🔵 عنوان مقاله
Oto 3.4: Low-Level Cross-Platform Sound Library
🟢 خلاصه مقاله:
Oto 3.4 یک کتابخانه صوتی سطحپایین و چندسکویی است که با سادهسازی تفاوتهای سیستمهای مختلف، پخش صوتی یکنواختی ارائه میدهد. این کتابخانه در Ebitengine برای اجرای صدا روی Windows، macOS، Linux، Nintendo Switch و iOS بهکار میرود و بدون نیاز به بازنویسی کد صوتی برای هر پلتفرم، ادغام آسان و قابل اتکایی فراهم میکند. رویکرد سطحپایین Oto با تمرکز بر قابلحملبودن و پایداری، زیرساختی سبک و مطمئن برای صدا در بازیهای دوبعدی و اپلیکیشنهای تعاملی ارائه میدهد.
#Oto #Ebitengine #GameDev #Audio #CrossPlatform #SoundLibrary #NintendoSwitch
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175643/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Oto 3.4: Low-Level Cross-Platform Sound Library
🟢 خلاصه مقاله:
Oto 3.4 یک کتابخانه صوتی سطحپایین و چندسکویی است که با سادهسازی تفاوتهای سیستمهای مختلف، پخش صوتی یکنواختی ارائه میدهد. این کتابخانه در Ebitengine برای اجرای صدا روی Windows، macOS، Linux، Nintendo Switch و iOS بهکار میرود و بدون نیاز به بازنویسی کد صوتی برای هر پلتفرم، ادغام آسان و قابل اتکایی فراهم میکند. رویکرد سطحپایین Oto با تمرکز بر قابلحملبودن و پایداری، زیرساختی سبک و مطمئن برای صدا در بازیهای دوبعدی و اپلیکیشنهای تعاملی ارائه میدهد.
#Oto #Ebitengine #GameDev #Audio #CrossPlatform #SoundLibrary #NintendoSwitch
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175643/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
GitHub
GitHub - ebitengine/oto: ♪ A low-level library to play sound on multiple platforms ♪
♪ A low-level library to play sound on multiple platforms ♪ - ebitengine/oto
🔵 عنوان مقاله
reflects on 12 years of building Ebitengine
🟢 خلاصه مقاله:
در این مقاله، به بررسی دوازده سال تلاش و توسعهی موتور بازیسازی Ebitengine پرداخته شده است. نویسنده به تصمیمات، چالشها و دستاوردهای مهمی که در طول این سالها داشتهاند، اشاره میکند و نشان میدهد چگونه این پروژه رشد کرده و بهروز شده است تا نیازهای توسعهدهندگان بازی را برآورده کند.
همچنین، تعدادی از بازیهایی که با بهرهگیری از Ebitengine در سال ۲۰۲۵ منتشر شدهاند، معرفی میشوند. این بازیها نمونههایی از تواناییهای فنی و خلاقیتهای توسعهدهندگان هستند و نشان میدهند که چگونه Ebitengine به عنوان یک ابزار قدرتمند، روند ساخت بازیهای متنوع را تسهیل کرده است.
نویسنده در ادامه، برنامههای آینده و توسعههای بعدی برای Ebitengine را پیشرو میگذارد. اهدافی مانند بهبود عملکرد، افزودن امکانات جدید و تسهیل تجربه توسعهدهندگان، در فازهای توسعه آینده قرار دارند. این چشماندازها نشان از تعهد تیم توسعه دهنده به ارتقاء مداوم و حفظ جایگاه این موتور در صنعت بازیسازی دارد.
#بازی_سازی #Ebitengine #توسعه_بازی #کد_باز
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178259/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
reflects on 12 years of building Ebitengine
🟢 خلاصه مقاله:
در این مقاله، به بررسی دوازده سال تلاش و توسعهی موتور بازیسازی Ebitengine پرداخته شده است. نویسنده به تصمیمات، چالشها و دستاوردهای مهمی که در طول این سالها داشتهاند، اشاره میکند و نشان میدهد چگونه این پروژه رشد کرده و بهروز شده است تا نیازهای توسعهدهندگان بازی را برآورده کند.
همچنین، تعدادی از بازیهایی که با بهرهگیری از Ebitengine در سال ۲۰۲۵ منتشر شدهاند، معرفی میشوند. این بازیها نمونههایی از تواناییهای فنی و خلاقیتهای توسعهدهندگان هستند و نشان میدهند که چگونه Ebitengine به عنوان یک ابزار قدرتمند، روند ساخت بازیهای متنوع را تسهیل کرده است.
نویسنده در ادامه، برنامههای آینده و توسعههای بعدی برای Ebitengine را پیشرو میگذارد. اهدافی مانند بهبود عملکرد، افزودن امکانات جدید و تسهیل تجربه توسعهدهندگان، در فازهای توسعه آینده قرار دارند. این چشماندازها نشان از تعهد تیم توسعه دهنده به ارتقاء مداوم و حفظ جایگاه این موتور در صنعت بازیسازی دارد.
#بازی_سازی #Ebitengine #توسعه_بازی #کد_باز
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/178259/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Ebitengine - A dead simple 2D game engine for Go
Ebitengine in 2025 - Ebitengine
Ebitengine is an open source game engine for the Go programming language. Ebitengine's simple API allows you to quickly and easily develop 2D games that can be deployed across multiple platforms.
❤1🔥1