Forwarded from Путь Инди
Воистину интересно узнавать, как на самом деле может сложиться судьба человека, решившего в 16 лет больше ни дня не работать "на дядю". Как крутиться? Что делать? Где брать ресурсы? И особенно интересно почитать об этом 540-страничную книгу, в подробностях и деталях рассказывающую этот путь. С картинками!
Я забрал подаренный экземпляр книги с автографом (солидно удивившись, что Евгений мне ее подарил, несмотря на статус "хейтера Гришакова") 16 сентября, за день до поездки на GPConf 2025. Было чем заняться в поезде)
Но осилил именно прочитать в бумаге только до середины, по всем известным причинам. Потом купил и дослушал уже на Litres, отдельный респект Жене за заморочку с озвучкой аудиокниги своим голосом)) Топ)
Как и написано в предисловии, эта книга ничему не учит и никому ничего не доказывает) Она просто есть. И это, пожалуй, главное, что нужно понимать - нет смысла оценивать то, что не подлежит оценке. Читать ее или нет - зависит от вашего личного интереса к личности Евгения Гришакова и от того, как далеко ему в дальнейшем удастся дорасти✈️
Евгений - целеустремленный и смелый, богатый на идеи человек, который не боится ставить себя в ситуацию неопределенности и верящий в свои силы. Вся его "гребаная магия" - по сути, и есть следствие применения этих сил на практике. В нужное время и в нужном месте. Без прикрас, с принятием масштабных ошибок "как есть".
Во время чтения вспомнился фильм "Пианист", при просмотре которого сидишь и думаешь - "а на каком моменте сдался бы я?". А Гришаков не сдался. И это очень круто, реально!🔥
Всегда в глубине души хотел быть предпринимателем) Но боялся. И этот страх заставил потратить кучу времени на работе, которая принесла стабильность, но не дала никаких перспектив. Все, что я получил - это квартиру, да, респект, и возможность в достаточном уровне комфорта выжить крайние 7 лет жизни. Чего-то большего получить не удалось😅 🙈👨💻
Эти мысли и книга, о которой здесь идет речь, и стали решающим фактором моего "ухода в никуда", который вы сейчас наблюдаете. А Гришаков как личность однозначно попал в список людей, которым стоит респектовать))
Что в итоге? Все просто - как уже говорил, книга просто рассказывает про путь Жени в предпринимательстве, полный испытаний, трудностей и побед, и про восхищение своей женой и кошкой) Интересно вам узнать эту информацию или нет - решайте сами. Мне было интересно)💪
P. S. Изменилось ли после прочтения книги мое отношение к Геймдев Клубу? Нисколько. Но, во-первых, оказалось, что Женя и сам оказывался в ситуации "бесполезности наставничества с высокой колокольни" в Бизнес Молодости. Во-вторых, инициатива как была для "избранных", кто не работает на обычных работах и может позволить себе дневные созвоны, так и осталась. И даже до сих пор не закрыта.
Но это бизнес, построенный на людях, которые добровольно согласились работать бесплатно. Имеет место быть. Как и бизнес, построенный на конской комиссии в 30% с продаваемых поначалу, скорее всего, не очень шарящим богатым людям, игр, на чем изначально и был построен весь Женин геймдев, он не характеризует самого автора книги как человека. И любое дело, процветающее в мире, приносит пользу, вот только какого рода, позитивную или негативную - не всегда и не всем может быть понятно. Это нормально. Наверное)) А судить человека, способного ездить на майбахе, из салона маршрутки я точно не вправе)😅
Я забрал подаренный экземпляр книги с автографом (солидно удивившись, что Евгений мне ее подарил, несмотря на статус "хейтера Гришакова") 16 сентября, за день до поездки на GPConf 2025. Было чем заняться в поезде)
Но осилил именно прочитать в бумаге только до середины, по всем известным причинам. Потом купил и дослушал уже на Litres, отдельный респект Жене за заморочку с озвучкой аудиокниги своим голосом)) Топ)
Как и написано в предисловии, эта книга ничему не учит и никому ничего не доказывает) Она просто есть. И это, пожалуй, главное, что нужно понимать - нет смысла оценивать то, что не подлежит оценке. Читать ее или нет - зависит от вашего личного интереса к личности Евгения Гришакова и от того, как далеко ему в дальнейшем удастся дорасти
Евгений - целеустремленный и смелый, богатый на идеи человек, который не боится ставить себя в ситуацию неопределенности и верящий в свои силы. Вся его "гребаная магия" - по сути, и есть следствие применения этих сил на практике. В нужное время и в нужном месте. Без прикрас, с принятием масштабных ошибок "как есть".
