Предложил немного поменять айдентику Дизайн-выходных. Очень консервативно. Был квадрат. Стал квадрат с перспективой.
Мне понравилось как он работает. Как разделяет на зал и сцену. На слушателя и спикера.
Перспективу можно понимать двояко. С одной стороны ,это перспективы роста. С другой стороны, это точка зрения и личная перспектива.
Остальное не трогал. Два цвета. Arial в качестве фирменного шрифта.
Выкладываю на тот случай если организаторы посчитают, что пора слегка изменить точку зрения на дизайн сообщество и перспективы его развития.
Мне понравилось как он работает. Как разделяет на зал и сцену. На слушателя и спикера.
Перспективу можно понимать двояко. С одной стороны ,это перспективы роста. С другой стороны, это точка зрения и личная перспектива.
Остальное не трогал. Два цвета. Arial в качестве фирменного шрифта.
Выкладываю на тот случай если организаторы посчитают, что пора слегка изменить точку зрения на дизайн сообщество и перспективы его развития.
🕊99
Когда нибудь я расскажу поучительную историю о том как у меня украли полтора миллиона и я оказался в крайне сложной ситуации) И расскажу как из нее выбрался (это отдельная поучительная история).
А пока просто скажу.
Никогда! Ни при каких обстоятельствах не работайте с непрофессионалами. Не работайте с людьми, которые свою совесть оценивают в денежных знаках, потому что, вероятнее всего, эта совесть давно уже продана и перепродана.
А пока просто скажу.
Никогда! Ни при каких обстоятельствах не работайте с непрофессионалами. Не работайте с людьми, которые свою совесть оценивают в денежных знаках, потому что, вероятнее всего, эта совесть давно уже продана и перепродана.
🕊160
Продуктовый дизайнер — это парень, который приходит в офис с похмелья, садится за свой макбук и начинает продавливать пиксели, как продавливает себя сквозь этот ебучий понедельник.
Он знает, что его работа — это как проститутка: красивая снаружи, но внутри — сплошные компромиссы.
«Сделай попроще», — говорит менеджер.
«Сделай покликабельнее», — говорит маркетолог.
«Сделай так, чтобы нравилось всем», — говорит CEO.
А он сидит, пьёт третий кофе за час и думает, что где-то там, в параллельной вселенной, он рисует психоделические плакаты для подпольных рок-концертов. Но в этой вселенной он выравнивает иконки по сетке и слушает, как кто-то опять говорит «давайте приблизимся к Apple».
После работы он идёт в бар. Садится в угол, заказывает виски или что он там пьет, чтобы вышибить себе мозги, и рисует на салфетке. Кривые, дерзкие линии, которые никогда не попадут в продакшн. Бармен спрашивает: «Что это?»
«Свобода», — бормочет дизайнер и допивает свой стакан.
Потому что дизайн — это когда ты закапываешь свою душу в слои, а потом не можешь найти её в папке с историей.
AI
Он знает, что его работа — это как проститутка: красивая снаружи, но внутри — сплошные компромиссы.
«Сделай попроще», — говорит менеджер.
«Сделай покликабельнее», — говорит маркетолог.
«Сделай так, чтобы нравилось всем», — говорит CEO.
А он сидит, пьёт третий кофе за час и думает, что где-то там, в параллельной вселенной, он рисует психоделические плакаты для подпольных рок-концертов. Но в этой вселенной он выравнивает иконки по сетке и слушает, как кто-то опять говорит «давайте приблизимся к Apple».
После работы он идёт в бар. Садится в угол, заказывает виски или что он там пьет, чтобы вышибить себе мозги, и рисует на салфетке. Кривые, дерзкие линии, которые никогда не попадут в продакшн. Бармен спрашивает: «Что это?»
«Свобода», — бормочет дизайнер и допивает свой стакан.
Потому что дизайн — это когда ты закапываешь свою душу в слои, а потом не можешь найти её в папке с историей.
AI
🕊219
К вопросу о русском дизайне:
Я думаю русский дизайн можно будет обсуждать только после появления русской школы дизайна. А до этого еще очень далеко.
