TypeScript 7.0 переписали на Go
Microsoft выкатила один из самых важных апдейтов TypeScript за всю историю проекта.
Главное изменение - новый нативный компилятор и tooling на Go.
Что это даёт:
* full builds быстрее в 8–12 раз
* меньше расход памяти
* быстрее отклик IDE
* параллельная обработка parsing, type-checking и emit
* более комфортная работа с большими monorepo
Пример из бенчмарков Microsoft: VS Code собирался 125,7 секунды на TypeScript 6.0 и 10,6 секунды на TypeScript 7.0.
Это не релиз про новый синтаксис.
Это релиз про скорость, масштабирование и нормальную работу TypeScript на больших кодовых базах.
https://linuxiac.com/typescript-7-0-rewrites-the-compiler-in-go-for-up-to-12x-faster-builds/
Microsoft выкатила один из самых важных апдейтов TypeScript за всю историю проекта.
Главное изменение - новый нативный компилятор и tooling на Go.
Что это даёт:
* full builds быстрее в 8–12 раз
* меньше расход памяти
* быстрее отклик IDE
* параллельная обработка parsing, type-checking и emit
* более комфортная работа с большими monorepo
Пример из бенчмарков Microsoft: VS Code собирался 125,7 секунды на TypeScript 6.0 и 10,6 секунды на TypeScript 7.0.
Это не релиз про новый синтаксис.
Это релиз про скорость, масштабирование и нормальную работу TypeScript на больших кодовых базах.
https://linuxiac.com/typescript-7-0-rewrites-the-compiler-in-go-for-up-to-12x-faster-builds/
🔥29❤🔥1🥰1
Любопытная идея: протоколы, которые легко блокируются напрямую, можно сделать гораздо живучее, если запускать их не «голыми», а внутри отдельного туннеля.
Пример - catwire, кастомная виртуальная сеть на Go.
В этом кейсе через неё пробрасывают обычный VLESS без дополнительной маскировки и шифрования на стороне самого VLESS.
Фокус в том, что снаружи виден уже не прикладной протокол, а транспорт виртуальной сети.
Получается простой паттерн:
* VLESS живёт внутри приватного слоя
* внешний трафик идёт через catwire
* туннель берёт на себя сетевую обвязку
* блокировать сам прикладной протокол становится сложнее
Это хороший пример того, что устойчивость часто строится не вокруг одного «волшебного протокола», а вокруг правильной архитектуры: виртуальная сеть сверху, нужные сервисы внутри.
https://github.com/nktauserum/catwire
Пример - catwire, кастомная виртуальная сеть на Go.
В этом кейсе через неё пробрасывают обычный VLESS без дополнительной маскировки и шифрования на стороне самого VLESS.
Фокус в том, что снаружи виден уже не прикладной протокол, а транспорт виртуальной сети.
Получается простой паттерн:
* VLESS живёт внутри приватного слоя
* внешний трафик идёт через catwire
* туннель берёт на себя сетевую обвязку
* блокировать сам прикладной протокол становится сложнее
Это хороший пример того, что устойчивость часто строится не вокруг одного «волшебного протокола», а вокруг правильной архитектуры: виртуальная сеть сверху, нужные сервисы внутри.
https://github.com/nktauserum/catwire
🔥11👍3❤1
16 июля(в четверг!) в 19:00 по мск приходи онлайн на открытое собеседование, чтобы посмотреть на настоящее интервью на Middle Go-разработчика.
Как это будет:
Это бесплатно. Эфир проходит в рамках менторской программы от ШОРТКАТ для Go-разработчиков, которые хотят повысить свой грейд, ЗП и прокачать скиллы.
Переходи в нашего бота, чтобы получить ссылку на эфир → @shortcut_go_bot
Реклама.