Во время чтения вспомнился фильм "Пианист", при просмотре которого сидишь и думаешь - "а на каком моменте сдался бы я?". А Гришаков не сдался. И это очень круто, реально!
Всегда в глубине души хотел быть предпринимателем) Но боялся. И этот страх заставил потратить кучу времени на работе, которая принесла стабильность, но не дала никаких перспектив. Все, что я получил - это квартиру, да, респект, и возможность в достаточном уровне комфорта выжить крайние 7 лет жизни. Чего-то большего получить не удалось
Эти мысли и книга, о которой здесь идет речь, и стали решающим фактором моего "ухода в никуда", который вы сейчас наблюдаете. А Гришаков как личность однозначно попал в список людей, которым стоит респектовать))
Что в итоге? Все просто - как уже говорил, книга просто рассказывает про путь Жени в предпринимательстве, полный испытаний, трудностей и побед, и про восхищение своей женой и кошкой) Интересно вам узнать эту информацию или нет - решайте сами. Мне было интересно)
P. S. Изменилось ли после прочтения книги мое отношение к Геймдев Клубу? Нисколько. Но, во-первых, оказалось, что Женя и сам оказывался в ситуации "бесполезности наставничества с высокой колокольни" в Бизнес Молодости. Во-вторых, инициатива как была для "избранных", кто не работает на обычных работах и может позволить себе дневные созвоны, так и осталась. И даже до сих пор не закрыта.
Но это бизнес, построенный на людях, которые добровольно согласились работать бесплатно. Имеет место быть. Как и бизнес, построенный на конской комиссии в 30% с продаваемых поначалу, скорее всего, не очень шарящим богатым людям, игр, на чем изначально и был построен весь Женин геймдев, он не характеризует самого автора книги как человека. И любое дело, процветающее в мире, приносит пользу, вот только какого рода, позитивную или негативную - не всегда и не всем может быть понятно. Это нормально. Наверное)) А судить человека, способного ездить на майбахе, из салона маршрутки я точно не вправе)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍6❤3
[Оно: Добро пожаловать в Дерри — 10 из 10!]
Вау! Вот это я понимаю, первая серия сериала!
Любите Стивена Кинга, хорроры да еще и про детишек — вам зайдет.
Вау! Вот это я понимаю, первая серия сериала!
Любите Стивена Кинга, хорроры да еще и про детишек — вам зайдет.
🔥20
[Гигантизм]
Хочется в Silicone Heart больше масштабности: огромные части роботов, огромные лазеры.
Масштаб!
Гетто роботов вообще построено на развалинах гигантского робота. В туловище сделали генератор, из одной руки — мост. Из головы — штаб управления.
А этот гигантский лазер заюзаем в квесте. Круто же будет!
Оч хочется быстрее собрать всю локацию и побегать в движке. Почувствовать атмосферу.
Мне такое оч нравится. Как вам?
Хочется в Silicone Heart больше масштабности: огромные части роботов, огромные лазеры.
Масштаб!
Гетто роботов вообще построено на развалинах гигантского робота. В туловище сделали генератор, из одной руки — мост. Из головы — штаб управления.
А этот гигантский лазер заюзаем в квесте. Круто же будет!
Оч хочется быстрее собрать всю локацию и побегать в движке. Почувствовать атмосферу.
Мне такое оч нравится. Как вам?
🔥41👍7😍3🤔1
[Из Буки в Дисней и обратно в геймдев]
Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment.
Что я не мог не взять у него интервью!
Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями.
С Олегом разбирались, как управлять проектами в геймдеве. Даже если ты голожопый инди-разработчик.
Го:
— на ютубе.
— в VK.
Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment.
Что я не мог не взять у него интервью!
Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями.
