gledos Lia green 的微型博客
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关于一场误解的事后简报
https://t.iss.one/gledos_science_rebirth/17241

关于踢走一位 Telegram 用户的事后简报
https://t.iss.one/gledos_science_rebirth/17200

游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。

如要评论,需先加入 @gledos_science_rebirth 群组,直接在评论里点击加入,可能是看不到验证码的。
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影视飓风在 iPhone Duo 视频里提到,测试轻轻地掰了一下 iPhone Duo,结果发现屏幕闪烁了一下。于是告诉大家小心使用该手机。

不过闪烁的部分,看起像是壁纸软件的 bug,绘制了一座纵向的山,而不是与硬件有关的问题。

从帧来看,也是能看出此 bug 的。图片分别是 错误 -1、错误、与错误 +1 帧。

可以注意时间数字的遮挡情况,发生错误时,时间数字才被遮挡,所以这是 bug。

#即时消息
👍19🤨7
面向机器翻译的写作

近几月,X(原 Twitter)会将部分推文翻译,并推送给其它语言的用户。于是有用户主动改变写作风格,使其对机器翻译友好。(@chengqing198、@sanson_ganbaru)

这种面向机器翻译的写作,其实在更早的时候就已经有了。Microsoft、Google 和 欧盟 都有类似的写作规范,推荐开发文档、官方文件和博客文章,使用容易被机器翻译的写作规范。常见的要求有简单的句式结构(主谓宾语序),词语与概念一一对应,只使用广泛使用的缩写等。

不过现在 LLM 翻译的质量更好,成本也很低。对于开发文档、官方文件和博客文章来说,可能没有刻意面向机器翻译的写作的必要了。

只是 X 使用 的 Grok 翻译质量似乎还不如 Google 翻译。Google 翻译主要基于 2016 年的 Google 神经机器翻译系统(NMT),CSM-MTBench 基准测试分数 比 DeepSeek V3 低一些,跟 Hunyuan-MT-7B 差不多。

所以面向机器翻译的写作可能还会继续存在吧,作为一种低成本增加受众、可见度的方案。

#杂谈
❤11
法定年龄

法定年龄不一定与真实年龄一样,部分地区 在计划生育时期,如果第一胎是女孩,那么可以隔 4 年再生一个(超过 28 岁没有冷却期),这样不用缴纳罚款或被强制引产。

因此,部分小孩户口上的法定出生时间,比实际出生时间更小或更大,因为这样能规避风险。也有人说:「从前农村都是给男孩多报2岁,早成年早工作。给女孩少报两岁,好嫁人」,这种可能性也存在。

原理大概就是过去的户籍是草台班子在管理,谎报出生日期不严格。直到近年有文件说「2013年6月1日 后出生者原则上不得二次修改法定年龄」,在此之后年龄不符的情况应该就比较少了。

年龄不符,对于生活有许多的影响。比如小学的是按年满 6 岁开始报名并入学,那么过小会导致教学效率较低。哪怕同样是真实的 6 岁,但出生月份带来的所带来的影响,也是巨大的。(详情可以观看视频《错误的观念:出生日期对人生的影响》)(发育迟缓等情况也会影响,不过这是另一个话题了)

年龄不符还会影响升学、找工作等,其中最戏剧性的影响是量刑。比如未成年通常不会判死刑,所以日本有一些作品就是靠这点,来改判的,比如《夏目新的结婚》。

#杂谈
❤5
公平敏感性

1. 发现

就像各种器官是因为漫长的演化,而具有各种利于生存的功能一样。心智的各种特征也是为了应对各种情况,而演化出各种心智模块,这便是 演化心理学。

如果早期(如旧石器时代)的人类过于自私,那么根本无法运营几十人、上百人的聚落。人们早就因为食物分配、工作分配的事情而崩溃了。那么应该存在一些机制,让人们可以公平的协作。

在与人类接近的其它灵长类群体里,人们发现了猴子、黑猩猩也是具有公平感的。比如有 实验 是让卷尾猴做任务,卷尾猴 A 获得黄瓜片,B 获得葡萄。只要隔离开两只猴子,它们都会满意。

但只要 A 能看到 B 取得的是更好的葡萄,那么卷尾猴 A 会愤怒的丢掉黄瓜片,并激动的摇晃测试室。这便是演化带来的公平敏感性,注意到不公正现象后,由此产生强烈的想法、情绪和行为,即公平敏感性(Justice Sensitivity)。

