[Город роботов-отбросов, какой лучше?]
Делаем концепты пригорода для Silicone Heart, города роботов-отбросов. Те, кто не достойны попасть в сам город.
Какой вариант: 1, 2 или 3?
Делаем концепты пригорода для Silicone Heart, города роботов-отбросов. Те, кто не достойны попасть в сам город.
Какой вариант: 1, 2 или 3?
🔥16🤔4
[Видео Idle Papa не выйдет]
Ребята, все было готово. Но мы с женой решили пока не выкладывать видос.
Можно сказать, случилось чп.
Извините, что заанонсил раньше времени. Выложу, как придет время 🙁
Будем считать это дополнительным прогревом интереса и хайпа к этой серии роликов.
На следующей неделе у нас новый мастодонт геймдева. Это самые ценные интервью в моей коллекции.
PS: думаю, надо бы их выделить в отдельный плейлист!
Ребята, все было готово. Но мы с женой решили пока не выкладывать видос.
Можно сказать, случилось чп.
Извините, что заанонсил раньше времени. Выложу, как придет время 🙁
Будем считать это дополнительным прогревом интереса и хайпа к этой серии роликов.
На следующей неделе у нас новый мастодонт геймдева. Это самые ценные интервью в моей коллекции.
PS: думаю, надо бы их выделить в отдельный плейлист!
😢20❤5🔥4⚡1😱1
[Виральные игры забирают всё (на примере Silksong)]
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как будто точно стоит попробовать поиграть.
3. Топ-1 игра в списке вишлистов.
И вот о чем я начал думать: легко делать игру 7 лет, если она в топ-5 списка вишлистов.
Ты точно знаешь, что она продастся миллиоными тиражами.
Нужно. Просто. Вылизать. Каждый. Сантиметр. Игры.
Провести 10 тысяч плейтестов. Собрать тонны обратной связи. Вложить несметное количество денег.
При правильном подходе, такие игры выходят отполированные, законченные с кучей контента.
И получают 95% положительных отзывов и кучу продаж.
Сложно тем, у кого вишлисты еле-еле набираются. Ты балансируешь на грани смерти: тебе надо и не потратить кучу денег, и выпустить офигенную игру. Усидеть на двух стульях.
А у виральных игр — надо только сделать офигенную игру.
Какой выход?
Десятками итерациями искать виральную игру, трейлер которой, уже на анонсе, завирусится.
Вот как YAPYAP, например.
Пока не нашел — перебирать дальше.
Вы что думаете?
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как будто точно стоит попробовать поиграть.
3. Топ-1 игра в списке вишлистов.
И вот о чем я начал думать: легко делать игру 7 лет, если она в топ-5 списка вишлистов.
Ты точно знаешь, что она продастся миллиоными тиражами.
Нужно. Просто. Вылизать. Каждый. Сантиметр. Игры.
Провести 10 тысяч плейтестов. Собрать тонны обратной связи. Вложить несметное количество денег.
При правильном подходе, такие игры выходят отполированные, законченные с кучей контента.
И получают 95% положительных отзывов и кучу продаж.
Сложно тем, у кого вишлисты еле-еле набираются. Ты балансируешь на грани смерти: тебе надо и не потратить кучу денег, и выпустить офигенную игру. Усидеть на двух стульях.
А у виральных игр — надо только сделать офигенную игру.
Какой выход?
Десятками итерациями искать виральную игру, трейлер которой, уже на анонсе, завирусится.
Вот как YAPYAP, например.
Пока не нашел — перебирать дальше.
Вы что думаете?
Steampowered
YAPYAP on Steam
Online co-op horror game where up to 4 wizard minions go into an archmage’s tower. Use an assortment of spells to vandalize, break and steal - but beware the horrifying magical creatures that roam the halls.
👍11🔥9❤4😁3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[30 км]
Обожаю и ненавижу длинные забеги одновременно.
Обожаю:
— Слушать аудиокниги: закончил Деволвер, закончил Халф-Лайв. Слушаю про Джона Ромеро. Формирую в голове вывод, как не свернуть не на ту дорожку как он после Дум))
— Устраивать экскурсии. В этот раз пробежал через весь Буэнос-Айрес в район Пуэрто Модейро и там пару раз оббежал их огромный парк. Красота!
