Штаб Гришакова
8.8K subscribers
1.62K photos
339 videos
7 files
1.02K links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Взаимная любовь в Открытом Мире]

Посмотрите на уровень скринов с анонсом новой стройки?)

И почитайте комментарии под постом.

В Открытом Мире есть какая-то взаимная любовь: разработчиков и игроков друг к другу. Это большая редкость.

Игра — это ММО. Поэтому тут вся ставка на сообщество. Мы их развлекаем, спрашиваем их мнение и выдаем контент тот, за который они голосуют.

В итоге все довольны: выручка растет, игроки остаются в игре и чувствуют, что они реально влияют на результат.

Ну а совместными стройками они буквально улучшают игру и мир. Своими руками строят себе будущие активности.

Вовлечение максимального уровня.

В августе у игры почти что новый рекорд: $9000. Хорошая цифра.

Но с учетом того, что мы 50% сразу выплачиваем инвестору, остается совсем немного бюджета на развитие игры. Тем не менее, у нас есть 2 трека разработки:

— Технический трек. Он позволяет улучшать движок и ускорять реализацию контента. Игра сделана как костыль на костыле. И мы медленно, но верно это исправляем.

— Контентный трек. Новые работы, новые машины, новые визуал, новый функционал.

Оба процесса идут параллельно.

Что пока не получается: за-ку-пка. Мировые кампании не окупаются. Русские пока что тоже.

Но мы еще боремся, пробуем. Как только наладим системный приток игроков игру, сможем запустить больше серверов.

Ссылка на игру, если хотите заценить:
Google Play.
App Store.
👍23🔥5
[Mirra Games на Ютуб играх]

На ютубе у нас появилась первая игра — Soccer Dash. Это огромное достижения. По сообществу ходят слухи, что игры там зарабатывают очень много тысяч долларов.

Проверим!)

Вот здесь каталог игр: https://www.youtube.com/playables?bp=EgZicm93c2U%3D

Интересно, что у меня в Аргентине он не открывается. Видимо, не во всех странах прошел запуск.

А у вас открылся?
🔥16😢5👍2😁2
[Как попасть в геймдев без курсов]

Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов.

Созвонились с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили:

— Как стать unity-разработчиком без курсов.
— Как получать заказы на фрилансе.
— Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы.
— Как искать свою первую работу.
— И в какой момент переключаться на свои собственные проекты.

Ну и затронули стратегию выхода на Амазон. Внезапно 🙂

Всем, кто хочет, но еще не смог попасть в геймдев — полезное интервью.

Го смотреть:
Ютуб.
VK.
🔥241😁1🎉1
[Аудиокнига готова!]

Еще 1,5 месяца записи и книга готова. Интересный и классный опыт, хотя и очень геморройный.

Оказалось, что я примерно по половине слов ставлю не правильное ударение. Приходилось по 3 раза все перезаписывать.

Кто бы знал!))

Все моим голосом. Никаких нейросетей. Все по-настоящему.

Купить можно на литресе: https://www.litres.ru/audiobook/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72525472/

Но мы работаем над тем, чтобы и в Яндекс Книгах она тоже появилась. Оказалось, что туда нельзя просто взять и выложить книгу. Только через посредников 🤷‍♂️

Разберемся!

Если купите, поучаствуйте в розыгрыше призов за отзыв.

И подпишитесь на меня на литресе, это поможет мне получать не 35% роялти (что просто грабеж, учитывая, что они трафика ваще нифига не дают), а 70%.

Это важно!

Ну как вам?) Будете слушать?
🔥30👍116😁3
[Pocket Survivor: Expansion в Google Play Pass]

Вообще, Pocket Survivor: Expansion удивительная игра.

Когда-то очень давно мы купили ее за $3100 у Сергея Арушанова. С переменным успехом занимались ее апдейтами и упаковкой. И она вышла примерно на $1000 прибыли в месяц.

Спустя 3 года мы собрали команду чисто под эту игру. Развили идею. Добавили больше контента.

И — хоп — игра начала закупаться в хороший плюс. В августе она сделала $2165 чистой прибыли за один месяц!

Неплохо для игры за $3100?))

Дальше еще интереснее — ее позвали в Google Play Pass.

У нас уже были кейсы в сообществе, когда игры из плей пасс неплохо зарабатывали. Так что мы решили добавить.

В плей пасс для подписчиков сервиса нужно будет убрать рекламу, но оставить все инапы.

А Гугл будет нам платить за время, проведенное игроками в игре. Ну и это добавит нам органики, я надеюсь.

Вот так за 4 года игра принесла $29000 и растет дальше.

Может ли такая игра зарабатывать $10 000 чистыми в месяц? Как думаете?
🔥32👍9💯21
[Какой вариант упаковки лучше]

Улучшаем упаковку Silicone Heart. Хотим динамики на обложке. Ну и чтобы сразу была ясна суть. И атмосферу бы еще передать.

Какой вариант лучше?
🔥142😱1
[От продюсера Perfect World к своим Merge-2 играм]

Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.

Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:

— 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.

— 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.

— 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.

Го смотреть:
Ютуб.
ВК.
19🔥126🤔3👍2😱1
В какую ММО вы играли в детстве?
Anonymous Poll
18%
Perfect World
29%
Lineage
45%
World of Warcraft
14%
Аллоды
29%
Другая
👍3🎉1
[Игра, которую мы бросили]

Я тут в комментариях отстаивал позицию, что мы не бросаем игры. Что все игры доводим до логического конца: демки, МВП или релиза. Зависит от результата.

Но была у нас одна игра, которую мы бросили на пол пути.

И игра офигенная.

Называется она Faceless или "Безлицый".

Примерно 7,5 лет назад мы с Мишей, моим партнером, придумали игру в Стим. Нашли художника, начали создание.

Суть игры: это рогалик, где каждый забег ты начинаешь как бесформенная тень.

Но подбирая маску, ты как бы становишья полноценным героем. Каждая маска = особенные способности и умения.

Faceless — про мрачную атмосферу. Один из референсом был Bindings of Isaac.

Но опыта было мало, денег вообще не было. На художника ушел весь бюджет того времени. Прогер делал игру, но слился.

И мы бросили! Бросили игру, даже не выложив наработки в стим.

Как вам идея и визуал? Может стоит дать игре второй шанс? Или правильно сделали, что бросили?
🔥31👍51😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍2