[Игра, которую мы бросили]
Я тут в комментариях отстаивал позицию, что мы не бросаем игры. Что все игры доводим до логического конца: демки, МВП или релиза. Зависит от результата.
Но была у нас одна игра, которую мы бросили на пол пути.
И игра офигенная.
Называется она Faceless или "Безлицый".
Примерно 7,5 лет назад мы с Мишей, моим партнером, придумали игру в Стим. Нашли художника, начали создание.
Суть игры: это рогалик, где каждый забег ты начинаешь как бесформенная тень.
Но подбирая маску, ты как бы становишья полноценным героем. Каждая маска = особенные способности и умения.
Faceless — про мрачную атмосферу. Один из референсом был Bindings of Isaac.
Но опыта было мало, денег вообще не было. На художника ушел весь бюджет того времени. Прогер делал игру, но слился.
И мы бросили! Бросили игру, даже не выложив наработки в стим.
Как вам идея и визуал? Может стоит дать игре второй шанс? Или правильно сделали, что бросили?
Я тут в комментариях отстаивал позицию, что мы не бросаем игры. Что все игры доводим до логического конца: демки, МВП или релиза. Зависит от результата.
Но была у нас одна игра, которую мы бросили на пол пути.
И игра офигенная.
Называется она Faceless или "Безлицый".
Примерно 7,5 лет назад мы с Мишей, моим партнером, придумали игру в Стим. Нашли художника, начали создание.
Суть игры: это рогалик, где каждый забег ты начинаешь как бесформенная тень.
Но подбирая маску, ты как бы становишья полноценным героем. Каждая маска = особенные способности и умения.
Faceless — про мрачную атмосферу. Один из референсом был Bindings of Isaac.
Но опыта было мало, денег вообще не было. На художника ушел весь бюджет того времени. Прогер делал игру, но слился.
И мы бросили! Бросили игру, даже не выложив наработки в стим.
Как вам идея и визуал? Может стоит дать игре второй шанс? Или правильно сделали, что бросили?
🔥35👍5❤2😱1
[Hades 2 VS Silksong]
Поиграл в обе игры и что могу сказать: Hades — чистый кайф.
Великолепная игра, которая затягивает с первой катки. В Silksong, с его тягучей атмосферой и небольшим количеством сторителинга, такого и близко не случилось.
Возможно, это дело вкуса, но для меня Hades 2 — лучшая игра года. А я затестил все хиты 2025.
У Силксонг явно больше продаж, в 5 раза выше максимальный онлайн да и в целом релиз прошел более хайпово.
По цене, правда, тоже есть различия:
— Hades стоит 30 баксов.
— Silksong — 20 баксов.
Вангую, что многие купили Силксонг из-за цены. Скорее всего, многие даже играть не будут. Как я — поиграл 2-3 часа, устал и пошел играть очередную катку в Hades 2.
По насыщенности истории, деталям, наслаивающимся друг на друга геймплейным системам и разнообразию — Hades супер топ.
Уже выбрался на сушу, разок завалил Кроноса. В предвкушении жду вечера, чтобы еще порубать)
А вы что выберите: Hades 2 или Silksong?
Поиграл в обе игры и что могу сказать: Hades — чистый кайф.
Великолепная игра, которая затягивает с первой катки. В Silksong, с его тягучей атмосферой и небольшим количеством сторителинга, такого и близко не случилось.
Возможно, это дело вкуса, но для меня Hades 2 — лучшая игра года. А я затестил все хиты 2025.
У Силксонг явно больше продаж, в 5 раза выше максимальный онлайн да и в целом релиз прошел более хайпово.
По цене, правда, тоже есть различия:
— Hades стоит 30 баксов.
— Silksong — 20 баксов.
Вангую, что многие купили Силксонг из-за цены. Скорее всего, многие даже играть не будут. Как я — поиграл 2-3 часа, устал и пошел играть очередную катку в Hades 2.
По насыщенности истории, деталям, наслаивающимся друг на друга геймплейным системам и разнообразию — Hades супер топ.
Уже выбрался на сушу, разок завалил Кроноса. В предвкушении жду вечера, чтобы еще порубать)
А вы что выберите: Hades 2 или Silksong?
❤19👍8😢4😁1
👍7
[Это ли не лучший комплимент]
А до этого его папа прочитал книгу, пока был в гостях 😂
Вы уже читаете мою книгу?)
1. Бумажная версия:
— Купить на Вайлдбериз.
— Купить на Озоне.
— Купить на Яндекс Маркете.
2. Электронная книга:
— Купить на Литрес.
3. Аудиокнига:
— Купить на Литрес.
А до этого его папа прочитал книгу, пока был в гостях 😂
Вы уже читаете мою книгу?)
1. Бумажная версия:
— Купить на Вайлдбериз.
— Купить на Озоне.
