Штаб Гришакова
8.87K subscribers
1.56K photos
327 videos
7 files
998 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Книги приезжают]

Мои книги потихоньку разъезжаются по вашим домам.

Радость)

Столько сил и — хоп — книга зажила своей жизнью.

Нет цели стать Стивеном Кингом, но еще один пласт уникального опыта открыт.

Кто знает, может постепенно это приведет нас к каким-нибудь изданиям комиксов и книг по нашим играм 🤷‍♂️

А может и нет))
🔥22👍81
[Ищу личного помощника]

Ребят, уникальная возможность — стать моим заместителем и помощников во всех делах.

Лина, моя текущая помощница, с 1 сентября становится моим партнером. Она шаг за шагом запустила и развила издательство игр на Амазон.

Теперь последняя задача Лины — найти себе замену 😢

👉 Что нужно:
— Умение работать с большим объёмом информации: поиск, структурирование, обработка, презентация;
— Работать в ситуации многозадачности, уметь расставлять приоритеты;
— Умение работать с цифрами, отчетами, exсel-таблицами, документами;
— Эффективная коммуникация;
— Работа со всей командой, с расписанием;
— Выполнять задачки из категории личных поручений (это очень важно!).

👉 Что важно:
— Не бояться новых задач, с которыми раннее не сталкивался;
— Быть мобильно на связи (не 24/7, конечно, но телефон лучше всегда держать при себе😁)
— Ответственно относится к задачам, и не бояться говорить о трудностях в процессе.

👉 Будет плюсом:
— Владение английским языком;
— Опыт работы в должности личного помощника;
— Опыт, или как минимум заинтересованность сферой геймдева.

👉 От нас:
— Зп на первые месяцы:
50к, если у вас не было опыта работы помощником.
75к, если у вас был релевантный опыт.
— Гибкий график;
— Обучение и погружение по все рабочие вопросы;
— Перспектива роста до руководителя направления.

Интересно? 👉Заполняй форму👈
😁32👍14🔥11😢42
[Челлендж под угрозой]

Я, честно говоря, хз, как пробежать 100 км за неделю.

7 раз по 15 километров? Чет сильно жестко.

Очень стрессово — каждую неделю кровь из носа увеличивать километраж моих пробежек. Надо мной постоянно висит угроза невыполнения челленджа.

— Челленджем пора заканчивать! — подумал я — Но как пробежать 100 км!?

Спасение пришло, откуда не ждали: оказалось, что через 4 недели в Буэнос-Айресе МАРАФОН!

42,2 километра.

Как раз в воскресенье. У меня будет еще 6 дней, чтобы пробежать 56 километров. 2 километра разминка и 42,2 — финальный забег.

Готов ли я к марафону?
Конечно, блин, нет.

Но у меня есть 4 недели, чтобы подготовиться. Посовещался с чатджипити, составили программу тренировок. Вроде реально.

Купил слот на марафон, очково капец.

На полумарафоне у меня была цель — выбежать из 2 часов. Тут — никаких целей. Просто бежать и добежать.

Куплю гелей, возьму с собой аудиокнигу (сейчас слушаю про Devolver Digital, кстати) и потихоньку побегу. На низком пульсе, в удовольствие, вместе с аргентинскими бабулями.

Ну и пофиг) Главное — добежать и закрыть этот челлендж.

21 сентября челлендж закончится!

Реально пробежать 100 км за неделю? Или я уже слишком старый для этого дерьма?))

#челлендж
🔥2511👍9❤‍🔥1
[Интервью с Saber Interactive]

Мастодонты геймдева.

Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive.

Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку добротных проектов. Начинал параллельно с создателями World of Tanks. И даже конкурировал с GTA3 со своей игрой "2 Days to Vegas".

А потом Saber их выкупил. Про Saber вы и так знаете:

— Space Marine 2 (77к отзывов в стим).
— Roadcraft (сейчас с сыном играем).
— Mudrunner.
— Painkiller.
— Teardown.

Большинство игр они делают сами, иногда выступают паблишерами.

Разбирались с Тимофеем, как делаются большие ААА проекты в таких компаниях.