С Олегом разбирались, как управлять проектами в геймдеве. Даже если ты голожопый инди-разработчик.
Го:
— на ютубе.
— в VK.
🔥30👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Linkin Park]
Фух! Сходил на концерт культовой группы в Буэнос-Айресе.
С новой солисткой. Но с целой пачкой эпичных песен, которые навсегда в наших сердечках ❤️
Поучаствовал в слэмах в первый раз в жизни 🤣 Весело!
Хорошо жену не взял с собой))
Короче, это мой топ-2 концерт в жизни. Кто читал книгу, знает топ-1!
А я погнал спать) скоро сын уже проснется 😱
Фух! Сходил на концерт культовой группы в Буэнос-Айресе.
С новой солисткой. Но с целой пачкой эпичных песен, которые навсегда в наших сердечках ❤️
Поучаствовал в слэмах в первый раз в жизни 🤣 Весело!
Хорошо жену не взял с собой))
Короче, это мой топ-2 концерт в жизни. Кто читал книгу, знает топ-1!
А я погнал спать) скоро сын уже проснется 😱
🔥56❤13👍4😁1🤔1😢1
[In the End]
После концерта мысли так и лезут в голову: мы живем жизнь, ставим цели…
Но что останется в сухом остатке от прожитого года? Или пяти лет?
Пара событий? Пара достижений? А может вообще ничего не запомнится?
А через 5 лет вы вспомните хотя бы об одном из них?
В конце концов что будет важным для вас? О чем вы будете жалеть, а чем гордиться перед смертью?
Песня Линкин Парк мотивирует нас подумать об этом уже сейчас. А не когда уже будет слишком поздно.
И поменять приоритеты или найти новые смыслы.
После концерта мысли так и лезут в голову: мы живем жизнь, ставим цели…
Но что останется в сухом остатке от прожитого года? Или пяти лет?
Пара событий? Пара достижений? А может вообще ничего не запомнится?
А через 5 лет вы вспомните хотя бы об одном из них?
В конце концов что будет важным для вас? О чем вы будете жалеть, а чем гордиться перед смертью?
Песня Линкин Парк мотивирует нас подумать об этом уже сейчас. А не когда уже будет слишком поздно.
И поменять приоритеты или найти новые смыслы.
🔥53❤7👍4🤔1
[Добавить смысла]
Хочу закончить мысль поста "In the End".
Всему, что мы делаем, не помешает немного смысла. Например:
— Цель: Провести 100 тренировок в бассейне. Обычная рутинная задача.
А вот "Переплыть Волгу" — это цель, которая татуировкой выдавится у вас в памяти. И ее уже будет не стереть. А 100 тренировок вы и так посетите, чтобы не утонуть где-то посередине реки.
— Выпустить 10 мобилок — рутинная работа для бабок.
А вот "Собрать вокруг игры сильное комьюнити". Это уже что-то долгосрочное, важное. Когда вокруг того, что ты делаешь, собираются тысячи людей — это бесконечно подпитывает тебя энергией. Понимаешь, что твои усилия ненапрасны.
А пока будешь искать ту самую игру и релизов наделаешь и денег заработаешь. Это само собой разумеющее.
— Выпустить игру в стим — скучно.
А вот выпустить игру и собрать $1 лям выручки — что-то масштабное, крутое. Такое запомнится на всю жизнь и будет радовать тебя в старости.
Я еще добавил туда доп цель: "Успешно собрать кикстартер кампанию". Офигеть же ачивка!
Посмотрите на свои цели и "упакуйте" их. Немного перенаправьте и трансформируйте.
Чтобы вы бились не над рутинными задачами, а над воспоминаниями, которыми будете гордиться. Не будете проживать еще один день, а делать проект, о котором расскажите своим внукам.
Норм подход?) Или это самообман?
Хочу закончить мысль поста "In the End".
Всему, что мы делаем, не помешает немного смысла. Например:
— Цель: Провести 100 тренировок в бассейне. Обычная рутинная задача.
А вот "Переплыть Волгу" — это цель, которая татуировкой выдавится у вас в памяти. И ее уже будет не стереть. А 100 тренировок вы и так посетите, чтобы не утонуть где-то посередине реки.
