[Виральные игры забирают всё (на примере Silksong)]
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как будто точно стоит попробовать поиграть.
3. Топ-1 игра в списке вишлистов.
И вот о чем я начал думать: легко делать игру 7 лет, если она в топ-5 списка вишлистов.
Ты точно знаешь, что она продастся миллиоными тиражами.
Нужно. Просто. Вылизать. Каждый. Сантиметр. Игры.
Провести 10 тысяч плейтестов. Собрать тонны обратной связи. Вложить несметное количество денег.
При правильном подходе, такие игры выходят отполированные, законченные с кучей контента.
И получают 95% положительных отзывов и кучу продаж.
Сложно тем, у кого вишлисты еле-еле набираются. Ты балансируешь на грани смерти: тебе надо и не потратить кучу денег, и выпустить офигенную игру. Усидеть на двух стульях.
А у виральных игр — надо только сделать офигенную игру.
Какой выход?
Десятками итерациями искать виральную игру, трейлер которой, уже на анонсе, завирусится.
Вот как YAPYAP, например.
Пока не нашел — перебирать дальше.
Вы что думаете?
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как будто точно стоит попробовать поиграть.
3. Топ-1 игра в списке вишлистов.
И вот о чем я начал думать: легко делать игру 7 лет, если она в топ-5 списка вишлистов.
Ты точно знаешь, что она продастся миллиоными тиражами.
Нужно. Просто. Вылизать. Каждый. Сантиметр. Игры.
Провести 10 тысяч плейтестов. Собрать тонны обратной связи. Вложить несметное количество денег.
При правильном подходе, такие игры выходят отполированные, законченные с кучей контента.
И получают 95% положительных отзывов и кучу продаж.
Сложно тем, у кого вишлисты еле-еле набираются. Ты балансируешь на грани смерти: тебе надо и не потратить кучу денег, и выпустить офигенную игру. Усидеть на двух стульях.
А у виральных игр — надо только сделать офигенную игру.
Какой выход?
Десятками итерациями искать виральную игру, трейлер которой, уже на анонсе, завирусится.
Вот как YAPYAP, например.
Пока не нашел — перебирать дальше.
Вы что думаете?
Steampowered
YAPYAP on Steam
Online co-op horror game where up to 4 wizard minions go into an archmage’s tower. Use an assortment of spells to vandalize, break and steal - but beware the horrifying magical creatures that roam the halls.
👍11🔥9❤4😁3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[30 км]
Обожаю и ненавижу длинные забеги одновременно.
Обожаю:
— Слушать аудиокниги: закончил Деволвер, закончил Халф-Лайв. Слушаю про Джона Ромеро. Формирую в голове вывод, как не свернуть не на ту дорожку как он после Дум))
— Устраивать экскурсии. В этот раз пробежал через весь Буэнос-Айрес в район Пуэрто Модейро и там пару раз оббежал их огромный парк. Красота!
Но ненавижу, потому что последние 5-10 км — это всегда боль и преодоление себя. В моменте бывает очень тяжело, но уже из дома думаешь: ну что за красавчик! Не слился, добежал 🤣
На следующей неделе таких больших дистанций не будет, готовлюсь к 100 км за неделю.
Вот там придется поработать)
2 недели до марафона
#челлендж
Обожаю и ненавижу длинные забеги одновременно.
Обожаю:
— Слушать аудиокниги: закончил Деволвер, закончил Халф-Лайв. Слушаю про Джона Ромеро. Формирую в голове вывод, как не свернуть не на ту дорожку как он после Дум))
— Устраивать экскурсии. В этот раз пробежал через весь Буэнос-Айрес в район Пуэрто Модейро и там пару раз оббежал их огромный парк. Красота!
Но ненавижу, потому что последние 5-10 км — это всегда боль и преодоление себя. В моменте бывает очень тяжело, но уже из дома думаешь: ну что за красавчик! Не слился, добежал 🤣
На следующей неделе таких больших дистанций не будет, готовлюсь к 100 км за неделю.
Вот там придется поработать)
2 недели до марафона
#челлендж
🔥18👍9
[Подбор виральной игры]
Продолжение этого поста.
«Просто делайте то, что вам нравится. Делайте игру мечты!»
Без обид, ребят. Но это самые худшие советы для начинающего разработчика.
А лучший совет звучит так: выберите направление, которое вам интересно и делайте игры, проверяя их на виральность.
Тут как раз подоспел крутой пример: Семен, создатель The King is Watching, написал, что они уже продали 300 тысяч копий за 1,5 месяца!
Вау!
В интервью он рассказал, как они искали «ту самую игру»: ходили по десяткам геймджемов, собирали ту самую команду и выбирали ту самую виральную игру.
Они даже одну игру выпустили в стим. Пару игр делали и потом случилась она — The King is Watching. С этим безумным королем, который смотрит вам прямо в душу 😀
Загрузили прототип на итч и портал штмл5 игр и сходу получили 20к вишлистов. А следом и с издателем подписались, Tiny Build.
Может быть ровно десяток способов проверки виральности: на мобилках попроще, на стиме посложнее.
Но везде нельзя ограничиваться советом «делай, что по кайфу».
Нужно «делать по кайфу разные прототипы, пока это не начнет нравится тысячам других людей»
Иначе в этом нет никакого смысла!
Продолжение этого поста.
«Просто делайте то, что вам нравится. Делайте игру мечты!»
Без обид, ребят. Но это самые худшие советы для начинающего разработчика.
А лучший совет звучит так: выберите направление, которое вам интересно и делайте игры, проверяя их на виральность.
Тут как раз подоспел крутой пример: Семен, создатель The King is Watching, написал, что они уже продали 300 тысяч копий за 1,5 месяца!
Вау!
В интервью он рассказал, как они искали «ту самую игру»: ходили по десяткам геймджемов, собирали ту самую команду и выбирали ту самую виральную игру.
Они даже одну игру выпустили в стим. Пару игр делали и потом случилась она — The King is Watching. С этим безумным королем, который смотрит вам прямо в душу 😀
Загрузили прототип на итч и портал штмл5 игр и сходу получили 20к вишлистов. А следом и с издателем подписались, Tiny Build.
Может быть ровно десяток способов проверки виральности: на мобилках попроще, на стиме посложнее.
Но везде нельзя ограничиваться советом «делай, что по кайфу».
Нужно «делать по кайфу разные прототипы, пока это не начнет нравится тысячам других людей»
Иначе в этом нет никакого смысла!
Telegram
Штаб Гришакова
[Виральные игры забирают всё (на примере Silksong)]
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как…
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как…
🔥24👍4😁2❤1