[Добавить смысла]
Хочу закончить мысль поста "In the End".
Всему, что мы делаем, не помешает немного смысла. Например:
— Цель: Провести 100 тренировок в бассейне. Обычная рутинная задача.
А вот "Переплыть Волгу" — это цель, которая татуировкой выдавится у вас в памяти. И ее уже будет не стереть. А 100 тренировок вы и так посетите, чтобы не утонуть где-то посередине реки.
— Выпустить 10 мобилок — рутинная работа для бабок.
А вот "Собрать вокруг игры сильное комьюнити". Это уже что-то долгосрочное, важное. Когда вокруг того, что ты делаешь, собираются тысячи людей — это бесконечно подпитывает тебя энергией. Понимаешь, что твои усилия ненапрасны.
А пока будешь искать ту самую игру и релизов наделаешь и денег заработаешь. Это само собой разумеющее.
— Выпустить игру в стим — скучно.
А вот выпустить игру и собрать $1 лям выручки — что-то масштабное, крутое. Такое запомнится на всю жизнь и будет радовать тебя в старости.
Я еще добавил туда доп цель: "Успешно собрать кикстартер кампанию". Офигеть же ачивка!
Посмотрите на свои цели и "упакуйте" их. Немного перенаправьте и трансформируйте.
Чтобы вы бились не над рутинными задачами, а над воспоминаниями, которыми будете гордиться. Не будете проживать еще один день, а делать проект, о котором расскажите своим внукам.
Норм подход?) Или это самообман?
Хочу закончить мысль поста "In the End".
Всему, что мы делаем, не помешает немного смысла. Например:
— Цель: Провести 100 тренировок в бассейне. Обычная рутинная задача.
А вот "Переплыть Волгу" — это цель, которая татуировкой выдавится у вас в памяти. И ее уже будет не стереть. А 100 тренировок вы и так посетите, чтобы не утонуть где-то посередине реки.
— Выпустить 10 мобилок — рутинная работа для бабок.
А вот "Собрать вокруг игры сильное комьюнити". Это уже что-то долгосрочное, важное. Когда вокруг того, что ты делаешь, собираются тысячи людей — это бесконечно подпитывает тебя энергией. Понимаешь, что твои усилия ненапрасны.
А пока будешь искать ту самую игру и релизов наделаешь и денег заработаешь. Это само собой разумеющее.
— Выпустить игру в стим — скучно.
А вот выпустить игру и собрать $1 лям выручки — что-то масштабное, крутое. Такое запомнится на всю жизнь и будет радовать тебя в старости.
Я еще добавил туда доп цель: "Успешно собрать кикстартер кампанию". Офигеть же ачивка!
Посмотрите на свои цели и "упакуйте" их. Немного перенаправьте и трансформируйте.
Чтобы вы бились не над рутинными задачами, а над воспоминаниями, которыми будете гордиться. Не будете проживать еще один день, а делать проект, о котором расскажите своим внукам.
Норм подход?) Или это самообман?
Telegram
Штаб Гришакова
[In the End]
После концерта мысли так и лезут в голову: мы живем жизнь, ставим цели…
Но что останется в сухом остатке от прожитого года? Или пяти лет?
Пара событий? Пара достижений? А может вообще ничего не запомнится?
А через 5 лет вы вспомните хотя…
После концерта мысли так и лезут в голову: мы живем жизнь, ставим цели…
Но что останется в сухом остатке от прожитого года? Или пяти лет?
Пара событий? Пара достижений? А может вообще ничего не запомнится?
А через 5 лет вы вспомните хотя…
🔥49❤13😁1🤔1
[Первый эксклюзив на IGN]
Пока мы тут рассуждаем про цели и сущность бытия, продолжаем работать над своими целями.
И в первый раз IGN согласовал нам эксклюзивный анонс трейлера новой игры!
Ни Silicone Heart, ни Meltopia не получали эксклюзивов и выходили в общей массе трейлеров.
А тут эксклюзив!
Не буду спойлерить, поэтому запомним это время: Понедельник в 18.00 по Мск!
Анонсируем нашу новую игру и надеемся на взлет.
Пока мы тут рассуждаем про цели и сущность бытия, продолжаем работать над своими целями.