О рекламодателе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
🔌 k8s-d2 - быстрый способ превратить Kubernetes-кластер в понятную схему
Когда кластер растёт, kubectl get pods уже не помогает понять архитектуру. Видно ресурсы, но не видно систему.
k8s-d2 решает это через диаграммы как код. Инструмент читает топологию Kubernetes-кластера и генерирует D2-файлы: пространства имён, workloads, сервисы, ingress и связи между ними.
Удобно для ревью архитектуры, онбординга, документации и поиска странных зависимостей в кластере.
Особенно полезно в командах, где Kubernetes уже живёт давно, а актуальная схема существует только в голове одного DevOps-а, который “сейчас в отпуске, но вроде всё помнит”.
Запустил, получил диаграмму, положил рядом с документацией или в репозиторий. Архитектура становится не картинкой из прошлого квартала, а артефактом, который можно обновлять вместе с кластером.
https://github.com/vieitesss/k8s-d2
Когда кластер растёт, kubectl get pods уже не помогает понять архитектуру. Видно ресурсы, но не видно систему.
k8s-d2 решает это через диаграммы как код. Инструмент читает топологию Kubernetes-кластера и генерирует D2-файлы: пространства имён, workloads, сервисы, ingress и связи между ними.
Удобно для ревью архитектуры, онбординга, документации и поиска странных зависимостей в кластере.
Особенно полезно в командах, где Kubernetes уже живёт давно, а актуальная схема существует только в голове одного DevOps-а, который “сейчас в отпуске, но вроде всё помнит”.
Запустил, получил диаграмму, положил рядом с документацией или в репозиторий. Архитектура становится не картинкой из прошлого квартала, а артефактом, который можно обновлять вместе с кластером.
https://github.com/vieitesss/k8s-d2
👍7🔥2❤1
Кто-то разобрал Claude Code почти до винтика
Автор собрал разбор Claude Code по публичным источникам: цикл агента, систему инструментов, разрешения, работу с контекстом, сессии, подпроцессы, MCP, удалённые настройки, телеметрию и скрытые флаги.
Получился не “гайд по использованию”, а карта внутренней логики CLI-агента: как он принимает решение, когда просит разрешение, как вызывает инструменты, как хранит историю и как расширяется через внешние интеграции.
https://github.com/justxor/Claudecourse/
learn-coding-agent - репозиторий для тех, кто хочет понять, как устроены современные coding agents не на уровне промо-страниц, а на уровне архитектуры.Автор собрал разбор Claude Code по публичным источникам: цикл агента, систему инструментов, разрешения, работу с контекстом, сессии, подпроцессы, MCP, удалённые настройки, телеметрию и скрытые флаги.
Получился не “гайд по использованию”, а карта внутренней логики CLI-агента: как он принимает решение, когда просит разрешение, как вызывает инструменты, как хранит историю и как расширяется через внешние интеграции.
https://github.com/justxor/Claudecourse/
👍10🔥3❤2
Anthropic открыла reference harness для поиска уязвимостей с Claude
Anthropic выложила open-source пример того, как можно строить пайплайн для поиска и исправления уязвимостей с помощью Claude. Репозиторий называется Defending Code Reference Harness и уже собрал около 6.5K звёзд на GitHub.
Внутри — Claude Code skills для полного security-цикла:
*
*
*
*
*
Сначала модель помогает построить threat model, потом сканирует код, помогает отфильтровать находки, ранжирует риски и предлагает патчи.
Отдельно есть автономный harness: он проходит путь recon → find → verify → report → patch и в референсной версии заточен под поиск memory-багов в C/C++ через Docker и ASAN.
GitHub: https://github.com/anthropics/defending-code-reference-harness
Anthropic выложила open-source пример того, как можно строить пайплайн для поиска и исправления уязвимостей с помощью Claude. Репозиторий называется Defending Code Reference Harness и уже собрал около 6.5K звёзд на GitHub.
Внутри — Claude Code skills для полного security-цикла:
*
/threat-model*
/vuln-scan*
/triage*
/patch*
/customizeСначала модель помогает построить threat model, потом сканирует код, помогает отфильтровать находки, ранжирует риски и предлагает патчи.
