This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Бегаем босиком по травке…]
Ждем залета, которого пока нет!
🤷♂️
Ждем залета, которого пока нет!
🤷♂️
👍37❤10
[7 проектов параллельно]
Наше консольное издательство Upscale подрасширилось: сейчас мы параллельно делаем 7 проектов по портированию на консоли+ 1 разработчик на постоянке прокачивает наш СДК.
Так как физического офиса у нас нет, то пришлось разработать систему доступа к девкитам.
1. Девкиты подключены к выделенному серверу. К нему можно подключиться и проверить билд.
2. У нас есть календарь, куда разработчики записываются, чтобы поработать с девкитом.
3. Так как у нас 7 проектов в параллели, то свободные окошки остались либо ночью, либо в субботу.
Кажется, чтобы расширяться дальше, нужно еще больше девкитов))
Сейчас консольное издательство сделало 119 тысяч долларов выручки. Думаю, еще 30-50к долетит до конца года.
И главный вопрос — как на этом бизнесе сделать хотя бы миллион долларов оборота. Учитывая, что уже сейчас мы загружены максимально, а из проектов образовалась очередь.
Об этом порассуждаем в следующих постах.
Наше консольное издательство Upscale подрасширилось: сейчас мы параллельно делаем 7 проектов по портированию на консоли+ 1 разработчик на постоянке прокачивает наш СДК.
Так как физического офиса у нас нет, то пришлось разработать систему доступа к девкитам.
1. Девкиты подключены к выделенному серверу. К нему можно подключиться и проверить билд.
2. У нас есть календарь, куда разработчики записываются, чтобы поработать с девкитом.
3. Так как у нас 7 проектов в параллели, то свободные окошки остались либо ночью, либо в субботу.
Кажется, чтобы расширяться дальше, нужно еще больше девкитов))
Сейчас консольное издательство сделало 119 тысяч долларов выручки. Думаю, еще 30-50к долетит до конца года.
И главный вопрос — как на этом бизнесе сделать хотя бы миллион долларов оборота. Учитывая, что уже сейчас мы загружены максимально, а из проектов образовалась очередь.
Об этом порассуждаем в следующих постах.
👍23🔥14🍾7
[Ремейки и 100 релизов]
Короче, начали мы думать, как можно из консольного издательства сделать действительно крупную компанию. Вот какие варианты накидали:
1. Делать больше релизов.
Самое очевидное и то, что сработает с бОльшей вероятностью.
Но! Мы уже делаем 7 игр параллельно. Это по 1-2 релиза в неделю.
При таком подходе, с учетом опыта этого года, мы можем рассчитывать на 400-500к долларов выручки.
Как сделать лям?
Делать релиз каждый день? Звучит как оч сложная менеджерская задача.
2. Брать портирование на заказ.
Многие консольные команды «садятся под издателя», получают оплату почасово и фигачят.
Минусы: слишком велик риск. Если клиент сольется, то компания закроется.
Ну и тут совсем мало творчества и нет шанса «залета». По сути, это уже будет не издательство, а аутсорс.
Не то, чем мы бы хотели заниматься.
3. Расшириться на стим.
Логичное решение, с одной стороны: Стим обычно 60-70% от выручки релиза. Остальное — консоли.
Но! Издательство на Стим — требует совсем других процессов:
— закуп вишлистов.
— менеджер по фестивалям.
— выставки.
— инвестиции в игры.
Вообще не хочется в это уходить. По крайней мере не сейчас.
Но идея здравая. Как нам расшириться на стим, но не собирать к себя все эти компетенции?
Ответ:
4. Ремейки и ремастеры.
Если мы будем брать старые игры с определенной известностью и делать качественные ремастеры, то нужен будет минимальный пуш, чтобы реактивировать фанатов.
Мы будем сохранять свою издательскую независимость. И дальше заниматься портирование и увеличивать количество игр в портфолио.
Но и сделаем выделенную команду под ремейки старых игр!
Как будто бы 1 + 4 = несколько миллионов долларов в год!
Что думаете, как вам идея?
А может лучше 1+2 или 1+3?
Короче, начали мы думать, как можно из консольного издательства сделать действительно крупную компанию. Вот какие варианты накидали:
1. Делать больше релизов.
Самое очевидное и то, что сработает с бОльшей вероятностью.
Но! Мы уже делаем 7 игр параллельно. Это по 1-2 релиза в неделю.
При таком подходе, с учетом опыта этого года, мы можем рассчитывать на 400-500к долларов выручки.
Как сделать лям?
Делать релиз каждый день? Звучит как оч сложная менеджерская задача.
2. Брать портирование на заказ.
Многие консольные команды «садятся под издателя», получают оплату почасово и фигачят.
Минусы: слишком велик риск. Если клиент сольется, то компания закроется.