И в первый раз IGN согласовал нам эксклюзивный анонс трейлера новой игры!
Ни Silicone Heart, ни Meltopia не получали эксклюзивов и выходили в общей массе трейлеров.
А тут эксклюзив!
Не буду спойлерить, поэтому запомним это время: Понедельник в 18.00 по Мск!
Анонсируем нашу новую игру и надеемся на взлет.
🔥35👍4
[Silicone Heart в топ-1000]
Ну и вторая новость: Silicone Heart вошел в топ-1000 самых ожидаемых игр в стиме.
По силикону будет сразу несколько новостей. Но чуть позже)
Идем к топ-500.
Ну и вторая новость: Silicone Heart вошел в топ-1000 самых ожидаемых игр в стиме.
По силикону будет сразу несколько новостей. Но чуть позже)
Идем к топ-500.
🔥45👍13
[Ищем продюсера коротких роликов]
Мы запускаем инфлюенс отдел. И ищем опытного человека, который запустит команду по созданию тиктоков по нашей игре.
Что нужно делать:
— Разбирать виральные ролики и понимать причину их залета.
— Адаптировать эти ролики под нашу игру и составлять тз для монтажеров.
— Нанимать монтажеров для массового создания роликов по вашему тз.
— Созваниваться с командой разработки игры, чтобы добавлять контент под ваши идеи.
Что вы не делаете:
— Не ищите виральные ролики (мы их вам даем).
— Не выкладываете ролики (мы это делаем сами).
Вы можете монтировать ролики самостоятельно на старте. Это тоже приветствуется. Но не обязательно.
Интересно? Пишите: https://t.iss.one/Vladislav_Novochek
Мы запускаем инфлюенс отдел. И ищем опытного человека, который запустит команду по созданию тиктоков по нашей игре.
Что нужно делать:
— Разбирать виральные ролики и понимать причину их залета.
— Адаптировать эти ролики под нашу игру и составлять тз для монтажеров.
— Нанимать монтажеров для массового создания роликов по вашему тз.
— Созваниваться с командой разработки игры, чтобы добавлять контент под ваши идеи.
Что вы не делаете:
— Не ищите виральные ролики (мы их вам даем).
— Не выкладываете ролики (мы это делаем сами).
Вы можете монтировать ролики самостоятельно на старте. Это тоже приветствуется. Но не обязательно.
Интересно? Пишите: https://t.iss.one/Vladislav_Novochek
Telegram
Владислав
👍19❤4
[IDLE PAPA | Коплю капитал детям]
А вот и отложенный видосик с целой кучей хороших новостей!
1. Новый проект Idle Papa. Суть.
2. Грядущее пополнение в семье!)
3. Инвестирую в игры, чтобы обеспечить фундамент детям.
Рад, что наконец-то выложил видосик и больше от вас ничего не скрываю 😅
Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
А вот и отложенный видосик с целой кучей хороших новостей!
1. Новый проект Idle Papa. Суть.
2. Грядущее пополнение в семье!)
3. Инвестирую в игры, чтобы обеспечить фундамент детям.
Рад, что наконец-то выложил видосик и больше от вас ничего не скрываю 😅
Го смотреть:
— На ютубе.
— В VK.
❤🔥34🔥18👍6❤1😁1🤔1😢1
[Clear the Snow]
В пн анонсируем нашу новую игру Clear the Snow — кооп игра про чистку снега.
У нас уже готова страница в Steam. правда в пн у нас появится там пара новых скриншотов и трейлер.
Сделали и согласовали обложку для видео.
Как вам, кстати?
Но внутри присутствует предстартовое волнение.
Хочется, чтобы полетело!
Мы уже делали 2 анонса на IGN и оба "в молоко". Результат: 26 и 24 тысячи просмотров. Не густо.
Тут мы пробуем совсем другой подход:
— Вместо пафосных или сторителлинговых трейлеров мы сконцентрировались на динамике и фане.
С первых секунд начинается треш и угар.
— Ролик в 2 раза короче: буквально 1 минута.
— Кооп вместо сингла. 95% сцен записаны в лайве с другими игроками. То есть это чистый геймплей с разных ракурсов.
— Виральные темы взяли с ютуба. Откопал несколько виральных видосов на ютубе и на их основе мы сделали механики, добавили их в трейлер. В следующих постах покажу подробнее.
