Audio
[Королева железного гетто]
Послушал наш трек для Silicone Heart, теперь весь день напеваю:
Код ошибки 4 0 3.
Нет доступа к чувствам,
Нет места любви.
Я извлеченная из всех систем.
Мое тело из схем.
Мое тело из схем!
PS: пойдем по стопам KEY POP охотниц на демонов))
Послушал наш трек для Silicone Heart, теперь весь день напеваю:
Код ошибки 4 0 3.
Нет доступа к чувствам,
Нет места любви.
Я извлеченная из всех систем.
Мое тело из схем.
Мое тело из схем!
PS: пойдем по стопам KEY POP охотниц на демонов))
🔥29😁11👍5❤2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Может всё]
Тот, кто может пробежать 26 километров под дождем в воскресенье — может всё!
PS: 3 недели до марафона.
#челлендж
Тот, кто может пробежать 26 километров под дождем в воскресенье — может всё!
PS: 3 недели до марафона.
#челлендж
👍35🔥11😱6😁1💯1
[Август — падение закупки]
Август, наряду с январем, один из худших месяцев в нашем мобильном направлении.
Закупка просела очень прилично как в студии (смотри скриншот), так и в издательстве.
Например, по Merge Gangster Heist у нас было несколько прорывных апдейтов, но к росту закупки это не приводило. Мы тупо топтались на месте.
Причина: снижение объемов, снижение окупаемости.
В августе мы старались потратить поменьше, но остаться в рамках нашего кипиай в 120% окупаемости на 60 день.
Думаю, мы закрыли месяц прям по нижней границе окупаемости.
Что-то подобное, только намного хуже, у нас было в январе. Засучим рукава и готовим новые апдейты. Чтобы, когда рынок чуть оживет — мы могли подпрыгнуть до новой высоты.
Цель: 50к трат на рекламу в неделю.
Август, наряду с январем, один из худших месяцев в нашем мобильном направлении.
Закупка просела очень прилично как в студии (смотри скриншот), так и в издательстве.
Например, по Merge Gangster Heist у нас было несколько прорывных апдейтов, но к росту закупки это не приводило. Мы тупо топтались на месте.
Причина: снижение объемов, снижение окупаемости.
В августе мы старались потратить поменьше, но остаться в рамках нашего кипиай в 120% окупаемости на 60 день.
Думаю, мы закрыли месяц прям по нижней границе окупаемости.
Что-то подобное, только намного хуже, у нас было в январе. Засучим рукава и готовим новые апдейты. Чтобы, когда рынок чуть оживет — мы могли подпрыгнуть до новой высоты.
Цель: 50к трат на рекламу в неделю.
🔥22❤6👍5⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Новая серия видео]
В четверг стартует новая серия видосов под названием Idle Papa. Мы сделали для нее видеозаставку и в четверг выйдет первое видео.
Как думаете, о чем будут видосы? Интересно, угадаете ли)
В четверг стартует новая серия видосов под названием Idle Papa. Мы сделали для нее видеозаставку и в четверг выйдет первое видео.
Как думаете, о чем будут видосы? Интересно, угадаете ли)
🔥18👍6❤3😁2
[Город роботов-отбросов, какой лучше?]
Делаем концепты пригорода для Silicone Heart, города роботов-отбросов. Те, кто не достойны попасть в сам город.
Какой вариант: 1, 2 или 3?
Делаем концепты пригорода для Silicone Heart, города роботов-отбросов. Те, кто не достойны попасть в сам город.
Какой вариант: 1, 2 или 3?
🔥16🤔4
[Видео Idle Papa не выйдет]
Ребята, все было готово. Но мы с женой решили пока не выкладывать видос.
Можно сказать, случилось чп.
Извините, что заанонсил раньше времени. Выложу, как придет время 🙁
Будем считать это дополнительным прогревом интереса и хайпа к этой серии роликов.
На следующей неделе у нас новый мастодонт геймдева. Это самые ценные интервью в моей коллекции.
PS: думаю, надо бы их выделить в отдельный плейлист!
Ребята, все было готово. Но мы с женой решили пока не выкладывать видос.
Можно сказать, случилось чп.
Извините, что заанонсил раньше времени. Выложу, как придет время 🙁
Будем считать это дополнительным прогревом интереса и хайпа к этой серии роликов.
На следующей неделе у нас новый мастодонт геймдева. Это самые ценные интервью в моей коллекции.