Ну и тут совсем мало творчества и нет шанса «залета». По сути, это уже будет не издательство, а аутсорс.
Не то, чем мы бы хотели заниматься.
3. Расшириться на стим.
Логичное решение, с одной стороны: Стим обычно 60-70% от выручки релиза. Остальное — консоли.
Но! Издательство на Стим — требует совсем других процессов:
— закуп вишлистов.
— менеджер по фестивалям.
— выставки.
— инвестиции в игры.
Вообще не хочется в это уходить. По крайней мере не сейчас.
Но идея здравая. Как нам расшириться на стим, но не собирать к себя все эти компетенции?
Ответ:
4. Ремейки и ремастеры.
Если мы будем брать старые игры с определенной известностью и делать качественные ремастеры, то нужен будет минимальный пуш, чтобы реактивировать фанатов.
Мы будем сохранять свою издательскую независимость. И дальше заниматься портирование и увеличивать количество игр в портфолио.
Но и сделаем выделенную команду под ремейки старых игр!
Как будто бы 1 + 4 = несколько миллионов долларов в год!
Что думаете, как вам идея?
А может лучше 1+2 или 1+3?
👍18❤1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Чилим!]
Лето потихоньку наступает в Буэнос-Айресе, и мы решили потестить бассейн рядом с нашим новым домом.
Вода холодная, но сын одобрил))
Вопрос знатокам: какого числа у нас наступит лето?
Лето потихоньку наступает в Буэнос-Айресе, и мы решили потестить бассейн рядом с нашим новым домом.
Вода холодная, но сын одобрил))
Вопрос знатокам: какого числа у нас наступит лето?
🔥27
[Аудиокнига на Яндекс.Книгах]
Финальная площадка нам покорилась: моя книга стала доступна на Яндекс Книгах:
Слушать здесь: https://books.yandex.ru/audiobooks/FywI2BpS
Она бесплатно доступна, если у вас подписка.
Кстати, теперь аудиокнига доступна и по подписке Литрес без дополнительных платежей.
Приятного прослушивания :)
Финальная площадка нам покорилась: моя книга стала доступна на Яндекс Книгах:
Слушать здесь: https://books.yandex.ru/audiobooks/FywI2BpS
Она бесплатно доступна, если у вас подписка.
Кстати, теперь аудиокнига доступна и по подписке Литрес без дополнительных платежей.
Приятного прослушивания :)
🔥36👍14❤7🤔2
[Steam анонсировали...]
Стим выпустили на IGN видос со своими новыми устройствами: https://youtu.be/JhTvaRogQp8?si=FQTgcGgiLFDpDUqj
1. Новый стим контроллер (крутой капец).
2. Стим машин. По сути, консоль + ПК на стим ОС.
Иксбокс только подумали об этом, а стим уже сделали.
3. Стим Фрейм (это же эпл вижн, но от стима).
Ого! Куча апдейтов. Красавцы, конечно. Бесконечное уважение.
Как вам?
Стим выпустили на IGN видос со своими новыми устройствами: https://youtu.be/JhTvaRogQp8?si=FQTgcGgiLFDpDUqj
1. Новый стим контроллер (крутой капец).
2. Стим машин. По сути, консоль + ПК на стим ОС.
Иксбокс только подумали об этом, а стим уже сделали.
3. Стим Фрейм (это же эпл вижн, но от стима).
Ого! Куча апдейтов. Красавцы, конечно. Бесконечное уважение.
Как вам?
YouTube
Steam - Official Hardware Announcement Trailer
Take a look at the new Hardware Announcement Trailer for Steam's latest hardware with the Steam Machine, Steam Controller, and the Steam Frame. All three devices are specifically optimized for Steam and will have access to a user’s wider Steam Library. Starting…
🔥31❤6
[Я потратил 4 года и 4 млн на игру в Steam и...]
она провалилась!
Мы явно делали что-то не так.
В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.
Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.
Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?
Погнали разбираться:
— на YouTube.
— в VK.
она провалилась!
Мы явно делали что-то не так.
В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.
Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.
Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?
Погнали разбираться:
— на YouTube.
— в VK.
🔥41❤12
[Черная пятница на литрес!]
Моя книга участвует в какой-то супер распродаже на литрес.
50% скидка! Всего 199 рублей 😱😂
Налетай:
— Электронная: https://www.litres.ru/book/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72384229/
— Аудио: https://www.litres.ru/audiobook/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72525472/
Рейтинг 5.0 на основе 42 оценок! Стоит брать)
Моя книга участвует в какой-то супер распродаже на литрес.