Удивительно, но в стиме особо нет игр про чистку снега. Хотя это очень медитативное и приятное занятие. Когда жили в доме в Мск мы с женой каждое утро чистили снег вместо зарядки.
И это было кайфово.
Так что тут мы перемешали личный опыт, виральность, новый подход и энтузиазм команды.
Чего хочется?
Хочется залет хотя бы на 100-200к просмотров и 10-20к вишлистов с анонса.
Получится?
Ваще хз. Узнаем уже в понедельник.
В пн анонсируем нашу новую игру Clear the Snow — кооп игра про чистку снега.
У нас уже готова страница в Steam. правда в пн у нас появится там пара новых скриншотов и трейлер.
Сделали и согласовали обложку для видео.
Как вам, кстати?
Но внутри присутствует предстартовое волнение.
Хочется, чтобы полетело!
Мы уже делали 2 анонса на IGN и оба "в молоко". Результат: 26 и 24 тысячи просмотров. Не густо.
Тут мы пробуем совсем другой подход:
— Вместо пафосных или сторителлинговых трейлеров мы сконцентрировались на динамике и фане.
С первых секунд начинается треш и угар.
— Ролик в 2 раза короче: буквально 1 минута.
— Кооп вместо сингла. 95% сцен записаны в лайве с другими игроками. То есть это чистый геймплей с разных ракурсов.
— Виральные темы взяли с ютуба. Откопал несколько виральных видосов на ютубе и на их основе мы сделали механики, добавили их в трейлер. В следующих постах покажу подробнее.
Удивительно, но в стиме особо нет игр про чистку снега. Хотя это очень медитативное и приятное занятие. Когда жили в доме в Мск мы с женой каждое утро чистили снег вместо зарядки.
И это было кайфово.
Так что тут мы перемешали личный опыт, виральность, новый подход и энтузиазм команды.
Чего хочется?
Хочется залет хотя бы на 100-200к просмотров и 10-20к вишлистов с анонса.
Получится?
Ваще хз. Узнаем уже в понедельник.
🔥37😁10👍6🤔3❤2
[Сегодня анонс!]
Clear the Snow!
Сделали 2 новых скриншота.
Добавили гифку с геймплеем.
Поменяли обложку.
Разослали страницу 60 разным СМИ.
Добавили трейлер на стим страницу.
Ждем IGN! В 18.00 по Мск!)
Clear the Snow!
Сделали 2 новых скриншота.
Добавили гифку с геймплеем.
Поменяли обложку.
Разослали страницу 60 разным СМИ.
Добавили трейлер на стим страницу.
Ждем IGN! В 18.00 по Мск!)
Steampowered
Clear the Snow on Steam
Play with up to 4 friends and help clear the city of snow. Work together using shovels, snow blowers, and heavy machinery to complete jobs and upgrade your gear. Enjoy cozy winter vibes, and the freedom to play your own way!
🔥30❤7
[Мы на IGN!]
IGN: https://youtu.be/89bmfB_Xl7s?si=hdqoqVppVMbiCmtL
Game Trailers: https://youtu.be/6PAi6nrmRvs?si=y4eFQppynRolx3Of
Эксклюзив на 24 часа у них. В первый раз.
И в первый раз у нас под видео — прямая ссылка на игру.
Посмотрим!)
Полетит? Ваш прогноз.
Как вам трейлер?
IGN: https://youtu.be/89bmfB_Xl7s?si=hdqoqVppVMbiCmtL
Game Trailers: https://youtu.be/6PAi6nrmRvs?si=y4eFQppynRolx3Of
Эксклюзив на 24 часа у них. В первый раз.
И в первый раз у нас под видео — прямая ссылка на игру.
Посмотрим!)
Полетит? Ваш прогноз.
Как вам трейлер?
YouTube
Clear the Snow: Official Reveal Trailer
Introducing Clear the Snow, a funny co-op game for up to four players where you shovel, plow, and clear snow – along with building snowmen, throwing snowballs, and sliding.
Wishlist it on Steam if you're interested: https://store.steampowered.com/app/3…
Wishlist it on Steam if you're interested: https://store.steampowered.com/app/3…
🔥39😁8❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Бегаем босиком по травке…]
Ждем залета, которого пока нет!
