[Pocket Survivor: Expansion в Google Play Pass]
Вообще, Pocket Survivor: Expansion удивительная игра.
Когда-то очень давно мы купили ее за $3100 у Сергея Арушанова. С переменным успехом занимались ее апдейтами и упаковкой. И она вышла примерно на $1000 прибыли в месяц.
Спустя 3 года мы собрали команду чисто под эту игру. Развили идею. Добавили больше контента.
И — хоп — игра начала закупаться в хороший плюс. В августе она сделала $2165 чистой прибыли за один месяц!
Неплохо для игры за $3100?))
Дальше еще интереснее — ее позвали в Google Play Pass.
У нас уже были кейсы в сообществе, когда игры из плей пасс неплохо зарабатывали. Так что мы решили добавить.
В плей пасс для подписчиков сервиса нужно будет убрать рекламу, но оставить все инапы.
А Гугл будет нам платить за время, проведенное игроками в игре. Ну и это добавит нам органики, я надеюсь.
Вот так за 4 года игра принесла $29000 и растет дальше.
Может ли такая игра зарабатывать $10 000 чистыми в месяц? Как думаете?
Вообще, Pocket Survivor: Expansion удивительная игра.
Когда-то очень давно мы купили ее за $3100 у Сергея Арушанова. С переменным успехом занимались ее апдейтами и упаковкой. И она вышла примерно на $1000 прибыли в месяц.
Спустя 3 года мы собрали команду чисто под эту игру. Развили идею. Добавили больше контента.
И — хоп — игра начала закупаться в хороший плюс. В августе она сделала $2165 чистой прибыли за один месяц!
Неплохо для игры за $3100?))
Дальше еще интереснее — ее позвали в Google Play Pass.
У нас уже были кейсы в сообществе, когда игры из плей пасс неплохо зарабатывали. Так что мы решили добавить.
В плей пасс для подписчиков сервиса нужно будет убрать рекламу, но оставить все инапы.
А Гугл будет нам платить за время, проведенное игроками в игре. Ну и это добавит нам органики, я надеюсь.
Вот так за 4 года игра принесла $29000 и растет дальше.
Может ли такая игра зарабатывать $10 000 чистыми в месяц? Как думаете?
🔥32👍9💯2❤1
[От продюсера Perfect World к своим Merge-2 играм]
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.
Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:
— 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.
— 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.
— 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.
Го смотреть:
— Ютуб.
— ВК.
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.
Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:
— 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.
— 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.
— 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.
Го смотреть:
— Ютуб.
— ВК.
❤20🔥12⚡6🤔3👍2😱1
В какую ММО вы играли в детстве?
Anonymous Poll
19%
Perfect World
31%
Lineage
45%
World of Warcraft
15%
Аллоды
28%
Другая
👍5🎉2
[Игра, которую мы бросили]
Я тут в комментариях отстаивал позицию, что мы не бросаем игры. Что все игры доводим до логического конца: демки, МВП или релиза. Зависит от результата.
Но была у нас одна игра, которую мы бросили на пол пути.
И игра офигенная.
Называется она Faceless или "Безлицый".
Примерно 7,5 лет назад мы с Мишей, моим партнером, придумали игру в Стим. Нашли художника, начали создание.
Суть игры: это рогалик, где каждый забег ты начинаешь как бесформенная тень.
Но подбирая маску, ты как бы становишья полноценным героем. Каждая маска = особенные способности и умения.
Faceless — про мрачную атмосферу. Один из референсом был Bindings of Isaac.
Но опыта было мало, денег вообще не было. На художника ушел весь бюджет того времени. Прогер делал игру, но слился.
И мы бросили! Бросили игру, даже не выложив наработки в стим.
Как вам идея и визуал? Может стоит дать игре второй шанс? Или правильно сделали, что бросили?
Я тут в комментариях отстаивал позицию, что мы не бросаем игры. Что все игры доводим до логического конца: демки, МВП или релиза. Зависит от результата.
Но была у нас одна игра, которую мы бросили на пол пути.
И игра офигенная.
Называется она Faceless или "Безлицый".
Примерно 7,5 лет назад мы с Мишей, моим партнером, придумали игру в Стим. Нашли художника, начали создание.
Суть игры: это рогалик, где каждый забег ты начинаешь как бесформенная тень.
Но подбирая маску, ты как бы становишья полноценным героем. Каждая маска = особенные способности и умения.
Faceless — про мрачную атмосферу. Один из референсом был Bindings of Isaac.
Но опыта было мало, денег вообще не было. На художника ушел весь бюджет того времени. Прогер делал игру, но слился.
И мы бросили! Бросили игру, даже не выложив наработки в стим.