Го смотреть, такое нельзя пропустить:
На ютубе.
В VK.
🔥319👍5😢2❤‍🔥1
[Новые релизы на консолях]

Мое самое любимое — релизы!

1. Bad Cat. Это игра с моего наставничества, которое уже 2 месяца как закрыто.

Наставничества нет, а игра есть.

Тут мы делаем релиз по новой схеме: сначала предпродажа, а потом — релиз:
PlayStation.
Switch.

Зацените упаковку. Арт офигенный вышел.

Кроме предпродаж, у нас копятся блогеры в сервисе Луркит и KeyMailer. Это как вишлисты, только на блогеров. Зарелизим и соберем сразу много видосов по игре.

2. Find Sort Match. Это игра с интервью (смотрели?). Их конкурент "A little to the Left" очень хорошо в итоге продался. Поэтому я в предвкушении.

Заценить:
Playstation.
Switch.

А у Silicone Heart уже почти 1000 вишлистов на PS. Да, не оч много. Но мы видим прямую зависимость — когда есть демка, тогда вишлисты копятся.

Скоро выпустим!
🔥117❤‍🔥1😁1
[Андрей-миллиардер]

После моего стрима про 35 бизнесов, главный вопрос подписчиков: как дела у Андрея-миллиардера?

1. Мы добавили таймкоды, чтобы вы могли выбрать рассказ про те бизнесы, которые вам интересны.

2. Я написал Андрею и согласовал с ним, что могу рассказать, а что нет.

Андрей был моим первым бизнес-партнером. Мы познакомились с ним на первом курсе и уже тогда у него была точка по продаже дисков и телефонов.

Дальше он буквально тащил меня за собой: придумывал идеи, составлял планы действий. Мы сделали несколько небольших, но успешных бизнесов.

В какой-то момент я сам понял, что так дальше нельзя и предложил Андрею разойтись.

Я ушел в IT-сферу. А Андрей продолжил заниматься земельными участками и объектами по пассивному доходу.

И у него сразу поперло!

Пока я собирал крохи, делая сайты. Он уже вышел на стабильный пассивный доход и планировал новые объекты. Постепенно перешел со строительства маленьких времянок на строительство коммерческой недвижимости.

Дальше был самый гениальный его ход — он "подхватил" почти обанкротившуюся фирму его одноклассника Имбиан и попробовал ее раскачать. Они занимались разными автономными тестами по здоровью.

И тут бахнул ковид.

Что Андрей начал делать? Он с партнером сертифицировали свой ковид-тест одними из первых и начали зарабатывать миллиарды рублей.

Ну и спасать кучу жизней.

В общем-то, это и сделало его рублевым миллиардером (не долларовым).

Сейчас он живет в Сочи. Планирует строить там крупный отельный комплекс вдоль берега.

В Новосибирске у него проектируется коттеджный поселок нового типа. Это его мечта реализовать такой проект.

И в Нск есть теннисный центр Чемпион. Один из лучших в городе.

С момента нашего "расставания" в бизнесе, у нас было постоянное дружеское соперничество. По крайней мере у меня в голове оно точно идет. При этом мы хорошие друзья и партнеры в нескольких проектах.

Думаю, я отстаю от него на пару лет своей деятельности.

Так что, добавить еще щепотку масштаба, немного терпения и можно будет Андрея обогнать.

Кто знает)

Читайте книгу, там все подробности!
🔥47👍2014❤‍🔥2
[Топ-1 интервью]

Соскучились по мастодонтам геймдева? Следующим интервью попробую вас снова удивить.

Кто не смотрел, хорошее занятие на выходные:
На ютубе.
В VK.
❤‍🔥19🔥62👍1😢1
Audio
[Королева железного гетто]

Послушал наш трек для Silicone Heart, теперь весь день напеваю:

Код ошибки 4 0 3.
Нет доступа к чувствам,
Нет места любви.
Я извлеченная из всех систем.
Мое тело из схем.

Мое тело из схем!

PS: пойдем по стопам KEY POP охотниц на демонов))
🔥29😁11👍52🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Может всё]

Тот, кто может пробежать 26 километров под дождем в воскресенье — может всё!

PS: 3 недели до марафона.