Отдельно есть автономный harness: он проходит путь recon → find → verify → report → patch и в референсной версии заточен под поиск memory-багов в C/C++ через Docker и ASAN.
GitHub: https://github.com/anthropics/defending-code-reference-harness
🔥3🥱2❤1
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку
В IT прокачивается тот, кто каждый день видит сильные идеи, новые инструменты, реальные задачи, вакансии и разборы.
Окружение решает больше, чем кажется.
Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре.
AI: t.iss.one/ai_machinelearning_big_data
Python: t.iss.one/pythonl
Linux: t.iss.one/linuxacademiya
Хакинг: t.iss.one/linuxkalii
DevOps: t.iss.one/DevOPSitsec
Docker: t.iss.one/DevopsDocker
Golang: t.iss.one/Golang_google
Rust: t.iss.one/rust_code
C++: t.iss.one/cpluspluc
C#: t.iss.one/csharp_1001_notes
Java: t.iss.one/java_library
JavaScript: t.iss.one/javascriptv
React: t.iss.one/react_tg
Frontend: t.iss.one/front
PHP: t.iss.one/phpshka
Android: t.iss.one/android_its
Мобильная разработка: t.iss.one/mobdevelop
Базы данных: t.iss.one/sqlhub
Data Science: t.iss.one/data_analysis_ml
Big Data: t.iss.one/bigdatai
Математика: t.iss.one/data_math
Физика: t.iss.one/fizmat
Kubernetes: t.iss.one/kubernetc
GameDev: https://t.iss.one/gamedev
Haskell: t.iss.one/haskell_tg
Собеседования и карьера:
DS собеседования: t.iss.one/machinelearning_interview
Python собеседования: t.iss.one/python_job_interview
Папка с вакансиями: t.iss.one/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.iss.one/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.iss.one/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.iss.one/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка Frontend: https://t.iss.one/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
Полезное сверху:
ИТ-мемы: t.iss.one/memes_prog
Английский для программистов: t.iss.one/english_forprogrammers
ИИ и технологии: t.iss.one/vistehno
954 ГБ open-source курсов: @courses
ИТ-книги бесплатно: https://t.iss.one/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data
Max python: https://max.ru/pythonl
ТЕХНО: https://max.ru/vistehno
Max Go: https://max.ru/Golang_google
Max Linux: https://max.ru/linuxkalii
Devops: https://max.ru/DevOPSitsec
C#: https://max.ru/csharp_ci
C++: https://max.ru/cpluspluc
SQL: https://max.ru/sqlhub
Java: https://max.ru/javatg
Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд.
Пока кто-то листает шум, ты будешь видеть инструменты, задачи и идеи, которые помогают расти в профессии.
В IT прокачивается тот, кто каждый день видит сильные идеи, новые инструменты, реальные задачи, вакансии и разборы.
Окружение решает больше, чем кажется.
Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре.
