This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то закрыл важный этап
Оплатил Steam Direct, заполнил все документы — сейчас всё на стороне проверки
На текущем этапе идёт подтверждение личности, жду ответа
Как только пройду это — следующий шаг: оформление страницы игры и отправка её на одобрение
И вот тут уже всё упирается в сроки
От того, как быстро это всё пройдёт, зависит моё участие в фестивале «НашЫ Игры»
Пока что — режим ожидания ⏳
Оплатил Steam Direct, заполнил все документы — сейчас всё на стороне проверки
На текущем этапе идёт подтверждение личности, жду ответа
Как только пройду это — следующий шаг: оформление страницы игры и отправка её на одобрение
И вот тут уже всё упирается в сроки
От того, как быстро это всё пройдёт, зависит моё участие в фестивале «НашЫ Игры»
Пока что — режим ожидания ⏳
🔥3🎉2👍1
В общем весь творческий порыв оборван бюрократическими проволочками.
После того как я в steam отослал практически все документы которые были у меня на руках, я так и не смог подтвердить свою личность. Деньги остались висеть в steam. На фестиваль я уже не попадаю, как вы сами понимаете. Да и желания уже такого нет...
В общем как будет вестись этот DEV LOG я пока не знаю. Что будет дальше я тоже не знаю. Может когда нибудь еще вернусь сюда с хорошими новостями, а пока у меня всё✋🏻✊🏻
После того как я в steam отослал практически все документы которые были у меня на руках, я так и не смог подтвердить свою личность. Деньги остались висеть в steam. На фестиваль я уже не попадаю, как вы сами понимаете. Да и желания уже такого нет...
В общем как будет вестись этот DEV LOG я пока не знаю. Что будет дальше я тоже не знаю. Может когда нибудь еще вернусь сюда с хорошими новостями, а пока у меня всё✋🏻✊🏻
❤1😭1😨1
https://gypsystudio.itch.io/pinefall
👁🎥 Господа...пока steam крутит яйцы, залил игру на itch.io. Сейчас попробую ее даже на фест закинуть.
📎 Кому не лень, загляните на страничку. Там еще новый трейлер выложил на YouTube. На странице игры он есть.
Всем мира и добра✌🏻
👁🎥 Господа...пока steam крутит яйцы, залил игру на itch.io. Сейчас попробую ее даже на фест закинуть.
📎 Кому не лень, загляните на страничку. Там еще новый трейлер выложил на YouTube. На странице игры он есть.
Всем мира и добра✌🏻
👍2🔥1
😜 Steam вернул деньги, приятно удивлен. Мои долги списаны, даже кое что осталось на карте с ваших донатов на steamworks.
📎 В общем жизнь продолжается, а разработка вместе с ней. По попаданию на фест пока ничего не известно. Игру отправил со ссылкой на itch.io.
Ждём. Всём доброго утра✌️
📎 В общем жизнь продолжается, а разработка вместе с ней. По попаданию на фест пока ничего не известно. Игру отправил со ссылкой на itch.io.
Ждём. Всём доброго утра✌️
👍2🔥2❤1👀1
https://www.youtube.com/shorts/H3F8mApf0yI
🔦👁 Кому не сложно, лукасните этот shorts на Youtube. Канал мой старый и его точно уже никто не балует трафиком, а если хоть немного забустить лайками шортс, есть шанс что его будут предлагать к просмотру немного больше чем ноль😉
📎 Заранее благодарен, всем мир✌🏻
🔦👁 Кому не сложно, лукасните этот shorts на Youtube. Канал мой старый и его точно уже никто не балует трафиком, а если хоть немного забустить лайками шортс, есть шанс что его будут предлагать к просмотру немного больше чем ноль😉
📎 Заранее благодарен, всем мир✌🏻
YouTube
Ronnie_Rocketo
3 likes, 1 comment. "Первые шаги персонажа - всегда трогательно #shorts #godot #gamedev #horror #indiedev #noire"
Ну вот и настал тот момент, когда перестаёшь придавать разработке нужную срочность и внимание.
В ход пошли сериалы, YouTube — и игра где-то там, на втором плане, всё ещё делается… но уже не так.
Это очень опасный звоночек. Прямо тот самый момент, после которого легко забить и уйти во что-то левое.
Так и приходит выгорание.
Долго его не было. И где-то глубоко внутри я даже надеялся успеть закончить игру до этого состояния. Казалось, что взял небольшой объём.
Как оказалось — нет, совсем не небольшой.
Сейчас задача простая: заново разжечь интерес к разработке. Этим и буду заниматься в ближайшее время.
Если найду какое-то рабочее “лекарство” от выгорания — обязательно поделюсь.