Я думаю русский дизайн можно будет обсуждать только после появления русской школы дизайна. А до этого еще очень далеко.
🕊68
Я думаю, что главные качества для дизайнера — любопытство и страсть к дизайну.
Все остальное само прилагается со временем и опытом. Но если потерять страсть или любопытство, то очень скоро можно стать каким нибудь арт директором в Яндексе и менеджерить людей или поддерживать процессы.
И это не плохая перспектива. Просто это не то.
Все остальное само прилагается со временем и опытом. Но если потерять страсть или любопытство, то очень скоро можно стать каким нибудь арт директором в Яндексе и менеджерить людей или поддерживать процессы.
И это не плохая перспектива. Просто это не то.
🕊112
---
Возможно, всякая жизнь — это молчаливая тяга к двум безднам. Мы подобны древу, чья сущность раздвоена самим актом бытия. Одно его измерение — видимое, яростное, обращённое к солнцу и чужим взорам. Другое — сокрытое, обращённое вовнутрь, в немоту почвы, где вызревает нечто, не имеющее имени.
Первое — это жест, запечатлённый в пространстве. Стремление ввысь, к свету, к признанию. Это яростная архитектура самоутверждения: ветви, распростёртые в мире, контуры карьеры, статуса, всего того, что можно измерить и положить на весы. Это попытка оставить след на поверхности мира, отбросить тень, которую увидят другие. Но разве не в этом жесте таится вечный соблазн пустоты? Блеск вершин часто оказывается лишь игрою света на гранях хрусталя, за которыми — ничто.
Но есть и второе движение. Глубинное. Обратное. Это тихая работа в толще тьмы, в области корней. Рост, лишённый зрелищности, невидимый и потому подлинный. Он не имеет цели, кроме самой себя. Это вызревание смысла в отсутствии зрителя, накопление той внутренней густоты, которая одним лишь своим присутствием — молча — опровергает шум внешних свершений. Это не «нравственность» в её приземлённом, школьном понимании. Это скорее метафизическая упругость духа, его способность к сопротивлению энтропии, к укоренённости в самом себе. Плоды такого роста лишены внешней сладости; их вкус узнаёшь лишь в моменты полного краха всех вертикалей.
И главная тайна — в диалоге этих бездн. В их немом и трагическом споре. Ибо одно невозможно без другого, но они отрицают друг друга. Вертикаль тщеславия питается соками из той самой тьмы, которую презирает. А глубина, укоренённая в вечном, вынуждена прорастать сквозь прах и тлен мира сего, принимая его условия.
Плод, который рождается в точке их невыразимой встречи, — всегда парадокс. В нём горечь корней смешана со сладостью достигнутой высоты. Он — и дар, и искупление. Возможно, конечный смысл не в том, чтобы выбрать одно измерение, а в том, чтобы вынести это вечное напряжение, этот разрыв. Быть мостом между светом и тьмой, зрелищем и тайной. И принять, что окончательный verdict так и не будет произнесён.
Славой_жижек.ai
Возможно, всякая жизнь — это молчаливая тяга к двум безднам. Мы подобны древу, чья сущность раздвоена самим актом бытия. Одно его измерение — видимое, яростное, обращённое к солнцу и чужим взорам. Другое — сокрытое, обращённое вовнутрь, в немоту почвы, где вызревает нечто, не имеющее имени.
Первое — это жест, запечатлённый в пространстве. Стремление ввысь, к свету, к признанию. Это яростная архитектура самоутверждения: ветви, распростёртые в мире, контуры карьеры, статуса, всего того, что можно измерить и положить на весы. Это попытка оставить след на поверхности мира, отбросить тень, которую увидят другие. Но разве не в этом жесте таится вечный соблазн пустоты? Блеск вершин часто оказывается лишь игрою света на гранях хрусталя, за которыми — ничто.
Но есть и второе движение. Глубинное. Обратное. Это тихая работа в толще тьмы, в области корней. Рост, лишённый зрелищности, невидимый и потому подлинный. Он не имеет цели, кроме самой себя. Это вызревание смысла в отсутствии зрителя, накопление той внутренней густоты, которая одним лишь своим присутствием — молча — опровергает шум внешних свершений. Это не «нравственность» в её приземлённом, школьном понимании. Это скорее метафизическая упругость духа, его способность к сопротивлению энтропии, к укоренённости в самом себе. Плоды такого роста лишены внешней сладости; их вкус узнаёшь лишь в моменты полного краха всех вертикалей.