— Купить на Яндекс Маркете.
2. Электронная книга:
— Купить на Литрес.
3. Аудиокнига:
— Купить на Литрес.
🔥26❤12👍5😁4😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Истребитель демонов]
Я живу в испаноговорящей стране. Тут сложно сходить в кино и что-то понять. Но есть пара кинотеатров, где показывают фильмы с субтитрами: ты слушаешь фильм на английском, а внизу субтитры на испанском.
Вот по такой схеме я и пошел смотреть самое кассовое аниме в истории: Истребитель демонов: Бесконечная крепость.
Но одно я не учел: озвучка там на японском! А субтитры на испанском.
Как думаете, сколько процентов истории я понял?))
Первый раз хотел уйти из кино уже через 30 минут, но потом затянуло. Норм мультик, но надо идти с пониманием, что это не совсем полнометражная история. Это просто еще одна часть сериала: особо без начала и особо без конца.
Красиво, но я такое не оч люблю.
Кто смотрел?
Я живу в испаноговорящей стране. Тут сложно сходить в кино и что-то понять. Но есть пара кинотеатров, где показывают фильмы с субтитрами: ты слушаешь фильм на английском, а внизу субтитры на испанском.
Вот по такой схеме я и пошел смотреть самое кассовое аниме в истории: Истребитель демонов: Бесконечная крепость.
Но одно я не учел: озвучка там на японском! А субтитры на испанском.
Как думаете, сколько процентов истории я понял?))
Первый раз хотел уйти из кино уже через 30 минут, но потом затянуло. Норм мультик, но надо идти с пониманием, что это не совсем полнометражная история. Это просто еще одна часть сериала: особо без начала и особо без конца.
Красиво, но я такое не оч люблю.
Кто смотрел?
😁30👍14❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Левел дизайнер]
Ребят, на Silicone Heart нам нужен человек, который поможет нам создать красивые, насыщенные и живые локации.
Локации собираются из уже отрисованных тайлов и насыщаются разными отрисованными элементами.
Сейчас ищем человека на первые 3 локации:
— Наша ферма. Базовый хаб, где мы будем проводить 90% игрового времени.
— Соседний лес. Здесь мы приземлимся из космоса. Это прилегающая локация к нашей ферме.
— Локация на горе, где в будущем будет располагаться сцена для эвента. Очень атмосферная локация с видом на ферму.
Хочется найти человека с релевантным опытом. Оплата будет посдельно за конкретный объем работы.
Мы бы готовили набор материалов для локации, потом передавали вам под сборку. И сотрудничали бы с вами на регулярной основе по всем локациям Silicone Heart.
Пишите Саше: https://t.iss.one/veeglaf
Ребят, на Silicone Heart нам нужен человек, который поможет нам создать красивые, насыщенные и живые локации.
Локации собираются из уже отрисованных тайлов и насыщаются разными отрисованными элементами.
Сейчас ищем человека на первые 3 локации:
— Наша ферма. Базовый хаб, где мы будем проводить 90% игрового времени.
— Соседний лес. Здесь мы приземлимся из космоса. Это прилегающая локация к нашей ферме.
— Локация на горе, где в будущем будет располагаться сцена для эвента. Очень атмосферная локация с видом на ферму.
Хочется найти человека с релевантным опытом. Оплата будет посдельно за конкретный объем работы.
Мы бы готовили набор материалов для локации, потом передавали вам под сборку. И сотрудничали бы с вами на регулярной основе по всем локациям Silicone Heart.
Пишите Саше: https://t.iss.one/veeglaf
🔥12👍6
Forwarded from Владислав Сухацкий - GameDev блог
Магия Гришакова
Спасибо Евгению за книгу!
Держа в руках эту книгу на 560(!) страниц, я в очередной раз удивляюсь результатами деятельности Гришакова. Сеть хостелов, квестов, постройка торгового центра, сайты, стартапы, крипта.. - и это едва ли 15% его проектов из биографии..
Потом оставить это в стороне и зайти в геймдев - создать мобильную студию с оборотом 100к$, создать мобильное издательство, web издательство, консольное издательство, студию под ПК/консольные игры, инвестиционный фонд.. параллельно учиться в Гарварде, родить с женой сына в Аргентине и бегать марафоны по выходным))
Как он это все успевает и откуда у него столько сил на все проекты - для менязагадка магия.
С Евгением мы познакомились когда я одним из первых вступил в его GameDev клуб напрямую к нему в наставничество. Это было отличным решением. В дальнейшем, это привело к созданию web издательства Mirra. Это, кстати, была его идея. Славно над ним работали почти 2 года, но.. вышли на "развилку".
