[Марафон вреден или полезен?]
"Марафон вреден для вашего здоровья!" — С этим утверждением я согласен. 42 километра по бетону — то еще испытание для вашего организма и коленей.
Но марафон — это лишь сложно достижимая цель.
Мотиватор.
Она, как маячок, светила мне в самые дождливые дни. Давала сил пробежать еще 1 километр.
Вся польза от ПОДГОТОВКИ. От регулярных систематических пробежек, темпового бега и более здорового питания.
Именно для этого я и запустил челлендж от 0 до 100 километров. Вся суть в постепенном наращивании объемов.
Вот как выглядел рост объема по неделям:
8 —> 15 —> 18 —> 34 —> 35 —> 54 —> 55 —> 60 —> 101 километр.
У меня есть браслет WHOOP. Он замеряет целую кучу метрик. Давайте посмотрим, как они за эти 2 месяца изменились:
Было: Мой "спортивный" возраст был 36,7 лет. Это почти на год старше моего реального возраста. И это меня жутко бесило.
Сейчас — 30,6.
Было: мой пульс в покое был 60, сейчас — 52.
Было: порядка 7к шагов в день. Сейчас — 15 000 шагов в день.
Было: HRV (показывает готовность тела к нагрузке) 42 мс, сейчас — 51 мс.
Ну и внешний вид. Пузо почти ушло. Конечно, если наберем тысячу лайков, то выложу фотку, но и то не факт! 😂
Вывод: нужно было придумать себе игру, чтобы в нее вовлечься, замотивироваться и достичь своей цели.
Теперь думаю про следующий шаг: буду и дальше бегать. Но Whoop рекомендует добавить силовые тренировки или пойти в сторону йоги и растяжки. И то, и то звучит как план.
Так что, полезен марафон или вреден?)
Конец #челлендж
"Марафон вреден для вашего здоровья!" — С этим утверждением я согласен. 42 километра по бетону — то еще испытание для вашего организма и коленей.
Но марафон — это лишь сложно достижимая цель.
Мотиватор.
Она, как маячок, светила мне в самые дождливые дни. Давала сил пробежать еще 1 километр.
Вся польза от ПОДГОТОВКИ. От регулярных систематических пробежек, темпового бега и более здорового питания.
Именно для этого я и запустил челлендж от 0 до 100 километров. Вся суть в постепенном наращивании объемов.
Вот как выглядел рост объема по неделям:
8 —> 15 —> 18 —> 34 —> 35 —> 54 —> 55 —> 60 —> 101 километр.
У меня есть браслет WHOOP. Он замеряет целую кучу метрик. Давайте посмотрим, как они за эти 2 месяца изменились:
Было: Мой "спортивный" возраст был 36,7 лет. Это почти на год старше моего реального возраста. И это меня жутко бесило.
Сейчас — 30,6.
Было: мой пульс в покое был 60, сейчас — 52.
Было: порядка 7к шагов в день. Сейчас — 15 000 шагов в день.
Было: HRV (показывает готовность тела к нагрузке) 42 мс, сейчас — 51 мс.
Ну и внешний вид. Пузо почти ушло. Конечно, если наберем тысячу лайков, то выложу фотку, но и то не факт! 😂
Вывод: нужно было придумать себе игру, чтобы в нее вовлечься, замотивироваться и достичь своей цели.
Теперь думаю про следующий шаг: буду и дальше бегать. Но Whoop рекомендует добавить силовые тренировки или пойти в сторону йоги и растяжки. И то, и то звучит как план.
Так что, полезен марафон или вреден?)
Конец #челлендж
🔥46👍9❤2
[Взаимная любовь в Открытом Мире]
Посмотрите на уровень скринов с анонсом новой стройки?)
И почитайте комментарии под постом.
В Открытом Мире есть какая-то взаимная любовь: разработчиков и игроков друг к другу. Это большая редкость.
Игра — это ММО. Поэтому тут вся ставка на сообщество. Мы их развлекаем, спрашиваем их мнение и выдаем контент тот, за который они голосуют.
В итоге все довольны: выручка растет, игроки остаются в игре и чувствуют, что они реально влияют на результат.
Ну а совместными стройками они буквально улучшают игру и мир. Своими руками строят себе будущие активности.
Вовлечение максимального уровня.
В августе у игры почти что новый рекорд: $9000. Хорошая цифра.
Но с учетом того, что мы 50% сразу выплачиваем инвестору, остается совсем немного бюджета на развитие игры. Тем не менее, у нас есть 2 трека разработки:
— Технический трек. Он позволяет улучшать движок и ускорять реализацию контента. Игра сделана как костыль на костыле. И мы медленно, но верно это исправляем.
— Контентный трек. Новые работы, новые машины, новые визуал, новый функционал.
Оба процесса идут параллельно.
Что пока не получается: за-ку-пка. Мировые кампании не окупаются. Русские пока что тоже.
Но мы еще боремся, пробуем. Как только наладим системный приток игроков игру, сможем запустить больше серверов.
