Стэнфорд запустил курс полностью в виртуальной реальности
Стэнфордский университет открыл первый курс, который будет полностью проводиться в виртуальной реальности с использованием гарнитур Meta Oculus Quest 2. Курс под названием «Коммуникации 166» (Communication 166) изучает различные аспекты VR, ее технологии и варианты использования.
#VR #OculusQuest #метавселенная
Стэнфордский университет открыл первый курс, который будет полностью проводиться в виртуальной реальности с использованием гарнитур Meta Oculus Quest 2. Курс под названием «Коммуникации 166» (Communication 166) изучает различные аспекты VR, ее технологии и варианты использования.
#VR #OculusQuest #метавселенная
Создатель PlayStation негативно относится к метавселенной и очкам виртуальной реальности
Отвечая на вопросы агентства Bloomberg, японский технический инженер и основатель Sony Computer Entertainment Кен Кутараги заявил, что метавселенная и VR-очки не объединяют реальное и виртуальное пространства, а разделяют их. Бизнесмен говорит о важности пребывания в реальном мире. По его мнению, создание «квази-реальной действительности» в виртуальном мире не имеет никакого смысла.
#метавселенная #VR
Отвечая на вопросы агентства Bloomberg, японский технический инженер и основатель Sony Computer Entertainment Кен Кутараги заявил, что метавселенная и VR-очки не объединяют реальное и виртуальное пространства, а разделяют их. Бизнесмен говорит о важности пребывания в реальном мире. По его мнению, создание «квази-реальной действительности» в виртуальном мире не имеет никакого смысла.
#метавселенная #VR
Британский страховщик: в 2021 году количество претензий из-за VR выросло на 31%
Как заявила британская страховая компания Aviva, геймеры в виртуальной реальности стали все чаще наносить ущерб своему имуществу. В прошлом году количество требований о возмещении убытков, связанных с гарнитурами VR, увеличилось на 31% и на 68% — по сравнению с 2016 годом. Как правило, игроки разбивают телевизоры.
Aviva сообщила, что в 2021 году средний иск о случайном повреждении, связанном с виртуальной реальностью, составлял около 650 фунтов стерлингов (67,7 тысяч рублей). Так, один клиент играл рядом с телевизором, когда во время игры перед ним появился зомби. В другом случае ребенок разбил две дизайнерские фигурки, стоявшие на каминной полке. На Reddit уже есть отдельное обсуждение с видео проделок геймеров в VR.
#VR
Как заявила британская страховая компания Aviva, геймеры в виртуальной реальности стали все чаще наносить ущерб своему имуществу. В прошлом году количество требований о возмещении убытков, связанных с гарнитурами VR, увеличилось на 31% и на 68% — по сравнению с 2016 годом. Как правило, игроки разбивают телевизоры.
Aviva сообщила, что в 2021 году средний иск о случайном повреждении, связанном с виртуальной реальностью, составлял около 650 фунтов стерлингов (67,7 тысяч рублей). Так, один клиент играл рядом с телевизором, когда во время игры перед ним появился зомби. В другом случае ребенок разбил две дизайнерские фигурки, стоявшие на каминной полке. На Reddit уже есть отдельное обсуждение с видео проделок геймеров в VR.
#VR
Motorola в партнёрстве с Verizon показала, как вынести компоненты гарнитуры виртуальной реальности на блок на шее
Motorola совместно с Lenovo и мобильным оператором Verizon продемонстрировали нашейный способ расположения элементов гарнитуры виртуальной реальности. В компании считают, что такой способ даст пользователям больше свободы движения и снимет нагрузку с головы.
Гарнитура состоит из двух частей — вычислительного блока, подвешенного на шее пользователя, и очков с экранами. Вычислительный блок собран на мобильном чипе Snapdragon 8 Gen 1, в качестве модуля связи установлен 5G-модуль от Verizon. Помимо этого, гаджет оснащен платформой граничных вычислений, которая отвечая за быструю передачу изображения на экраны очков.