2. 细节

不同的人,以及在不同的角色里,具有不同的公平敏感性评分。角色分为受害者、旁观者、受益者和加害者,共四个视角。这些视角下的主要情绪有愤怒、道义、内疚或羞耻。

看到别人遭受不公平的对待,而感到愤怒,并尝试干预。这便是旁观者敏感性较高,因为对团队合作有帮助,提高了群体的生存率,所以在演化中保留了下来。

担心自己受到不公平对待而警惕,以及对伤害他人或拿到不该拿到的报酬,而感到内疚或羞耻,同样是公平敏感性的一部分,这样也能尽可能达成团体的公平。

但也存在作为加害者,难以感到内疚或羞耻的情况。这是对自己的基因传播有利,所以也流传了下来。不过毕竟个人通常不能直接跟整个聚落对抗,所以加害者通常存在隐蔽性,会隐秘的实施伤害他人的行为,防止被群体排挤。

3. 现代

考虑到人类的聚落规模可以相当大,那么人类的公平敏感性可能更强大。但公平敏感性本身没有绝对的准则,在不同的社会文化下,公平敏感性也具有不同的体现。

比如在强调集体主义精神的社会里,公平敏感性可能会被用到维持某种所谓的想象的共同体上,而不是真正的个人福祉与群体利益。

比如什么为了集体,应该牺牲小我一样。这样社会的许多人,就会因为公平敏感性而去攻击别人,比如说:给「社会」添麻烦、占用公共资源(即注意力)以及「自私」等说法。

公平敏感性可以帮助人类建立巨大而有趣的社会,但也可能建立出可怕的,不断吞噬普通人的邪神。这便是公平敏感性的一体两面。

4. 与神经多样性的关联

有研究发现 ADHD 群体的公平敏感性更高,以及女性 ASD 群体的公平敏感性更高。

附言:利益相关:曾经 Lia 因为有人遭受网络霸凌,而要求加害者道歉等,被开盒两次。

#演化心理学
❤16🤔1
私刑

法制失效的时候,可能会出现大规模的私刑(Lynching),比如美国种族隔离时期,反民权者因为种族主义谋杀其它族裔,史称 红色夏季
。以及 红八月 时期,对「黑五类」的酷刑等。

不过上面的私刑距离现在较遥远,并且没多少人支持这种情况,哪怕是种族主义者或是革命者,都希望一切是合法的。所以后文不再讨论这样的大规模私刑情况。

同样会被翻译为私刑的还有 Vigilantism 一词,大概能翻译为 私法制裁者。这是在违法的情况下惩罚违法者的行为,部分情况下会更正面一些。

私法制裁者在虚构作品里较为知名,比如蝙蝠侠、夜神月(死亡笔记)、约翰·李四(疑犯追踪)和艾登·皮尔斯(看门狗)。由于他们违法制裁罪犯,所以都有被通缉甚至被逮捕的情况。

但要想成为受欢迎的私法制裁者,这并不是容易的事。因为犯罪证据很难私下收集,比如夜神月就没有这方面的搜索能力,所以只能打击新闻中提到罪名的疑犯或罪犯,因此夜神月的方法存在重大疏漏,无法真正的净化世界。

而其它几位私法制裁者都是优秀的侦探,蝙蝠侠早期被刊登于《侦探漫画》(Detective Comics),被称之为世界上最伟大的侦探,现在差了些,但至少也会调查。以及约翰·李四是前 CIA,艾登·皮尔斯是超级骇客,都是很会调查的人。

假设有人臭名昭著,网络上能看到此人的各种罪状,本人也对此供认不讳。只是由于法律无法惩罚(口袋罪都没用上),所以逃脱了法律制裁。那么私法制裁者对其进行惩罚或处决,可能就会受到支持了。

不过还要考虑罪刑相适应原则,如果有人只是在网络上当巨魔,没有造成严重后果,那么处决就过头了。但是如果导致不少人严重精神创伤,甚至自杀,就不好说了。

附言:私刑不好。不应该在法制健全的地区破坏规则,否则法制情况会恶化。伤害他人者如果无法被法律制裁,那么应该使用 真相换和解 的方式,真诚的认罪认罚。如果伤害他人者不给别人交待,也许会有人来给伤害他人者一个交待了。

#杂谈
👍8❤1
感官过载

人体的感官挺灵敏,自适应的能力也很强,比如在赤道区域生活的人适应亮度持续时间很久的日照和温度。亦或是在古代欧洲城市,鼻子习惯了环境气味,所以不会明显感觉城市的背景臭味。

普通人在这个嘈杂的世界里,没有被各种信息所淹没,主要靠的是 感觉门控 功能。感觉门控会自动控制调整刺激的阈值,将无关的刺激排除,防止发生过载等反应,可以在范围里实时的给视觉、听觉触觉等感觉降噪。

鸡尾酒会效应 便是感觉门控的经典案例:在嘈杂的鸡尾酒吧里,虽然环境噪声很嘈杂,但还是可以正常与面前的人交谈。这对多数人而言,是简单的事情,可是如果感觉门控存在问题,那么可能就会发生感官异常了。