AI: t.iss.one/ai_machinelearning_big_data
Python: t.iss.one/pythonl
Linux: t.iss.one/linuxacademiya
Хакинг: t.iss.one/linuxkalii
DevOps: t.iss.one/DevOPSitsec
Docker: t.iss.one/DevopsDocker
Golang: t.iss.one/Golang_google
Rust: t.iss.one/rust_code
C++: t.iss.one/cpluspluc
C#: t.iss.one/csharp_1001_notes
Java: t.iss.one/java_library
JavaScript: t.iss.one/javascriptv
React: t.iss.one/react_tg
Frontend: t.iss.one/front
PHP: t.iss.one/phpshka
Android: t.iss.one/android_its
Мобильная разработка: t.iss.one/mobdevelop
Базы данных: t.iss.one/sqlhub
Data Science: t.iss.one/data_analysis_ml
Big Data: t.iss.one/bigdatai
Математика: t.iss.one/data_math
Физика: t.iss.one/fizmat
Kubernetes: t.iss.one/kubernetc
GameDev: https://t.iss.one/gamedev
Haskell: t.iss.one/haskell_tg
Собеседования и карьера:
DS собеседования: t.iss.one/machinelearning_interview
Python собеседования: t.iss.one/python_job_interview
Папка с вакансиями: t.iss.one/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.iss.one/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.iss.one/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.iss.one/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка Frontend: https://t.iss.one/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
Полезное сверху:
ИТ-мемы: t.iss.one/memes_prog
Английский для программистов: t.iss.one/english_forprogrammers
ИИ и технологии: t.iss.one/vistehno
954 ГБ open-source курсов: @courses
ИТ-книги бесплатно: https://t.iss.one/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data
Max python: https://max.ru/pythonl
ТЕХНО: https://max.ru/vistehno
Max Go: https://max.ru/Golang_google
Max Linux: https://max.ru/linuxkalii
Devops: https://max.ru/DevOPSitsec
C#: https://max.ru/csharp_ci
C++: https://max.ru/cpluspluc
SQL: https://max.ru/sqlhub
Java: https://max.ru/javatg
Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд.
Пока кто-то листает шум, ты будешь видеть инструменты, задачи и идеи, которые помогают расти в профессии.
❤2👍2🔥1
MinLZ научился искать внутри сжатых данных без полного распаковывания
В релизе MinLZ v1.2.0 появилась очень полезная фича: поиск byte sequences прямо по сжатому потоку. Обычно, чтобы найти строку в архиве или логе, нужно сначала распаковать всё. MinLZ делает иначе: добавляет небольшой search index по блокам и распаковывает только те блоки, где совпадение вообще возможно.
Как это работает:
* каждый блок получает маленькую bloom-filter таблицу
* при поиске MinLZ быстро проверяет, может ли паттерн быть в блоке
* если точно не может — блок пропускается
* если может — только тогда блок декодируется и сканируется
Индекс можно встроить при сжатии или собрать потом как sidecar-файл, не трогая исходные сжатые данные. Старые MinLZ-ридеры такие chunks просто игнорируют, так что совместимость сохраняется.
Самый красивый пример из релиза: поиск строки в 10 GB CockroachDB log, сжатом до 578 MB, занял 0.14 секунды через
Но это не магия для всего подряд.
MinLZ особенно хорош, когда нужно искать редкие literal byte strings: ID, error codes, request paths, hostnames, JSON keys, hashes. Для regex, fuzzy search, case-insensitive поиска или очень частых паттернов выигрыш может исчезнуть.
Доступно как CLI и как Go API.
GitHub: https://github.com/minio/minlz/releases/tag/v1.2.0
В релизе MinLZ v1.2.0 появилась очень полезная фича: поиск byte sequences прямо по сжатому потоку. Обычно, чтобы найти строку в архиве или логе, нужно сначала распаковать всё. MinLZ делает иначе: добавляет небольшой search index по блокам и распаковывает только те блоки, где совпадение вообще возможно.
Как это работает:
* каждый блок получает маленькую bloom-filter таблицу
* при поиске MinLZ быстро проверяет, может ли паттерн быть в блоке
* если точно не может — блок пропускается
* если может — только тогда блок декодируется и сканируется
Индекс можно встроить при сжатии или собрать потом как sidecar-файл, не трогая исходные сжатые данные. Старые MinLZ-ридеры такие chunks просто игнорируют, так что совместимость сохраняется.
Самый красивый пример из релиза: поиск строки в 10 GB CockroachDB log, сжатом до 578 MB, занял 0.14 секунды через
mz search. Обычный путь через decompression + grep занимал около 5 секунд, а lz4 -dc | grep — около 10 секунд.Но это не магия для всего подряд.
MinLZ особенно хорош, когда нужно искать редкие literal byte strings: ID, error codes, request paths, hostnames, JSON keys, hashes. Для regex, fuzzy search, case-insensitive поиска или очень частых паттернов выигрыш может исчезнуть.
Доступно как CLI и как Go API.
