Claude ускорил production-код в 2 500 раз
incident.io показали редкий нормальный кейс использования ИИ в разработке: не «сделай мне стартап за вечер», а скучная, больная и дорогая оптимизация реального production-кода.
У них был рендер on-call расписаний. На бумаге звучит просто: кто сегодня дежурит, кого пейджить, когда смена. В реальности там ад из рабочих часов, оверрайдов, разных ротаций, daylight saving time и старых исторических записей.
Старый алгоритм часто просто шёл по времени шаг за шагом от стартовой даты. Иногда это означало сотни тысяч итераций, чтобы понять, кто сейчас on-call.
Команда уже пыталась ускорить это вручную. Были flame graph, бинарный поиск, фиксы в горячих местах, удаление лишних UUID, кеширование timezone. Всё помогало, но не решало главную проблему: алгоритм всё ещё делал слишком много работы.
Потом они дали Claude Opus 4.6 CPU-профили и попросили найти математически более умный способ не перебирать каждую неделю, день или час с начала расписания.
Через 20 минут Claude собрал RenderV2.
Новая версия не ползла по истории, а «перепрыгивала» сразу к нужной точке, восстанавливала правильного дежурного и считала только видимое окно. Плюс Claude сам добавил dry-run режим: старый и новый рендер работали параллельно, а все расхождения логировались.
Самое интересное: в процессе раскатки Claude нашёл баг в старом рендере, связанный с переходом на летнее время. То есть ИИ не просто ускорил код, а помог поймать ошибку, которая годами сидела в логике дат.
После недели без предупреждений incident.io полностью переключились на новый рендер.
Итог: p99 ответа schedule API упал с 2 секунд до 200 мс, а сам render method на сложных расписаниях стал примерно в 2 500 раз быстрее.
Вот это и есть настоящий AI-assisted coding.
Не вайбкодинг, не магия и не «агент всё сделал сам». А инженер с профилями, тестами, feature flag, production-телеметрией и ИИ, который помогает найти ход, до которого команда долго не доходила руками.
https://incident.io/blog/whos-on-call-how-claude-helped-us-calculate-this-2-500-x-faster
incident.io показали редкий нормальный кейс использования ИИ в разработке: не «сделай мне стартап за вечер», а скучная, больная и дорогая оптимизация реального production-кода.
У них был рендер on-call расписаний. На бумаге звучит просто: кто сегодня дежурит, кого пейджить, когда смена. В реальности там ад из рабочих часов, оверрайдов, разных ротаций, daylight saving time и старых исторических записей.
Старый алгоритм часто просто шёл по времени шаг за шагом от стартовой даты. Иногда это означало сотни тысяч итераций, чтобы понять, кто сейчас on-call.
Команда уже пыталась ускорить это вручную. Были flame graph, бинарный поиск, фиксы в горячих местах, удаление лишних UUID, кеширование timezone. Всё помогало, но не решало главную проблему: алгоритм всё ещё делал слишком много работы.
Потом они дали Claude Opus 4.6 CPU-профили и попросили найти математически более умный способ не перебирать каждую неделю, день или час с начала расписания.
Через 20 минут Claude собрал RenderV2.
Новая версия не ползла по истории, а «перепрыгивала» сразу к нужной точке, восстанавливала правильного дежурного и считала только видимое окно. Плюс Claude сам добавил dry-run режим: старый и новый рендер работали параллельно, а все расхождения логировались.
Самое интересное: в процессе раскатки Claude нашёл баг в старом рендере, связанный с переходом на летнее время. То есть ИИ не просто ускорил код, а помог поймать ошибку, которая годами сидела в логике дат.
После недели без предупреждений incident.io полностью переключились на новый рендер.
Итог: p99 ответа schedule API упал с 2 секунд до 200 мс, а сам render method на сложных расписаниях стал примерно в 2 500 раз быстрее.
Вот это и есть настоящий AI-assisted coding.
Не вайбкодинг, не магия и не «агент всё сделал сам». А инженер с профилями, тестами, feature flag, production-телеметрией и ИИ, который помогает найти ход, до которого команда долго не доходила руками.
https://incident.io/blog/whos-on-call-how-claude-helped-us-calculate-this-2-500-x-faster
👍29😁9❤8🥰1
M:N concurrency - одна из причин, почему Go так хорошо чувствует себя на сетевых сервисах.