感觉统合障碍(SPD)是大脑对各种感官输入没有充分处理的症状,即感觉门控能力偏低。这会影响大量的行为,包括感官敏感、反应不足和渴求,感觉运动障碍以及感觉辨别障碍。

比如表现为无法忍受某些的噪音,反感某些别人不会注意的味道等等。衣服本身不是为了让人难受而制作的,但衣服标签对于 ADHD、ASD 群体而言,容易感到难受的情况更常见。

感觉门控受损、异常的情况,可能就会出现 感官过载。这在 PTSD、精神分裂和 ASD 群体里都能检查到。ADHD 虽然感觉门控正常,但其它部分的异常,最终可能还是会出现感官过载。

感官过载时,可能会出现应激、僵住、逃走、多汗、紧张等不良反应。虽然普通人的门控正常,但只要感觉超过门控所降噪的极限,还是可能发生感官过载现象。

#症状 #符合
❤19
为什么女性认为只有极少数男性具有外表吸引力,而男性似乎认为很大一部分女性具有吸引力?

这 是来自 Reddit 的 NoStupidQuestions 板块的问题,NoStupidQuestions 即没有愚蠢的问题,用来给自己的潜在低质量问题叠甲。可以在这里尽情的提出自己的疑问,而不用担心被嘲笑。(玩笑、挑衅、钓鱼的问题除外)

热评提到了许多内容,比如女性的生育风险更大,所以演化心理学让女性更慎重。问题并不准确,还是有许多女性喜欢灵魂有趣的男性等等。

不过排名最高,以及讨论最多的还外表的问题。大意是女性花心思打扮的情况更多,而许多男性不注意护肤、头发胡须打理、服装审美差等。所以,如果大家都挑选平均值及其以上的伴侣,那么剩下的男性会比女性多。

韩国男性仅占全球 1 % 的群体,却占全球男性护肤品、化妆品销售额的 21 %,韩国男性的护肤率、化妆率确实很高。而近年,韩国的结婚率在不断增加,其中有政府对生育补贴,以及其它的影响。那么普遍精致的男性,会是结婚率增加的原因之一吗?

同样是在近几年,少数结婚率有提升的地区还有北欧。由于气候恶劣,所以男性使用护肤品、防晒品的比例较高,这可能真的说明护肤与结婚率的关系。

而新华网在 2018 年就开始打击「娘炮」之风,之后对男性艺人的耳洞进行模糊处理等。也许就像打击游戏机产业,可能导致相关硬件厂商失去土壤一样。打击电视节目、影视作品中稍微精致的男性,结果可能影响了结婚率,以及护肤品市场。

附言:Reddit 里还提到为什么许多地区的男性不愿护肤,原因可能与「有毒的男性气质」有关。让护肤的男性可能被污名化为同性恋、具有女性气质的人(sissy)等,导致男性护肤率不高。

#杂谈
❤15😁4👀2
去稳定化

电视剧 Slow Horses 第五季虚构了一个战略,叫作去稳定化战略(Destabilization Strategy)。是英国情报机构 MI5,在 1950 年代编写,并在部分国家使用的战略。

该战略使用了非对称作战的形式,五个步骤就能推翻国家,或削弱国家的合法性。分别是:摧毁村庄、毒害水坑、瘫痪铁路、刺杀民族主义领袖、掌控媒体。(电视剧版与小说版的五步名称有差异,这里使用小说版)

考虑到该作品讽刺了一切,以及英国 MI5 在现实中的谍报成绩,这套去稳定化战略,在故事中应该是没有取得什么作用的。

现实中的去稳定化是标准战略,比如支持其他国家的极端组织,让其传播利于自己的叙事,激化社会矛盾以及尝试影响政策等。比如 OpenAI 注意到,有简中用户要求 ChatGPT 生成关于建造数据中心的批评。

好在该简中用户的手段非常糟糕,生成的消息完全无法骗到人。可能只是买点流量和点赞,然后简单交差罢了。而最有效的去稳定化,可能是无意识造成的,比如「塔西佗陷阱」。

塔西佗陷阱表示:因为政府过于不受欢迎,所以导致无论说什么、做什么,都会被许多民众解读为坏事。而在维基百科上,塔西佗陷阱仅有中文与英文两个语言版本,其中英文版本比中文简短得多。

这是因为塔西佗陷阱一词,源自南京大学新闻传播学院潘知常,之后在中国新闻里被引用。外国新闻虽然在转述时可能会提到,但显然许多地区都还没到这个临界点,所以没多少外国人使用吧。

能够让自己处于塔西佗陷阱之中,并不是简单的事情,这能证明其优越性的吧。因此,大概不用太悲观,可以继续期待发生历史中从未有过的事情。(笑)