Ссылка на игру, если хотите заценить:
— Google Play.
— App Store.
Посмотрите на уровень скринов с анонсом новой стройки?)
И почитайте комментарии под постом.
В Открытом Мире есть какая-то взаимная любовь: разработчиков и игроков друг к другу. Это большая редкость.
Игра — это ММО. Поэтому тут вся ставка на сообщество. Мы их развлекаем, спрашиваем их мнение и выдаем контент тот, за который они голосуют.
В итоге все довольны: выручка растет, игроки остаются в игре и чувствуют, что они реально влияют на результат.
Ну а совместными стройками они буквально улучшают игру и мир. Своими руками строят себе будущие активности.
Вовлечение максимального уровня.
В августе у игры почти что новый рекорд: $9000. Хорошая цифра.
Но с учетом того, что мы 50% сразу выплачиваем инвестору, остается совсем немного бюджета на развитие игры. Тем не менее, у нас есть 2 трека разработки:
— Технический трек. Он позволяет улучшать движок и ускорять реализацию контента. Игра сделана как костыль на костыле. И мы медленно, но верно это исправляем.
— Контентный трек. Новые работы, новые машины, новые визуал, новый функционал.
Оба процесса идут параллельно.
Что пока не получается: за-ку-пка. Мировые кампании не окупаются. Русские пока что тоже.
Но мы еще боремся, пробуем. Как только наладим системный приток игроков игру, сможем запустить больше серверов.
Ссылка на игру, если хотите заценить:
— Google Play.
— App Store.
👍23🔥5
[Mirra Games на Ютуб играх]
На ютубе у нас появилась первая игра — Soccer Dash. Это огромное достижения. По сообществу ходят слухи, что игры там зарабатывают очень много тысяч долларов.
Проверим!)
Вот здесь каталог игр: https://www.youtube.com/playables?bp=EgZicm93c2U%3D
Интересно, что у меня в Аргентине он не открывается. Видимо, не во всех странах прошел запуск.
А у вас открылся?
На ютубе у нас появилась первая игра — Soccer Dash. Это огромное достижения. По сообществу ходят слухи, что игры там зарабатывают очень много тысяч долларов.
Проверим!)
Вот здесь каталог игр: https://www.youtube.com/playables?bp=EgZicm93c2U%3D
Интересно, что у меня в Аргентине он не открывается. Видимо, не во всех странах прошел запуск.
А у вас открылся?
🔥16😢5👍2😁2
[Как попасть в геймдев без курсов]
Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов.
Созвонились с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили:
— Как стать unity-разработчиком без курсов.
— Как получать заказы на фрилансе.
— Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы.
— Как искать свою первую работу.
— И в какой момент переключаться на свои собственные проекты.
Ну и затронули стратегию выхода на Амазон. Внезапно 🙂
Всем, кто хочет, но еще не смог попасть в геймдев — полезное интервью.
Го смотреть:
— Ютуб.
— VK.
Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов.
Созвонились с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили:
— Как стать unity-разработчиком без курсов.
— Как получать заказы на фрилансе.
— Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы.
— Как искать свою первую работу.
— И в какой момент переключаться на свои собственные проекты.
Ну и затронули стратегию выхода на Амазон. Внезапно 🙂
Всем, кто хочет, но еще не смог попасть в геймдев — полезное интервью.
Го смотреть:
— Ютуб.
— VK.
🔥24❤1😁1🎉1
[Аудиокнига готова!]
Еще 1,5 месяца записи и книга готова. Интересный и классный опыт, хотя и очень геморройный.
Оказалось, что я примерно по половине слов ставлю не правильное ударение. Приходилось по 3 раза все перезаписывать.
Кто бы знал!))
Все моим голосом. Никаких нейросетей. Все по-настоящему.
Купить можно на литресе: https://www.litres.ru/audiobook/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72525472/
Но мы работаем над тем, чтобы и в Яндекс Книгах она тоже появилась. Оказалось, что туда нельзя просто взять и выложить книгу. Только через посредников 🤷♂️
Разберемся!
Если купите, поучаствуйте в розыгрыше призов за отзыв.
И подпишитесь на меня на литресе, это поможет мне получать не 35% роялти (что просто грабеж, учитывая, что они трафика ваще нифига не дают), а 70%.
Это важно!
Ну как вам?) Будете слушать?
Еще 1,5 месяца записи и книга готова. Интересный и классный опыт, хотя и очень геморройный.
Оказалось, что я примерно по половине слов ставлю не правильное ударение. Приходилось по 3 раза все перезаписывать.
Кто бы знал!))
Все моим голосом. Никаких нейросетей. Все по-настоящему.
Купить можно на литресе: https://www.litres.ru/audiobook/evgeniy-grishakov/magiya-grishakova-72525472/
Но мы работаем над тем, чтобы и в Яндекс Книгах она тоже появилась. Оказалось, что туда нельзя просто взять и выложить книгу. Только через посредников 🤷♂️
Разберемся!
Если купите, поучаствуйте в розыгрыше призов за отзыв.