GitHub: https://github.com/minio/minlz/releases/tag/v1.2.0
👍4🔥3🥰3❤🔥1
В Go всего 18 встроенных функций — и половину из них многие почти не трогают
С Go 1.21 их стало 18: добавились
Чаще всего в реальном коде крутятся старые рабочие лошадки:
*
*
*
*
*
*
*
Самое интересное, что Go держит язык маленьким: встроенных функций мало, но почти каждая решает конкретную базовую задачу.
А какие built-in функции вы реально используете чаще всего?
С Go 1.21 их стало 18: добавились
min, max и clear.Чаще всего в реальном коде крутятся старые рабочие лошадки:
*
make*
append*
len*
cap*
copy*
delete*
closecomplex, real, imag нужны далеко не всем.print и println вообще лучше не тащить в нормальный код — для этого есть fmt, log и нормальные инструменты отладки.Самое интересное, что Go держит язык маленьким: встроенных функций мало, но почти каждая решает конкретную базовую задачу.
А какие built-in функции вы реально используете чаще всего?
❤12👍7🔥5
Каждый год в середине лета мы с друзьями собираемся на E-CODE. Ещё относительно молодая конфа Ozon Tech стала уже своего рода легендой. Не удивительно: хардовость официальной части здесь не уступает громкости афтерпати.
На E-CODE 2026 нас по части бэкэнда ждут:
• Runtime Async с его + и –
• трассировка с eBPF
• ускорение на SIMD
• построение кастомной real-time системы видеоаналитики
• сравнительный анализ алгоритмов сборки мусора
Фишка этого года — брейнринг разработчиков и ИИ. Эксперты разберут сложные кейсы и сравнят свои подходы с тем, что предложит машина. Победителя выберет зал.
Регистрируйтесь сейчас, чтобы услышать это всё вживую: https://ecode.ozon.tech/
12 и 13 сентября, Москва. До встречи на E-CODE!
На E-CODE 2026 нас по части бэкэнда ждут:
• Runtime Async с его + и –
• трассировка с eBPF
• ускорение на SIMD
• построение кастомной real-time системы видеоаналитики
• сравнительный анализ алгоритмов сборки мусора
Фишка этого года — брейнринг разработчиков и ИИ. Эксперты разберут сложные кейсы и сравнят свои подходы с тем, что предложит машина. Победителя выберет зал.
Регистрируйтесь сейчас, чтобы услышать это всё вживую: https://ecode.ozon.tech/
12 и 13 сентября, Москва. До встречи на E-CODE!
❤2🤩2🔥1
https://github.com/inspektor-gadget/inspektor-gadget## Inspektor Gadget: eBPF для отладки Kubernetes и Linux
Inspektor Gadget — open-source набор инструментов для диагностики через eBPF.
Умеет:
- отслеживать процессы, файлы, сеть и syscalls;
- связывать kernel-события с pod и контейнерами;
- работать через
- запускать eBPF-гаджеты из OCI images;
- экспортировать данные в observability-системы.
Пример:
Покажет, какие файлы открывают процессы внутри кластера.
Полезно для SRE и Kubernetes-инженеров, когда логов и метрик уже недостаточно и нужно посмотреть, что происходит прямо на уровне ядра Linux.
https://github.com/inspektor-gadget/inspektor-gadget
Inspektor Gadget — open-source набор инструментов для диагностики через eBPF.
Умеет:
- отслеживать процессы, файлы, сеть и syscalls;
- связывать kernel-события с pod и контейнерами;
- работать через
kubectl gadget и CLI ig;- запускать eBPF-гаджеты из OCI images;
- экспортировать данные в observability-системы.
Пример:
kubectl gadget run trace_open:latest
Покажет, какие файлы открывают процессы внутри кластера.
Полезно для SRE и Kubernetes-инженеров, когда логов и метрик уже недостаточно и нужно посмотреть, что происходит прямо на уровне ядра Linux.
https://github.com/inspektor-gadget/inspektor-gadget
🔥3❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
IRIS - open-source автодополнение на Go, которое рисует меню подсказок прямо внутри TTY.