#杂谈
😁19❤2👍1
无性恋谱系

人们对无性恋的了解非常少,相关研究大概是 20 世纪 80 年代开始的。所以甚至在 1994 年,无性恋曾被 DSM-4 归类为性欲低下症。

现在看来者当然是很可笑的,因为无性恋只表示无法受到别人的性吸引,但还是可能存在仅生理性的性唤起,以及单纯的性欲等。

这种区别确实很微妙,所以难以分辨。非无性恋大概可类比为会受到某种食物吸引,以及想要吃某种食物的心情。而无性恋不会受到吸引,部分无性恋还是会感到饥饿,然后选个能填饱肚子的食物。

所以虽然无性恋者大约只占 1 %,不算十分罕见。但在过去的历史中一直隐身,是因为许多无性恋还是可以恋爱、结婚和性行为等。哪怕表现出了无性恋倾向,公众似乎也不太会在意,比如周恩来的表现就比较像无性恋。

而要发现无性恋,需要在 19 世纪末,有人把性学科学化后,才有人开始系统性的研究。这一研究,就是 100 年……直到互联网让无性恋者聚在一起,一起分享各自的感受。

由于无法受到别人的性吸引只是一个主要特征,所以无性恋的光谱非常大,具有许多微标签:

- 极少能感受到一些性吸引的 灰色无性恋
- 需要先建立情感联系后才产生性吸引的 半性恋
- 半性恋的反面,几乎只从陌生人身上感到性吸引的 疏离性恋
- 只对虚拟角色感受到性吸引的 虚构性恋、纸性恋
- 一句话写不下的,复杂的 无浪漫倾向无性恋

附言:「假如你对社会既定的恋爱范式有自己的疑惑,那么可能就半只脚踏进无性恋谱系了。」来自 SaturdayNiteDate 的节目《吸引 ≠ 浪漫和性?浅谈无性恋/无浪漫倾向光谱》

附言 2:无性恋者可能会以为自己是双性恋、泛性恋,因为二者带来的性吸引力相同,都是零。(Reddit 上有相关讨论)

#症状 #符合[AlloR·Ace/SF·SP·RD]
❤4
优生学 2.0

纳粹德国与美国等地区的,曾主动对被认为劣等基因的人群进行谋杀、绝育等,是 优生学 在过去被错误使用的惨烈历史。

之后还出现了因为社会达尔文主义,而诞生的特色优生学。堕掉女性胎儿、遗弃残疾婴儿和女婴,甚至是 谋杀女婴。

现在因为有了更好的工具,能在生产胎儿前,可以直接从染色体检查风险。比如唐氏综合征、开放性脊柱裂和镰刀型红血球疾病等。如果筛查到,那么通常不会保留,因为这对孩子与家庭都是巨大的负担。

这类 产前筛查 成熟度很高,现已成为常用手段,并作为是否堕胎的依据。由于严重的疾病十分折磨人,所以这种手段实际上达成了优生学的目标,将大量被标记为阳性、高概率的严重疾病淘汰掉了。

但这并不意味着大规模使用的产前筛查就没有严重的伦理问题,虽然比起纳粹德国那样糟糕的优生学好多了。比如检测存在一些假阳性,以及许多基因筛查只能查出一个高概率,那么这就是在错杀吧……

以及产前筛查能到的部分可堕胎的疾病,比如超雄综合征、孤立性唇裂(兔唇)等,其实在合适的医疗条件下,孩子可以获得许多改善。虽然不一定完全恢复到普通人的程度,但正常生活还是很可能做到的。

假如未来筛查的方式更精确,甚至可以把超强心脏、不易近视的眼睛,以及完美的长寿基因移植到胚胎里。那么没有做这些增强的普通人是否会受到社会歧视、就业歧视?

就像电影《千钧一发》(变种异煞)里的故事一样,普通人被科学所歧视。实际上在 1998 年,美国劳伦斯伯克利实验室在对新员工体检时,就已经秘密将血液拿来筛查了镰刀型红血球疾病,以此作为 秘密的筛查条件。

好在之后许多地区建立了法令,禁止雇主利用基因信息来决定招聘、解雇等安排,比如美国的《基因信息非歧视法案》,德国的 Gendiagnostikgesetz 等,算是防范于未然吧。

#杂谈
🗿6👎4👀2
聪明药的伦理问题

1964 年,Corneliu E. Giurgea 合成了 吡拉西坦,在之后的实验里,他发现这种药物有显著改善记忆里的作用,于是他创造了 nootropic(聪明药)一词,用来表示增加学习力和记忆力的药物。

但是吡拉西坦作用机制尚不明确,在现在研究里,似乎也无法判断记忆提升,所以不再流行了。只是因为不具有镇定、兴奋作用,所以在美国无须处方就能买吡拉西坦。

吡拉西坦曾经在学生群体里流行过,不过作用应该不大,所以之后就没有什么消息。不过更常见的咖啡(咖啡因),其实算是最常见的益智药,因为咖啡的提高注意力功能,非常明显。