Что-то похожее есть в его книге в одноименной главе 26. В той главе Женя расставался с партнером по бизнесу недвижимости. Перспективному, понятному бизнесу, где с комфортом можно было вести его с сильным партнером. Но в такой конфигурации, рано или поздно захочется быть у руля своих идей и целей. Так случилось у Евгения с партнером, так случилось и у меня 😊
В общем и целом, бизнес-роман "Магия Гришакова", как и весь путь - получился весьма вдохновляющим 💪
Закралось желание когда-нибудь самому написать книгу. Но пока в моей книге герой слишком часто падает на дно и мало летит на ракете успеха, а в последней главе становится стендапером - пожалуй, не совсем такую я бы хотел о себе книгу 😂
Владислав Сухацкий — GameDev блог
Спасибо Евгению за книгу!
Держа в руках эту книгу на 560(!) страниц, я в очередной раз удивляюсь результатами деятельности Гришакова. Сеть хостелов, квестов, постройка торгового центра, сайты, стартапы, крипта.. - и это едва ли 15% его проектов из биографии..
Потом оставить это в стороне и зайти в геймдев - создать мобильную студию с оборотом 100к$, создать мобильное издательство, web издательство, консольное издательство, студию под ПК/консольные игры, инвестиционный фонд.. параллельно учиться в Гарварде, родить с женой сына в Аргентине и бегать марафоны по выходным))
Как он это все успевает и откуда у него столько сил на все проекты - для меня
С Евгением мы познакомились когда я одним из первых вступил в его GameDev клуб напрямую к нему в наставничество. Это было отличным решением. В дальнейшем, это привело к созданию web издательства Mirra. Это, кстати, была его идея. Славно над ним работали почти 2 года, но.. вышли на "развилку".
Что-то похожее есть в его книге в одноименной главе 26. В той главе Женя расставался с партнером по бизнесу недвижимости. Перспективному, понятному бизнесу, где с комфортом можно было вести его с сильным партнером. Но в такой конфигурации, рано или поздно захочется быть у руля своих идей и целей. Так случилось у Евгения с партнером, так случилось и у меня 😊
В общем и целом, бизнес-роман "Магия Гришакова", как и весь путь - получился весьма вдохновляющим 💪
Закралось желание когда-нибудь самому написать книгу. Но пока в моей книге герой слишком часто падает на дно и мало летит на ракете успеха, а в последней главе становится стендапером - пожалуй, не совсем такую я бы хотел о себе книгу 😂
Владислав Сухацкий — GameDev блог
🔥24👍8❤3😁3
[Декорирование]
Silicone Heart — кооп песочница. Это значит, что игрокам нужно дать как можно больше вариантов для кастомизации своей фермы.
Самовыражение, наведение красоты — важная часть любой фермерской игры.
Эту итерацию мы сделали месяца 4 назад. Просто наброски. Зацените картинку.
Сейчас мы взялись за эту задачу двумя руками. Готовим контент для демки. Уже рисуем новые украшения и дорисовываем старые.
Решил с вами посоветоваться: что обязательно нужно нарисовать для декорирования? Какие элементы? Какие прикольные украшения вы видели в других играх?
Silicone Heart — кооп песочница. Это значит, что игрокам нужно дать как можно больше вариантов для кастомизации своей фермы.
Самовыражение, наведение красоты — важная часть любой фермерской игры.
Эту итерацию мы сделали месяца 4 назад. Просто наброски. Зацените картинку.
Сейчас мы взялись за эту задачу двумя руками. Готовим контент для демки. Уже рисуем новые украшения и дорисовываем старые.
Решил с вами посоветоваться: что обязательно нужно нарисовать для декорирования? Какие элементы? Какие прикольные украшения вы видели в других играх?
👍12🔥5❤2
[Alien Shooter Сейчас]
Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter.
Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя.
Весело было!)
В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект.
А Alien Shooter сейчас это:
— 12 игр в стим.
— Последняя игра вышла в 2022.
— Это ММО: Alien Shooter World.
— И более 5 миллионов скачиваний.
При этом никаких пейволлов, всплывающей рекламы. И свой собственный движок на C++.
Посмотрите плейтайм отзывов в стим: десятки часов! У Alien Shooter явно получается удерживать игрока.
Давайте разбираться:
— На ютубе.
— В VK.
Олды помнят?)
Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter.
Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя.
Весело было!)
В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект.
А Alien Shooter сейчас это:
— 12 игр в стим.
— Последняя игра вышла в 2022.
— Это ММО: Alien Shooter World.
— И более 5 миллионов скачиваний.
При этом никаких пейволлов, всплывающей рекламы. И свой собственный движок на C++.
Посмотрите плейтайм отзывов в стим: десятки часов! У Alien Shooter явно получается удерживать игрока.
Давайте разбираться:
— На ютубе.
— В VK.
Олды помнят?)
👍18🔥12❤3😁2
[XBOX]
Пока из консолей XBOX идет сложнее всего: то нас банят, то модерации не можем пройти.