Инструмент индексирует историю команд и aliases, после чего предлагает подходящие команды в реальном времени. Работает на Linux и macOS, включая SSH, Tmux и обычные виртуальные терминалы.
Внутри - один нативный Go-бинарник:
https://github.com/versenilvis/iris
Инструмент индексирует историю команд и aliases, после чего предлагает подходящие команды в реальном времени. Работает на Linux и macOS, включая SSH, Tmux и обычные виртуальные терминалы.
Внутри - один нативный Go-бинарник:
https://github.com/versenilvis/iris
👍15🔥5❤3
Go-приём: как не получить 99% после округления
При независимом округлении процентов итоговая сумма может перестать быть равной
Для простого интерфейса можно округлить первые значения, а последнему передать остаток:
Результат:
Сумма останется равной
Но это быстрый приём, а не универсальный алгоритм:
- значения должны быть заранее нормализованы;
- вся погрешность достаётся последнему элементу;
- результат зависит от порядка;
- при некорректных данных последнее значение может стать отрицательным.
Для справедливого распределения лучше использовать метод наибольших остатков: округлить всё вниз, а недостающие единицы отдать значениям с крупнейшей дробной частью.
Код актуален для современной Go 1.26 и работает без изменений. Функция
При независимом округлении процентов итоговая сумма может перестать быть равной
100.
33.3 → 33
33.3 → 33
33.4 → 33
Итого: 99%
Для простого интерфейса можно округлить первые значения, а последнему передать остаток:
package main
import "math"
func balancePercentages(values []float64) []int {
if len(values) == 0 {
return nil
}
result := make([]int, len(values))
used := 0
for i := 0; i < len(values)-1; i++ {
result[i] = int(math.Round(values[i]))
used += result[i]
}
result[len(values)-1] = 100 - used
return result
}
Результат:
[]int{33, 33, 34}
Сумма останется равной
100.Но это быстрый приём, а не универсальный алгоритм:
- значения должны быть заранее нормализованы;
- вся погрешность достаётся последнему элементу;
- результат зависит от порядка;
- при некорректных данных последнее значение может стать отрицательным.
Для справедливого распределения лучше использовать метод наибольших остатков: округлить всё вниз, а недостающие единицы отдать значениям с крупнейшей дробной частью.
Код актуален для современной Go 1.26 и работает без изменений. Функция
math.Round доступна начиная с Go 1.10.❤6🔥5👍2
⚡️ Одна из недооценённых сильных сторон Go - криптография в стандартной библиотеке.
Хороший пример -
Снаружи разработчик видит обычный
На
Если процессор поддерживает SHA-2 instructions - используется платформенно-оптимизированный код. Если нет - generic fallback.
В этом и сила стандартной библиотеки Go: простой API скрывает CPU feature detection, assembly и архитектурные оптимизации.
Но под капотом там очень серьёзная инженерия.
Хороший пример -
SHA-256.Снаружи разработчик видит обычный
crypto/sha256, но внутри Go умеет выбирать оптимальную реализацию под конкретный CPU.На
arm64 логика примерно такая:
if useSHA2 {
blockSHA2(dig, p)
} else {
blockGeneric(dig, p)
}
Если процессор поддерживает SHA-2 instructions - используется платформенно-оптимизированный код. Если нет - generic fallback.
В этом и сила стандартной библиотеки Go: простой API скрывает CPU feature detection, assembly и архитектурные оптимизации.
sha256.Sum256(data) выглядит простенько.
Но под капотом там очень серьёзная инженерия.
❤11🔥7👍4
🐳 Docker полностью переписала слой виртуализации Docker Desktop
Новый Docker VMM вышел в public beta для macOS и Windows начиная с Docker Desktop 4.86. Раньше Desktop полагался на сторонний VMM, теперь Docker контролирует весь стек и может оптимизировать его именно под контейнерные нагрузки.