#челлендж
👍35🔥11😱6😁1💯1
[Август — падение закупки]

Август, наряду с январем, один из худших месяцев в нашем мобильном направлении.

Закупка просела очень прилично как в студии (смотри скриншот), так и в издательстве.

Например, по Merge Gangster Heist у нас было несколько прорывных апдейтов, но к росту закупки это не приводило. Мы тупо топтались на месте.

Причина: снижение объемов, снижение окупаемости.

В августе мы старались потратить поменьше, но остаться в рамках нашего кипиай в 120% окупаемости на 60 день.

Думаю, мы закрыли месяц прям по нижней границе окупаемости.

Что-то подобное, только намного хуже, у нас было в январе. Засучим рукава и готовим новые апдейты. Чтобы, когда рынок чуть оживет — мы могли подпрыгнуть до новой высоты.

Цель: 50к трат на рекламу в неделю.
🔥226👍51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Новая серия видео]

В четверг стартует новая серия видосов под названием Idle Papa. Мы сделали для нее видеозаставку и в четверг выйдет первое видео.

Как думаете, о чем будут видосы? Интересно, угадаете ли)
🔥18👍63😁2
[Город роботов-отбросов, какой лучше?]

Делаем концепты пригорода для Silicone Heart, города роботов-отбросов. Те, кто не достойны попасть в сам город.

Какой вариант: 1, 2 или 3?
🔥16🤔4
[Видео Idle Papa не выйдет]

Ребята, все было готово. Но мы с женой решили пока не выкладывать видос.

Можно сказать, случилось чп.

Извините, что заанонсил раньше времени. Выложу, как придет время 🙁

Будем считать это дополнительным прогревом интереса и хайпа к этой серии роликов.

На следующей неделе у нас новый мастодонт геймдева. Это самые ценные интервью в моей коллекции.

PS: думаю, надо бы их выделить в отдельный плейлист!
😢195🔥41😱1
[Виральные игры забирают всё (на примере Silksong)]

Я не планировал покупать Silksong. Но:

1. Дикий хайп и пол миллиона одновременных игроков уже на первый день. 100% на выходных этот рекорд падет.

2. Цена в 7 баксов в Аргентине и 710 рублей в РФ. Как будто точно стоит попробовать поиграть.

3. Топ-1 игра в списке вишлистов.

И вот о чем я начал думать: легко делать игру 7 лет, если она в топ-5 списка вишлистов.

Ты точно знаешь, что она продастся миллиоными тиражами.

Нужно. Просто. Вылизать. Каждый. Сантиметр. Игры.

Провести 10 тысяч плейтестов. Собрать тонны обратной связи. Вложить несметное количество денег.

При правильном подходе, такие игры выходят отполированные, законченные с кучей контента.

И получают 95% положительных отзывов и кучу продаж.

Сложно тем, у кого вишлисты еле-еле набираются. Ты балансируешь на грани смерти: тебе надо и не потратить кучу денег, и выпустить офигенную игру. Усидеть на двух стульях.

А у виральных игр — надо только сделать офигенную игру.

Какой выход?
Десятками итерациями искать виральную игру, трейлер которой, уже на анонсе, завирусится.

Вот как YAPYAP, например.

Пока не нашел — перебирать дальше.

Вы что думаете?
👍11🔥84😁3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[30 км]

Обожаю и ненавижу длинные забеги одновременно.

Обожаю:
— Слушать аудиокниги: закончил Деволвер, закончил Халф-Лайв. Слушаю про Джона Ромеро. Формирую в голове вывод, как не свернуть не на ту дорожку как он после Дум))

— Устраивать экскурсии. В этот раз пробежал через весь Буэнос-Айрес в район Пуэрто Модейро и там пару раз оббежал их огромный парк. Красота!

Но ненавижу, потому что последние 5-10 км — это всегда боль и преодоление себя. В моменте бывает очень тяжело, но уже из дома думаешь: ну что за красавчик! Не слился, добежал 🤣

На следующей неделе таких больших дистанций не будет, готовлюсь к 100 км за неделю.

Вот там придется поработать)

2 недели до марафона
#челлендж
🔥14👍5