Но потихоньку и эти трудности получается преодолеть.
Из интересного:
Playstation и Switch приносят примерно одинаковую выручку за последние месяцы. Если за все время, то PS впереди.
Мы ожидаем, что XBOX будет приносить еще 15-20% дохода.
То есть планируем какое-то такое распределение выручки от релизов:
— 45% Playstation.
— 40% Switch.
— 15% XBOX.
Как будет на самом деле — узнаем на дистации.
А у нас два новых релиза:
— Bad Cat: https://www.xbox.com/en-US/games/store/bad-cat/9PKL37NDWS4Z/0010
— Find Sort Match: https://www.xbox.com/en-US/games/store/bad-cat/9P5CB5QH4WF0/0010
Кто-то запускал игры на XBOX? Какие выручки?)
Пока из консолей XBOX идет сложнее всего: то нас банят, то модерации не можем пройти.
Но потихоньку и эти трудности получается преодолеть.
Из интересного:
Playstation и Switch приносят примерно одинаковую выручку за последние месяцы. Если за все время, то PS впереди.
Мы ожидаем, что XBOX будет приносить еще 15-20% дохода.
То есть планируем какое-то такое распределение выручки от релизов:
— 45% Playstation.
— 40% Switch.
— 15% XBOX.
Как будет на самом деле — узнаем на дистации.
А у нас два новых релиза:
— Bad Cat: https://www.xbox.com/en-US/games/store/bad-cat/9PKL37NDWS4Z/0010
— Find Sort Match: https://www.xbox.com/en-US/games/store/bad-cat/9P5CB5QH4WF0/0010
Кто-то запускал игры на XBOX? Какие выручки?)
❤8🔥8👍1
[Конкурс-реалити на $85000]
Вышли первый и второй эпизоды конкурса Web Shop Arena. Где ведущие, главный редактор App2Top Александр Семёнов и независимый эксперт Максим Фомичёв, а также эксперты Xsolla знакомят зрителей с конкурсом и его участниками и разбирают первые задачи.
В Web Shop Arena участвуют проекты самых разных жанров. Симулятор водителя метро, морская стратегия, менеджер руководителя тюрьмы, дейтинг-симулятор, гладиаторский экшен от третьего лица — все они поборются за главный приз $50 000.
Следить за ходом конкурса будет интересно разработчикам с самым разным опытом: проект наглядно покажет, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
Голосование
Сегодня, 10 октября на https://www.xsolla.ru/web-shop-arena откроется пользовательское голосование. Можно будет отдать голос за понравившегося участника и его проект. Это поддержит ребят в гонке за главным призом.
Web Shop Arena
Это конкурс для мобильных студий, где участники шаг за шагом внедряют инструменты Xsolla Web Shop в свои игры. Проходят пять тематических спринтов с поддержкой экспертов и получают промо своей игры и шанс выиграть главный приз, $50 000. Конкурс проходит до 19 декабря.
Xsolla Web Shop
Это готовое решение, которое позволяет разработчикам мобильных игр быстро создавать магазины для продажи внутриигровых предметов или разрабатывать полностью кастомизированные витрины с расширенными функциями. Всё это — с экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.
Подробнее о проекте можно узнать здесь!
PS: пост от Xsolla, в поддержку проекта Idle Papa
Вышли первый и второй эпизоды конкурса Web Shop Arena. Где ведущие, главный редактор App2Top Александр Семёнов и независимый эксперт Максим Фомичёв, а также эксперты Xsolla знакомят зрителей с конкурсом и его участниками и разбирают первые задачи.
В Web Shop Arena участвуют проекты самых разных жанров. Симулятор водителя метро, морская стратегия, менеджер руководителя тюрьмы, дейтинг-симулятор, гладиаторский экшен от третьего лица — все они поборются за главный приз $50 000.
Следить за ходом конкурса будет интересно разработчикам с самым разным опытом: проект наглядно покажет, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
Голосование
Сегодня, 10 октября на https://www.xsolla.ru/web-shop-arena откроется пользовательское голосование. Можно будет отдать голос за понравившегося участника и его проект. Это поддержит ребят в гонке за главным призом.
Web Shop Arena
Это конкурс для мобильных студий, где участники шаг за шагом внедряют инструменты Xsolla Web Shop в свои игры. Проходят пять тематических спринтов с поддержкой экспертов и получают промо своей игры и шанс выиграть главный приз, $50 000. Конкурс проходит до 19 декабря.
Xsolla Web Shop
Это готовое решение, которое позволяет разработчикам мобильных игр быстро создавать магазины для продажи внутриигровых предметов или разрабатывать полностью кастомизированные витрины с расширенными функциями. Всё это — с экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.
Подробнее о проекте можно узнать здесь!
PS: пост от Xsolla, в поддержку проекта Idle Papa
❤6👍4⚡1