Но ненавижу, потому что последние 5-10 км — это всегда боль и преодоление себя. В моменте бывает очень тяжело, но уже из дома думаешь: ну что за красавчик! Не слился, добежал 🤣
На следующей неделе таких больших дистанций не будет, готовлюсь к 100 км за неделю.
Вот там придется поработать)
2 недели до марафона
#челлендж
Обожаю и ненавижу длинные забеги одновременно.
Обожаю:
— Слушать аудиокниги: закончил Деволвер, закончил Халф-Лайв. Слушаю про Джона Ромеро. Формирую в голове вывод, как не свернуть не на ту дорожку как он после Дум))
— Устраивать экскурсии. В этот раз пробежал через весь Буэнос-Айрес в район Пуэрто Модейро и там пару раз оббежал их огромный парк. Красота!
Но ненавижу, потому что последние 5-10 км — это всегда боль и преодоление себя. В моменте бывает очень тяжело, но уже из дома думаешь: ну что за красавчик! Не слился, добежал 🤣
На следующей неделе таких больших дистанций не будет, готовлюсь к 100 км за неделю.
Вот там придется поработать)
2 недели до марафона
#челлендж
🔥19👍10❤1
[Подбор виральной игры]
Продолжение этого поста.
«Просто делайте то, что вам нравится. Делайте игру мечты!»
Без обид, ребят. Но это самые худшие советы для начинающего разработчика.
А лучший совет звучит так: выберите направление, которое вам интересно и делайте игры, проверяя их на виральность.
Тут как раз подоспел крутой пример: Семен, создатель The King is Watching, написал, что они уже продали 300 тысяч копий за 1,5 месяца!
Вау!
В интервью он рассказал, как они искали «ту самую игру»: ходили по десяткам геймджемов, собирали ту самую команду и выбирали ту самую виральную игру.
Они даже одну игру выпустили в стим. Пару игр делали и потом случилась она — The King is Watching. С этим безумным королем, который смотрит вам прямо в душу 😀
Загрузили прототип на итч и портал штмл5 игр и сходу получили 20к вишлистов. А следом и с издателем подписались, Tiny Build.
Может быть ровно десяток способов проверки виральности: на мобилках попроще, на стиме посложнее.
Но везде нельзя ограничиваться советом «делай, что по кайфу».
Нужно «делать по кайфу разные прототипы, пока это не начнет нравится тысячам других людей»
Иначе в этом нет никакого смысла!
Продолжение этого поста.
«Просто делайте то, что вам нравится. Делайте игру мечты!»
Без обид, ребят. Но это самые худшие советы для начинающего разработчика.
А лучший совет звучит так: выберите направление, которое вам интересно и делайте игры, проверяя их на виральность.
Тут как раз подоспел крутой пример: Семен, создатель The King is Watching, написал, что они уже продали 300 тысяч копий за 1,5 месяца!
Вау!
В интервью он рассказал, как они искали «ту самую игру»: ходили по десяткам геймджемов, собирали ту самую команду и выбирали ту самую виральную игру.
Они даже одну игру выпустили в стим. Пару игр делали и потом случилась она — The King is Watching. С этим безумным королем, который смотрит вам прямо в душу 😀
Загрузили прототип на итч и портал штмл5 игр и сходу получили 20к вишлистов. А следом и с издателем подписались, Tiny Build.
Может быть ровно десяток способов проверки виральности: на мобилках попроще, на стиме посложнее.
Но везде нельзя ограничиваться советом «делай, что по кайфу».
Нужно «делать по кайфу разные прототипы, пока это не начнет нравится тысячам других людей»
Иначе в этом нет никакого смысла!
Telegram
Штаб Гришакова
[Виральные игры забирают всё (на примере Silksong)]
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как…
Я не планировал покупать Silksong. Но:
1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.
2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как…
🔥26👍4😁2❤1
Forwarded from Инди Алёша - Разработка Яндекс игр
[12 лет рабства]
Увидел в чате стимиздат сообщение про игру которую делали 12 лет. За первые 2 недели продала 500 копий...
https://store.steampowered.com/app/1344990/Zefyr_A_Thiefs_Melody/
Игра по трейлеру выглядит круто, прям вторая Зельда получилась. А езда на черепахе жесть как красиво выглядит.
