Штаб Гришакова
8.87K subscribers
1.56K photos
327 videos
7 files
999 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[35000 вишлистов!]

Немного подзавалило. Разгребся. Возвращаемся к контенту!

Наша игры Silicone Heart набрала 35000 желающих купить и поиграть в нашу игру человек.

Фух, после первых 15000 вишлистов дальше как-то попроще.

Намного больше стало приходить бесплатных вишлистов и стоимость платных с рекламы значительно снизилась.

Как только мы зарелизим демку, думаю, будет еще проще набирать вишлисты. Так как у блогеров появится возможность снимать контент и активнее рассказывать про проект.

Короче, кайф! Рад тому, как идет набор. Следующая остановка — демка!

PS: плейтесты уже идут.
🔥42👍1073
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Инвестиции в Silicone Heart]

Примерно 4 месяца назад мы привлекли первого инвестора на 3 проекта:

Silicone Heart
— Плюс еще 2 релиза в стим (Meltopia один из них).

Чтоб вы понимали, на тот момент у нас было 14 тысяч вишлистов. Не было версии для плейтестов. Да что там, даже трейлера не было.

Спустя 4 месяца мы прошли большой путь:

— Доукомплектовали команду. Над проектом работает 8 человек фулл-тайм.

— Растем на 5000+ вишлистов в месяц.

— Сделали большой анонс игры на IGN и поучаствовали в целом ряде интервью.

— Снизили стоимость платного вишлиста с $1 до $0,5

— Подготовили 2 играбельных билда: на Мак и на Винду.

Мы ищем инвестора на $25 - 50 тысяч долларов.

Интересно?
Напишите Лине, проведем созвон со мной, где подробнее пройдемся по результатам и предложению.

PS: инвестор получает долю сразу в 3х проектах, не только в Silicone Heart.
🔥21😁7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[18 километров за неделю]

Третью неделю подряд потихоньку наращиваю объем километров. На прошлой неделе пробежал уже 18 километров за 3 подхода.

Да и вообще мою неделю можно назвать супер спортивной:
1. В понедельник в первый раз за 1,5 года поиграл в гольф на поле.

2. Вечером с сыном ходим в бассик. Тоже какая-никакая спорт нагрузка.

3. В четверг пробежал 8 километров. Все еще тяжеловато.

4. В пятницу пошел на кросс-фит, и это была фатальная ошибка. На следующий день я был еле живой, все дико болело.

5. В пятницу еще пробежал 3 километра и сходил на растяжку.

6. В субботу падел.

7. В воскресенье еще 6 километров.

Вот так насыщенно проходят мои первые недели челленджа.

Четвертая неделя — неделя резкого скачка. Мне надо хотя бы пару раз пробежать по 16 километров за раз. Потому что 24 августа я побегу полумарафон.

Пора готовиться и страдать!
Присоединяйтесь 😂

#Челлендж
🔥223
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Дробилка]

Еще в енотах хотел сделать дробилку, но с енотами дело как-то не пошло.

В Silicone Heart добавили. Красота!
🔥335👍5
[+30% к доходу на пустом месте]

В середине июля мы перевели Hill Dash Racing с IronSource на AppLovin MAX.

Сами не ожидали, но цифры говорят сами за себя: Сравнили первые 10 дней июля до перехода и первые 10 дней августа после.

Как итог: доход вырос на $20 в день, без каких-либо изменений в продукте или трафике.

Это +30% только за счёт смены медиации.

График прикладываю, там всё видно наглядно.

AppLovin MAX оказался более агрессивным в показах и аукционе. А главное стабильным.
На IronSource раньше было: день густо, день пусто. Сейчас ровно и с прибавкой.

Почему делюсь?

Потому что знаю, сколько людей до сих пор сидят на IronSource или на Appodeal“потому что работает”. Работает — это хорошо. Но можно же, чтобы работало +30% лучше.

Если у вас игра с рекламной монетизацией переход на MAX может быть самым простым способом бустануть доход.

И это легкое действие. Не всегда нужно делать кучу контента, чтобы увеличить доход от игры.

Хотите так же? Пишите нашей Ангелине — @aaamarch
Поможет, подскажет, переведёт.