烟草(尼古丁)大概是第二常见的益智药,这在福尔摩斯里有体现(福尔摩斯还喜欢吗啡与可卡因)。不过因为烟草的成瘾性远高于大麻,难以节制的使用,所以对绝大多数人而言,烟草纯属负面作用吧。

由于过量喝咖啡(咖啡因中毒)的危害不是很可怕,也就是心悸、手抖、尿频、语言或思想混乱、食欲不振。一天喝几十杯,才会出现躁狂、幻觉和思觉失调等严重症状。

所以咖啡在各地不是被限制、管制的药品,不过香烟因为会危害他人,以及在精神活性物质里(含毒品),杀死了最多的人类,所以各地在提高监管。

那么问题来了,如果有种聪明药在合理剂量下使用,其成瘾性比香烟、酒精低得多,但真的对大多数人有记忆力的改善,那么它应该受到严格的管制,还是应该像烟酒一样流行?

这种聪明药就是 哌甲酯,产品名为片剂的利他林和缓释的 专注达。专注达常用于 ADHD 治疗,但也有不少实验,测试了非 ADHD 成人使用哌甲酯的效果。工作记忆基本都有改善,虽然很小。(实验 1、2、3)

而关于哌甲酯的滥用可能性确实存在,但需要足够的知识才行,首先需要研磨片剂,然后靠鼻息给药或水溶后经静脉注射,这样才能嗨起来。如果不研磨,可能得吞大量才行,比如 125 片。而专注达的缓释原理让它很难被滥用。

有两个研究,研究了大学生在没有处方的情况下,使用过哌甲酯等精神活性物质的比例,结果得到了 8.1 % 与 5 % 到 35 % 的惊人比例。

那么也许与其让许多想要聪明药的人,在黑市上购买没有医师指导的版本,不如让人在医院可以以提升工作记忆为由,从医师处开取安全剂量的专注达,这样对大家都好。

附言/利益相关:Lia 可能需要专注达,但成都没有能诊断成人 ASD 与 ADHD 共症的医生,哪怕确诊也只能开 7、15 天,少数医院 30 天的专注达,无论如何都是折磨人,所以希望不要限制太多。

Lia 现在用的是没有病例、处方也能买的盐酸托莫西汀。盐酸托莫西汀虽然对 Lia 的副作用挺大,但感觉注意力确实有所改善,比如最近写博文就挺轻松的。


#杂谈
❤6😢3
靴子理论

来自奇幻小说《碟形世界》的虚构角色 Sam Vimes,有个社会经济不公理论,通常简称为 靴子理论。

Vimes 认为,富人的富有是懂得节俭。比如一双真正的好皮靴要 50 美元。而一双 10 美元靴子,可能勉强能穿半年,然后还漏水。关键是好靴子能穿很多年,一次性买 50 美元靴子不仅更省钱,体验也更好。

这不是什么严格的理论,更合理的说法,应该是便宜的选择不一定能实现利益最大化,反而可能遭遇许多问题。比如低收入者可能难以负担高昂的价格,所以因为思维惯性,或者单纯没有时间研究,导致选择了低性价比的方案。

比如低收入的人,可能更容易分期付款,而这会多出不少的利息、手续费。又或是便宜的手机存在许多广告(比如遇到一个名为「魔法画报」广告),系统更新年限较短,所以可能会被广告榨取注意力和钱,以及长时间体验不佳。

而买到好东西,可能就要做许多攻略,对比各种差异。但商家也知道,所以商家可能会让评测者说出不完全真实的内容,或者送测的产品并非真实销售的品质,甚至下架说出自己产品差的内容。

亦或是像俄罗斯的报道一样,因为直接删除关于经济下滑的报道不是好主意,所以把各种坏消息的原因都归咎于不怀好意的外国。如果旅游时选择官方经常提及的友好国家,而不是经常被批判的国家,那么可能就会踩坑……

附言:想起一位初中同学,他喜欢当时很酷的 Windows 8 平板电脑。但零花钱不多,所以买了酷比魔方的寨板(山寨厂商的平板)。但寨板的品质很差,也没有可靠的保修,所以前前后后买了好几台寨板……如果多攒点钱,买台好一点的产品,应该会体验更好吧。