— Выпустить 10 мобилок — рутинная работа для бабок.
А вот "Собрать вокруг игры сильное комьюнити". Это уже что-то долгосрочное, важное. Когда вокруг того, что ты делаешь, собираются тысячи людей — это бесконечно подпитывает тебя энергией. Понимаешь, что твои усилия ненапрасны.
А пока будешь искать ту самую игру и релизов наделаешь и денег заработаешь. Это само собой разумеющее.
— Выпустить игру в стим — скучно.
А вот выпустить игру и собрать $1 лям выручки — что-то масштабное, крутое. Такое запомнится на всю жизнь и будет радовать тебя в старости.
Я еще добавил туда доп цель: "Успешно собрать кикстартер кампанию". Офигеть же ачивка!
Посмотрите на свои цели и "упакуйте" их. Немного перенаправьте и трансформируйте.
Чтобы вы бились не над рутинными задачами, а над воспоминаниями, которыми будете гордиться. Не будете проживать еще один день, а делать проект, о котором расскажите своим внукам.
Норм подход?) Или это самообман?
Telegram
Штаб Гришакова
[In the End]
После концерта мысли так и лезут в голову: мы живем жизнь, ставим цели…
Но что останется в сухом остатке от прожитого года? Или пяти лет?
Пара событий? Пара достижений? А может вообще ничего не запомнится?
А через 5 лет вы вспомните хотя…
После концерта мысли так и лезут в голову: мы живем жизнь, ставим цели…
Но что останется в сухом остатке от прожитого года? Или пяти лет?
Пара событий? Пара достижений? А может вообще ничего не запомнится?
А через 5 лет вы вспомните хотя…
🔥49❤13😁1🤔1
[Первый эксклюзив на IGN]
Пока мы тут рассуждаем про цели и сущность бытия, продолжаем работать над своими целями.
И в первый раз IGN согласовал нам эксклюзивный анонс трейлера новой игры!
Ни Silicone Heart, ни Meltopia не получали эксклюзивов и выходили в общей массе трейлеров.
А тут эксклюзив!
Не буду спойлерить, поэтому запомним это время: Понедельник в 18.00 по Мск!
Анонсируем нашу новую игру и надеемся на взлет.
Пока мы тут рассуждаем про цели и сущность бытия, продолжаем работать над своими целями.
И в первый раз IGN согласовал нам эксклюзивный анонс трейлера новой игры!
Ни Silicone Heart, ни Meltopia не получали эксклюзивов и выходили в общей массе трейлеров.
А тут эксклюзив!
Не буду спойлерить, поэтому запомним это время: Понедельник в 18.00 по Мск!
Анонсируем нашу новую игру и надеемся на взлет.
🔥35👍4
[Silicone Heart в топ-1000]
Ну и вторая новость: Silicone Heart вошел в топ-1000 самых ожидаемых игр в стиме.
По силикону будет сразу несколько новостей. Но чуть позже)
Идем к топ-500.
Ну и вторая новость: Silicone Heart вошел в топ-1000 самых ожидаемых игр в стиме.
По силикону будет сразу несколько новостей. Но чуть позже)
Идем к топ-500.
🔥45👍13
[Ищем продюсера коротких роликов]
Мы запускаем инфлюенс отдел. И ищем опытного человека, который запустит команду по созданию тиктоков по нашей игре.
Что нужно делать:
— Разбирать виральные ролики и понимать причину их залета.
— Адаптировать эти ролики под нашу игру и составлять тз для монтажеров.
— Нанимать монтажеров для массового создания роликов по вашему тз.
— Созваниваться с командой разработки игры, чтобы добавлять контент под ваши идеи.
Что вы не делаете:
— Не ищите виральные ролики (мы их вам даем).
— Не выкладываете ролики (мы это делаем сами).
Вы можете монтировать ролики самостоятельно на старте. Это тоже приветствуется. Но не обязательно.
Интересно? Пишите: https://t.iss.one/Vladislav_Novochek
Мы запускаем инфлюенс отдел. И ищем опытного человека, который запустит команду по созданию тиктоков по нашей игре.
Что нужно делать:
— Разбирать виральные ролики и понимать причину их залета.