Идея простая: у вас может быть миллион маленьких задач, но это не значит, что под каждую нужен отдельный поток операционной системы. Runtime берёт много лёгких goroutine и сам распределяет их по меньшему числу реальных OS threads.
Получается схема M:N: много пользовательских задач на несколько системных потоков.
Из-за этого goroutine можно создавать тысячами и десятками тысяч без такого же дикого расхода памяти, как у обычных threads. А scheduler сам решает, кто сейчас работает, кого поставить на паузу, кого перенести на другой поток и как не дать одной задаче заблокировать весь процесс.
В статье хорошо объясняется, почему это сложнее, чем кажется. За красивым
Для разработчика это полезно не ради теории. Когда понимаешь M:N модель, становится проще объяснить, почему одна программа летает на тысячах соединений, а другая внезапно упирается в scheduler, locks или blocking I/O.
Go выглядит простым снаружи. Но внутри его конкурентность - это очень плотный кусок runtime-инженерии.
0xkiire.com/mn-concurrency-model/
Идея простая: у вас может быть миллион маленьких задач, но это не значит, что под каждую нужен отдельный поток операционной системы. Runtime берёт много лёгких goroutine и сам распределяет их по меньшему числу реальных OS threads.
Получается схема M:N: много пользовательских задач на несколько системных потоков.
Из-за этого goroutine можно создавать тысячами и десятками тысяч без такого же дикого расхода памяти, как у обычных threads. А scheduler сам решает, кто сейчас работает, кого поставить на паузу, кого перенести на другой поток и как не дать одной задаче заблокировать весь процесс.
В статье хорошо объясняется, почему это сложнее, чем кажется. За красивым
go func() скрываются work stealing, preemption, blocking syscalls, queues, stacks, parking и постоянная борьба за баланс между latency и throughput.Для разработчика это полезно не ради теории. Когда понимаешь M:N модель, становится проще объяснить, почему одна программа летает на тысячах соединений, а другая внезапно упирается в scheduler, locks или blocking I/O.
Go выглядит простым снаружи. Но внутри его конкурентность - это очень плотный кусок runtime-инженерии.
0xkiire.com/mn-concurrency-model/
❤15🔥4👍2
Forwarded from DevOps
Kubernetes сам по себе ничего не решает. Сила появляется, когда начинаешь правильно его комбинировать
Именно связки инструментов превращают кластер в полноценную платформу
База, без которой никуда
K8s + Docker даёт стандарт оркестрации контейнеров
K8s + Terraform автоматизирует поднятие инфраструктуры
K8s + Helm убирает боль с деплоем и версиями
K8s + ArgoCD закрывает GitOps и делает релизы предсказуемыми
Наблюдаемость и безопасность
K8s + Prometheus + Grafana дают полный контроль над метриками
K8s + Vault решает проблему секретов без костылей
K8s + Cilium добавляет нормальную сетевую безопасность и observability
K8s + OPA позволяет внедрить policy as code и контролировать всё на уровне кластера
Трафик и масштабирование
K8s + NGINX Ingress или Envoy дают контроль над L7 трафиком
K8s + Istio превращает всё это в полноценный service mesh
K8s + KEDA добавляет event-driven scaling, без ручного тюнинга
AI и платформенная инженерия
K8s + Ollama + KServe позволяют гонять LLM-инференс в проде
K8s + Kubeflow закрывает ML пайплайны
K8s + Crossplane делает из Kubernetes основу для platform engineering
По факту Kubernetes это не инструмент, а каркас
И то, во что он превратится, полностью зависит от того, какие связки ты соберёшь
Именно связки инструментов превращают кластер в полноценную платформу
База, без которой никуда
K8s + Docker даёт стандарт оркестрации контейнеров
K8s + Terraform автоматизирует поднятие инфраструктуры
K8s + Helm убирает боль с деплоем и версиями
K8s + ArgoCD закрывает GitOps и делает релизы предсказуемыми
Наблюдаемость и безопасность
K8s + Prometheus + Grafana дают полный контроль над метриками
K8s + Vault решает проблему секретов без костылей
K8s + Cilium добавляет нормальную сетевую безопасность и observability
K8s + OPA позволяет внедрить policy as code и контролировать всё на уровне кластера
Трафик и масштабирование
K8s + NGINX Ingress или Envoy дают контроль над L7 трафиком
K8s + Istio превращает всё это в полноценный service mesh
K8s + KEDA добавляет event-driven scaling, без ручного тюнинга
AI и платформенная инженерия
K8s + Ollama + KServe позволяют гонять LLM-инференс в проде
K8s + Kubeflow закрывает ML пайплайны
K8s + Crossplane делает из Kubernetes основу для platform engineering
По факту Kubernetes это не инструмент, а каркас
И то, во что он превратится, полностью зависит от того, какие связки ты соберёшь
🤣4❤1🔥1🥰1
Matcha - это мощный email-клиент для терминала, написанный на Go и Bubble Tea.