PS: Топлю за МАКС с детства!
👍238🔥4
[Разбор игры Silicone Heart от экспертов]

Ребята, на этой неделе у меня для вас познавательный стрим:

Павел, разработчик Dead Weight, собрал других разрабов и издателей, набрал 11 игр и устроил разборы в прямом эфире.

Получилось интересно и познавательно.

Наша игра шла 9й по счету. И нам накидали кучу обратной связи.

Вот ссылка с таймкодом.

Интересно было послушать стороннее мнение. Основные поинты:

— Главный герой мог бы быть поинтереснее.
— Ребята переживают, что мы не сможем реализовать автоматизацию на должном уровне.
— Добавить больше интересных скриншотов и больше лора из мира роботов.

Правда, у них была устаревшая информация, что игры у нас еще пока нет. Она еще как есть, мы проводим плейтесты и готовимся к запуску общих плейтестов в стиме.

Запустим их уже в августе.

В общем, всегда болезненно слушать обратную связь по своим проектам. Хочется ворваться к ним и сказать: да вы не понимаете! Давайте все объясню))

Но я понимаю, что обратная связь — это то, как человек воспринимает твою игру. То, как он ее понял по текущим скриншотам.

Если наша мысль до него не долетела — дело в нас и нашей игре.

Будем думать!)
🔥216👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[2 года ❤️]

Бесконечно люблю.

Мне кажется, ребенок открывает в твоем сердце совсем другой уровень любви. Апгрейд.

То, чего ты раньше не чувствовал. И не знал, что так бывает.

Миру 2 года! Офигеть))
71🔥25🎉20😍1💯1
[Книга напечатана!]

Блин, какой путь мы прошли с этой книгой. Как обычно бывает — в первый раз всегда сложно. И больно!

Но все получилось.

Выбрали типографию, провели сотню итераций с упаковкой и подбором цветовой гаммой.

Разобрались в местных терминах. У них прям как в геймдеве — все на своем языке и ничего не понятно.

Книга готова!

К такому событию хочу подготовить стрим) Скоро анонсирую.

PS: кто помнит мем "Гребаная магия"? Теперь этот мем увековечен на обложке.

Кто заметил?)
🔥6814👍5😁1
[34 км и снижение возраста]

На этой неделе продолжил свой спортивный челлендж.

1. Сделал одну большую тренировку на 16 км. Было очень тяжко, я все еще супер мешок 😂

2. Теперь по средам хожу заниматься в беговую группу аргентинцев. Нас бегает человек 25 и это то, чего мне не хватало. За треню пробежали еще 8 км в быстром темпе.

3. Один падел, один гольф. Тут все стабильно.

Главное достижение — мой фитнес браслет вернул мне мой биологический возраст.

До этого он мне говорил, что мое физическое состояние — на 36,7 лет! Честно говоря, это меня жутко бесило и мотивировало.

Я всю жизнь занимаюсь спортом, отвлекся на 2 годика и сразу 37 лет?!

Да как так?!)

Короче, вернулся к своему возрасту. Дальше идем к 30 годам.

Молодеем!

На этой неделе — полумарафон. Надеюсь, добегу)

#Челлендж
👍1811
[Разблокировали!]

Даже не знаю, ребята. Боюсь вам писать, чтобы не сглазить.

Но нам разблокировали МЕТУ. И 26 числа к нам должно прийти $23746 баксов.

Что мы сделали:
— Через поддержку смогли добавить аккаунт, который никак не связан в РФ, в фин админы. До этого мы это не могли сделать, так как смски не приходили на телефон.

— Старый аккаунт удалили из админов.

— И в этот раз мы изменили тактику, мы не писали им на почту, а долбили лайв чат.

И, о чудо, нам просто разблокировали аккаунт.

Они не сказали, что это, нахрен, вообще было. А просто написали, что мы сняли все ограничения.

Спасибо, блин, и на этом!

PS: мета заблочена в РФ. Не просто заблочена, а признана экстремистской на территории РФ
🔥52🎉1910👍6
[35 бизнес-кейсов за 12,5 лет]

Да, до геймдева я прошёл 35 бизнесов: от мини-бикини-компаний до крупных сетей и айти-стартапов.

33 создал с нуля. 2 компании купил (зря).

