Неожиданно врываюсь в ваш воскресный вечер
За две недели не стал образцовым "блогером" и не наклевал ни строчки.
НО, зато куча всего произошло по работе и в жизни.
📓Задача на испытательный срок
1. Иметь в разработке или уже в релизе 3 фичи
Статус реализации 3/3.(но на этом не заканчивается)
2. Сыграть 1000 матчей
Статус реализации - 620. Заебался.... хотя еще треть, считай
В целом, по работе:
1. Общались лично с начальником. Оба довольны друг другом и процессом, что хорошо
2. Одну из сделанных мной фичей добавили в клиент. Прикольно, уже можно ее увидеть.
3. Постепенно готовимся к новому году. Рабочего настроения все меньше, ожидания корпоратива - все больше. Кстати про корпоратив. Наша контора целую Минск-арену арендовала, прикиньте. И уже известно, кто выступать будет. Спойлер - шляпы - штуки веселые.
4. В офисе освоился. Чувствую себя комфортно. Настолько, что уже не смущаюсь смотреть "Беременна в 16" во время работы
В жизни тоже все хорошо. Радуюсь нескольким дням вместе с женой. Приехала ко мне молодая на недельку.
Ребенок пинается изнутри жены, что тоже прикольно. Классное ощущение трепета и паники.
В общем, жаловаться не на что
Надеюсь и у вас все хорошо, будьте здоровы!
p.s
Всех мам, мамань, милф и других причастных с праздником! Спасибо, что делаете нашу жизнь лучше во всех ее проявлениях.
За две недели не стал образцовым "блогером" и не наклевал ни строчки.
НО, зато куча всего произошло по работе и в жизни.
📓Задача на испытательный срок
1. Иметь в разработке или уже в релизе 3 фичи
Статус реализации 3/3.(но на этом не заканчивается)
2. Сыграть 1000 матчей
Статус реализации - 620. Заебался.... хотя еще треть, считай
В целом, по работе:
1. Общались лично с начальником. Оба довольны друг другом и процессом, что хорошо
2. Одну из сделанных мной фичей добавили в клиент. Прикольно, уже можно ее увидеть.
3. Постепенно готовимся к новому году. Рабочего настроения все меньше, ожидания корпоратива - все больше. Кстати про корпоратив. Наша контора целую Минск-арену арендовала, прикиньте. И уже известно, кто выступать будет. Спойлер - шляпы - штуки веселые.
4. В офисе освоился. Чувствую себя комфортно. Настолько, что уже не смущаюсь смотреть "Беременна в 16" во время работы
В жизни тоже все хорошо. Радуюсь нескольким дням вместе с женой. Приехала ко мне молодая на недельку.
Ребенок пинается изнутри жены, что тоже прикольно. Классное ощущение трепета и паники.
В общем, жаловаться не на что
Надеюсь и у вас все хорошо, будьте здоровы!
p.s
Всех мам, мамань, милф и других причастных с праздником! Спасибо, что делаете нашу жизнь лучше во всех ее проявлениях.
❤4🔥3
Про меня тут мини-пост сделала Наташа из CareerNoBorders.
Перекину и вам посмотреть.
Кстати, очень советую, если встал вопрос смены места работы с прицелом на рынок не только в РФ.
Мне все подробно рассказали, дали примеры того, как оформить CV'шку, профиль LinkedIN и другие полезные штуки.
Не реклама. Просто дружеский совет. Тут все равно рекламировать то некому, все свои собрались)
Перекину и вам посмотреть.
Кстати, очень советую, если встал вопрос смены места работы с прицелом на рынок не только в РФ.
Мне все подробно рассказали, дали примеры того, как оформить CV'шку, профиль LinkedIN и другие полезные штуки.
Не реклама. Просто дружеский совет. Тут все равно рекламировать то некому, все свои собрались)
❤5
Forwarded from Career No Borders - канал про карьеру🚀
🎮 Оффер UX/UI Designer в геймдев после 7 месяцев поиска
Дмитрий — UX/UI дизайнер в геймдеве (мобилки, midcore).