Идея простая: не выходить из CLI даже ради почты. Можно читать письма, отправлять ответы, работать с несколькими аккаунтами и rich content прямо из терминального интерфейса.
Что внутри:
- TUI-интерфейс на Bubble Tea
- поддержка нескольких аккаунтов
- встроенная система плагинов
- 35+ community plugins
- marketplace прямо из терминала
- CLI-команда для отправки писем
- поддержка AI-agent сценариев
- AI rewrite plugin для черновиков через OpenAI, Ollama, Gemini или Claude
Отдельно интересно, что Matcha можно использовать не только как «почту для гиков», но и как инструмент для агентных workflow: агент может отправлять письма через
matcha send без интерактивного интерфейса.Для тех, кто любит терминал, Go и красивые TUI-приложения - проект точно стоит посмотреть.
https://github.com/floatpane/matcha
#golang
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3🔥3🥴3
Anonymous Quiz
5%
func send(ch chan int)
50%
func send(ch chan<- int)
27%
func send(ch <-chan int)
18%
func send(ch ->chan int)
👍8❤1
🚀 Удобная сборка с rigx для C, C++, Go и других языков
rigx — это экспериментальная система сборки, которая упрощает процесс создания и тестирования приложений на нескольких языках. Она использует декларативный подход с конфигурацией в rigx.toml, обеспечивая изоляцию и кэширование сборок для повышения надежности и скорости.
🚀 Основные моменты:
- Поддержка множества языков: C, C++, Go, Rust, Zig, Nim, Python.
- Сборки и тесты выполняются в песочнице, не загрязняя систему.
- Легкая конфигурация с помощью простого TOML-файла.
- Возможность параллельного выполнения тестов и интеграционных тестов.
- Кэширование выходных данных для повышения производительности.
📌 GitHub: https://github.com/unofficialtools/rigx
rigx — это экспериментальная система сборки, которая упрощает процесс создания и тестирования приложений на нескольких языках. Она использует декларативный подход с конфигурацией в rigx.toml, обеспечивая изоляцию и кэширование сборок для повышения надежности и скорости.
🚀 Основные моменты:
- Поддержка множества языков: C, C++, Go, Rust, Zig, Nim, Python.
- Сборки и тесты выполняются в песочнице, не загрязняя систему.
- Легкая конфигурация с помощью простого TOML-файла.
- Возможность параллельного выполнения тестов и интеграционных тестов.
- Кэширование выходных данных для повышения производительности.
📌 GitHub: https://github.com/unofficialtools/rigx
❤1👍1🔥1🌚1
# MCP становится новым API-слоем для агентов
Если продуктом можно управлять через UI, REST и Terraform, то у агента тоже должен быть нормальный официальный вход. Не парсинг страниц, не хаки, а tools со схемами, типами и понятными описаниями.
Главная мысль статьи - MCP-интерфейс нужно проектировать не для человека, а для модели.
Для агента описание tool и input schema - это почти как документация и типы для разработчика. Плохое название поля, мутный enum или устаревший комментарий сразу превращаются в ошибки вызова.
Что делает Oblique:
- берёт gRPC/Protobuf как источник правды
- генерирует MCP tools
- подтягивает комментарии из proto-файлов
- помечает read-only и destructive tools
- чистит ответы от лишних полей
- прогоняет сценарии через evals
Обычный API часто возвращает много служебного шума: timestamps, metadata, внутренние поля. Для агента это лишние токены и больше шанс ошибиться. Поэтому MCP-ответы делают компактнее и ближе к задаче.