PS: думаю, надо бы их выделить в отдельный плейлист!
😢20❤5🔥4⚡1😱1
[Виральные игры забирают всё (на примере Silksong)]
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как будто точно стоит попробовать поиграть.
3. Топ-1 игра в списке вишлистов.
И вот о чем я начал думать: легко делать игру 7 лет, если она в топ-5 списка вишлистов.
Ты точно знаешь, что она продастся миллиоными тиражами.
Нужно. Просто. Вылизать. Каждый. Сантиметр. Игры.
Провести 10 тысяч плейтестов. Собрать тонны обратной связи. Вложить несметное количество денег.
При правильном подходе, такие игры выходят отполированные, законченные с кучей контента.
И получают 95% положительных отзывов и кучу продаж.
Сложно тем, у кого вишлисты еле-еле набираются. Ты балансируешь на грани смерти: тебе надо и не потратить кучу денег, и выпустить офигенную игру. Усидеть на двух стульях.
А у виральных игр — надо только сделать офигенную игру.
Какой выход?
Десятками итерациями искать виральную игру, трейлер которой, уже на анонсе, завирусится.
Вот как YAPYAP, например.
Пока не нашел — перебирать дальше.
Вы что думаете?
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как будто точно стоит попробовать поиграть.
3. Топ-1 игра в списке вишлистов.
И вот о чем я начал думать: легко делать игру 7 лет, если она в топ-5 списка вишлистов.
Ты точно знаешь, что она продастся миллиоными тиражами.
Нужно. Просто. Вылизать. Каждый. Сантиметр. Игры.
Провести 10 тысяч плейтестов. Собрать тонны обратной связи. Вложить несметное количество денег.
При правильном подходе, такие игры выходят отполированные, законченные с кучей контента.
И получают 95% положительных отзывов и кучу продаж.
Сложно тем, у кого вишлисты еле-еле набираются. Ты балансируешь на грани смерти: тебе надо и не потратить кучу денег, и выпустить офигенную игру. Усидеть на двух стульях.
А у виральных игр — надо только сделать офигенную игру.
Какой выход?
Десятками итерациями искать виральную игру, трейлер которой, уже на анонсе, завирусится.
Вот как YAPYAP, например.
Пока не нашел — перебирать дальше.
Вы что думаете?
Steampowered
YAPYAP on Steam
Online co-op horror game where up to 4 wizard minions go into an archmage’s tower. Use an assortment of spells to vandalize, break and steal - but beware the horrifying magical creatures that roam the halls.
👍11🔥9❤4😁3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[30 км]
Обожаю и ненавижу длинные забеги одновременно.
Обожаю:
— Слушать аудиокниги: закончил Деволвер, закончил Халф-Лайв. Слушаю про Джона Ромеро. Формирую в голове вывод, как не свернуть не на ту дорожку как он после Дум))
— Устраивать экскурсии. В этот раз пробежал через весь Буэнос-Айрес в район Пуэрто Модейро и там пару раз оббежал их огромный парк. Красота!
Но ненавижу, потому что последние 5-10 км — это всегда боль и преодоление себя. В моменте бывает очень тяжело, но уже из дома думаешь: ну что за красавчик! Не слился, добежал 🤣
На следующей неделе таких больших дистанций не будет, готовлюсь к 100 км за неделю.
Вот там придется поработать)
2 недели до марафона
#челлендж
Обожаю и ненавижу длинные забеги одновременно.
Обожаю:
— Слушать аудиокниги: закончил Деволвер, закончил Халф-Лайв. Слушаю про Джона Ромеро. Формирую в голове вывод, как не свернуть не на ту дорожку как он после Дум))
— Устраивать экскурсии. В этот раз пробежал через весь Буэнос-Айрес в район Пуэрто Модейро и там пару раз оббежал их огромный парк. Красота!
Но ненавижу, потому что последние 5-10 км — это всегда боль и преодоление себя. В моменте бывает очень тяжело, но уже из дома думаешь: ну что за красавчик! Не слился, добежал 🤣
На следующей неделе таких больших дистанций не будет, готовлюсь к 100 км за неделю.
Вот там придется поработать)
2 недели до марафона
#челлендж
🔥19👍10❤1
[Подбор виральной игры]
Продолжение этого поста.
«Просто делайте то, что вам нравится. Делайте игру мечты!»