🤷♂️
Ждем залета, которого пока нет!
🤷♂️
👍37❤10
[7 проектов параллельно]
Наше консольное издательство Upscale подрасширилось: сейчас мы параллельно делаем 7 проектов по портированию на консоли+ 1 разработчик на постоянке прокачивает наш СДК.
Так как физического офиса у нас нет, то пришлось разработать систему доступа к девкитам.
1. Девкиты подключены к выделенному серверу. К нему можно подключиться и проверить билд.
2. У нас есть календарь, куда разработчики записываются, чтобы поработать с девкитом.
3. Так как у нас 7 проектов в параллели, то свободные окошки остались либо ночью, либо в субботу.
Кажется, чтобы расширяться дальше, нужно еще больше девкитов))
Сейчас консольное издательство сделало 119 тысяч долларов выручки. Думаю, еще 30-50к долетит до конца года.
И главный вопрос — как на этом бизнесе сделать хотя бы миллион долларов оборота. Учитывая, что уже сейчас мы загружены максимально, а из проектов образовалась очередь.
Об этом порассуждаем в следующих постах.
Наше консольное издательство Upscale подрасширилось: сейчас мы параллельно делаем 7 проектов по портированию на консоли+ 1 разработчик на постоянке прокачивает наш СДК.
Так как физического офиса у нас нет, то пришлось разработать систему доступа к девкитам.
1. Девкиты подключены к выделенному серверу. К нему можно подключиться и проверить билд.
2. У нас есть календарь, куда разработчики записываются, чтобы поработать с девкитом.
3. Так как у нас 7 проектов в параллели, то свободные окошки остались либо ночью, либо в субботу.
Кажется, чтобы расширяться дальше, нужно еще больше девкитов))
Сейчас консольное издательство сделало 119 тысяч долларов выручки. Думаю, еще 30-50к долетит до конца года.
И главный вопрос — как на этом бизнесе сделать хотя бы миллион долларов оборота. Учитывая, что уже сейчас мы загружены максимально, а из проектов образовалась очередь.
Об этом порассуждаем в следующих постах.
👍23🔥11🍾7
[Ремейки и 100 релизов]
Короче, начали мы думать, как можно из консольного издательства сделать действительно крупную компанию. Вот какие варианты накидали:
1. Делать больше релизов.
Самое очевидное и то, что сработает с бОльшей вероятностью.
Но! Мы уже делаем 7 игр параллельно. Это по 1-2 релиза в неделю.
При таком подходе, с учетом опыта этого года, мы можем рассчитывать на 400-500к долларов выручки.
Как сделать лям?
Делать релиз каждый день? Звучит как оч сложная менеджерская задача.
2. Брать портирование на заказ.
Многие консольные команды «садятся под издателя», получают оплату почасово и фигачят.
Минусы: слишком велик риск. Если клиент сольется, то компания закроется.
Ну и тут совсем мало творчества и нет шанса «залета». По сути, это уже будет не издательство, а аутсорс.
Не то, чем мы бы хотели заниматься.
3. Расшириться на стим.
Логичное решение, с одной стороны: Стим обычно 60-70% от выручки релиза. Остальное — консоли.
Но! Издательство на Стим — требует совсем других процессов:
— закуп вишлистов.
— менеджер по фестивалям.
— выставки.
— инвестиции в игры.
Вообще не хочется в это уходить. По крайней мере не сейчас.
Но идея здравая. Как нам расшириться на стим, но не собирать к себя все эти компетенции?
Ответ:
4. Ремейки и ремастеры.
Если мы будем брать старые игры с определенной известностью и делать качественные ремастеры, то нужен будет минимальный пуш, чтобы реактивировать фанатов.
Мы будем сохранять свою издательскую независимость. И дальше заниматься портирование и увеличивать количество игр в портфолио.
Но и сделаем выделенную команду под ремейки старых игр!
Как будто бы 1 + 4 = несколько миллионов долларов в год!
Что думаете, как вам идея?
А может лучше 1+2 или 1+3?
Короче, начали мы думать, как можно из консольного издательства сделать действительно крупную компанию. Вот какие варианты накидали:
1. Делать больше релизов.
Самое очевидное и то, что сработает с бОльшей вероятностью.