Что обещают на практике: более быстрый запуск контейнеров, заметно ускоренный file I/O между host и контейнером, возврат неиспользуемой RAM системе и более стабильную работу на Windows.
На Windows Docker отдельно заявляет сочетание изоляции уровня Hyper-V со скоростью, близкой к WSL2. Тот же движок уже используется в Docker Sandboxes, а дальше компания хочет построить единый runtime для ноутбуков, облака, on-prem и AI-агентов.
GA планируется на конец октября 2026 года, после чего Docker VMM должен стать движком по умолчанию для новых установок Docker Desktop на Mac, Windows и Linux.
https://www.docker.com/blog/docker-vmm-public-beta/
Новый Docker VMM вышел в public beta для macOS и Windows начиная с Docker Desktop 4.86. Раньше Desktop полагался на сторонний VMM, теперь Docker контролирует весь стек и может оптимизировать его именно под контейнерные нагрузки.
Что обещают на практике: более быстрый запуск контейнеров, заметно ускоренный file I/O между host и контейнером, возврат неиспользуемой RAM системе и более стабильную работу на Windows.
На Windows Docker отдельно заявляет сочетание изоляции уровня Hyper-V со скоростью, близкой к WSL2. Тот же движок уже используется в Docker Sandboxes, а дальше компания хочет построить единый runtime для ноутбуков, облака, on-prem и AI-агентов.
GA планируется на конец октября 2026 года, после чего Docker VMM должен стать движком по умолчанию для новых установок Docker Desktop на Mac, Windows и Linux.
https://www.docker.com/blog/docker-vmm-public-beta/
🔥9👍2🥰1
🧠 Алгоритм Флойда знают многие Go-разработчики: два указателя двигаются с разной скоростью и находят цикл в связном списке за `O(n)` времени и `O(1)` памяти.
Но есть менее известный алгоритм Брента, который решает ту же задачу и часто делает меньше переходов по
Флойд:
Брент работает иначе: один указатель движется постоянно, а второй используется как контрольная точка. Размер интервала постепенно удваивается:
Асимптотика та же:
Но Брент обычно делает меньше обращений к следующему элементу списка. Если
Флойда спрашивают на собеседованиях постоянно. Про Брента многие Go-разработчики вообще не слышали.
Но есть менее известный алгоритм Брента, который решает ту же задачу и часто делает меньше переходов по
Next.Флойд:
slow := head
fast := head
for fast != nil && fast.Next != nil {
slow = slow.Next
fast = fast.Next.Next
if slow == fast {
return true
}
}
Брент работает иначе: один указатель движется постоянно, а второй используется как контрольная точка. Размер интервала постепенно удваивается:
1 → 2 → 4 → 8 → 16
power, lam := 1, 1
tortoise := head
hare := head.Next
for hare != nil && tortoise != hare {
if power == lam {
tortoise = hare
power *= 2
lam = 0
}
hare = hare.Next
lam++
}
Асимптотика та же:
O(n) по времениO(1) по памятиНо Брент обычно делает меньше обращений к следующему элементу списка. Если
Next вычисляется дорого или данные читаются через сложную структуру, разница уже может быть заметной.Флойда спрашивают на собеседованиях постоянно. Про Брента многие Go-разработчики вообще не слышали.
❤15🤔5👍2🥰1
🐹 Go 1.27 ускоряет мелкие аллокации в куче почти в 2 раза — и для этого не нужно менять ни строчки кода.
На тесте с объектом размером 16 байт:
Причина в самом аллокаторе.
Раньше даже для маленьких объектов компилятор вызывал одну универсальную функцию, а runtime уже определял нужный size class: 8, 16, 24, 32 байта и т.д.
В Go 1.27 для объектов меньше 80 байт появились специализированные пути аллокации под конкретные классы размеров. Лишняя работа в runtime просто исчезает.