Без обид, ребят. Но это самые худшие советы для начинающего разработчика.
А лучший совет звучит так: выберите направление, которое вам интересно и делайте игры, проверяя их на виральность.
Тут как раз подоспел крутой пример: Семен, создатель The King is Watching, написал, что они уже продали 300 тысяч копий за 1,5 месяца!
Вау!
В интервью он рассказал, как они искали «ту самую игру»: ходили по десяткам геймджемов, собирали ту самую команду и выбирали ту самую виральную игру.
Они даже одну игру выпустили в стим. Пару игр делали и потом случилась она — The King is Watching. С этим безумным королем, который смотрит вам прямо в душу 😀
Загрузили прототип на итч и портал штмл5 игр и сходу получили 20к вишлистов. А следом и с издателем подписались, Tiny Build.
Может быть ровно десяток способов проверки виральности: на мобилках попроще, на стиме посложнее.
Но везде нельзя ограничиваться советом «делай, что по кайфу».
Нужно «делать по кайфу разные прототипы, пока это не начнет нравится тысячам других людей»
Иначе в этом нет никакого смысла!
Продолжение этого поста.
«Просто делайте то, что вам нравится. Делайте игру мечты!»
Без обид, ребят. Но это самые худшие советы для начинающего разработчика.
А лучший совет звучит так: выберите направление, которое вам интересно и делайте игры, проверяя их на виральность.
Тут как раз подоспел крутой пример: Семен, создатель The King is Watching, написал, что они уже продали 300 тысяч копий за 1,5 месяца!
Вау!
В интервью он рассказал, как они искали «ту самую игру»: ходили по десяткам геймджемов, собирали ту самую команду и выбирали ту самую виральную игру.
Они даже одну игру выпустили в стим. Пару игр делали и потом случилась она — The King is Watching. С этим безумным королем, который смотрит вам прямо в душу 😀
Загрузили прототип на итч и портал штмл5 игр и сходу получили 20к вишлистов. А следом и с издателем подписались, Tiny Build.
Может быть ровно десяток способов проверки виральности: на мобилках попроще, на стиме посложнее.
Но везде нельзя ограничиваться советом «делай, что по кайфу».
Нужно «делать по кайфу разные прототипы, пока это не начнет нравится тысячам других людей»
Иначе в этом нет никакого смысла!
Telegram
Штаб Гришакова
[Виральные игры забирают всё (на примере Silksong)]
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как…
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как…
🔥26👍4😁2❤1
Forwarded from Инди Алёша - Разработка Яндекс игр
[12 лет рабства]
Увидел в чате стимиздат сообщение про игру которую делали 12 лет. За первые 2 недели продала 500 копий...
https://store.steampowered.com/app/1344990/Zefyr_A_Thiefs_Melody/
Игра по трейлеру выглядит круто, прям вторая Зельда получилась. А езда на черепахе жесть как красиво выглядит.
У игры было на выходе 15к вишлистов. Делали её 12 лет...
Это же жесть как грустно :)
Кто то скажет, зато чувак сделал крутую игру о которой всегда мечтал.
Но блин, крутая игра в которую поиграет 500 человек...об этом не мечтают)
Главное получать удовольствие от разработки? Чувак скорее всего 9 лет из 12 страдал.
Короче это жесткий фейл. Уж лучше 12 лет делать игры в гугл/веб или даже сделать 5-12 проектов в стим/консоли, чем делать одну игру так долго...
Но пацану, конечно, дичайший респект за выдержку. Но если он вдруг сопьется, я винить его не буду. Я бы тоже спился после такого результата.
И вот интересно, кто нибудь хотел бы повторить его опыт?)
Делать 12 лет игру мечты и обосраться на выходе? Ставь ❤️ если хотел бы
Ну и 😢 если не хотел бы и жалко коллегу
Увидел в чате стимиздат сообщение про игру которую делали 12 лет. За первые 2 недели продала 500 копий...
https://store.steampowered.com/app/1344990/Zefyr_A_Thiefs_Melody/
Игра по трейлеру выглядит круто, прям вторая Зельда получилась. А езда на черепахе жесть как красиво выглядит.
У игры было на выходе 15к вишлистов. Делали её 12 лет...
Это же жесть как грустно :)
Кто то скажет, зато чувак сделал крутую игру о которой всегда мечтал.