Но! Мы уже делаем 7 игр параллельно. Это по 1-2 релиза в неделю.
При таком подходе, с учетом опыта этого года, мы можем рассчитывать на 400-500к долларов выручки.
Как сделать лям?
Делать релиз каждый день? Звучит как оч сложная менеджерская задача.
2. Брать портирование на заказ.
Многие консольные команды «садятся под издателя», получают оплату почасово и фигачят.
Минусы: слишком велик риск. Если клиент сольется, то компания закроется.
Ну и тут совсем мало творчества и нет шанса «залета». По сути, это уже будет не издательство, а аутсорс.
Не то, чем мы бы хотели заниматься.
3. Расшириться на стим.
Логичное решение, с одной стороны: Стим обычно 60-70% от выручки релиза. Остальное — консоли.
Но! Издательство на Стим — требует совсем других процессов:
— закуп вишлистов.
— менеджер по фестивалям.
— выставки.
— инвестиции в игры.
Вообще не хочется в это уходить. По крайней мере не сейчас.
Но идея здравая. Как нам расшириться на стим, но не собирать к себя все эти компетенции?
Ответ:
4. Ремейки и ремастеры.
Если мы будем брать старые игры с определенной известностью и делать качественные ремастеры, то нужен будет минимальный пуш, чтобы реактивировать фанатов.
Мы будем сохранять свою издательскую независимость. И дальше заниматься портирование и увеличивать количество игр в портфолио.
Но и сделаем выделенную команду под ремейки старых игр!
Как будто бы 1 + 4 = несколько миллионов долларов в год!
Что думаете, как вам идея?
А может лучше 1+2 или 1+3?
👍16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Чилим!]
Лето потихоньку наступает в Буэнос-Айресе, и мы решили потестить бассейн рядом с нашим новым домом.
Вода холодная, но сын одобрил))
Вопрос знатокам: какого числа у нас наступит лето?
Лето потихоньку наступает в Буэнос-Айресе, и мы решили потестить бассейн рядом с нашим новым домом.
Вода холодная, но сын одобрил))
Вопрос знатокам: какого числа у нас наступит лето?
🔥27
[Аудиокнига на Яндекс.Книгах]
Финальная площадка нам покорилась: моя книга стала доступна на Яндекс Книгах:
Слушать здесь: https://books.yandex.ru/audiobooks/FywI2BpS
Она бесплатно доступна, если у вас подписка.
Кстати, теперь аудиокнига доступна и по подписке Литрес без дополнительных платежей.
Приятного прослушивания :)
Финальная площадка нам покорилась: моя книга стала доступна на Яндекс Книгах:
Слушать здесь: https://books.yandex.ru/audiobooks/FywI2BpS
Она бесплатно доступна, если у вас подписка.
Кстати, теперь аудиокнига доступна и по подписке Литрес без дополнительных платежей.
Приятного прослушивания :)
🔥30👍9❤5🤔1
[Steam анонсировали...]
Стим выпустили на IGN видос со своими новыми устройствами: https://youtu.be/JhTvaRogQp8?si=FQTgcGgiLFDpDUqj
1. Новый стим контроллер (крутой капец).
2. Стим машин. По сути, консоль + ПК на стим ОС.
Иксбокс только подумали об этом, а стим уже сделали.
3. Стим Фрейм (это же эпл вижн, но от стима).
Ого! Куча апдейтов. Красавцы, конечно. Бесконечное уважение.
Как вам?
Стим выпустили на IGN видос со своими новыми устройствами: https://youtu.be/JhTvaRogQp8?si=FQTgcGgiLFDpDUqj
1. Новый стим контроллер (крутой капец).
2. Стим машин. По сути, консоль + ПК на стим ОС.
Иксбокс только подумали об этом, а стим уже сделали.
3. Стим Фрейм (это же эпл вижн, но от стима).
Ого! Куча апдейтов. Красавцы, конечно. Бесконечное уважение.
Как вам?
YouTube
Steam - Official Hardware Announcement Trailer
Take a look at the new Hardware Announcement Trailer for Steam's latest hardware with the Steam Machine, Steam Controller, and the Steam Frame. All three devices are specifically optimized for Steam and will have access to a user’s wider Steam Library. Starting…
🔥19❤1