Два пути для инди-разработчика [3/3]
Квинтэссенция вышеописанного подхода — переход на регулярный выпуск платных игр с возможностью подписки для самых вовлечённых фанов, желающих поддерживать команду вне зависимости от того, каким будет их следующий релиз. Кому интересно, посмотрите как работает такая бизнес-модель на примере квартета Sokpop Collective (Stacklands) или трио PUNKCAKE Délicieux (Shotgun King).
Второй рабочий вариант — многолетняя поддержка одного успешного проекта. Этот путь проще и сложнее одновременно. Проще, потому что с точки зрения разработки вам достаточно регулярно добавлять новый контент и, по возможности, не ломать тот, что работает. А сложнее, потому что выход на такую систему монетизации не зависит от автора. Ему либо повезло выпустить успешный проект, который его кормит, либо нет.
Очевидно и то, что на такие рельсы проще всего посадить игру-сервис (читать с позитивной коннотацией) или игру с эмерджентным геймплеем и элементами песочницы. Посмотрите на Voices of the Void: около двух лет назад игра взорвалась на просторах YouTube и до сих пор не утратила актуальности.
Буду рад почитать ваши мысли по теме.
Квинтэссенция вышеописанного подхода — переход на регулярный выпуск платных игр с возможностью подписки для самых вовлечённых фанов, желающих поддерживать команду вне зависимости от того, каким будет их следующий релиз. Кому интересно, посмотрите как работает такая бизнес-модель на примере квартета Sokpop Collective (Stacklands) или трио PUNKCAKE Délicieux (Shotgun King).
Второй рабочий вариант — многолетняя поддержка одного успешного проекта. Этот путь проще и сложнее одновременно. Проще, потому что с точки зрения разработки вам достаточно регулярно добавлять новый контент и, по возможности, не ломать тот, что работает. А сложнее, потому что выход на такую систему монетизации не зависит от автора. Ему либо повезло выпустить успешный проект, который его кормит, либо нет.
Очевидно и то, что на такие рельсы проще всего посадить игру-сервис (читать с позитивной коннотацией) или игру с эмерджентным геймплеем и элементами песочницы. Посмотрите на Voices of the Void: около двух лет назад игра взорвалась на просторах YouTube и до сих пор не утратила актуальности.
Буду рад почитать ваши мысли по теме.
❤🔥13❤5🔥2
Забирайте полезности: опросник и чек-лист для всесторонней оценки идеи вашей следующей игры. Наткнулся случайно и решил поделиться с вами, так как подано всё очень удобно и лаконично. Пользуйтесь.
❤🔥16🔥9❤2
Заметил у себя неожиданный побочный эффект от регулярного отсмотра демок на Next Fest — из-за такого погружения меня уже долго не покидает чувство, будто я нахожусь примерно на полгода в будущем. И ощущение это имеет накопительный эффект, с каждым прошедшим ивентом оно только нарастает.
Что я имею в виду: каждый месяц выходят игры, в которые я уже успел поиграть на одном из предыдущих фестивалей, более-менее осмыслить свой опыт знакомства с ними и, соответственно, составить мнение. Встречаются демки настолько набитые контентом, что за время первого знакомства даже успеваю наиграться. И по итогу, когда спустя время выходит очередная игра, а новость об этом эхом долетает до моего подвала, я сижу с ощущением многократного дежавю, смешанного с недоумением: вроде и новинка, а вроде и старая знакомая.
Хорошо это или плохо — судить не берусь, но что-то необычное в этом есть. Как говорится, думайте.
Что я имею в виду: каждый месяц выходят игры, в которые я уже успел поиграть на одном из предыдущих фестивалей, более-менее осмыслить свой опыт знакомства с ними и, соответственно, составить мнение. Встречаются демки настолько набитые контентом, что за время первого знакомства даже успеваю наиграться. И по итогу, когда спустя время выходит очередная игра, а новость об этом эхом долетает до моего подвала, я сижу с ощущением многократного дежавю, смешанного с недоумением: вроде и новинка, а вроде и старая знакомая.