#Motorola #Verizon #VR
Motorola совместно с Lenovo и мобильным оператором Verizon продемонстрировали нашейный способ расположения элементов гарнитуры виртуальной реальности. В компании считают, что такой способ даст пользователям больше свободы движения и снимет нагрузку с головы.
Гарнитура состоит из двух частей — вычислительного блока, подвешенного на шее пользователя, и очков с экранами. Вычислительный блок собран на мобильном чипе Snapdragon 8 Gen 1, в качестве модуля связи установлен 5G-модуль от Verizon. Помимо этого, гаджет оснащен платформой граничных вычислений, которая отвечая за быструю передачу изображения на экраны очков.
#Motorola #Verizon #VR
Количество пользователей VR-платформы Meta Horizon достигло 300 тысяч
VR-платформа Meta Horizon насчитывает 300 тысяч пользователей, что в десять раз больше, чем три месяца назад. После ребрендинга Meta потратила миллиарды долларов на создание аппаратной платформы и программного обеспечения для виртуальной реальности и метавселенной, чтобы поменять концепцию традиционных социальных сетей.
Но о самой концепции метавселенной мало что слышно. Заявления от Цукерберга, который на днях говорил сотрудникам и инвесторам, на чем сейчас должна сосредоточиться компания в первую очередь, информации не добавила. При этом каждая уважающая себя ИТ-компания (и не только ИТ) тоже заявляет о собственной метавселенной. Все они, и Meta, в том числе, не делятся с общественностью информацией, насколько хорошо работает концепция. Из всей метавселенной от Meta известна только VR-платформа для гарнитуры Quest под названием Horizon Worlds. Недавно ее даже показали в рекламе Суперкубка в США.
#Meta #VR #метавселенная #MetaHorizon
VR-платформа Meta Horizon насчитывает 300 тысяч пользователей, что в десять раз больше, чем три месяца назад. После ребрендинга Meta потратила миллиарды долларов на создание аппаратной платформы и программного обеспечения для виртуальной реальности и метавселенной, чтобы поменять концепцию традиционных социальных сетей.
Но о самой концепции метавселенной мало что слышно. Заявления от Цукерберга, который на днях говорил сотрудникам и инвесторам, на чем сейчас должна сосредоточиться компания в первую очередь, информации не добавила. При этом каждая уважающая себя ИТ-компания (и не только ИТ) тоже заявляет о собственной метавселенной. Все они, и Meta, в том числе, не делятся с общественностью информацией, насколько хорошо работает концепция. Из всей метавселенной от Meta известна только VR-платформа для гарнитуры Quest под названием Horizon Worlds. Недавно ее даже показали в рекламе Суперкубка в США.
#Meta #VR #метавселенная #MetaHorizon
СМИ: Apple завершила производственные тесты своей AR/VR-гарнитуры
Apple, по слухам, завершила второй этап производственных тестов своей гарнитуры дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). Вторая фаза испытаний позволяет убедиться, что прототипы устройств соответствуют целям и спецификациям компании. Релиз устройства ожидается к концу 2022-середине 2023 года.
В недавнем отчете Марк Гурман из Bloomberg поставил под сомнение шансы появления устройства в этом году из-за проблем с разработкой, связанных с перегревом, камерами и программным обеспечением. Однако, поскольку второй раунд производственных тестов уже завершен, сроки разработки гарнитуры сравнимы со сроками создания Apple Watch, что, по мнению DigiTimes, говорит о том, что устройство приближается к этапу массового производства. Портал рассчитывает, что гарнитура выйдет в конце 2022-середине 2023 года.
#Apple #AR #VR
Apple, по слухам, завершила второй этап производственных тестов своей гарнитуры дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). Вторая фаза испытаний позволяет убедиться, что прототипы устройств соответствуют целям и спецификациям компании. Релиз устройства ожидается к концу 2022-середине 2023 года.