Больше всего выиграют программы, которые постоянно создают множество мелких объектов:
• парсеры
• деревья и списки
• очереди событий
• структуры с отдельной heap-аллокацией каждой ноды
А вот сервисы с редкими крупными аллокациями почти ничего не заметят.
Редкий случай, когда достаточно просто пересобрать проект новым Go и получить ускорение бесплатно.
https://vc.ru/dev/3081222-go-1-27-uluchshaet-proizvoditelnost-allokatsiy-pamyati
На тесте с объектом размером 16 байт:
Go 1.26 → ~9,5 нсGo 1.27 → ~5,5 нсПричина в самом аллокаторе.
Раньше даже для маленьких объектов компилятор вызывал одну универсальную функцию, а runtime уже определял нужный size class: 8, 16, 24, 32 байта и т.д.
В Go 1.27 для объектов меньше 80 байт появились специализированные пути аллокации под конкретные классы размеров. Лишняя работа в runtime просто исчезает.
Больше всего выиграют программы, которые постоянно создают множество мелких объектов:
• парсеры
• деревья и списки
• очереди событий
• структуры с отдельной heap-аллокацией каждой ноды
А вот сервисы с редкими крупными аллокациями почти ничего не заметят.
Редкий случай, когда достаточно просто пересобрать проект новым Go и получить ускорение бесплатно.
https://vc.ru/dev/3081222-go-1-27-uluchshaet-proizvoditelnost-allokatsiy-pamyati
👍19🔥10❤4
У SQLite один writer. И иногда это не ограничение, а очень удобная архитектура.
Работал с SQLite и увидел необычную схему: база работала сразу на нескольких машинах, но запись всё равно шла только через одну.
За это отвечал LiteFS.
Он не пытается превратить SQLite в полноценную distributed database. Вместо этого одна машина выбирается primary через distributed lease и получает право писать. Остальные работают как реплики.
Если primary пропадает, lease истекает и другой узел может занять его место.
В итоге сложная на первый взгляд задача сводится к довольно простой идее:
А на скрине как раз часть Go-кода LiteFS, которая продлевает этот lease и следит, чтобы узел не продолжал считать себя primary после истечения TTL.
Работал с SQLite и увидел необычную схему: база работала сразу на нескольких машинах, но запись всё равно шла только через одну.
За это отвечал LiteFS.
Он не пытается превратить SQLite в полноценную distributed database. Вместо этого одна машина выбирается primary через distributed lease и получает право писать. Остальные работают как реплики.
Если primary пропадает, lease истекает и другой узел может занять его место.
В итоге сложная на первый взгляд задача сводится к довольно простой идее:
«Просто гарантируй, что в каждый момент времени пишет только одна машина».
А на скрине как раз часть Go-кода LiteFS, которая продлевает этот lease и следит, чтобы узел не продолжал считать себя primary после истечения TTL.
👍1🔥1🤔1
Forwarded from Golang
В язык наконец добавили generic methods. Теперь метод может работать сразу с разными типами без отдельных реализаций под int, int32, int64 и другие варианты. Ещё упростили инициализацию embedded-структур и расширили type inference для generic-функций.
Runtime тоже ускорили. Для маленьких объектов до 80 байт стоимость аллокаций снизили до 30%, а в allocation-heavy программах это даёт около 1% общей производительности. Появился и новый профиль
goroutineleak в pprof, который помогает находить навсегда зависшие goroutine.В стандартной библиотеке появился
encoding/json/v2 с более строгими настройками и новым streaming API. Старый encoding/json теперь использует v2 внутри для более быстрого unmarshaling, сохраняя обратную совместимость.Также добавили встроенный пакет
uuid, поддержку постквантовых подписей ML-DSA и экспериментальный SIMD API.Из приятного для повседневной работы:
go doc теперь понимает package@version, go mod tidy сам приводит несколько require`-блоков в нормальный вид, а `go fix получил новые modernizer'ы.https://go.dev/blog/go1.27
@Golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27🥰6👍2