Был в моей истории пласт бизнесов «для бабушек». Их мы отметим отдельным тегом и уделим им больше внимания))

За 1,5 часа мы пройдем по ключевым выводам, плюсам и минусам каждого бизнеса.

Весь мой 12-летний опыт — в одной презентации с фото и историями.

Этот стрим — запуск моей книги «Гребаная Магия Гришакова» — бизнес-романа по мотивам моей жизни.

Все направления мы сравним с геймдевам и порассуждаем — а стоит ли этим заниматься? Или геймдев реально круче?

Поностальгируем и устроим день офигительных историй.

📅 В 13.00 по Мск в субботу.
Поставьте напоминалку на ютубе.
🔥426🤔3
[Какую систему диалогов выбрать?]

У нас сейчас в работе полноценная система диалогов для Silicone Heart.

Мы определились, что у нас будет 2 типа взаимодействия с NPC:
— Если у нас нет тем для разговора, то над NPC будет просто появляться "бабл" с текстом. Без паузы игры.

— Если мы общаемся с NPC и там есть несколько фраз, то появляется система диалогов.

Сделали несколько зарисовок. На самом деле мы уже придумали пятый вариант, но хочется спросить вашего мнения:

Какая система диалогов вам кажется наиболее подходящей?
👍191
[Снизим градус пафоса]

35 бизнесов! Как звучит))

Но хочется немного снизить уровень ваших ожиданий. 90% этих бизнесов — это попытки сделать что-то очень простое и получить какие-то деньги.

Когда я стартовал, мне было 16 лет. Денег особо не было, и мы выкручивались как могли.

На фото — наш первый УСПЕШНЫЙ бизнес.

Я не шучу!)

Мы 4 года подряд запускали 4 точки по Новосибирску и зарабатывали денюжки, пока учился в универе.

Я бы даже сказал, что этот очковый бизнес — это чистой воды кэш кау (cash cow)! Чистая прибыль и ничего больше))

Но через такие простые покупки, постепенно повышая уровень компетенций, инвестиций и амбиций, у нас стали получаться чуть более крупные проекты.

Расскажу об этом завтра в 13.00 по Мск на ютубе.

На VK трансляция будет тоже, не переживайте.

PS: вот как по-настоящему выглядит успешный успех!
🔥21👍3🤔3
[Самый большой стрим про А/Б тесты]

Пока ждете завтрашнего стрима, не пропустите.

Мой партнер, Даниил Сазонов, CEO Mirra Games, собрал на своем канале шесть спикеров, чтобы во всех деталях рассказать про АБ тестирование.

Даже представителя Яндекс Игр пригласил!

Будет три доклада:

— Александр де Ланк
Руководитель разработки платформы для разработчиков Яндекс Игр . Расскажет об инструментах на базе А/Б

— Владислав Сухацкий
Разработчик. Выпустил несколько игр миллионников на Google Play. Прочитает мини-доклад по иконкам/обложкам

— Сергей Мазлов
Студия MZ Games. Создатели успешных гоночных игр. Поделится опытом по продуктовым А/Б тестам

Потом будет Круглый стол с живым общением и ответами на вопросы из чата. На Круглом столе примут участие:

Ян Байнами. Основатель студии bainamigames и площадки разработчиков INDIE SPACE

Инди Андрюша. Год назад победил на марафоне ЯИ как разработчик, а сейчас делает игры в роблокс нише.

Савелий Теплов. Владелец студии разработки игр, проекты которой собрали более 50 млн установок. CEO игровой web платформы Welwise Games

Стрим стартует прямо сейчас! ГОГОГО!

Смотреть на You Tube
Смотреть на VK
👍10🔥62😢2
[Мультики в 3D]

Но были и попытки создать бизнес, максимально приближенный к геймдеву.

Например, у нас был свой отдел по производству мульт-клипов под детские песенки.

Все это мы выкладывали на ютуб в надежде на миллионы, а лучше миллиарды, просмотров.

Но их не случилось. А очередное направление пришлось закрыть.

Я все еще грежу идеей, когда-нибудь вернуться к производству мультиков. Но уже по одной из наших игр.

Как думаете, во сколько нам обходился один такой мультик на 2-3 минуты?
😁12👍10