В недавнем отчете Марк Гурман из Bloomberg поставил под сомнение шансы появления устройства в этом году из-за проблем с разработкой, связанных с перегревом, камерами и программным обеспечением. Однако, поскольку второй раунд производственных тестов уже завершен, сроки разработки гарнитуры сравнимы со сроками создания Apple Watch, что, по мнению DigiTimes, говорит о том, что устройство приближается к этапу массового производства. Портал рассчитывает, что гарнитура выйдет в конце 2022-середине 2023 года.
#Apple #AR #VR
Открылся предзаказ на The Simula One — первую автономную гарнитуру виртуальной реальности на Linux
Разработчики открыли предзаказ на устройство виртуальной реальности Simula One на Linux. Это полноценный VR-компьютер, его стоимость начинается от $2 499.
#SimulaOne #VR
Разработчики открыли предзаказ на устройство виртуальной реальности Simula One на Linux. Это полноценный VR-компьютер, его стоимость начинается от $2 499.
#SimulaOne #VR
Sony рассказала о дизайне VR- гарнитуры следующего поколения
Sony представила дизайн VR-гарнитуры следующего поколения PlayStation VR2 (PS VR2) и контроллера PlayStation VR2 Sense. Концепт оформления продумывался ещё при формировании дизайна консоли PS5 и очень схож с ним. По словам компании, образ VR-гарнитуры уже был у дизайнеров в голове ещё когда они работали над консолью.
#Sony #VR
Sony представила дизайн VR-гарнитуры следующего поколения PlayStation VR2 (PS VR2) и контроллера PlayStation VR2 Sense. Концепт оформления продумывался ещё при формировании дизайна консоли PS5 и очень схож с ним. По словам компании, образ VR-гарнитуры уже был у дизайнеров в голове ещё когда они работали над консолью.
#Sony #VR
СМИ: Meta распускает команду из 300 человек, работавшую над операционной системой для VR/AR
Издание Information сообщает о роспуске команды из 300 сотрудников Meta (ранее Facebook), которые работали над операционной системой для гарнитур виртуальной и дополненной реальностей. В январе Information заявило об отмене проекта XROS, однако тогда Meta не подтвердила данное сообщение.
После этой информации вице-президент Reality Labs Габриэль Ол объявил, что компания не сокращает команду, а расширяет ее. Он также представил ссылку на страницу вакансий Meta. Ол добавил, что компания все еще работает над ОС для VR- и AR-устройств.
#Meta #VR #AR
Издание Information сообщает о роспуске команды из 300 сотрудников Meta (ранее Facebook), которые работали над операционной системой для гарнитур виртуальной и дополненной реальностей. В январе Information заявило об отмене проекта XROS, однако тогда Meta не подтвердила данное сообщение.
После этой информации вице-президент Reality Labs Габриэль Ол объявил, что компания не сокращает команду, а расширяет ее. Он также представил ссылку на страницу вакансий Meta. Ол добавил, что компания все еще работает над ОС для VR- и AR-устройств.
#Meta #VR #AR
Meta добавила новые инструменты родительского контроля для Instagram и VR
В декабре прошлого года Meta взяла на себя ответственность внимательнее относиться к несовершеннолетним пользователям. На фоне этого компания представила функцию Family Center, позволяющую родителям и опекунам настраивать ограничения для аккаунтов своих детей и следить за тем контентом, который они просматривают.
#Meta #VR #Instagram
В декабре прошлого года Meta взяла на себя ответственность внимательнее относиться к несовершеннолетним пользователям. На фоне этого компания представила функцию Family Center, позволяющую родителям и опекунам настраивать ограничения для аккаунтов своих детей и следить за тем контентом, который они просматривают.
#Meta #VR #Instagram
ByteDance планирует крупные инвестиции в VR
Издание Protocol сообщает, что материнская компания сервиса коротких видео TikTok ByteDance намерена инвестировать значительные денежные средства в создание контента, связанного с виртуальной реальностью. Об этом рассказал источник, близкий к ситуации.
#VR #ByteDance
Издание Protocol сообщает, что материнская компания сервиса коротких видео TikTok ByteDance намерена инвестировать значительные денежные средства в создание контента, связанного с виртуальной реальностью. Об этом рассказал источник, близкий к ситуации.
#VR #ByteDance