجودیتها را بر عهده دارند. در مثال ما، PhysicsSystem یک سیستم فیزیک است که موقعیت موجودیتها را بر اساس سرعت آنها بهروزرسانی میکند.