Forwarded from Библиотека Go-разработчика | Golang
В Go новички часто сталкиваются с проблемой интерфейсных переменных, которым присваивае
тся nil указатель. В таком случае, хотя значение в интерфейсе является nil, сама переменная интерфейса не равна nil.Пример: создаем перемен
ную x как указатель на int, который по умолчанию nil, и переменную y как пустой интерфейс, который тоже nil по умолчанию. После присваивания x переменной y, интерфейс y уже не является nil, хотя x все еще nil.
var x *int
var y any
y = x
📌 Что верне
т y == nil? Верне
т false. Это потому, что интерфейс не просто представляет значение, которое ему присвоено, а действует как контейнер для этого значения.Для проверки, является ли значение в интерфейс
е nil, нужно использовать утверждение типа. Например, для проверки y на nil, используем:
y.(*int) == nil
Это показывает, что интерфейс
y не nil, но содержащееся в нем значение — nil. Полный пример здесь.#tip
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
go.dev
Go Playground - The Go Programming Language
🔥4🤔1
Forwarded from Библиотека Go-разработчика | Golang
💡Стек или куча?
🤔 Живет ли переменная на стеке вызовов, или она динамически выделена в куче?
В большинстве случаев вам не стоит беспокоиться об этом. Go собирает мусор и автоматически очищает неиспользуемые переменные.
Однако сборка мусора имеет свою цену, поэтому чем меньше выделений делает ваш код, тем быстрее он может работать.
📌 Как узнать, выделяется ли переменная в куче?
Некоторые операции по умолчанию вызывают выделение памяти в куче и поэтому легко обнаруживаются и исправляются. Вот несколько примеров:
🔸Строковые переменные неизменяемы. Конкатенация двух строк приводит к новой аллокации и сборке мусора. В качестве альтернативы можно использовать
🔸Срезы, которые растут за пределы своей емкости, реаллоцируются. Решение: предварительно выделить срез с помощью
🔸Когда функция создает локальную переменную и возвращает указатель на эту переменную, переменная должна быть выделена в куче.
📌 Однако есть ситуации, когда выделения в куче неочевидны. Подумайте об указателях, скрытых внутри других типов данных, таких как срезы или мапы. Или рассмотрите массивы. Если массив слишком большой, чтобы жить на стеке, он выделяется в куче.
📌 Как найти эти случаи выделения в куче?
Запустите или скомпилируйте свой код с флагом сборки мусора "
#tip
🤔 Живет ли переменная на стеке вызовов, или она динамически выделена в куче?
В большинстве случаев вам не стоит беспокоиться об этом. Go собирает мусор и автоматически очищает неиспользуемые переменные.
Однако сборка мусора имеет свою цену, поэтому чем меньше выделений делает ваш код, тем быстрее он может работать.
📌 Как узнать, выделяется ли переменная в куче?
Некоторые операции по умолчанию вызывают выделение памяти в куче и поэтому легко обнаруживаются и исправляются. Вот несколько примеров:
🔸Строковые переменные неизменяемы. Конкатенация двух строк приводит к новой аллокации и сборке мусора. В качестве альтернативы можно использовать
strings.Builder.🔸Срезы, которые растут за пределы своей емкости, реаллоцируются. Решение: предварительно выделить срез с помощью
make().🔸Когда функция создает локальную переменную и возвращает указатель на эту переменную, переменная должна быть выделена в куче.
📌 Однако есть ситуации, когда выделения в куче неочевидны. Подумайте об указателях, скрытых внутри других типов данных, таких как срезы или мапы. Или рассмотрите массивы. Если массив слишком большой, чтобы жить на стеке, он выделяется в куче.
📌 Как найти эти случаи выделения в куче?
Запустите или скомпилируйте свой код с флагом сборки мусора "
-m", и команда Go выведет заметку каждый раз, когда переменная перемещается или уходит со стека в кучу:go run -gcflags "-m"
или
go tools compile -m
#tip
👍9❤2
Forwarded from Библиотека Go-разработчика | Golang
💡
👉 Юзкейс: логирование входящих запросов с помощью middleware перед обработкой запросов.
#tip by Golangbot
io.TeeReader можно использовать для копирования содержимого одного ридера в новый. Этот метод полезен, когда тело HTTP-запроса нужно прочитать дважды.👉 Юзкейс: логирование входящих запросов с помощью middleware перед обработкой запросов.
#tip by Golangbot
👍9🔥4
Forwarded from Библиотека Go-разработчика | Golang
Флаг
запустит тесты 2 раза. Тесты сначала будут запущены с четырьмя процессорами, а затем второй раз — с пятью.
#tip
-cpu можно использовать при запуске тестов Go, чтобы указать список значений GOMAXPROCS, с использованием которых необходимо запустить тесты. Например,go test -cpu=4,5
запустит тесты 2 раза. Тесты сначала будут запущены с четырьмя процессорами, а затем второй раз — с пятью.
#tip
🔥15