Хорошо это или плохо — судить не берусь, но что-то необычное в этом есть. Как говорится, думайте.
👍20🔥2❤1
Clair Obscur: Expedition 33 легко ломается и я не знаю, как к этому относиться [1/3]
Для протокола: игра мне понравилась, несмотря на некоторые недостатки. Но, как видно из заголовка, пост будет не о моих впечатлениях.
Вводная для тех, кто ещё не ознакомился: в игре крайне гибкая система прокачки. У каждого персонажа уникальное древо активных способностей и свой тип вооружения с боевыми бонусами в комплекте. Но главная фишка здесь в другом — авторы не побоялись выдать игрокам богатую и местами даже слишком свободную систему пассивных навыков, некоторые из которых значительно меняют стиль игры. Экспериментировать с этим всем невероятно интересно, если бы не проблема, обозначенная в заголовке.
Для протокола: игра мне понравилась, несмотря на некоторые недостатки. Но, как видно из заголовка, пост будет не о моих впечатлениях.
Вводная для тех, кто ещё не ознакомился: в игре крайне гибкая система прокачки. У каждого персонажа уникальное древо активных способностей и свой тип вооружения с боевыми бонусами в комплекте. Но главная фишка здесь в другом — авторы не побоялись выдать игрокам богатую и местами даже слишком свободную систему пассивных навыков, некоторые из которых значительно меняют стиль игры. Экспериментировать с этим всем невероятно интересно, если бы не проблема, обозначенная в заголовке.
❤7👍3
Clair Obscur: Expedition 33 легко ломается и это хорошо [2/3]
Вот что говорит Гийом Брош (глава студии и творческий руководитель) в предрелизном интервью об упомянутой системе:
И знаете, я понимаю идею. Авторы не только хотели создать прекрасное приключение для среднестатистического игрока, но и постарались заложить отличную базу для самых прожжённых билдостроителей и создателей контента по игре. Я обожаю, когда об этом на самом деле думают. Очень и очень похвально.
Вот что говорит Гийом Брош (глава студии и творческий руководитель) в предрелизном интервью об упомянутой системе:
В конце игры у вас будет большой список пассивок, которые можно включать/выключать, благодаря чему можно будет собирать сумасшедшие комбо. Это та вещь, где мы ожидаем от игроков, что они сломают игру. Мы рассчитываем на это, так как игра к этому готова. Это ключ к созданию уникального билда, потому что, да, возможности безграничны.
И знаете, я понимаю идею. Авторы не только хотели создать прекрасное приключение для среднестатистического игрока, но и постарались заложить отличную базу для самых прожжённых билдостроителей и создателей контента по игре. Я обожаю, когда об этом на самом деле думают. Очень и очень похвально.
👍8❤3🤔1
Clair Obscur: Expedition 33 легко ломается и это плохо [3/3]
Но проблема здесь в том, что на практике игра ломается слишком быстро и почти без когнитивных усилий. Есть разница между кропотливым изучением всего и вся, в поисках той самой сумасшедшей синергии, которую ещё и реализовать необходимо постараться, и примитивным комбо из нескольких способностей, по описанию которых очевидно, что они дизайнились с учётом друг друга? Ответ очевиден.
Забавно то, что авторы решили перестраховаться. Во избежание слишком быстрой поломки баланса они просто сделали кап на тычку: «9999» урона это потолок до определённого момента в сюжете. Почему это не решение? Потому что это ограничение работает лишь для некоторых билдов и, к тому же, никак не обосновывается нарративно. В общем, самый что ни на есть костыль и нерабочая полумера. Тут надо либо крестик снять, либо штанынадеть.
Как всегда, интересно ваше мнение. Об игре в целом и о балансе в частности.