И подпишитесь на меня на литресе, это поможет мне получать не 35% роялти (что просто грабеж, учитывая, что они трафика ваще нифига не дают), а 70%.
Это важно!
Ну как вам?) Будете слушать?
🔥30👍10❤6😁3
[Pocket Survivor: Expansion в Google Play Pass]
Вообще, Pocket Survivor: Expansion удивительная игра.
Когда-то очень давно мы купили ее за $3100 у Сергея Арушанова. С переменным успехом занимались ее апдейтами и упаковкой. И она вышла примерно на $1000 прибыли в месяц.
Спустя 3 года мы собрали команду чисто под эту игру. Развили идею. Добавили больше контента.
И — хоп — игра начала закупаться в хороший плюс. В августе она сделала $2165 чистой прибыли за один месяц!
Неплохо для игры за $3100?))
Дальше еще интереснее — ее позвали в Google Play Pass.
У нас уже были кейсы в сообществе, когда игры из плей пасс неплохо зарабатывали. Так что мы решили добавить.
В плей пасс для подписчиков сервиса нужно будет убрать рекламу, но оставить все инапы.
А Гугл будет нам платить за время, проведенное игроками в игре. Ну и это добавит нам органики, я надеюсь.
Вот так за 4 года игра принесла $29000 и растет дальше.
Может ли такая игра зарабатывать $10 000 чистыми в месяц? Как думаете?
Вообще, Pocket Survivor: Expansion удивительная игра.
Когда-то очень давно мы купили ее за $3100 у Сергея Арушанова. С переменным успехом занимались ее апдейтами и упаковкой. И она вышла примерно на $1000 прибыли в месяц.
Спустя 3 года мы собрали команду чисто под эту игру. Развили идею. Добавили больше контента.
И — хоп — игра начала закупаться в хороший плюс. В августе она сделала $2165 чистой прибыли за один месяц!
Неплохо для игры за $3100?))
Дальше еще интереснее — ее позвали в Google Play Pass.
У нас уже были кейсы в сообществе, когда игры из плей пасс неплохо зарабатывали. Так что мы решили добавить.
В плей пасс для подписчиков сервиса нужно будет убрать рекламу, но оставить все инапы.
А Гугл будет нам платить за время, проведенное игроками в игре. Ну и это добавит нам органики, я надеюсь.
Вот так за 4 года игра принесла $29000 и растет дальше.
Может ли такая игра зарабатывать $10 000 чистыми в месяц? Как думаете?
🔥32👍9💯2❤1
[От продюсера Perfect World к своим Merge-2 играм]
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.
Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:
— 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.
— 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.
— 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.
Го смотреть:
— Ютуб.
— ВК.
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.
Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:
— 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.
— 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.
— 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.
Го смотреть:
— Ютуб.
— ВК.
❤19🔥12⚡6🤔3👍2😱1
В какую ММО вы играли в детстве?
Anonymous Poll
19%
Perfect World
29%
Lineage
45%
World of Warcraft
14%
Аллоды
28%
Другая
👍3
[Игра, которую мы бросили]
Я тут в комментариях отстаивал позицию, что мы не бросаем игры. Что все игры доводим до логического конца: демки, МВП или релиза. Зависит от результата.
Но была у нас одна игра, которую мы бросили на пол пути.
И игра офигенная.
Называется она Faceless или "Безлицый".
Примерно 7,5 лет назад мы с Мишей, моим партнером, придумали игру в Стим. Нашли художника, начали создание.
Суть игры: это рогалик, где каждый забег ты начинаешь как бесформенная тень.
Но подбирая маску, ты как бы становишья полноценным героем. Каждая маска = особенные способности и умения.
Faceless — про мрачную атмосферу. Один из референсом был Bindings of Isaac.
Но опыта было мало, денег вообще не было. На художника ушел весь бюджет того времени. Прогер делал игру, но слился.
И мы бросили! Бросили игру, даже не выложив наработки в стим.
Как вам идея и визуал? Может стоит дать игре второй шанс? Или правильно сделали, что бросили?
Я тут в комментариях отстаивал позицию, что мы не бросаем игры. Что все игры доводим до логического конца: демки, МВП или релиза. Зависит от результата.
Но была у нас одна игра, которую мы бросили на пол пути.
И игра офигенная.
Называется она Faceless или "Безлицый".
Примерно 7,5 лет назад мы с Мишей, моим партнером, придумали игру в Стим. Нашли художника, начали создание.
Суть игры: это рогалик, где каждый забег ты начинаешь как бесформенная тень.
Но подбирая маску, ты как бы становишья полноценным героем. Каждая маска = особенные способности и умения.
Faceless — про мрачную атмосферу. Один из референсом был Bindings of Isaac.
Но опыта было мало, денег вообще не было. На художника ушел весь бюджет того времени. Прогер делал игру, но слился.
И мы бросили! Бросили игру, даже не выложив наработки в стим.
Как вам идея и визуал? Может стоит дать игре второй шанс? Или правильно сделали, что бросили?
🔥28👍4❤1😱1