— Адаптировать эти ролики под нашу игру и составлять тз для монтажеров.
— Нанимать монтажеров для массового создания роликов по вашему тз.
— Созваниваться с командой разработки игры, чтобы добавлять контент под ваши идеи.
Что вы не делаете:
— Не ищите виральные ролики (мы их вам даем).
— Не выкладываете ролики (мы это делаем сами).
Вы можете монтировать ролики самостоятельно на старте. Это тоже приветствуется. Но не обязательно.
Интересно? Пишите: https://t.iss.one/Vladislav_Novochek
Telegram
Владислав
👍19❤4
[IDLE PAPA | Коплю капитал детям]
А вот и отложенный видосик с целой кучей хороших новостей!
1. Новый проект Idle Papa. Суть.
2. Грядущее пополнение в семье!)
3. Инвестирую в игры, чтобы обеспечить фундамент детям.
Рад, что наконец-то выложил видосик и больше от вас ничего не скрываю 😅
Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
А вот и отложенный видосик с целой кучей хороших новостей!
1. Новый проект Idle Papa. Суть.
2. Грядущее пополнение в семье!)
3. Инвестирую в игры, чтобы обеспечить фундамент детям.
Рад, что наконец-то выложил видосик и больше от вас ничего не скрываю 😅
Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
❤🔥34🔥18👍6❤1😁1🤔1😢1
[Clear the Snow]
В пн анонсируем нашу новую игру Clear the Snow — кооп игра про чистку снега.
У нас уже готова страница в Steam. правда в пн у нас появится там пара новых скриншотов и трейлер.
Сделали и согласовали обложку для видео.
Как вам, кстати?
Но внутри присутствует предстартовое волнение.
Хочется, чтобы полетело!
Мы уже делали 2 анонса на IGN и оба "в молоко". Результат: 26 и 24 тысячи просмотров. Не густо.
Тут мы пробуем совсем другой подход:
— Вместо пафосных или сторителлинговых трейлеров мы сконцентрировались на динамике и фане.
С первых секунд начинается треш и угар.
— Ролик в 2 раза короче: буквально 1 минута.
— Кооп вместо сингла. 95% сцен записаны в лайве с другими игроками. То есть это чистый геймплей с разных ракурсов.
— Виральные темы взяли с ютуба. Откопал несколько виральных видосов на ютубе и на их основе мы сделали механики, добавили их в трейлер. В следующих постах покажу подробнее.
Удивительно, но в стиме особо нет игр про чистку снега. Хотя это очень медитативное и приятное занятие. Когда жили в доме в Мск мы с женой каждое утро чистили снег вместо зарядки.
И это было кайфово.
Так что тут мы перемешали личный опыт, виральность, новый подход и энтузиазм команды.
Чего хочется?
Хочется залет хотя бы на 100-200к просмотров и 10-20к вишлистов с анонса.
Получится?
Ваще хз. Узнаем уже в понедельник.
В пн анонсируем нашу новую игру Clear the Snow — кооп игра про чистку снега.
У нас уже готова страница в Steam. правда в пн у нас появится там пара новых скриншотов и трейлер.
Сделали и согласовали обложку для видео.
Как вам, кстати?
Но внутри присутствует предстартовое волнение.
Хочется, чтобы полетело!
Мы уже делали 2 анонса на IGN и оба "в молоко". Результат: 26 и 24 тысячи просмотров. Не густо.
Тут мы пробуем совсем другой подход:
— Вместо пафосных или сторителлинговых трейлеров мы сконцентрировались на динамике и фане.
С первых секунд начинается треш и угар.
— Ролик в 2 раза короче: буквально 1 минута.
— Кооп вместо сингла. 95% сцен записаны в лайве с другими игроками. То есть это чистый геймплей с разных ракурсов.
— Виральные темы взяли с ютуба. Откопал несколько виральных видосов на ютубе и на их основе мы сделали механики, добавили их в трейлер. В следующих постах покажу подробнее.
Удивительно, но в стиме особо нет игр про чистку снега. Хотя это очень медитативное и приятное занятие. Когда жили в доме в Мск мы с женой каждое утро чистили снег вместо зарядки.
И это было кайфово.