Но проблема здесь в том, что на практике игра ломается слишком быстро и почти без когнитивных усилий. Есть разница между кропотливым изучением всего и вся, в поисках той самой сумасшедшей синергии, которую ещё и реализовать необходимо постараться, и примитивным комбо из нескольких способностей, по описанию которых очевидно, что они дизайнились с учётом друг друга? Ответ очевиден.
Забавно то, что авторы решили перестраховаться. Во избежание слишком быстрой поломки баланса они просто сделали кап на тычку: «9999» урона это потолок до определённого момента в сюжете. Почему это не решение? Потому что это ограничение работает лишь для некоторых билдов и, к тому же, никак не обосновывается нарративно. В общем, самый что ни на есть костыль и нерабочая полумера. Тут надо либо крестик снять, либо штаны
Как всегда, интересно ваше мнение. Об игре в целом и о балансе в частности.
🔥8😐4❤2👍1😁1
Замечательное видео на извечную тему, но оттого не менее полезное — о том, как важно не забывать, зачем мы с вами все здесь собрались. Я когда задумываюсь, сколько времени прошло с момента, как я начал делать свою игру, становится немного грустно. Такие видео помогают ещё раз напомнить себе о конечной цели.
P. S. Довольно редко смотрю русскоязычный геймдев-контент, но этот канал — исключение. Danila GD, держи бесплатную рекламу!
P. S. Довольно редко смотрю русскоязычный геймдев-контент, но этот канал — исключение. Danila GD, держи бесплатную рекламу!
YouTube
Выпускайте свои игры
Добавляйте мою новую игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3694840/Mini_Painter/
В этом видео я разбираю несколько способов, как можно закопаться в разработке своей игры и напоминаю всем, что крайне важно не только разрабатывать игры, но и…
В этом видео я разбираю несколько способов, как можно закопаться в разработке своей игры и напоминаю всем, что крайне важно не только разрабатывать игры, но и…
👍6🙏2🤩1
Не без интереса ждал выхода Elden Ring Nightreign. В большей степени интересовал не сам проект, а реакция игроков на такой вот, прямо скажем, ассет-флип с наспех сделанными роглайк-элементами. Не берусь судить, каков в игре процент оригинального контента, однако беглым взглядом смог выцепить меньше десятка уникальных противников в знакомом до боли окружении. И если визуальные отличия ещё можно заметить, то звучит игра неотличимо от оригинала. Но это отдельная тема, кому интересно — вот классное видео о саунд-дизайне вселенной кольца.
В данный момент оценки у проекта довольно средние, но претензии у всех разные. Одни сетуют на нехватку голосового чата и невозможность играть вдвоём, другие — на хаотичный и сумбурный геймплей. Неприятно, но и не критично. Выглядит всё так, что при должной пост-релизной поддержке игру всё-таки примут. Необходимо лишь исправить ключевые недочёты, доработать баланс и добавить побольше по-настоящему нового контента.
И если так случится, это может стать нехорошим прецедентом. Когда другие крупные компании увидят, что так, оказывается, тоже можно, — мы с вами рискуем проснуться в новомпроклятом мире. Мире, где понятие AAA-ассет-флип перестанет быть апофеозом абсурда, а станет скучной обыденностью. Но как же хочется ошибаться.
P. S. Накидайте примеры дорогостоящих ассет-флипов, если знаете такие. Мне кроме ежегодных спортивных симуляторов в голову ничего не приходит. Может я зря суету навёл и это уже давно в порядке вещей?
В данный момент оценки у проекта довольно средние, но претензии у всех разные. Одни сетуют на нехватку голосового чата и невозможность играть вдвоём, другие — на хаотичный и сумбурный геймплей. Неприятно, но и не критично. Выглядит всё так, что при должной пост-релизной поддержке игру всё-таки примут. Необходимо лишь исправить ключевые недочёты, доработать баланс и добавить побольше по-настоящему нового контента.