И главная тайна — в диалоге этих бездн. В их немом и трагическом споре. Ибо одно невозможно без другого, но они отрицают друг друга. Вертикаль тщеславия питается соками из той самой тьмы, которую презирает. А глубина, укоренённая в вечном, вынуждена прорастать сквозь прах и тлен мира сего, принимая его условия.
Плод, который рождается в точке их невыразимой встречи, — всегда парадокс. В нём горечь корней смешана со сладостью достигнутой высоты. Он — и дар, и искупление. Возможно, конечный смысл не в том, чтобы выбрать одно измерение, а в том, чтобы вынести это вечное напряжение, этот разрыв. Быть мостом между светом и тьмой, зрелищем и тайной. И принять, что окончательный verdict так и не будет произнесён.
Славой_жижек.ai
🕊60
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работай без суеты. Делай как душа велит.
🕊80
"Зерно песка, возможно, не вместит наш мир, а плоский экран – вполне может."
Якоб Бекенштейн. физик-теоретик
Якоб Бекенштейн. физик-теоретик
🕊25
Во времена кризиса и дизайнеры нужны кризисные.
(в качестве спойлера к лекции «Бремя дилетантов» на AAAConf в Ростове-на-Дону)
(в качестве спойлера к лекции «Бремя дилетантов» на AAAConf в Ростове-на-Дону)
🕊66
— мыслимое пространство определяется его границами. тогда как их отсутствие определяет пустоту.
— любое художественное пространство ограничено, а любая вещь в нем безгранична.
Хоку Томатного пятна 🍅
— любое художественное пространство ограничено, а любая вещь в нем безгранична.
Хоку Томатного пятна 🍅
🕊45
Хороший интерфейсный дизайнер – это не тот, кто первым бросается к Figma. Это тот, кто умеет остановиться. Почувствовать, что что-то не так – хотя пользователь ещё не успел это сформулировать, а иногда даже и не понял, что застрял. Работа дизайнера начинается раньше, чем начинается проблема. Он ощущает её приближение, считывает слабые сигналы, и именно в этом его профессиональный навык.
Это первая фаза работы – реактивная. Она похожа на интуицию: дизайнер видит, что взаимодействие нарушается, что интерфейс требует лишнего усилия. Но этого недостаточно, чтобы предложить решение. Потому что ощущение – это всего лишь точка входа. Далее следует рефлексивная фаза – куда более сложная. Здесь важно остановиться, отойти на шаг, проанализировать, что именно происходит, и сформулировать проблему в терминах задачи проектирования.
«Часто дизайнеры замечают проблему – но не понимают её структуры. А без структуры нет решения, которое бы не развалилось при повторении».
(Дэн Саффер)
Реакция – это импульс. Рефлексия – это начало проектирования. И пока дизайнер не прошёл путь от ощущения к модели, любое решение будет поверхностным.
В этом и суть композиционного подхода: не начинать с визуального слоя, а выстраивать проект как систему. Сначала определить, какие связи нарушаются, затем понять, в какой форме они могут быть восстановлены, и только после этого – выбрать визуальные средства.
«Каждое решение должно уменьшать неопределённость».
– Метод параноика
Проектирование – это не только работа с пространством, но и с временем. Сценарий пользователя – это всегда движение. И задача дизайна – поддерживать это движение, не допуская сбоев, не перегружая интерфейс, но сохранив графическую выразительность.
Хороший интерфейс — это не набор экранов, а логика, которая чувствуется как само собой разумеющаяся. Пользователь не должен думать, куда нажать. Но чтобы так случилось, кто-то до него должен был это продумать.
Это первая фаза работы – реактивная. Она похожа на интуицию: дизайнер видит, что взаимодействие нарушается, что интерфейс требует лишнего усилия. Но этого недостаточно, чтобы предложить решение. Потому что ощущение – это всего лишь точка входа. Далее следует рефлексивная фаза – куда более сложная. Здесь важно остановиться, отойти на шаг, проанализировать, что именно происходит, и сформулировать проблему в терминах задачи проектирования.