#杂谈
😁9❤2😢2🤔1
数位囤积症

囤积症 是常见的问题,美国有高达 6 % 的人具有囤积症,并且越是老年越容易加重。囤积症的诞生,可能是源自物质匮乏的古老时期,更多的木材、食物对生存很有利。

但是现在的人们大多不再拥有空旷的土地,于是物品被囤积在房间里,导致房间拥挤、卫生条件恶化,甚至火灾等安全隐患。

可能是新的资源类型多了,所以有人 囤积书籍、囤积黑胶唱片,还有人囤积现金(甚至冰箱里也装满了)。不过要说比较没那么影响生活的囤积症,可能还是数位囤积症。

数位囤积症 会过度收集数位资料;如果有人丢掉数据,那么会感到焦虑;对数据产生情感依恋;不知道如何整理,也缺乏整理数位内容的动力。(如果知道并有动力,那么这可能不是数位囤积症,而是存档爱好者)

除了囤积文件,常见的囤积还有浏览器标签页与软件窗口,比如数千个标签页,后台软件堆满整个状态栏;安装大量 app 却不卸载不需要的;桌面图标过多;在社交网站跟随大量的账号等。

虽然不会那么影响生活,但这毕竟是强迫行为,还是会有一些潜在问题。比如管理大量的浏览器标签页、截图、文件等,会对自己和电脑带来负担。为了购买硬盘等储存介质来存对自己无用的数据,而花费不必要的钱等。

附言:听说有人忘记 iPhone 密码,只能抹除手机数据,上面存有许多未备份的照片。使用接码登录的账号,登出后就无法再登录什么的,Lia 对此十分焦虑。

附言 2:过去 Lia 的 Firefox 浏览器开了 3564 个标签页,后台软件堆满整个状态栏,手机安装了 306 个 app。

#症状 #符合
❤17😭4😁2
述情障碍

希腊词 a(无)、lexis(词语)和 thymos(情绪),组成了 Alexithymia「无法用语言表达情绪」,即述情障碍,可能也被称为情绪盲症。特征是难以识别、描述和应对自身情绪。

述情障碍有多个维度的困难,分别是难以识别自身感受、难以描述自身感受、外向型思维(难以注意力集中在自己的情绪上)等。患有述情障碍的人可能:

1. 难以用快乐、不快乐之外的词语描述自己的感受。
2. 难以向别人表述自己的情绪。
3. 将身体感觉与情绪混淆。(比如把焦虑当作消化不良)
4. 慢性烦躁不安,或表现出情绪爆发。

述情障碍较为普遍,大约有 5 % 到 10 % 的人具有述情障碍。但述情障碍的发生原因尚不明确,有许多理论尝试解释这一问题,但都没有足够有效的证据,所以这里受限于篇幅,就不提了。

不过述情障碍在部分人群中的共有率十分高,成年 ASD 有 85 % 有述情障碍,PTSD 中有 42 %,不过 ADHD 没有体现出显著相关性。

由于述情障碍患者基本都有与其它疾病、特质共病,所以这使治疗和研究变得复杂,因为很难找到仅有述情障碍的人……

#症状 #符合(TAS-20 87/100)
❤9
心盲症

1880 年,细心的博物学家 Francis Galton 首次描述了,有人无法在脑海里想象图像的症状。但粗心的人们因为过于粗心,所以直到 2015 年开始,这种症状才开始被认识到。哪怕心盲症大约占总人口的 2-5 %。

同样是希腊语,由 a(无)与 phantasia(图像)组合而成的 aphantasia,就成了想象缺失症,不过中文社区更流行「心盲症」这种称呼。

之所以发现的如此之晚,还是 跟色盲一样,这种内在的感觉没法直接对比,所以一直是盲点。直到有人因为手术后失去了视觉想象的能力,这下就可以对比了。所以心盲症才逐渐被重视。

还有一个不被发现的原因,那就是心盲症似乎几乎不会影响生活。遇到的问题基本都较小,比如关于想象力的:阅读小说时,可能难以进入到那个世界里,比如 讨厌冗长的场景描写,以及可能 不容易被恐怖小说吓到。

还有回忆能力较弱,心盲症可能会忽略许多内容,体现为记忆较差。比如 在绘画刚见过的物体时,心盲症绘制的物体数量较少。

心盲症难以被注意到的最后一个原因,是因为它其实是一种谱系。从想象完美完整的画面,到想象缺乏颜色的没有那么真实的画面,再到模糊到只有线条或轮廓的,以及最后完全没有画面的。

通常认为只有昏暗模糊程度的图像也算心盲。如果情况比心盲稍好一些,那么属于 hypophantasia(低视觉意象)。如果过于真实,那么属于 hyperphantasia(超幻症)。

附言:有研究 认为心盲症可能与 述情障碍 有重叠,二者共有的几率可能较高。

#症状 #符合(VVIQ 29/80,小于等于 32 大概都可以被算作心盲症)
❤6
舌系带过短

舌头底部与口腔底部连接处,有一个被叫作舌系带的组织。这算是帮助发育以及在一定程度上限位的组织,但它不一定正常发育,如果它让舌头的活动空间被限制住了,那么可能就是 舌系带过短。