А пока вот где я сейчас:
— 4 этажа готовы (без мебели в комнатах)
— Почти вся анимация главного героя
— Система шума игрока
— Частично готова система взаимодействия
Есть мысль немного сменить фокус и заняться UI. Возможно, это поможет вернуть интерес.
Всем мир✌🏻
В ход пошли сериалы, YouTube — и игра где-то там, на втором плане, всё ещё делается… но уже не так.
Это очень опасный звоночек. Прямо тот самый момент, после которого легко забить и уйти во что-то левое.
Так и приходит выгорание.
Долго его не было. И где-то глубоко внутри я даже надеялся успеть закончить игру до этого состояния. Казалось, что взял небольшой объём.
Как оказалось — нет, совсем не небольшой.
Сейчас задача простая: заново разжечь интерес к разработке. Этим и буду заниматься в ближайшее время.
Если найду какое-то рабочее “лекарство” от выгорания — обязательно поделюсь.
А пока вот где я сейчас:
— 4 этажа готовы (без мебели в комнатах)
— Почти вся анимация главного героя
— Система шума игрока
— Частично готова система взаимодействия
Есть мысль немного сменить фокус и заняться UI. Возможно, это поможет вернуть интерес.
Всем мир✌🏻
❤3🔥3😱3👍1
🎥🔦👁 Повесил потолки, закончил стены. Свет пока расставлен не везде, но там, где он уже есть — результат очень близок к тому, каким я вижу финальную атмосферу игры.
👀 Возможно, в итоге сделаю чуть светлее, но не сильно.
📎 Именно таким я и представляю PineFall — тёмным, тихим и немного давящим.
👀 Возможно, в итоге сделаю чуть светлее, но не сильно.
📎 Именно таким я и представляю PineFall — тёмным, тихим и немного давящим.
🔥2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Впервые для себя занялся чем-то большим, чем озвучка кнопок в UI — пытаюсь в саунд-дизайн для своей игры. И скажу я вам, это нихрена не легко.
Нейросети выдают что-то невнятное, на стоках звуки есть, но их ещё нужно уметь обрабатывать. Накачав нужных звуков с Freesound и вооружившись Audacity, я быстро понял, что вообще не понимаю, что делаю.
Потом скачал REAPER. Интерфейс оказался куда приятнее и даже напомнил DaVinci Resolve. Нарезал звуков, нормализовал их — уже достижение для такого нуба, как я.
И о боги… технически всё работает. Для каждой поверхности свой звук: при ходьбе обычный, при беге громче, при крадущемся ГГ — почти неслышный.
Но сами звуки… сука. Их же ещё нужно обрабатывать: где-то приглушить, где-то добавить эхо, настроить громкость. Я не думал, что именно со звуком будет столько возни
📎 Если тут есть инди-разработчики, работающие со звуком — делитесь гайдами . Потому что денег на саунд-дизайнера у меня, как вы понимаете, нет.
🎥👁 Но в целом — глаза боятся, а руки делают.
Всем мир.✌🏻
Нейросети выдают что-то невнятное, на стоках звуки есть, но их ещё нужно уметь обрабатывать. Накачав нужных звуков с Freesound и вооружившись Audacity, я быстро понял, что вообще не понимаю, что делаю.
Потом скачал REAPER. Интерфейс оказался куда приятнее и даже напомнил DaVinci Resolve. Нарезал звуков, нормализовал их — уже достижение для такого нуба, как я.
И о боги… технически всё работает. Для каждой поверхности свой звук: при ходьбе обычный, при беге громче, при крадущемся ГГ — почти неслышный.
Но сами звуки… сука. Их же ещё нужно обрабатывать: где-то приглушить, где-то добавить эхо, настроить громкость. Я не думал, что именно со звуком будет столько возни
📎 Если тут есть инди-разработчики, работающие со звуком — делитесь гайдами . Потому что денег на саунд-дизайнера у меня, как вы понимаете, нет.
🎥👁 Но в целом — глаза боятся, а руки делают.
Всем мир.✌🏻
👍2🔥2👀2
😉 Не знаю, насколько это вообще актуально, но мне нужно выговориться. Мне кажется, что сегодня я немного поседел. К зеркалу ещё не подходил, но седина на висках уже, кажется, проявилась.
❓❓❓ В общем, к чему я? Обычно перед тем, как заюзать Codex, я сохраняю проект на GitHub. И вот сегодня снова решил это сделать, однако Git начал ругаться на расширение одного из аудиофайлов. Flac или что-то такое, не помню, сегодня вообще впервые с этим столкнулся. Я в аудио ничего не соображаю, а сейчас пытаюсь ещё и в саунд-дизайн, потому что бюджет моей игры — это подножный корм и немного воды из лужи, так что всё приходится делать самому.