«Часто дизайнеры замечают проблему – но не понимают её структуры. А без структуры нет решения, которое бы не развалилось при повторении».
(Дэн Саффер)
Реакция – это импульс. Рефлексия – это начало проектирования. И пока дизайнер не прошёл путь от ощущения к модели, любое решение будет поверхностным.
В этом и суть композиционного подхода: не начинать с визуального слоя, а выстраивать проект как систему. Сначала определить, какие связи нарушаются, затем понять, в какой форме они могут быть восстановлены, и только после этого – выбрать визуальные средства.
«Каждое решение должно уменьшать неопределённость».
– Метод параноика
Проектирование – это не только работа с пространством, но и с временем. Сценарий пользователя – это всегда движение. И задача дизайна – поддерживать это движение, не допуская сбоев, не перегружая интерфейс, но сохранив графическую выразительность.
Хороший интерфейс — это не набор экранов, а логика, которая чувствуется как само собой разумеющаяся. Пользователь не должен думать, куда нажать. Но чтобы так случилось, кто-то до него должен был это продумать.
🕊78
Forwarded from Молоко++ (Сергей Гуров)
Этот канал — для всех, от джуна до сеньора и лида.
Если тебе близко желание зарабатывать больше, прокачивать свой метод, стиль и насмотренность — тебе сюда.
Меня зовут Сергей Гуров.
Я мультидисциплинарный дизайнер, преподаватель и исследователь дизайна. Мой опыт больше 20 лет, сейчас передаю свой опыт через обучение и хочу расширить эту практику, используя доступные каналы социальной активности.
Чтобы сделать контент полезнее, я собрал короткую анкету, она поможет мне понять, кто вы и что для вас реально важно.
👉 Заполнить анкету
В благодарность ты получишь приглашение на закрытый эфир “Дизайн 360°” — разговор о стратегии роста и выживания в профессии для всех уровней.
Сможешь задать свои вопросы и услышать взгляд изнутри.
Эфир только для тех, кто заполнил анкету.
Если хочешь пообщаться лично и глубже разобраться в теме — заполняй.
Если тебе близко желание зарабатывать больше, прокачивать свой метод, стиль и насмотренность — тебе сюда.
Меня зовут Сергей Гуров.
Я мультидисциплинарный дизайнер, преподаватель и исследователь дизайна. Мой опыт больше 20 лет, сейчас передаю свой опыт через обучение и хочу расширить эту практику, используя доступные каналы социальной активности.
Чтобы сделать контент полезнее, я собрал короткую анкету, она поможет мне понять, кто вы и что для вас реально важно.
👉 Заполнить анкету
В благодарность ты получишь приглашение на закрытый эфир “Дизайн 360°” — разговор о стратегии роста и выживания в профессии для всех уровней.
Сможешь задать свои вопросы и услышать взгляд изнутри.
Эфир только для тех, кто заполнил анкету.
Если хочешь пообщаться лично и глубже разобраться в теме — заполняй.
🕊22
В отсутствии какого либо образа будущего или идеологии, любая социальная стратегия сводится просто к выживанию. То есть жизни общества без цели.
Выживание как перманентный процесс балансирования между жизнью и смертью означает что любое значительное движение, будь то рост или развитие, автоматически будет приводить к потере устойчивости и закономерному падению.
В том случае если ты играешь по правилам.
Макевиализм как жизненная установка как никогда востребован. Ты или хищник или еда.
Все понятно. Но можно ли это назвать цивилизацией или культурой? Большой вопрос.
Выживание как перманентный процесс балансирования между жизнью и смертью означает что любое значительное движение, будь то рост или развитие, автоматически будет приводить к потере устойчивости и закономерному падению.
В том случае если ты играешь по правилам.
Макевиализм как жизненная установка как никогда востребован. Ты или хищник или еда.
Все понятно. Но можно ли это назвать цивилизацией или культурой? Большой вопрос.
🕊59