Опыт и портфолио были, но рынок узкий, вакансий мало, откликов — ещё меньше.
Поиск занял около 7 месяцев:
— 25–30 собеседований
— 16 тестовых
— финалы, отказы, паузы и фриланс параллельно
🚀 Что мы делали на карьерных консультациях:
✔️ Сузили фокус до ролей и студий, где его опыт реально нужен.
✔️ Подготовили несколько версий CV под конкретные вакансии — с чётким акцентом на ценность, вклад и результаты, а не «перечень обязанностей».
✔️ Переписали LinkedIn и превратили его из онлайн-резюме в рабочий инструмент.
✔️ Выстроили систему поиска: вакансии, нетворк, пинги, регулярность.
✔️ Разобрали, как писать рекрутерам и заходить через личные контакты.
💥 Ключевой момент:
Оффер пришёл не через холодные отклики, а через LinkedIn.
Диалог с лидом → HR → пауза → возврат к разговору → договорились.
🎯 Итог:
Дмитрий уже месяц работает в Lesta Games.
Без магии — за счёт фокуса, системной работы и умения дойти до результата.
👉 Кстати, у Дмитрия есть свой канал: https://t.iss.one/grabowork
(и да, к себе в компанию он может зарефералить 😉)
Хочешь так же?
Совсем скоро поделюсь подборкой карьерных консультантов, которых лично рекомендую — просто 🔥🚀
P.S. Навалим огоньков Дмитрию 🔥
Долгий путь, честная работа и заслуженный оффер 💛
#offer_cnb #career_advice_cnb
Дмитрий — UX/UI дизайнер в геймдеве (мобилки, midcore).
Опыт и портфолио были, но рынок узкий, вакансий мало, откликов — ещё меньше.
Поиск занял около 7 месяцев:
— 25–30 собеседований
— 16 тестовых
— финалы, отказы, паузы и фриланс параллельно
🚀 Что мы делали на карьерных консультациях:
✔️ Сузили фокус до ролей и студий, где его опыт реально нужен.
✔️ Подготовили несколько версий CV под конкретные вакансии — с чётким акцентом на ценность, вклад и результаты, а не «перечень обязанностей».
✔️ Переписали LinkedIn и превратили его из онлайн-резюме в рабочий инструмент.
✔️ Выстроили систему поиска: вакансии, нетворк, пинги, регулярность.
✔️ Разобрали, как писать рекрутерам и заходить через личные контакты.
💥 Ключевой момент:
Оффер пришёл не через холодные отклики, а через LinkedIn.
Диалог с лидом → HR → пауза → возврат к разговору → договорились.
🎯 Итог:
Дмитрий уже месяц работает в Lesta Games.
Без магии — за счёт фокуса, системной работы и умения дойти до результата.
👉 Кстати, у Дмитрия есть свой канал: https://t.iss.one/grabowork
(и да, к себе в компанию он может зарефералить 😉)
Хочешь так же?
P.S. Навалим огоньков Дмитрию 🔥
Долгий путь, честная работа и заслуженный оффер 💛
#offer_cnb #career_advice_cnb
❤4
Ктоооо снова выпал из процесса — тот я!
Как ваши праздники? Надеюсь всем подарили что-то, что давно хотелось? Мне вот — да. Вроде и необязательная штука, вроде и без нее бы спокойно жил. Но вот жена порадовала. И так приятно на душе ❤️
Что вам из новостей рассказать?
1. В конце года закрыл испытательный срок в своей конторе. На месяц раньше. Приятно? Приятно.
2. Сгонял на корпоратив и послушал The Hatters. Получил удовольствие.
3. Побыл дома с семьей на новогодних. Хорошо, конечно, но мало.
