Forwarded from РЭД КОНФ
🟨 Продолжаем изучать трек “Гейм-дизайн”!

Георгий Миронов, геймдизайнер из 1C Game Studios, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Разработка боевой системы "Война миров: Сибирь" и рассказал о процессе разработки боевой системы для игры.

🟫 Изначально команда работала над онлайн-шутером "Калибр", но затем решилась перейти к созданию сюжетной одиночной игры. Это решение потребовало пересмотра всех механик, и разработчики выбрали более кинематографичный подход, ориентируясь на глубокий и продуманный геймплей.

🟫 В бою важную роль играет не только управление оружием, но и ощущение опасности — каждый удар, каждая перестрелка должны подчеркивать выживание в мире, где главные герои сталкиваются с реальной угрозой.

🟫 Георгий отметил, что для создания реалистичных и зрелищных боевых сцен привлекли театральных актеров и реконструкторов, что помогло добиться естественности движений и ударов. Система таргет-лока и тряски камеры добавляют кинематографичности, делая бой более захватывающим. В игре также акцент на минималистичный интерфейс и стелс, что позволяет игроку чувствовать себя частью этого мира, не полагаясь на подсказки или сверхспособности.

Разработчики стремятся создать увлекательный и продуманный опыт для одиночной игры, но будущее мультиплеера зависит от интереса аудитории.

#РЭДБЛИЦ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥205521