Так что тут мы перемешали личный опыт, виральность, новый подход и энтузиазм команды.
Чего хочется?
Хочется залет хотя бы на 100-200к просмотров и 10-20к вишлистов с анонса.
Получится?
Ваще хз. Узнаем уже в понедельник.
🔥37😁10👍6🤔3❤2
[Сегодня анонс!]
Clear the Snow!
Сделали 2 новых скриншота.
Добавили гифку с геймплеем.
Поменяли обложку.
Разослали страницу 60 разным СМИ.
Добавили трейлер на стим страницу.
Ждем IGN! В 18.00 по Мск!)
Clear the Snow!
Сделали 2 новых скриншота.
Добавили гифку с геймплеем.
Поменяли обложку.
Разослали страницу 60 разным СМИ.
Добавили трейлер на стим страницу.
Ждем IGN! В 18.00 по Мск!)
Steampowered
Clear the Snow on Steam
Play with up to 4 friends and help clear the city of snow. Work together using shovels, snow blowers, and heavy machinery to complete jobs and upgrade your gear. Enjoy cozy winter vibes, and the freedom to play your own way!
🔥30❤7
[Мы на IGN!]
IGN: https://youtu.be/89bmfB_Xl7s?si=hdqoqVppVMbiCmtL
Game Trailers: https://youtu.be/6PAi6nrmRvs?si=y4eFQppynRolx3Of
Эксклюзив на 24 часа у них. В первый раз.
И в первый раз у нас под видео — прямая ссылка на игру.
Посмотрим!)
Полетит? Ваш прогноз.
Как вам трейлер?
IGN: https://youtu.be/89bmfB_Xl7s?si=hdqoqVppVMbiCmtL
Game Trailers: https://youtu.be/6PAi6nrmRvs?si=y4eFQppynRolx3Of
Эксклюзив на 24 часа у них. В первый раз.
И в первый раз у нас под видео — прямая ссылка на игру.
Посмотрим!)
Полетит? Ваш прогноз.
Как вам трейлер?
YouTube
Clear the Snow: Official Reveal Trailer
Introducing Clear the Snow, a funny co-op game for up to four players where you shovel, plow, and clear snow – along with building snowmen, throwing snowballs, and sliding.
Wishlist it on Steam if you're interested: https://store.steampowered.com/app/3…
Wishlist it on Steam if you're interested: https://store.steampowered.com/app/3…
🔥40😁8❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Бегаем босиком по травке…]
Ждем залета, которого пока нет!
🤷♂️
Ждем залета, которого пока нет!
🤷♂️
👍37❤10
[7 проектов параллельно]
Наше консольное издательство Upscale подрасширилось: сейчас мы параллельно делаем 7 проектов по портированию на консоли+ 1 разработчик на постоянке прокачивает наш СДК.
Так как физического офиса у нас нет, то пришлось разработать систему доступа к девкитам.
1. Девкиты подключены к выделенному серверу. К нему можно подключиться и проверить билд.
2. У нас есть календарь, куда разработчики записываются, чтобы поработать с девкитом.
3. Так как у нас 7 проектов в параллели, то свободные окошки остались либо ночью, либо в субботу.
Кажется, чтобы расширяться дальше, нужно еще больше девкитов))
Сейчас консольное издательство сделало 119 тысяч долларов выручки. Думаю, еще 30-50к долетит до конца года.
И главный вопрос — как на этом бизнесе сделать хотя бы миллион долларов оборота. Учитывая, что уже сейчас мы загружены максимально, а из проектов образовалась очередь.
Об этом порассуждаем в следующих постах.
Наше консольное издательство Upscale подрасширилось: сейчас мы параллельно делаем 7 проектов по портированию на консоли+ 1 разработчик на постоянке прокачивает наш СДК.
Так как физического офиса у нас нет, то пришлось разработать систему доступа к девкитам.
1. Девкиты подключены к выделенному серверу. К нему можно подключиться и проверить билд.
2. У нас есть календарь, куда разработчики записываются, чтобы поработать с девкитом.
3. Так как у нас 7 проектов в параллели, то свободные окошки остались либо ночью, либо в субботу.