50% скидка! Всего 199 рублей 😱😂
Налетай:
— Электронная: https://www.litres.ru/book/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72384229/
— Аудио: https://www.litres.ru/audiobook/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72525472/
Рейтинг 5.0 на основе 42 оценок! Стоит брать)
Литрес
Магия Гришакова — Евгений Гришаков | Литрес
С 16 лет я занимаюсь предпринимательством.И с 16 лет я шёл к одной-единственной мечте — создавать игры.Я просто не сразу её осознал, только в 29 лет.В своей книге я описал весь мой долгий путь к гейм…
👍18🔥15
[Русскоговорящий китаец]
Странный вопрос к вам: если вы — китаец, который знает русский язык и говорит с акцентом…
И если еще и играми интересуетесь — вообще идеально.
Или вы знаете такого человека. Напишите Саше: https://t.iss.one/veeglaf
Странный вопрос к вам: если вы — китаец, который знает русский язык и говорит с акцентом…
И если еще и играми интересуетесь — вообще идеально.
Или вы знаете такого человека. Напишите Саше: https://t.iss.one/veeglaf
Telegram
Александр
😁25
[Поговорим о рекордах]
Пока у нас жопа с рекламным спендом в наших играх, клиенты Apollo Monetization зарабатывают бабки и растут.
Я уже показывал вам, как в июне за месяц клиенты Apollo Monetization заработали $54 000.
Сейчас — $92 700 за октябрь. Это рост на 70% за 3 месяца
Как это получилось? Обычная магия или мы что-то сделали правильно?
Вот что мы сделали:
— Мы не просто подключаем нашу медиацию Applovin Max, а встраиваем систему монетизации с 13 рекламными сетями.
— Мониторим, тестируем и проверяем каждую сеть ежедневно. Часто бывает, что из 13 сетей какая-то отваливается после ваших апдейтов. Мы это мониторим и сообщаем о проблеме.
— Ну и постоянно подключаем новые игры!
Если твоя игра не зарабатывает, как хотелось бы, не трать время на догадки, напиши Ангелине @aaamarch.
И да.
Для российских разработчиков продолжаем помогать с выводом средств с Google Play и Steam. Без лишних проблем.
Дальше расскажу про ситуацию с рекламными тратами на наши игры.
Спойлер: все плохо!
PS: для игр с русской аудиторией подключаем 15 сетей: еще VK и Яндекс
Пока у нас жопа с рекламным спендом в наших играх, клиенты Apollo Monetization зарабатывают бабки и растут.
Я уже показывал вам, как в июне за месяц клиенты Apollo Monetization заработали $54 000.
Сейчас — $92 700 за октябрь. Это рост на 70% за 3 месяца
Как это получилось? Обычная магия или мы что-то сделали правильно?
Вот что мы сделали:
— Мы не просто подключаем нашу медиацию Applovin Max, а встраиваем систему монетизации с 13 рекламными сетями.
— Мониторим, тестируем и проверяем каждую сеть ежедневно. Часто бывает, что из 13 сетей какая-то отваливается после ваших апдейтов. Мы это мониторим и сообщаем о проблеме.
— Ну и постоянно подключаем новые игры!
Если твоя игра не зарабатывает, как хотелось бы, не трать время на догадки, напиши Ангелине @aaamarch.
И да.
Для российских разработчиков продолжаем помогать с выводом средств с Google Play и Steam. Без лишних проблем.
Дальше расскажу про ситуацию с рекламными тратами на наши игры.
Спойлер: все плохо!
PS: для игр с русской аудиторией подключаем 15 сетей: еще VK и Яндекс
🔥21❤9😱5
[Со-основатель Zeptolab]
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.
И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.
Спустя 7 лет записали интервью:
— Cut the Rope.
— Культовый персонаж Ам Ням.
— Потеря 100 миллионов долларов.
— AI стартап.
— Жизнь после Zeptolab.
Особенное интервью на канале. Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.
И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.
Спустя 7 лет записали интервью:
— Cut the Rope.
— Культовый персонаж Ам Ням.
— Потеря 100 миллионов долларов.
— AI стартап.
— Жизнь после Zeptolab.
Особенное интервью на канале. Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
🔥39👍11❤4
[Популярность Ам Няма]
Блин, Ам Ням многим блогерам фору даст.
5 лямов подписчиков
и 4 миллиарда просмотров 😱
То чувство, когда персонаж из игры популярнее тебя в 1400 раз 😂
Блин, Ам Ням многим блогерам фору даст.
5 лямов подписчиков
и 4 миллиарда просмотров 😱
То чувство, когда персонаж из игры популярнее тебя в 1400 раз 😂
🔥13👍4😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Перекус после трени]
Просто зашли с сыном после басика в старбакс перекусить тостадо с кесо и пальтой. Ну и запить соком, конечно.
❤️
Просто зашли с сыном после басика в старбакс перекусить тостадо с кесо и пальтой. Ну и запить соком, конечно.
❤️
❤14👍6