И если так случится, это может стать нехорошим прецедентом. Когда другие крупные компании увидят, что так, оказывается, тоже можно, — мы с вами рискуем проснуться в новом
P. S. Накидайте примеры дорогостоящих ассет-флипов, если знаете такие. Мне кроме ежегодных спортивных симуляторов в голову ничего не приходит. Может я зря суету навёл и это уже давно в порядке вещей?
👏5👍2❤1👎1
Пока все обсуждают свеженькие анонсы, я делаю этот мем, чтобы не сойти с ума поделиться своими внутренними переживаниями.
#meme
#meme
❤24😁6❤🔥1🤩1
Мне сегодня 25. Позднее детство прошло, наконец начинается юность. Надеюсь, всё самое лучшее — впереди.
А вообще, живой — и на том спасибо.
А вообще, живой — и на том спасибо.
👍23🔥17🎉13
На этой неделе Next Fest проходит, если вдруг не следили. У меня в этот раз времени на изучение было меньше, но я справился. Как обычно, держите традиционный дайджест самых ярких фестивальных открытий.
Ctrl Alt Deal — симулятор ущемлённого ИИ, желающего поквитаться с корпорацией, его же и создавшей. Инструментарий богатый: кнут, пряник, сделки с сотрудниками и социальная инженерия.
DuneCrawl — годное кооперативное приключение в пустыне на личном крабе-пауке с мушкетом и пушками. Играется так же, как и звучит: весело, динамично и по-хорошему суетливо.
He Who Watches — прекрасный сокобан от первого (!) лица. В основе механики — гравитационные манипуляции. Уровней довольно много, с наскоку не одолеть: мозг быстро начинает закипать.
Hirogami — красивый 3D-платформер, вдохновлённый эстетикой искусства оригами. Помимо прочего, очень понравилась механика превращения в побеждённых существ.
Holstin — атмосферный и невероятно стильный проект в постапокалиптическом сеттинге. Главный герой ищет друга в самом центре биологической катастрофы, попутно вкушая все прелести существования в гниющем мире.
Into The Grid — колодостроительный рогалик в мире киберпанка с ворохом (значимых и не очень) геймплейных особенностей. Любителям жанра рекомендую опробовать.
No, I'm not a Human — в нашем сегменте интернета в представлении не нуждается. В новом демо переработаны некоторые механики и появились новые гости. Ощущается всё так же интригующе и невероятно атмосферно.
PANIK — ненапряжный пазл о расстановке миплов на поле. Простой, медитативный, сделан с душой. Понравилось, как умело разработчик тизерит полную игру. Если поиграете — поймёте.
The Scouring — добротно сделанная RTS. В жанре не ориентируюсь, но выглядит, кажется, перспективно. Обещают долгую поддержку и много контента.
Upalu Mundi — ещё один взгляд на алгоритмический жанр. Вам предстоит оптимизировать железнодорожные маршруты и доставлять данные за минимальное количество тактов. Кто знает, тот знает.
В комментариях обязательно делитесь своими находками.
Ctrl Alt Deal — симулятор ущемлённого ИИ, желающего поквитаться с корпорацией, его же и создавшей. Инструментарий богатый: кнут, пряник, сделки с сотрудниками и социальная инженерия.
DuneCrawl — годное кооперативное приключение в пустыне на личном крабе-пауке с мушкетом и пушками. Играется так же, как и звучит: весело, динамично и по-хорошему суетливо.
He Who Watches — прекрасный сокобан от первого (!) лица. В основе механики — гравитационные манипуляции. Уровней довольно много, с наскоку не одолеть: мозг быстро начинает закипать.
Hirogami — красивый 3D-платформер, вдохновлённый эстетикой искусства оригами. Помимо прочего, очень понравилась механика превращения в побеждённых существ.
Holstin — атмосферный и невероятно стильный проект в постапокалиптическом сеттинге. Главный герой ищет друга в самом центре биологической катастрофы, попутно вкушая все прелести существования в гниющем мире.