不过该症状的研究过少,医生对舌系带过短是否会频繁影响生活,也有许多分歧。只知道如果舌头位置被限制住,无法贴在上颚的等情况,那么可能会有以下问题:

问题 1:发音问题。如果影响到舌头贴近上颚,那么翘舌音、卷舌音可能会受到影响。哪怕是不需要什么舌音的语言,说话也可能会更费力。

问题 2:机械性影响。通常吃冰淇淋、用舌头清洁牙齿、舔嘴唇和舌吻不是困难,但舌系带过短可能会让以上行为变得困难。

问题 3:婴儿式吞咽。由于舌系带影响了 舌头的位置,所以舌头时常并非贴着上颚(只能贴舌尖或一半也是有问题的),而是顶着牙齿,这可能会导致婴儿式吞咽,并导致一系列复杂问题。

婴儿式吞咽 是指吞咽时,舌头位置没有贴着上颚,而是顶着牙齿。这可能造成开颌、牙缝变大、发音困难、牙齿突出、腭部与牙床发育异常(比如牙弓呈现狭窄的 V 形)、容易流口水和睡眠呼吸障碍等。

不过因为缺乏研究,所以许多医生并不觉得舌系带过短需要手术,哪怕手术很容易,看起来也没有什么副作用。那么只能多观察,发现上述医学指征时再做手术,也应该不晚。

附言:Lia 可能符合,并有 orofacial myofunctional disorder(OMD,口腔面部肌功能障碍)。原因 1️⃣ 翘舌音诡异 2️⃣ 过去一直是婴儿式吞咽,现在尝试将舌头贴上颚,但只能贴前半部分,后半部分上不去 3️⃣ 伸舌头很累,所以冰淇淋一般都是咬着吃,而不是舔着吃 4️⃣ 感觉舌吻时,舌头伸不长。

#症状 #符合
👀5❤4
RJ45

网线的水晶头插头和接口名字叫 RJ45,这大概是一个糟糕的名字。因为其含义大概是注册的电话网络接口配置 45 号,它同时规定了这是 8 触点位置与 8 个金属触点的模块化插座(8P8C)、针脚分配等。

具体来说,RJ45 源自 AT&T 的研发部门:贝尔电话实验室。当时因为电信公司的服务与电话机存在垄断(比如 AT&T),所以 AT&T 不得不制作通用的电话线接口,允许第三方接入,也就有了一堆 RJ 开头的电话线型号。

但 RJ48C、RJ41S 等型号,其实也用的是 8P8C,只是针脚定义有区别。而部分型号末尾的字母更是缺乏含义,比如 C 表示明装,W 表示壁挂式插孔,前者是给普通座机使用的,后者则是壁挂座机。

RJ45 在过去其实叫 RJ45S,意为单路,跟 RJ45M 的多路版本区别。但二者都跟今天的 RJ45 都有差异,多了个防呆设计。所以从精确性来说,8P8C 是比 RJ45 更好的名字。

之所以被叫作 RJ45,应该是电信从业者沿用了过去常用的电话线的型号名字吧。虽然这种猜测缺乏证据,不过在有技术迭代,但是同一批人的行业里,这种情况有多次发生。

比如,早期手机维修行业的从业者,套用了无线电行业的叫法,所以沿用了基带一词。但这并不准确,应该叫它「基带处理器」或者「蜂窝网调制解调器芯片」才合适。

以及早期中文手机有个储存芯片,用来存储汉字的「字形码」,即点阵图。结果一些维修者可能会把闪存叫作「字库」……

附言:灵感及参考来自「世界隐性」的视频《原来一直搞错了RJ45网口的名字 他的名字其实叫...一个视频带你看网线历史|从电话线到千兆网线》。

附言 2:之所以命名如此草台,可能是缺乏行业协会吧,所以跟 USB 与 HDMI 这样的行业协会没法比。甚至网线的线材分类(6 类那些),最初都是由一家卖线材的公司,Anixter 做出来的。

附言 3:相关标准化机构,给网线接口取的名字都不一样:

- IEEE 将其称作 MDI connector(介质相关接口)
- IEC 则是 8-way free and fixed connectors(8 路自由和固定连接器)
- ISO 的说法也不容乐观,分别是 8-pole connector(八极连接器)以及 IEC 60603-7 series interface(IEC 60603-7 系列接口)
- 而在 IEC 60603-7:2020 文件里,又是 8-way, unshielded, free and fixed connectors……

各个机构真的有在尝试标准化吗……


#考据
❤6
偏头痛

偏头痛是影响全球 14 % 人口的神经系统疾病,在衡量总体疾病负担的指标伤残调整寿命年(DALY)里,是仅次于 中风和新生儿脑病的神经系统疾病,再往后是神经退行性疾病(如阿尔茨海默病等)。

