Штаб Гришакова
8.87K subscribers
1.56K photos
327 videos
7 files
999 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Август — падение закупки]

Август, наряду с январем, один из худших месяцев в нашем мобильном направлении.

Закупка просела очень прилично как в студии (смотри скриншот), так и в издательстве.

Например, по Merge Gangster Heist у нас было несколько прорывных апдейтов, но к росту закупки это не приводило. Мы тупо топтались на месте.

Причина: снижение объемов, снижение окупаемости.

В августе мы старались потратить поменьше, но остаться в рамках нашего кипиай в 120% окупаемости на 60 день.

Думаю, мы закрыли месяц прям по нижней границе окупаемости.

Что-то подобное, только намного хуже, у нас было в январе. Засучим рукава и готовим новые апдейты. Чтобы, когда рынок чуть оживет — мы могли подпрыгнуть до новой высоты.

Цель: 50к трат на рекламу в неделю.
🔥226👍51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Новая серия видео]

В четверг стартует новая серия видосов под названием Idle Papa. Мы сделали для нее видеозаставку и в четверг выйдет первое видео.

Как думаете, о чем будут видосы? Интересно, угадаете ли)
🔥18👍63😁2
[Город роботов-отбросов, какой лучше?]

Делаем концепты пригорода для Silicone Heart, города роботов-отбросов. Те, кто не достойны попасть в сам город.

Какой вариант: 1, 2 или 3?
🔥16🤔4
[Видео Idle Papa не выйдет]

Ребята, все было готово. Но мы с женой решили пока не выкладывать видос.

Можно сказать, случилось чп.

Извините, что заанонсил раньше времени. Выложу, как придет время 🙁

Будем считать это дополнительным прогревом интереса и хайпа к этой серии роликов.

На следующей неделе у нас новый мастодонт геймдева. Это самые ценные интервью в моей коллекции.

PS: думаю, надо бы их выделить в отдельный плейлист!
😢195🔥41😱1
[Виральные игры забирают всё (на примере Silksong)]

Я не планировал покупать Silksong. Но:

1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.

2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как будто точно стоит попробовать поиграть.

3. Топ-1 игра в списке вишлистов.

И вот о чем я начал думать: легко делать игру 7 лет, если она в топ-5 списка вишлистов.

Ты точно знаешь, что она продастся миллиоными тиражами.

Нужно. Просто. Вылизать. Каждый. Сантиметр. Игры.

Провести 10 тысяч плейтестов. Собрать тонны обратной связи. Вложить несметное количество денег.

При правильном подходе, такие игры выходят отполированные, законченные с кучей контента.

И получают 95% положительных отзывов и кучу продаж.

Сложно тем, у кого вишлисты еле-еле набираются. Ты балансируешь на грани смерти: тебе надо и не потратить кучу денег, и выпустить офигенную игру. Усидеть на двух стульях.

А у виральных игр — надо только сделать офигенную игру.

Какой выход?
Десятками итерациями искать виральную игру, трейлер которой, уже на анонсе, завирусится.

Вот как YAPYAP, например.

Пока не нашел — перебирать дальше.

Вы что думаете?
👍11🔥94😁3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[30 км]

Обожаю и ненавижу длинные забеги одновременно.

Обожаю:
— Слушать аудиокниги: закончил Деволвер, закончил Халф-Лайв. Слушаю про Джона Ромеро. Формирую в голове вывод, как не свернуть не на ту дорожку как он после Дум))

— Устраивать экскурсии. В этот раз пробежал через весь Буэнос-Айрес в район Пуэрто Модейро и там пару раз оббежал их огромный парк. Красота!

Но ненавижу, потому что последние 5-10 км — это всегда боль и преодоление себя. В моменте бывает очень тяжело, но уже из дома думаешь: ну что за красавчик! Не слился, добежал 🤣

На следующей неделе таких больших дистанций не будет, готовлюсь к 100 км за неделю.

Вот там придется поработать)

2 недели до марафона
#челлендж
🔥18👍10
[Подбор виральной игры]

Продолжение этого поста.

«Просто делайте то, что вам нравится. Делайте игру мечты!»

Без обид, ребят. Но это самые худшие советы для начинающего разработчика.

А лучший совет звучит так: выберите направление, которое вам интересно и делайте игры, проверяя их на виральность.

Тут как раз подоспел крутой пример: Семен, создатель The King is Watching, написал, что они уже продали 300 тысяч копий за 1,5 месяца!

Вау!

В интервью он рассказал, как они искали «ту самую игру»: ходили по десяткам геймджемов, собирали ту самую команду и выбирали ту самую виральную игру.

Они даже одну игру выпустили в стим. Пару игр делали и потом случилась она — The King is Watching. С этим безумным королем, который смотрит вам прямо в душу 😀

Загрузили прототип на итч и портал штмл5 игр и сходу получили 20к вишлистов. А следом и с издателем подписались, Tiny Build.

Может быть ровно десяток способов проверки виральности: на мобилках попроще, на стиме посложнее.

Но везде нельзя ограничиваться советом «делай, что по кайфу».

Нужно «делать по кайфу разные прототипы, пока это не начнет нравится тысячам других людей»

Иначе в этом нет никакого смысла!
🔥24👍4😁21