Into The Grid — колодостроительный рогалик в мире киберпанка с ворохом (значимых и не очень) геймплейных особенностей. Любителям жанра рекомендую опробовать.
No, I'm not a Human — в нашем сегменте интернета в представлении не нуждается. В новом демо переработаны некоторые механики и появились новые гости. Ощущается всё так же интригующе и невероятно атмосферно.
PANIK — ненапряжный пазл о расстановке миплов на поле. Простой, медитативный, сделан с душой. Понравилось, как умело разработчик тизерит полную игру. Если поиграете — поймёте.
The Scouring — добротно сделанная RTS. В жанре не ориентируюсь, но выглядит, кажется, перспективно. Обещают долгую поддержку и много контента.
Upalu Mundi — ещё один взгляд на алгоритмический жанр. Вам предстоит оптимизировать железнодорожные маршруты и доставлять данные за минимальное количество тактов. Кто знает, тот знает.
В комментариях обязательно делитесь своими находками.
🔥14❤2❤🔥1
Подвалу два года.
Спасибо вам что читаете, комментируете, ставите реакции и наводите суету. Прозвучит банально, но поверьте, — любая ваша активность меня очень вдохновляет и мотивирует не теряться. Ещё раз, большое спасибо.
Раз уж этот пост совершенно ни о чём, воспользуюсь возможностью напомнить вам о вариантах сотрудничества. Повторяться не вижу смысла, вся актуальная информация есть в закрепе. Если вы разработчик, у вас есть проект, а также желание его обсуждать и показывать — пишите.
А вот здесь вы можете отдать голоса за канал. Чем больше их наберётся, тем больше откроется возможностей для кастомизации. Каждый голос действительно важен.
Спасибо вам что читаете, комментируете, ставите реакции и наводите суету. Прозвучит банально, но поверьте, — любая ваша активность меня очень вдохновляет и мотивирует не теряться. Ещё раз, большое спасибо.
Раз уж этот пост совершенно ни о чём, воспользуюсь возможностью напомнить вам о вариантах сотрудничества. Повторяться не вижу смысла, вся актуальная информация есть в закрепе. Если вы разработчик, у вас есть проект, а также желание его обсуждать и показывать — пишите.
А вот здесь вы можете отдать голоса за канал. Чем больше их наберётся, тем больше откроется возможностей для кастомизации. Каждый голос действительно важен.
❤19🔥5😘2❤🔥1😎1
lose95 — невероятно залипательный рогалик про удаление файлов на жёстком диске. Звучит так себе? Не обманывайтесь: играется максимально весело.
Для тех, кто в канале недавно, — в рубрике #tiny_game я делюсь своими находками с itch.io. Каждый отобранный проект подарит вам несколько (а иногда и гораздо больше) минут удовольствия прямо в браузере.
Для тех, кто в канале недавно, — в рубрике #tiny_game я делюсь своими находками с itch.io. Каждый отобранный проект подарит вам несколько (а иногда и гораздо больше) минут удовольствия прямо в браузере.
itch.io
lose95 by Kultisti, solu
click click delete. Play in your browser
❤8❤🔥2👎1🔥1
Подсмотрел интересную штуку в свеженькой кооперативной забаве под названием PEAK. Игра, как нетрудно догадаться, о покорении вершин. В ней ваш важнейший ресурс — энергия. Чем её больше, тем проще преодолевать вертикальные участки маршрута. Энергия расходуется быстро, однако восстанавливается почти мгновенно. То есть, основным ограничением является её скромный запас.
Но, дабы не было слишком просто, в игре представлена целая система разнообразных состояний, напрямую влияющих на количество энергии. Работает это так: каждое негативное состояние отрезает от шкалы некую часть. Чем серьёзнее проблема, тем больше сил теряется. Скажем, рюкзак штрафует немного, но перманентно, а чувство голода накатывает постепенно.