MCP - это отдельный слой продукта, где важны названия, схемы, права, компактность ответа и тесты на поведение агента.
Если продукт должен нормально работать с Claude Code, Codex и другими агентными средами, MCP постепенно становится базовой инфраструктурой.
https://oblique.security/blog/mcp/
Если продуктом можно управлять через UI, REST и Terraform, то у агента тоже должен быть нормальный официальный вход. Не парсинг страниц, не хаки, а tools со схемами, типами и понятными описаниями.
Главная мысль статьи - MCP-интерфейс нужно проектировать не для человека, а для модели.
Для агента описание tool и input schema - это почти как документация и типы для разработчика. Плохое название поля, мутный enum или устаревший комментарий сразу превращаются в ошибки вызова.
Что делает Oblique:
- берёт gRPC/Protobuf как источник правды
- генерирует MCP tools
- подтягивает комментарии из proto-файлов
- помечает read-only и destructive tools
- чистит ответы от лишних полей
- прогоняет сценарии через evals
Обычный API часто возвращает много служебного шума: timestamps, metadata, внутренние поля. Для агента это лишние токены и больше шанс ошибиться. Поэтому MCP-ответы делают компактнее и ближе к задаче.
MCP - это отдельный слой продукта, где важны названия, схемы, права, компактность ответа и тесты на поведение агента.
Если продукт должен нормально работать с Claude Code, Codex и другими агентными средами, MCP постепенно становится базовой инфраструктурой.
https://oblique.security/blog/mcp/
👍5❤2❤🔥2🥴2
🚀 Golang Roadmap 2026 — продвинутый курс на русском
📌 О курсе
Это бесплатный open-source roadmap на русском языке. Внутри — 19 модулей, каждый со своей теорией, практикой, бесплатными ресурсами и финальным проектом. Программа собрана так, чтобы провести вас от полного нуля до уровня Senior/Staff Go Engineer за 12–18 месяцев при темпе 10–15 часов в неделю.
Главный принцип курса — практика > видосы. Каждую тему вы закрываете кодом: пишете, ломаете, чините, рефакторите. Любой модуль завершается мини-проектом, который можно положить в портфолио.
🎯 Кому подойдёт
🐹 Новичкам в Go — даже если до этого писали только на Python/JS/PHP
🛠 Backend-разработчикам с другого стека — хотите перейти на Go
📈 Junior Go-разработчикам — нужен путь до Middle/Senior
🚀 Middle-инженерам — закрыть пробелы в архитектуре, observability, distributed
🤖 Тем, кто хочет писать AI-инфраструктуру — модуль 18 специально про это
https://github.com/Develp10/golangroadmap2026
📌 О курсе
Это бесплатный open-source roadmap на русском языке. Внутри — 19 модулей, каждый со своей теорией, практикой, бесплатными ресурсами и финальным проектом. Программа собрана так, чтобы провести вас от полного нуля до уровня Senior/Staff Go Engineer за 12–18 месяцев при темпе 10–15 часов в неделю.
Главный принцип курса — практика > видосы. Каждую тему вы закрываете кодом: пишете, ломаете, чините, рефакторите. Любой модуль завершается мини-проектом, который можно положить в портфолио.
🎯 Кому подойдёт
🐹 Новичкам в Go — даже если до этого писали только на Python/JS/PHP
🛠 Backend-разработчикам с другого стека — хотите перейти на Go
📈 Junior Go-разработчикам — нужен путь до Middle/Senior
🚀 Middle-инженерам — закрыть пробелы в архитектуре, observability, distributed
🤖 Тем, кто хочет писать AI-инфраструктуру — модуль 18 специально про это
https://github.com/Develp10/golangroadmap2026
🔥13🥱7❤3😁3👍1
O(1) не значит «быстро»
Одна из самых частых ошибок в алгоритмах: считать, что O(1) всегда быстрее O(n).
На практике это не так.
O(1) означает только одно: время работы не растёт вместе с размером входных данных.
Но сама операция может быть дорогой.
Например, хеш-таблица формально даёт O(1) для поиска, но если данные не в кэше CPU, один cache miss может сделать её медленнее, чем простой линейный проход по маленькому массиву.
Именно поэтому в Go, Python и даже C-библиотеках для маленьких map/таблиц иногда используют обычный linear search.