У игры было на выходе 15к вишлистов. Делали её 12 лет...
Это же жесть как грустно :)
Кто то скажет, зато чувак сделал крутую игру о которой всегда мечтал.
Но блин, крутая игра в которую поиграет 500 человек...об этом не мечтают)
Главное получать удовольствие от разработки? Чувак скорее всего 9 лет из 12 страдал.
Короче это жесткий фейл. Уж лучше 12 лет делать игры в гугл/веб или даже сделать 5-12 проектов в стим/консоли, чем делать одну игру так долго...
Но пацану, конечно, дичайший респект за выдержку. Но если он вдруг сопьется, я винить его не буду. Я бы тоже спился после такого результата.
И вот интересно, кто нибудь хотел бы повторить его опыт?)
Делать 12 лет игру мечты и обосраться на выходе? Ставь ❤️ если хотел бы
Ну и 😢 если не хотел бы и жалко коллегу
Увидел в чате стимиздат сообщение про игру которую делали 12 лет. За первые 2 недели продала 500 копий...
https://store.steampowered.com/app/1344990/Zefyr_A_Thiefs_Melody/
Игра по трейлеру выглядит круто, прям вторая Зельда получилась. А езда на черепахе жесть как красиво выглядит.
У игры было на выходе 15к вишлистов. Делали её 12 лет...
Это же жесть как грустно :)
Кто то скажет, зато чувак сделал крутую игру о которой всегда мечтал.
Но блин, крутая игра в которую поиграет 500 человек...об этом не мечтают)
Главное получать удовольствие от разработки? Чувак скорее всего 9 лет из 12 страдал.
Короче это жесткий фейл. Уж лучше 12 лет делать игры в гугл/веб или даже сделать 5-12 проектов в стим/консоли, чем делать одну игру так долго...
Но пацану, конечно, дичайший респект за выдержку. Но если он вдруг сопьется, я винить его не буду. Я бы тоже спился после такого результата.
И вот интересно, кто нибудь хотел бы повторить его опыт?)
Делать 12 лет игру мечты и обосраться на выходе? Ставь ❤️ если хотел бы
Ну и 😢 если не хотел бы и жалко коллегу
Steampowered
Zefyr: A Thief's Melody on Steam
In a colorful archipelago, play as a young thief studying at the Guild. Investigate kidnappings, steer clear of roaming pirates or fight them. Sail the ocean on a cute turtle and climb every island. Cure sick animals, and find the truth during this feel-good…
😢66❤5😁3🔥2👍1
[Подарок за отзыв]
Книги "Гребаная Магия Гришакова" разъехались по своим новым владельцам — пора бы и написать отзыв.
Чтобы вас немного замотивировать, решил подарить вам офигенные подарки:
1. Футболка "Гребаная магия" или футболка Mirra Games или футболка Silicone Heart вашего размера.
2. Стратегическая сессия со мной и другими ребятами. Примерно 3,5 часа разборов вашей ситуации, где составляем план действий из вашей точки.
3. Разбор вашей игры от Евгений Каравашкина, опытного разработчика игр (более 70к выручка в месяц).
4. Внутренний курс по портированию вашей игры на ШТМЛ5 с упором на оптимизацию.
5. Любая геймдев книга на ваш выбор с доставкой к вам домой. Бюджет книги до 1500 рублей.
Все отзывы на всех платформах будут учитываться. 1 отзыв = 1 билет на розыгрыш. Так что если у вас есть подписка литрес + вы заказали книгу на Озоне — напишите 2 отзыва 🙂
Призы распределятся случайным образом. Учитывая, что отзывов напишут 10-20-30 штук, шанс на победу огромный.
И ВСЕМ в подарок вышлю: топ-5 книг, которые на меня очень повлияли. Тут не про геймдев, а про бизнес и саморазвитие.
Вам понравится)
Где оставлять текстовые отзывы:
— на Литрес (самое главное).
— на Озоне.
— на Вайлдбериз.
— на Яндекс Маркете.
И после скиньте скрин Лине.
Изи катка! Изи вин.