Кажется, чтобы расширяться дальше, нужно еще больше девкитов))
Сейчас консольное издательство сделало 119 тысяч долларов выручки. Думаю, еще 30-50к долетит до конца года.
И главный вопрос — как на этом бизнесе сделать хотя бы миллион долларов оборота. Учитывая, что уже сейчас мы загружены максимально, а из проектов образовалась очередь.
Об этом порассуждаем в следующих постах.
👍23🔥12🍾7
[Ремейки и 100 релизов]
Короче, начали мы думать, как можно из консольного издательства сделать действительно крупную компанию. Вот какие варианты накидали:
1. Делать больше релизов.
Самое очевидное и то, что сработает с бОльшей вероятностью.
Но! Мы уже делаем 7 игр параллельно. Это по 1-2 релиза в неделю.
При таком подходе, с учетом опыта этого года, мы можем рассчитывать на 400-500к долларов выручки.
Как сделать лям?
Делать релиз каждый день? Звучит как оч сложная менеджерская задача.
2. Брать портирование на заказ.
Многие консольные команды «садятся под издателя», получают оплату почасово и фигачят.
Минусы: слишком велик риск. Если клиент сольется, то компания закроется.
Ну и тут совсем мало творчества и нет шанса «залета». По сути, это уже будет не издательство, а аутсорс.
Не то, чем мы бы хотели заниматься.
3. Расшириться на стим.
Логичное решение, с одной стороны: Стим обычно 60-70% от выручки релиза. Остальное — консоли.
Но! Издательство на Стим — требует совсем других процессов:
— закуп вишлистов.
— менеджер по фестивалям.
— выставки.
— инвестиции в игры.
Вообще не хочется в это уходить. По крайней мере не сейчас.
Но идея здравая. Как нам расшириться на стим, но не собирать к себя все эти компетенции?
Ответ:
4. Ремейки и ремастеры.
Если мы будем брать старые игры с определенной известностью и делать качественные ремастеры, то нужен будет минимальный пуш, чтобы реактивировать фанатов.
Мы будем сохранять свою издательскую независимость. И дальше заниматься портирование и увеличивать количество игр в портфолио.
Но и сделаем выделенную команду под ремейки старых игр!
Как будто бы 1 + 4 = несколько миллионов долларов в год!
Что думаете, как вам идея?
А может лучше 1+2 или 1+3?
Короче, начали мы думать, как можно из консольного издательства сделать действительно крупную компанию. Вот какие варианты накидали:
1. Делать больше релизов.
Самое очевидное и то, что сработает с бОльшей вероятностью.
Но! Мы уже делаем 7 игр параллельно. Это по 1-2 релиза в неделю.
При таком подходе, с учетом опыта этого года, мы можем рассчитывать на 400-500к долларов выручки.
Как сделать лям?
Делать релиз каждый день? Звучит как оч сложная менеджерская задача.
2. Брать портирование на заказ.
Многие консольные команды «садятся под издателя», получают оплату почасово и фигачят.
Минусы: слишком велик риск. Если клиент сольется, то компания закроется.
Ну и тут совсем мало творчества и нет шанса «залета». По сути, это уже будет не издательство, а аутсорс.
Не то, чем мы бы хотели заниматься.
3. Расшириться на стим.
Логичное решение, с одной стороны: Стим обычно 60-70% от выручки релиза. Остальное — консоли.
Но! Издательство на Стим — требует совсем других процессов:
— закуп вишлистов.
— менеджер по фестивалям.
— выставки.
— инвестиции в игры.
Вообще не хочется в это уходить. По крайней мере не сейчас.
Но идея здравая. Как нам расшириться на стим, но не собирать к себя все эти компетенции?
Ответ:
4. Ремейки и ремастеры.
Если мы будем брать старые игры с определенной известностью и делать качественные ремастеры, то нужен будет минимальный пуш, чтобы реактивировать фанатов.
Мы будем сохранять свою издательскую независимость. И дальше заниматься портирование и увеличивать количество игр в портфолио.
Но и сделаем выделенную команду под ремейки старых игр!
Как будто бы 1 + 4 = несколько миллионов долларов в год!
Что думаете, как вам идея?
А может лучше 1+2 или 1+3?
👍16