💻🕶 Так вот, начал Git ругаться, и я, всецело доверяя другу, который так часто меня хвалит, спросил: “А в чём проблема-то?”
На что он мне выдал пару команд и сказал, что всё решаемо.
Я думаю: ну бля, если он меня так хвалит, не может же он пиздеть? И, не задумываясь, ввожу команды…
🚑 И понеслась.
🙈 В какой-то момент я уже создавал новые ветки, жонглировал ими и всячески делал вид, что понимаю, что делаю. Пока не обнаружил, что папок с игрой на моём ПК больше нет.
А возврат на main возвращал проект… но без папки Audio. Без моего саунд-дизайна, над которым я сидел последние пару дней. Прошу заметить - гениальнейшего саунд дизайна☝🏻
🔦🔦🔦 Судя по ошибкам, которые я, конечно же, не заскринил, потому что не думал, что вообще буду потом хихикать над этим в посте, — я, похоже, упёрся в лимит GitHub по размеру файлов или репозитория. Вроде около 2 ГБ, если я ничего не путаю.
Хух…
🧐 Даже не знаю, что сейчас делать: лечь спать или включить порно. Перебздел сегодня, конечно, люто.
Но, слава Будде, всё удалось восстановить.
📎 Кстати, Git я удалил нахуй. От греха подальше.
У меня всё. Всем мир✌🏻
❓❓❓ В общем, к чему я? Обычно перед тем, как заюзать Codex, я сохраняю проект на GitHub. И вот сегодня снова решил это сделать, однако Git начал ругаться на расширение одного из аудиофайлов. Flac или что-то такое, не помню, сегодня вообще впервые с этим столкнулся. Я в аудио ничего не соображаю, а сейчас пытаюсь ещё и в саунд-дизайн, потому что бюджет моей игры — это подножный корм и немного воды из лужи, так что всё приходится делать самому.
💻🕶 Так вот, начал Git ругаться, и я, всецело доверяя другу, который так часто меня хвалит, спросил: “А в чём проблема-то?”
На что он мне выдал пару команд и сказал, что всё решаемо.
Я думаю: ну бля, если он меня так хвалит, не может же он пиздеть? И, не задумываясь, ввожу команды…
🚑 И понеслась.
🙈 В какой-то момент я уже создавал новые ветки, жонглировал ими и всячески делал вид, что понимаю, что делаю. Пока не обнаружил, что папок с игрой на моём ПК больше нет.
А возврат на main возвращал проект… но без папки Audio. Без моего саунд-дизайна, над которым я сидел последние пару дней. Прошу заметить - гениальнейшего саунд дизайна☝🏻
🔦🔦🔦 Судя по ошибкам, которые я, конечно же, не заскринил, потому что не думал, что вообще буду потом хихикать над этим в посте, — я, похоже, упёрся в лимит GitHub по размеру файлов или репозитория. Вроде около 2 ГБ, если я ничего не путаю.
Хух…
🧐 Даже не знаю, что сейчас делать: лечь спать или включить порно. Перебздел сегодня, конечно, люто.
Но, слава Будде, всё удалось восстановить.
📎 Кстати, Git я удалил нахуй. От греха подальше.
У меня всё. Всем мир✌🏻
🤣2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И пускай полоса стамины пока ещё выглядит вырвиглазно, не могу не похвастаться этим UI в процессе разработки.
Обратите внимание: когда стамина заканчивается — у ГГ начинает кружиться голова. Ну и самый сок, конечно, в левом нижнем углу. Этот эквалайзер ещё нужно регулировать, но камон… я вчера весь день просидел над этим UI. И приборы сюда по углам экрана цеплял, и шумомеры, и вольтметры всякие…
А счастье, как оказалось, было в простом.
Всем мир✌🏻
Обратите внимание: когда стамина заканчивается — у ГГ начинает кружиться голова. Ну и самый сок, конечно, в левом нижнем углу. Этот эквалайзер ещё нужно регулировать, но камон… я вчера весь день просидел над этим UI. И приборы сюда по углам экрана цеплял, и шумомеры, и вольтметры всякие…
А счастье, как оказалось, было в простом.
Всем мир✌🏻
👍2🤔1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всю неделю пытался в UI. Как вы можете видеть — проблем ещё много, но надеюсь к концу недели закончить хотя бы основной интерфейс.
Это отнимает какое-то безумное количество времени. Конечно, хотелось бы потратить его на что-то, что быстрее приблизит меня к первому билду, но UI тоже важен, и делать его спустя рукава точно не хочется…
Это отнимает какое-то безумное количество времени. Конечно, хотелось бы потратить его на что-то, что быстрее приблизит меня к первому билду, но UI тоже важен, и делать его спустя рукава точно не хочется…
👍1🔥1👀1