Срок: 2 недели.
PS: я закончил запись аудиокниги. Она уже монтируется! Это была тяжелая битва.
Книги "Гребаная Магия Гришакова" разъехались по своим новым владельцам — пора бы и написать отзыв.
Чтобы вас немного замотивировать, решил подарить вам офигенные подарки:
1. Футболка "Гребаная магия" или футболка Mirra Games или футболка Silicone Heart вашего размера.
2. Стратегическая сессия со мной и другими ребятами. Примерно 3,5 часа разборов вашей ситуации, где составляем план действий из вашей точки.
3. Разбор вашей игры от Евгений Каравашкина, опытного разработчика игр (более 70к выручка в месяц).
4. Внутренний курс по портированию вашей игры на ШТМЛ5 с упором на оптимизацию.
5. Любая геймдев книга на ваш выбор с доставкой к вам домой. Бюджет книги до 1500 рублей.
Все отзывы на всех платформах будут учитываться. 1 отзыв = 1 билет на розыгрыш. Так что если у вас есть подписка литрес + вы заказали книгу на Озоне — напишите 2 отзыва 🙂
Призы распределятся случайным образом. Учитывая, что отзывов напишут 10-20-30 штук, шанс на победу огромный.
И ВСЕМ в подарок вышлю: топ-5 книг, которые на меня очень повлияли. Тут не про геймдев, а про бизнес и саморазвитие.
Вам понравится)
Где оставлять текстовые отзывы:
— на Литрес (самое главное).
— на Озоне.
— на Вайлдбериз.
— на Яндекс Маркете.
И после скиньте скрин Лине.
Изи катка! Изи вин.
Срок: 2 недели.
PS: я закончил запись аудиокниги. Она уже монтируется! Это была тяжелая битва.
❤17👍4😢2
[Топ-2 по USA]
Амазон продолжает разрывать.
Наша игра Blocky Cars попала на 2е место по USA в самой топовой категории — Action Games.
Обогнали даже Sonic от Sega 😱
В общем рейтинге всех бесплатных игр по USA — Blocky Cars была в моменте на 16 месте. Сейчас упала.
Все дело в том, что мы начали газовать. За месяц на Амазоне потратили на рекламу больше 14000 долларов. А наша общая выручка составила $29102 — наш новый рекорд.
Подытожим:
— Рекорд места в топах.
— Рекорд выручки.
— Рекорд спенда.
Из минусов: из-за смены полиси Амазона, мы не можем выложить наши новые игры: 5 игр просто лежат на полочке и ждут апрува.
Плюс, в июле вышла новая Fire OS, где добавили еще 1 действие перед совершением подписки. Из-за этого дико просела конверсия в покупку.
А доля рефандов стала неимоверно высокой.
Из-за этого мы приросли всего на 1 активную подписку за месяц — наш анти-рекорд.
Из плюсов: в сентябре Амазон выкатил фикс, убрал это действие и у нас снова поползли метрики вверх.
До конца года есть цель вырасти в несколько раз. Для этого нужно просто никаких новых вводных от Амазона.
И полетим 🚀
Амазон продолжает разрывать.
Наша игра Blocky Cars попала на 2е место по USA в самой топовой категории — Action Games.
Обогнали даже Sonic от Sega 😱
В общем рейтинге всех бесплатных игр по USA — Blocky Cars была в моменте на 16 месте. Сейчас упала.
Все дело в том, что мы начали газовать. За месяц на Амазоне потратили на рекламу больше 14000 долларов. А наша общая выручка составила $29102 — наш новый рекорд.
Подытожим:
— Рекорд места в топах.
— Рекорд выручки.
— Рекорд спенда.
Из минусов: из-за смены полиси Амазона, мы не можем выложить наши новые игры: 5 игр просто лежат на полочке и ждут апрува.
Плюс, в июле вышла новая Fire OS, где добавили еще 1 действие перед совершением подписки. Из-за этого дико просела конверсия в покупку.
А доля рефандов стала неимоверно высокой.
Из-за этого мы приросли всего на 1 активную подписку за месяц — наш анти-рекорд.
Из плюсов: в сентябре Амазон выкатил фикс, убрал это действие и у нас снова поползли метрики вверх.