Как вам идея и визуал? Может стоит дать игре второй шанс? Или правильно сделали, что бросили?
🔥34👍5❤2😱1
[Hades 2 VS Silksong]
Поиграл в обе игры и что могу сказать: Hades — чистый кайф.
Великолепная игра, которая затягивает с первой катки. В Silksong, с его тягучей атмосферой и небольшим количеством сторителинга, такого и близко не случилось.
Возможно, это дело вкуса, но для меня Hades 2 — лучшая игра года. А я затестил все хиты 2025.
У Силксонг явно больше продаж, в 5 раза выше максимальный онлайн да и в целом релиз прошел более хайпово.
По цене, правда, тоже есть различия:
— Hades стоит 30 баксов.
— Silksong — 20 баксов.
Вангую, что многие купили Силксонг из-за цены. Скорее всего, многие даже играть не будут. Как я — поиграл 2-3 часа, устал и пошел играть очередную катку в Hades 2.
По насыщенности истории, деталям, наслаивающимся друг на друга геймплейным системам и разнообразию — Hades супер топ.
Уже выбрался на сушу, разок завалил Кроноса. В предвкушении жду вечера, чтобы еще порубать)
А вы что выберите: Hades 2 или Silksong?
Поиграл в обе игры и что могу сказать: Hades — чистый кайф.
Великолепная игра, которая затягивает с первой катки. В Silksong, с его тягучей атмосферой и небольшим количеством сторителинга, такого и близко не случилось.
Возможно, это дело вкуса, но для меня Hades 2 — лучшая игра года. А я затестил все хиты 2025.
У Силксонг явно больше продаж, в 5 раза выше максимальный онлайн да и в целом релиз прошел более хайпово.
По цене, правда, тоже есть различия:
— Hades стоит 30 баксов.
— Silksong — 20 баксов.
Вангую, что многие купили Силксонг из-за цены. Скорее всего, многие даже играть не будут. Как я — поиграл 2-3 часа, устал и пошел играть очередную катку в Hades 2.
По насыщенности истории, деталям, наслаивающимся друг на друга геймплейным системам и разнообразию — Hades супер топ.
Уже выбрался на сушу, разок завалил Кроноса. В предвкушении жду вечера, чтобы еще порубать)
А вы что выберите: Hades 2 или Silksong?
❤18👍6😢4😁1
👍7
[Это ли не лучший комплимент]
А до этого его папа прочитал книгу, пока был в гостях 😂
Вы уже читаете мою книгу?)
1. Бумажная версия:
— Купить на Вайлдбериз.
— Купить на Озоне.
— Купить на Яндекс Маркете.
2. Электронная книга:
— Купить на Литрес.
3. Аудиокнига:
— Купить на Литрес.
А до этого его папа прочитал книгу, пока был в гостях 😂
Вы уже читаете мою книгу?)
1. Бумажная версия:
— Купить на Вайлдбериз.
— Купить на Озоне.
— Купить на Яндекс Маркете.
2. Электронная книга:
— Купить на Литрес.
3. Аудиокнига:
— Купить на Литрес.
🔥26❤12👍4😁4😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Истребитель демонов]
Я живу в испаноговорящей стране. Тут сложно сходить в кино и что-то понять. Но есть пара кинотеатров, где показывают фильмы с субтитрами: ты слушаешь фильм на английском, а внизу субтитры на испанском.
Вот по такой схеме я и пошел смотреть самое кассовое аниме в истории: Истребитель демонов: Бесконечная крепость.
Но одно я не учел: озвучка там на японском! А субтитры на испанском.
Как думаете, сколько процентов истории я понял?))
Первый раз хотел уйти из кино уже через 30 минут, но потом затянуло. Норм мультик, но надо идти с пониманием, что это не совсем полнометражная история. Это просто еще одна часть сериала: особо без начала и особо без конца.
Красиво, но я такое не оч люблю.
Кто смотрел?
Я живу в испаноговорящей стране. Тут сложно сходить в кино и что-то понять. Но есть пара кинотеатров, где показывают фильмы с субтитрами: ты слушаешь фильм на английском, а внизу субтитры на испанском.
Вот по такой схеме я и пошел смотреть самое кассовое аниме в истории: Истребитель демонов: Бесконечная крепость.
Но одно я не учел: озвучка там на японском! А субтитры на испанском.
Как думаете, сколько процентов истории я понял?))
Первый раз хотел уйти из кино уже через 30 минут, но потом затянуло. Норм мультик, но надо идти с пониманием, что это не совсем полнометражная история. Это просто еще одна часть сериала: особо без начала и особо без конца.
Красиво, но я такое не оч люблю.
Кто смотрел?
😁24👍12❤6