Чем хороша такая реализация? Своей наглядностью и даже изящностью. Трудно придумать что-то более доступное, чем единая шкала, на которой отражена вся важная информация. Если что-то произошло, любое изменение видно сразу: без необходимости заглядывать в меню и выискивать детали по вкладкам. Для своего жанра — отличное решение.
Но, дабы не было слишком просто, в игре представлена целая система разнообразных состояний, напрямую влияющих на количество энергии. Работает это так: каждое негативное состояние отрезает от шкалы некую часть. Чем серьёзнее проблема, тем больше сил теряется. Скажем, рюкзак штрафует немного, но перманентно, а чувство голода накатывает постепенно.
Чем хороша такая реализация? Своей наглядностью и даже изящностью. Трудно придумать что-то более доступное, чем единая шкала, на которой отражена вся важная информация. Если что-то произошло, любое изменение видно сразу: без необходимости заглядывать в меню и выискивать детали по вкладкам. Для своего жанра — отличное решение.
👍16❤6
Маленький инсайт для тех, кто устал от своего внутреннего комплециониста: отключите в Steam всплывающие уведомления о получаемых достижениях.
Вроде мелочь, но благодаря этому я начал получать чуточку больше удовольствия от размеренного гейминга, без необходимости что-то себе постоянно доказывать. А в качестве бонуса, вы избавитесь от абсурдных ситуаций, когда ачивка своим появлением портит эмоциональный сюжетный момент.
В идеале, хотелось бы пойти дальше и скрыть абсолютно всё, что касается достижений. Но, к сожалению, Steam недостаточно гибкий. В этом смысле мне очень нравится философия Nintendo: у них там, говорят, никаких достижений не было и нет.
Вроде мелочь, но благодаря этому я начал получать чуточку больше удовольствия от размеренного гейминга, без необходимости что-то себе постоянно доказывать. А в качестве бонуса, вы избавитесь от абсурдных ситуаций, когда ачивка своим появлением портит эмоциональный сюжетный момент.
В идеале, хотелось бы пойти дальше и скрыть абсолютно всё, что касается достижений. Но, к сожалению, Steam недостаточно гибкий. В этом смысле мне очень нравится философия Nintendo: у них там, говорят, никаких достижений не было и нет.
🔥5🥰3❤2💯2😁1🤔1
Тут на днях вышла игра Mini Painter — уютный ненавязчивый айдлер с художником в главной роли, который поселится прямо на вашем мониторе. Если любите такое, обязательно обратите внимание.
А ещё у меня для вас есть несколько ключей. Но, как обычно, просто так я вам их не отдам: они достанутся самым внимательным. Приятной игры! Если забрали — напишите в комментариях.
А ещё у меня для вас есть несколько ключей. Но, как обычно, просто так я вам их не отдам: они достанутся самым внимательным. Приятной игры! Если забрали — напишите в комментариях.
BMFNV-ML0JE-6IYB5
T97JG-LJ6A8-H2N05
3KZZX-RQQJF-WKR4V
Q3PKR-L0C79-H7RK6
Steampowered
Mini Painter on Steam
A cozy isometric desktop game about a tiny artisan who paints miniatures. Don’t press him too hard… but don’t let him slack off, either.
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Надеюсь, никто не заметил, как регулярный постинг в этом канале сменился чем-то, напоминающим безжизненную пустыню.
В чём причина? Сложно сказать. Всего понемногу: появилась дополнительная занятость, ушла былая мотивация, а возможно и пришло выгорание. Но вернуться хочется. Если знаете, как в таких случаях действовать, — с интересом почитаю. Это мне надо.
Сейчас, месяц спустя, стало получше. Если повезёт — посты будут выходить как раньше. Через часик расскажу, во что успел поиграть. А вы, если есть минутка, поделитесь своими новостями.
В чём причина? Сложно сказать. Всего понемногу: появилась дополнительная занятость, ушла былая мотивация, а возможно и пришло выгорание. Но вернуться хочется. Если знаете, как в таких случаях действовать, — с интересом почитаю. Это мне надо.