4. Выступил на первых в жизни соревнованиях по тяжелой атлетике. 100 толкнул, 72 порвал. Немного, конечно, но начало хорошее.
Расскажите хоть, как там ваши дела? Как встретили новый год? 🎁🎄
Как ваши праздники? Надеюсь всем подарили что-то, что давно хотелось? Мне вот — да. Вроде и необязательная штука, вроде и без нее бы спокойно жил. Но вот жена порадовала. И так приятно на душе ❤️
Что вам из новостей рассказать?
1. В конце года закрыл испытательный срок в своей конторе. На месяц раньше. Приятно? Приятно.
2. Сгонял на корпоратив и послушал The Hatters. Получил удовольствие.
3. Побыл дома с семьей на новогодних. Хорошо, конечно, но мало.
4. Выступил на первых в жизни соревнованиях по тяжелой атлетике. 100 толкнул, 72 порвал. Немного, конечно, но начало хорошее.
Расскажите хоть, как там ваши дела? Как встретили новый год? 🎁🎄
❤6⚡3🎄1
🔥 Quarantine Zone: The Last Check — что это, и почему я на это повелся
🧠 Что в игре работает (плюсы UX/UI)
✔️UI = геймплей. Все решения принимаются через экраны, приборы и чек-листы.
✔️ Инструменты проверки (сканеры, симптомы, показатели) встроены в поток, а не просто «кнопки ради кнопок».
✔️Интерфейсы базы показывают последствия решений — ресурсы, безопасность, мораль.
⚠️ Что отмечают игроки (и где есть UX-вызовы)
⚡️ Иногда интерфейс не даёт понятного фидбека, почему решение считается неправильным.
⚡️ При большом количестве данных приоритет информации не всегда очевиден — легко потеряться
📌 Что можно вынести для своих интерфейсов
1) Чёткий фидбек на каждое действие
Если игрок проверил — интерфейс должен однозначно сказать, где он ошибся. Полутона плохо работают в интерфейсах подобных игр.
2) Приоритет важной информации
Симптом → решение → последствия должны быть видны сразу, без лишнего клика или скролла.
3) Инструменты = UI как часть геймплея
Манипуляции инструментами в Quarantine Zone напрямую влияют на игру — это пример, как UI может быть не просто “экраном”, а частью принятия решения.
❓Играли? Как вам симулятор работы после работы❓
Quarantine Zone: The Last Check — симулятор зомби-апокалипсиса, в котором ты управляешь последним КПП, проверяешь выживших, решаешь кто пойдёт в зону, кто в карантин, а кто… не пройдет. Игра официально вышла 12 января 2026 года и уже в топе продаж на Steam, частично благодаря вирусному вниманию в TikTok/YouTube.
🧠 Что в игре работает (плюсы UX/UI)
✔️UI = геймплей. Все решения принимаются через экраны, приборы и чек-листы.
✔️ Инструменты проверки (сканеры, симптомы, показатели) встроены в поток, а не просто «кнопки ради кнопок».
✔️Интерфейсы базы показывают последствия решений — ресурсы, безопасность, мораль.
⚠️ Что отмечают игроки (и где есть UX-вызовы)
⚡️ Иногда интерфейс не даёт понятного фидбека, почему решение считается неправильным.
⚡️ При большом количестве данных приоритет информации не всегда очевиден — легко потеряться
📌 Что можно вынести для своих интерфейсов
1) Чёткий фидбек на каждое действие
Если игрок проверил — интерфейс должен однозначно сказать, где он ошибся. Полутона плохо работают в интерфейсах подобных игр.
2) Приоритет важной информации
Симптом → решение → последствия должны быть видны сразу, без лишнего клика или скролла.
3) Инструменты = UI как часть геймплея
Манипуляции инструментами в Quarantine Zone напрямую влияют на игру — это пример, как UI может быть не просто “экраном”, а частью принятия решения.
❓Играли? Как вам симулятор работы после работы❓
🔥3❤1❤🔥1