До конца года есть цель вырасти в несколько раз. Для этого нужно просто никаких новых вводных от Амазона.
И полетим 🚀
🔥35👍9❤4⚡1
[Мы идем на GameExpo]
Все идут, кроме меня 😢
С 12 по 14 сентября будет большая конференция в Минске. А так уж получилось, что у нас в Минске огромное количество человек. Любим мы Минск.
Идем с четким запросом: расширить свой нетворкинг, познакомиться с новыми коллегами. Создать новые коллаборации.
⠀
Именно этим мы займемся в эту пятницу на GameExpo.by
⠀
От нас будет 6 человек из:
— Apollo Publishing.
— Gamedev Club.
— Издательство Amazon
и много тех, кто делает индустрию живой.
⠀
Увидите кого-то из нашей команды — с вас фотка 😁
Все идут, кроме меня 😢
С 12 по 14 сентября будет большая конференция в Минске. А так уж получилось, что у нас в Минске огромное количество человек. Любим мы Минск.
Идем с четким запросом: расширить свой нетворкинг, познакомиться с новыми коллегами. Создать новые коллаборации.
⠀
Именно этим мы займемся в эту пятницу на GameExpo.by
⠀
От нас будет 6 человек из:
— Apollo Publishing.
— Gamedev Club.
— Издательство Amazon
и много тех, кто делает индустрию живой.
⠀
Увидите кого-то из нашей команды — с вас фотка 😁
👍14❤6🔥2
[Meltopia внезапно набирает вишлисты]
Рассказываю новости по Мелтопии:
1. Мы собрали команду, додумали концепцию и запустили разработку финальной версии игры.
Релизу быть! Уже 100% доведем игру и сделаем релиз.
Да, это будет небольшая игра. Но с очень приятной графикой и необычной концепцией.
2. Внезапно Мелтопия попала в подборку на ДТФ.
Мы ничего не делали по маркетингу Мелтопии, кроме анонса на IGN. Дальше переключились на другой проект, который скоро анонсируем.
Но проект приглянулся народу и мы начали набирать вишлисты.
3. Кроме подборки о нас сделали шортс на ютубе, который залетел на пол миллиона.
Интересно, что у автора на канале это первый рилс, который стрельнул.
Все это дало нам буст в 2000 вишлистов за 3 дня.
Всего у игры 4000+ вишлистов, и они сами по себе потихоньку набираются.
Планируем:
— Сделать 40 постов на реддите.
— Сделать рассылку по СМИ перед релизом.
— Кеймелер и Луркит.
— Подключить Твиттер Эдс.
Ну и будет еще 1 трейлер, уже релизный. Будем пробовать хайпануть перед релизом и сделать продажи.
Сначала релиз на стим.
Дальше:
— PS5 (уже есть страница)
— XBOX.
— Switch.
Как вам проект? Стоит релизить?)
Рассказываю новости по Мелтопии:
1. Мы собрали команду, додумали концепцию и запустили разработку финальной версии игры.
Релизу быть! Уже 100% доведем игру и сделаем релиз.
Да, это будет небольшая игра. Но с очень приятной графикой и необычной концепцией.
2. Внезапно Мелтопия попала в подборку на ДТФ.
Мы ничего не делали по маркетингу Мелтопии, кроме анонса на IGN. Дальше переключились на другой проект, который скоро анонсируем.
Но проект приглянулся народу и мы начали набирать вишлисты.
3. Кроме подборки о нас сделали шортс на ютубе, который залетел на пол миллиона.
Интересно, что у автора на канале это первый рилс, который стрельнул.
Все это дало нам буст в 2000 вишлистов за 3 дня.
Всего у игры 4000+ вишлистов, и они сами по себе потихоньку набираются.
Планируем:
— Сделать 40 постов на реддите.
— Сделать рассылку по СМИ перед релизом.
— Кеймелер и Луркит.
— Подключить Твиттер Эдс.
Ну и будет еще 1 трейлер, уже релизный. Будем пробовать хайпануть перед релизом и сделать продажи.
Сначала релиз на стим.
Дальше:
— PS5 (уже есть страница)
— XBOX.
— Switch.
Как вам проект? Стоит релизить?)
🔥5😁3