Сейчас, месяц спустя, стало получше. Если повезёт — посты будут выходить как раньше. Через часик расскажу, во что успел поиграть. А вы, если есть минутка, поделитесь своими новостями.
❤4
Так вот, поиграл я в Blue Prince. Вы про неё точно слышали, но допускаю, что всё-таки могли пропустить. В двух словах сформулировать, что это за игра, я не смогу. Даже сам разработчик в интервью делает это неуверенно, с оговорками и дополнительными уточнениями.
Завязка интригует. Юный главный герой получает в наследство роскошное и полное тайн поместье, в котором каждый день комнаты странным образом меняют своё положение. Всякий раз, открывая очередную запертую дверь, вы будете выбирать одну из трёх комнат. С такими вводными вам будет необходимо отыскать мистическую 46 комнату в 45-комнатном особняке.
С геймплеем дела обстоят так: на первом часу это трёхмерный пошаговый архитектурный рогалик, во многом напоминающий настольные игры. Драфт условных карт, менеджмент ограниченных ресурсов и выстраивание оптимального маршрута — всё это необычно, вовлекающе, но не более того.
Однако, очень быстро первые козыри выходят на стол: на самом деле перед вами огромный многоступенчатый (если не сказать «монструозный») пазл с обилием задач самой разной сложности и направленности. От классических логических задачек про три коробки и до такого… До такого, что на описание сути понадобится отдельный пост.
Проведя в игре под сотню часов (когда я успел?), могу с уверенностью сказать, что это абсолютно уникальное во всех проявлениях видеоигровое произведение. Тот случай, когда автор делал ровно так, как чувствовал. Без оглядки на тренды и устоявшиеся жанровые особенности. И нет, это совсем не означает, что игра идеальна. На мой взгляд, у проекта есть как минимум одна серьёзная проблема. Но об этом напишу отдельно.
Напоследок, обязан предупредить, что без крепкого английского здесь будет туго: очень многое скрыто «между строк» в записках (и даже книгах), а некоторые головоломки требуют от игрока считывать игру слов и другие буквенно-текстовые извращения. Но если очень хочется, пробуйте играть с нейронкой в отдельной вкладке. Может быть не везде, но во многом поможет.
Завязка интригует. Юный главный герой получает в наследство роскошное и полное тайн поместье, в котором каждый день комнаты странным образом меняют своё положение. Всякий раз, открывая очередную запертую дверь, вы будете выбирать одну из трёх комнат. С такими вводными вам будет необходимо отыскать мистическую 46 комнату в 45-комнатном особняке.
С геймплеем дела обстоят так: на первом часу это трёхмерный пошаговый архитектурный рогалик, во многом напоминающий настольные игры. Драфт условных карт, менеджмент ограниченных ресурсов и выстраивание оптимального маршрута — всё это необычно, вовлекающе, но не более того.
Однако, очень быстро первые козыри выходят на стол: на самом деле перед вами огромный многоступенчатый (если не сказать «монструозный») пазл с обилием задач самой разной сложности и направленности. От классических логических задачек про три коробки и до такого… До такого, что на описание сути понадобится отдельный пост.
Проведя в игре под сотню часов (когда я успел?), могу с уверенностью сказать, что это абсолютно уникальное во всех проявлениях видеоигровое произведение. Тот случай, когда автор делал ровно так, как чувствовал. Без оглядки на тренды и устоявшиеся жанровые особенности. И нет, это совсем не означает, что игра идеальна. На мой взгляд, у проекта есть как минимум одна серьёзная проблема. Но об этом напишу отдельно.
Напоследок, обязан предупредить, что без крепкого английского здесь будет туго: очень многое скрыто «между строк» в записках (и даже книгах), а некоторые головоломки требуют от игрока считывать игру слов и другие буквенно-текстовые извращения. Но если очень хочется, пробуйте играть с нейронкой в отдельной вкладке. Может быть не везде, но во многом поможет.
❤8🔥6🤯1