Парадоксально, но:
Big O описывает асимптотический рост, а не реальную скорость на маленьких данных.
Одна из самых частых ошибок в алгоритмах: считать, что O(1) всегда быстрее O(n).
На практике это не так.
O(1) означает только одно: время работы не растёт вместе с размером входных данных.
Но сама операция может быть дорогой.
Например, хеш-таблица формально даёт O(1) для поиска, но если данные не в кэше CPU, один cache miss может сделать её медленнее, чем простой линейный проход по маленькому массиву.
Именно поэтому в Go, Python и даже C-библиотеках для маленьких map/таблиц иногда используют обычный linear search.
Парадоксально, но:
O(n) при n = 16 и тёплом кэше может быть быстрее, чем O(1) с холодным cache miss.Big O описывает асимптотический рост, а не реальную скорость на маленьких данных.
👍37🔥8❤2🥰2🥱1
📌 HyperLogLog на Go простыми словами
Redis может примерно считать уникальные значения, почти не храня сами значения.
Идея такая:
- берём строку
- считаем от неё хеш
- первые биты выбирают ячейку
- остальные биты проверяем на количество нулей подряд
- чем длиннее серия нулей, тем более редкое событие мы увидели
- редкие события намекают, что элементов прошло много
Минимальный пример на Go:
Это не полноценный Redis HyperLogLog, а понятная учебная версия.
Что тут важно:
• дубликаты дают тот же хеш
• один и тот же хеш попадает в тот же регистр
• регистр хранит только максимум найденных нулей
• сами user_1, user_2, user_3 не сохраняются
• память остаётся почти постоянной
В Redis всё серьёзнее: там 16 384 регистра, аккуратная математика для оценки cardinality и поправки на маленькие и большие значения.
Redis может примерно считать уникальные значения, почти не храня сами значения.
Идея такая:
- берём строку
- считаем от неё хеш
- первые биты выбирают ячейку
- остальные биты проверяем на количество нулей подряд
- чем длиннее серия нулей, тем более редкое событие мы увидели
- редкие события намекают, что элементов прошло много
Минимальный пример на Go:
package main
import (
"fmt"
"hash/fnv"
"math/bits"
)
const registersCount = 16
type HyperLogLog struct {
registers [registersCount]uint8
}
func hash64(s string) uint64 {
h := fnv.New64a()
_, _ = h.Write([]byte(s))
return h.Sum64()
}
func (hll *HyperLogLog) Add(value string) {
hash := hash64(value)
// первые 4 бита выбирают регистр: 2^4 = 16
index := hash >> 60
// остальные биты используем для поиска серии нулей
rest := hash << 4
// сколько нулей подряд в начале
zeros := uint8(bits.LeadingZeros64(rest) + 1)
if zeros > hll.registers[index] {
hll.registers[index] = zeros
}
}
func main() {
hll := HyperLogLog{}
values := []string{
"user_1",
"user_2",
"user_3",
"user_1",
"user_2",
"user_4",
"user_5",
}
for _, v := range values {
hll.Add(v)
}
fmt.Println(hll.registers)
}
Это не полноценный Redis HyperLogLog, а понятная учебная версия.
Что тут важно:
• дубликаты дают тот же хеш
• один и тот же хеш попадает в тот же регистр
• регистр хранит только максимум найденных нулей
• сами user_1, user_2, user_3 не сохраняются
• память остаётся почти постоянной
В Redis всё серьёзнее: там 16 384 регистра, аккуратная математика для оценки cardinality и поправки на маленькие и большие значения.
❤5
В Go у ошибок по умолчанию нет stack trace, как в Java или других языках. Поэтому контекст нужно добавлять руками: ошибка пришла из базы, из репозитория, из сервиса, из handler - и каждый слой должен аккуратно объяснить, что происходило.
Когда команда делает это хорошо, получается понятная цепочка:
unable to get user: failed to query users table: connection refusedКогда плохо - в логах остаётся просто
connection refused, и потом никто не понимает, где именно это произошло.Проблема в том, что такой контекст надо постоянно поддерживать. Код меняется, старые сообщения устаревают, кто-то забывает завернуть ошибку, и история разваливается.