DALY 代表因早死而损失的健康生命年,以及因残疾/疾病而丧失健康生活的年数之和。常被用来衡量疾病的凶险程度,也许能以此调配资源,来攻略高价值的疾病。

之所以偏头痛如此可怕,是因为偏头痛常常反复发作,发作期间多为单侧的搏动性头痛。成人疼痛通常持续 4 到 72 小时,期间常伴有恶心、呕吐、畏光、畏声、畏味、疲劳和易怒,疼痛期间与恢复期可能无法正常工作,或达到正常工作效率。

根据 2009 年的统计,欧盟地区的偏头痛每年造成的损失,高达 500 亿欧元,其中包含医疗成本与误工成本。保守估计,偏头痛给英国造成的经济负担,每年有 34.2 亿英镑。

偏头痛的减轻疼痛药物:曲坦类药物,效果很显著,可以减轻 70 % 到 80 % 的偏头痛症状。但它需要处方,在看病发达的发达地区,比如英国,只有不到 50 % 的偏头痛患者会就医。

而就算前往治疗,至少 50 % 的人未得到诊断和充分治疗。因为在英国,约 75 % 的本科医学院校的课程中,没有包含头痛方面的教学内容。

#症状 #符合(大致符合 前庭性偏头痛)

除了阅读实体书和密闭空间(如部分汽车与刚装修好的展厅)的气味会引发 Lia 的前庭性偏头痛,游戏也会,并且有不少:

- (Windows 上)DirectX 12 以前的游戏,如果使用非全屏独占模式,那么会增加游戏的帧显示延迟,即游戏画面显示被拖慢。原因是 Windows 系统有一些后处理(DWM),让游戏画面呈现的晚了一点(通常是一帧或更多),那么可能会引发。

- Windows 和 Switch 上的《无主之地》系列都会引发,不过还是忍着难受通关了《无主之地2》,也玩了《无主之地:前传》许多关卡。

- Switch 上的低帧数或帧显示延迟较高的游戏,比如:

--《塞尔达传说:智慧的再现》《塞尔达无双 灾厄启示录》《巫师 3》《神界原罪2》《天外世界》《真女神转生 V Vengeance》《女神异闻录 5 皇家版》《尼尔:自动人形 The End of YoRHa Edition》《刺客信条:黑旗》《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》Minecraft、Minecraft Dungeons 等,立刻就会引发。(Windows 版《巫师 3》也会引发)

--《无人深空》稍微好一点,不确定是不是优化相对上面的大作好一些,所以能坚持半小时左右吧。

-- 《马力欧与路易吉 RPG 兄弟齐航》使用 Unreal Engine 4 引擎,并且锁 30 帧,还有许多帧数波动。

-- SIGNALS 锁 30 帧,但摄像机相对固定,所以感受好些,可能超过 1 小时才会引发。

- 贝塞斯达的游戏都会引发,但《辐射》系列还是太有趣了,所以《辐射3》和《辐射4》都有较长时间的游玩。不过因为对奇幻题材不感兴趣,所以《上古卷轴V:天际》只玩了开头一点点,就被头晕头痛劝退了。

- 《半条命》系列都晕,不过 CS 1.6 和 CSOL 似乎不容易引发,之后的 CS:GO、CS2 也不会,甚至是移动速度超快的 Apex 也不会,常见的 FPS 游戏基本都能玩。

- 任何 Unity 引擎所制作的各种视角会动的游戏,只要帧数一低,几乎都会引发。比如:

-- Switch 版《戴夫潜水员》(锁 30 帧)
-- Switch 版 Tunic(它同时锁了 30 帧)
-- Switch 版《守墓人》(Graveyard Keeper)(锁 30 帧,并且会掉帧,Reddit 上有人表示自己会眩晕,Lia 虽然没玩过,但觉得可能也会引发)
-- Switch 版「胡闹厨房系列」「胡闹搬家系列」(锁 30 帧,并且《胡闹厨房 特别版》会掉帧)
-- Switch 版《波斯王子:失落王冠》(接近 60 帧)
-- Switch 版《死亡之屋:重制版》(掉帧严重)
-- Switch 版《战锤 40K:机械神教》(锁 30 帧,并掉帧)
-- Switch 版《奥伯拉丁的回归》(它虽然最大为 60 帧,并且前期少有掉帧情况。但还是会引发,只是需要多玩一段时间才会晕,大约是半小时吧)
-- 原因可能是 Unity 引擎的默认配置,会带来较高的高于其它引擎的延迟吧。

- 任何启动了动态模糊、垂直同步的游戏,几乎 100 % 引发。

- Switch 2 掌机所用的糟糕 LCD 屏幕,其拖影十分明显,也容易引发。
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