Но блин, крутая игра в которую поиграет 500 человек...об этом не мечтают)
Главное получать удовольствие от разработки? Чувак скорее всего 9 лет из 12 страдал.
Короче это жесткий фейл. Уж лучше 12 лет делать игры в гугл/веб или даже сделать 5-12 проектов в стим/консоли, чем делать одну игру так долго...
Но пацану, конечно, дичайший респект за выдержку. Но если он вдруг сопьется, я винить его не буду. Я бы тоже спился после такого результата.
И вот интересно, кто нибудь хотел бы повторить его опыт?)
Делать 12 лет игру мечты и обосраться на выходе? Ставь ❤️ если хотел бы
Ну и 😢 если не хотел бы и жалко коллегу
Steampowered
Zefyr: A Thief's Melody on Steam
In a colorful archipelago, play as a young thief studying at the Guild. Investigate kidnappings, steer clear of roaming pirates or fight them. Sail the ocean on a cute turtle and climb every island. Cure sick animals, and find the truth during this feel-good…
😢62❤5😁3🔥2👍1
[Подарок за отзыв]
Книги "Гребаная Магия Гришакова" разъехались по своим новым владельцам — пора бы и написать отзыв.
Чтобы вас немного замотивировать, решил подарить вам офигенные подарки:
1. Футболка "Гребаная магия" или футболка Mirra Games или футболка Silicone Heart вашего размера.
2. Стратегическая сессия со мной и другими ребятами. Примерно 3,5 часа разборов вашей ситуации, где составляем план действий из вашей точки.
3. Разбор вашей игры от Евгений Каравашкина, опытного разработчика игр (более 70к выручка в месяц).
4. Внутренний курс по портированию вашей игры на ШТМЛ5 с упором на оптимизацию.
5. Любая геймдев книга на ваш выбор с доставкой к вам домой. Бюджет книги до 1500 рублей.
Все отзывы на всех платформах будут учитываться. 1 отзыв = 1 билет на розыгрыш. Так что если у вас есть подписка литрес + вы заказали книгу на Озоне — напишите 2 отзыва 🙂
Призы распределятся случайным образом. Учитывая, что отзывов напишут 10-20-30 штук, шанс на победу огромный.
И ВСЕМ в подарок вышлю: топ-5 книг, которые на меня очень повлияли. Тут не про геймдев, а про бизнес и саморазвитие.
Вам понравится)
Где оставлять текстовые отзывы:
— на Литрес (самое главное).
— на Озоне.
— на Вайлдбериз.
— на Яндекс Маркете.
И после скиньте скрин Лине.
Изи катка! Изи вин.
Срок: 2 недели.
PS: я закончил запись аудиокниги. Она уже монтируется! Это была тяжелая битва.
Книги "Гребаная Магия Гришакова" разъехались по своим новым владельцам — пора бы и написать отзыв.
Чтобы вас немного замотивировать, решил подарить вам офигенные подарки:
1. Футболка "Гребаная магия" или футболка Mirra Games или футболка Silicone Heart вашего размера.
2. Стратегическая сессия со мной и другими ребятами. Примерно 3,5 часа разборов вашей ситуации, где составляем план действий из вашей точки.
3. Разбор вашей игры от Евгений Каравашкина, опытного разработчика игр (более 70к выручка в месяц).
4. Внутренний курс по портированию вашей игры на ШТМЛ5 с упором на оптимизацию.
5. Любая геймдев книга на ваш выбор с доставкой к вам домой. Бюджет книги до 1500 рублей.
Все отзывы на всех платформах будут учитываться. 1 отзыв = 1 билет на розыгрыш. Так что если у вас есть подписка литрес + вы заказали книгу на Озоне — напишите 2 отзыва 🙂
Призы распределятся случайным образом. Учитывая, что отзывов напишут 10-20-30 штук, шанс на победу огромный.
И ВСЕМ в подарок вышлю: топ-5 книг, которые на меня очень повлияли. Тут не про геймдев, а про бизнес и саморазвитие.
Вам понравится)
Где оставлять текстовые отзывы:
— на Литрес (самое главное).
— на Озоне.
— на Вайлдбериз.
— на Яндекс Маркете.
И после скиньте скрин Лине.
Изи катка! Изи вин.
Срок: 2 недели.
PS: я закончил запись аудиокниги. Она уже монтируется! Это была тяжелая битва.
❤16👍4😢2