Автор предлагает практичный компромисс: добавлять stack trace в момент, когда приложение создаёт ошибку или впервые получает её от сторонней библиотеки. Тогда у команды всегда есть базовая точка опоры, а ручной контекст можно добавлять там, где он действительно нужен.
Хорошие ошибки в Go должны не просто сообщать, что всё упало. Они должны рассказывать, как именно оно к этому пришло.
https://robinsiep.com/blog/posts/go-errors/
#golang
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
Код живёт годами, язык меняется, а старые паттерны остаются. В итоге в проекте рядом могут лежать
strings.Index + slicing, ручной clamp через if, хелперы вроде newInt, старые циклы и куча мелочей, которые уже можно записать короче, безопаснее и понятнее.Что появилось:
-
go fix в Go 1.26 переписали и усилили анализаторами- он умеет модернизировать код под новые возможности языка и стандартной библиотеки
- может заменять старые паттерны на
min/max, strings.Cut, range по int и другие более чистые формы- для Go 1.26 появился
new(expr), который убирает кучу вспомогательных функций для указателей на значения- часть таких подсказок уже попадает в
gopls, то есть IDE может показывать их прямо во время работыПример, где это особенно приятно: раньше для optional-поля часто писали
newInt(10) или ptr.To(10). В Go 1.26 можно проще:Attempts: new(10)Мелочь, но таких мелочей в большом Go-проекте сотни.
go fix теперь стоит запускать не один раз в жизни при миграции, а после обновления toolchain. Желательно из чистого git-состояния, чтобы ревью потом смотрело только автоматические изменения.Zзык остаётся консервативным, но экосистема постепенно учится сама вычищать старые шаблоны и подтягивать проекты к более читаемому стилю.
#golang
https://altafino.com/blog/using-go-1-25-and-go-1-26-to-write-cleaner-more-maintainable-go-3ETksqLv07ShL2dFmF6LVndO8Ps
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥5👍2
Morph - генератор мапперов для Go, который закрывает одну из самых скучных частей backend-разработки: перекладывание данных между похожими типами.
Типичный кейс: у вас есть protobuf-модели, доменные структуры, DTO, database-типы и API-ответы. Поля почти одинаковые, но код всё равно приходится писать руками:
На одном маппере это терпимо. На десятках типов начинается боль: забытые поля, кривые конверсии, ручная синхронизация после каждого изменения схемы.
Morph генерирует такой код автоматически и умеет работать не только с простыми структурами.
Что поддерживает:
* structs и enums
* basic types, pointers, slices, arrays, maps
* nested structs
* concrete generic containers
* safe и настроенные type conversions
* вложенные сгенерированные мапперы
* пользовательские callables для сложной логики
* discovery готовых mapping-функций из указанных пакетов
* presets, чтобы не дублировать конфиг для типовых сценариев
Самый полезный случай - protobuf → idiomatic Go model.
Запуск простой:
Конфигурация живёт в
Хороший вариант для Go-проектов, где ручной mapping уже стал отдельным источником багов и мусорного кода.
GitHub:
https://github.com/seeruk/morph
#golang
Типичный кейс: у вас есть protobuf-модели, доменные структуры, DTO, database-типы и API-ответы. Поля почти одинаковые, но код всё равно приходится писать руками:
func MapFromRecipeToToRecipe(source *from.Recipe) to.Recipe {
if source == nil {
return to.Recipe{}
}
var target to.Recipe
target.ID = to.RecipeID(source.RecipeId)
target.Name = source.Name
target.Servings = int(source.Servings)
return target
}
На одном маппере это терпимо. На десятках типов начинается боль: забытые поля, кривые конверсии, ручная синхронизация после каждого изменения схемы.
Morph генерирует такой код автоматически и умеет работать не только с простыми структурами.
Что поддерживает:
* structs и enums
* basic types, pointers, slices, arrays, maps
* nested structs
* concrete generic containers
* safe и настроенные type conversions
* вложенные сгенерированные мапперы
* пользовательские callables для сложной логики
* discovery готовых mapping-функций из указанных пакетов
* presets, чтобы не дублировать конфиг для типовых сценариев
Самый полезный случай - protobuf → idiomatic Go model.
protoc часто генерирует не тот код, который хочется таскать по доменному слою: другие имена, другие типы, timestamp-обёртки, enum-формат, optional-поля. Morph позволяет описать правила один раз и дальше генерировать нормальные мапперы.Запуск простой:
go install github.com/seeruk/morph/cmd/morph@latest
morph
Конфигурация живёт в
morph.yaml, а сам инструмент можно использовать и как CLI, и как библиотеку внутри более сложных codegen-пайплайнов.Хороший вариант для Go-проектов, где ручной mapping уже стал отдельным источником багов и мусорного кода.
GitHub:
https://github.com/seeruk/morph
#golang
👍7🥰3❤2🔥2❤🔥1
Gortex индексирует репозитории в виде графа кода и открывает доступ к нему через CLI, MCP Server и веб-интерфейс. Это позволяет AI coding agents сокращать расход токенов до 50 раз.
* До 50 раз меньше токенов на ответ благодаря graph-native поиску.
* Заранее рассчитанный depth-3 reach index для impact analysis за доли миллисекунды.
* Одна установка автоматически настраивает все найденные AI coding agents на вашей машине.
* Доступен на macOS, Linux и Windows, релизы подписаны через Sigstore.
https://github.com/zzet/gortex
* До 50 раз меньше токенов на ответ благодаря graph-native поиску.
* Заранее рассчитанный depth-3 reach index для impact analysis за доли миллисекунды.
* Одна установка автоматически настраивает все найденные AI coding agents на вашей машине.
* Доступен на macOS, Linux и Windows, релизы подписаны через Sigstore.
https://github.com/zzet/gortex
❤9👍3🔥2
Fenwick Tree, или Binary Indexed Tree, считает prefix sums за O(log n).
Главная операция:
i & -i
Она находит младший установленный бит числа.
Именно это значение показывает, на сколько нужно прыгнуть по индексам внутри дерева.
Пример:
i = 12 // 1100
i & -i = 4 // 0100
В Go реализация выглядит так:
package main
type Fenwick struct {
tree []int
}
func NewFenwick(n int) *Fenwick {
return &Fenwick{
tree: make([]int, n+1),
}
}
func (f *Fenwick) Update(i, delta int) {
for i < len(f.tree) {
f.tree[i] += delta
i += i & -i
}
}
func (f *Fenwick) Query(i int) int {
sum := 0
for i > 0 {
sum += f.tree[i]
i -= i & -i
}
return sum
}
Как это работает:
*
Update идёт вверх по структуре и обновляет все узлы, которые отвечают за индекс*
Query идёт вниз и собирает блоки, из которых состоит prefix sum*
i & -i каждый раз выбирает размер текущего блокаГлавный нюанс: Fenwick Tree обычно использует 1-based indexing.
То есть первый элемент имеет индекс
1, а не 0.Пример использования:
fw := NewFenwick(5)
fw.Update(1, 10)
fw.Update(2, 20)
fw.Update(3, 30)
println(fw.Query(3)) // 60
Красота Fenwick Tree в том, что дерево не хранится явно.
Нет указателей.
Нет рекурсии.
Нет сложной структуры узлов.
Только массив и один битовый трюк.
Дерево спрятано прямо внутри двоичного представления индексов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥6👍5
Open-source мониторинг без SaaS-привязки
CheckCle выглядит как интересная self-hosted альтернатива для мониторинга инфраструктуры, сервисов и приложений.
Проект даёт uptime-мониторинг, проверки HTTP, DNS, Ping и TCP-сервисов, распределённые региональные проверки, историю инцидентов, SSL и domain monitoring, public status pages, отчёты и алерты в Telegram, Slack, Discord, Matrix и email.
Главный плюс в том, что всё можно поднять у себя через Docker. Не нужен внешний SaaS, не нужно отдавать данные третьей стороне, не нужно платить за каждый монитор или сидеть в чужой панели.
По стеку тоже интересно: основа на Go, фронт на TypeScript, лицензия MIT. На GitHub у проекта уже около 2.7k звёзд, так что это не просто заброшенная утилита на вечер.
Подойдёт тем, кто хочет свой мини-UptimeRobot/Better Stack для VPS, pet-проектов, внутренних сервисов или небольшой команды.
Репозиторий: https://github.com/operacle/checkcle
CheckCle выглядит как интересная self-hosted альтернатива для мониторинга инфраструктуры, сервисов и приложений.
Проект даёт uptime-мониторинг, проверки HTTP, DNS, Ping и TCP-сервисов, распределённые региональные проверки, историю инцидентов, SSL и domain monitoring, public status pages, отчёты и алерты в Telegram, Slack, Discord, Matrix и email.
Главный плюс в том, что всё можно поднять у себя через Docker. Не нужен внешний SaaS, не нужно отдавать данные третьей стороне, не нужно платить за каждый монитор или сидеть в чужой панели.
По стеку тоже интересно: основа на Go, фронт на TypeScript, лицензия MIT. На GitHub у проекта уже около 2.7k звёзд, так что это не просто заброшенная утилита на вечер.
Подойдёт тем, кто хочет свой мини-UptimeRobot/Better Stack для VPS, pet-проектов, внутренних сервисов или небольшой команды.
Репозиторий: https://github.com/operacle/checkcle
🔥4👍3❤1❤🔥1🥱1
GoPost - нативный API-клиент на Go + React через Wails, без Electron, аккаунтов и лишнего облака.
Главное:
1. около 15 МБ
2. работает офлайн
3. хранит всё plain JSON-файлами
4. можно версионировать коллекции в Git
5. есть GraphQL, WebSocket, SSE
6. импорт/экспорт .http
7. CLI-runner с JUnit для CI
8. response diff и extract переменных через JSONPath
По сути, это Postman для тех, кому нужен быстрый локальный инструмент без блоата и телеметрии.
GitHub: github.com/berksunduri/GOPost
Главное:
1. около 15 МБ
2. работает офлайн
3. хранит всё plain JSON-файлами
4. можно версионировать коллекции в Git
5. есть GraphQL, WebSocket, SSE
6. импорт/экспорт .http
7. CLI-runner с JUnit для CI
8. response diff и extract переменных через JSONPath
По сути, это Postman для тех, кому нужен быстрый локальный инструмент без блоата и телеметрии.
GitHub: github.com/berksunduri/GOPost
👍2🥴1
Локальная map-база поверх файловой системы.
По сути, это способ хранить map[string]any на диске, но не руками через хаотичные JSON-файлы, а через нормальный слой с кодеками, событиями и безопасной записью.
Что есть:
• JSON или кастомные форматы
• atomic file writes
• optimistic concurrency
• directory store с партиционированием
• optional encryption через OS keyring
• optional full-text search через SQLite FTS5
• pure Go, без cgo, Linux/macOS/Windows
go get github.com/flexigpt/mapstore-gohttps://github.com/flexigpt/mapstore-go
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2👍1🥴1
Pumba нужен для chaos testing на уровне контейнеров.
Он работает с Docker, containerd и Podman и помогает проверить, как сервис ведёт себя при реальных сбоях:
• контейнер упал
• сеть начала лагать
• часть пакетов теряется
• CPU забит
• память под давлением
• I/O тормозит
Что умеет Pumba:
•
kill, stop, pause, rm, restart для контейнеров • сетевые задержки через
netem delay • потерю пакетов через
netem loss и iptables loss • ограничение скорости сети
• дублирование и повреждение пакетов
• стресс CPU, памяти и I/O через
stress-ng • выбор контейнеров по имени, regex, labels или случайно
• запуск хаоса по расписанию через
--intervalПример:
pumba --interval=30s --random kill "re2:^test"
https://github.com/alexei-led/pumba
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤4🥰1
Limen — модульная auth-библиотека для Go с подходом plugin-first.
Ядро даёт базовые интерфейсы, сессии и security primitives, а каждый способ аутентификации поставляется как отдельный Go-модуль.
То есть в проект можно импортировать только то, что реально нужно, без лишнего балласта.
Хороший подход для Go-сервисов, где auth хочется собирать как конструктор: минимальное ядро, отдельные провайдеры и меньше зависимостей в проде.
GitHub: https://github.com/thecodearcher/limen
#golang
Ядро даёт базовые интерфейсы, сессии и security primitives, а каждый способ аутентификации поставляется как отдельный Go-модуль.
То есть в проект можно импортировать только то, что реально нужно, без лишнего балласта.
Хороший подход для Go-сервисов, где auth хочется собирать как конструктор: минимальное ядро, отдельные провайдеры и меньше зависимостей в проде.
GitHub: https://github.com/thecodearcher/limen
#golang
❤8🔥3👍2