📝با پراستنادترین مقاله بینالمللی در حوزه بازیهای دیجیتال و سبک زندگی بیشتر آشنا شوید:
📕عنوان فارسی: فراتحلیلی بر بازیهای دیجیتال جدی برای ارتقای سبک زندگی سالم
📕English Title: A Meta-Analysis of Serious Digital Games for Healthy Lifestyle Promotion
✅نویسنده: آن دِسمت و همکاران
📖اطلاعات مجله علمی: Preventive medicine. 2014 December ; 69: 95–107. doi:10.1016/j.ypmed.2014.08.026
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 96
📚چکیده:
چندین بررسی ساختارمند و منظم به توصیف آثار بازیهای جدی بر ارتقاء سلامت پرداختهاند اما تاکنون هیچ فراتحلیلی در این زمینه گزارش نشده است. این مقاله، فراتحلیلی از مطالعات مربوط به ۵۴ بازی دیجیتال جدی که برای ارتقاء سبک زندگی سالم طراحی شدهاند، ارائه میدهد. ما در این فراتحلیل به بررسی اثربخشی کلی بازیهای دیجیتال جدی بر بهبود و ارتقاء سبک زندگی سالم و نقش عوامل واسطهای مهم نظری و بالینی مرتبط با آن پرداختهایم. یافتهها حاکی از آن است که بازیهای جدی آثار مثبت اندکی بر سبک زندگی سالم (g=0.260, 95% CI 0.148; 0.373) و عوامل تعیینکننده آن (g=0.334, 95% CI 0.260; 0.407) بهخصوص آگاهی و دانش دارند. آثار بازیهای جدی بر نتایج بالینی، قابلتوجه اما کمتر بود (g=0.097, 95% CI 0.038; 0,120). آثار بلندمدت بازیها بر تمامی نتایج بهجز بر رفتار، باقی مانده بود. بازیهای جدی به شکل ویژهای متناسب با اطلاعات اجتماعی-جمعیتشناختی و نیاز به تحول طراحی شده و از تمرکز قوی بر نظریههای بازی یا یک بنیان نظری دوگانه هم در پیشبینی رفتاری و هم در نظریههای بازی بهره میبرد. بازیهای جدی میتوانند بهعنوان برنامههایی مستقل یا چند جزئی مؤثر بوده و برای افراد مختلف صرفنظر از سن و جنس آنها جذاب باشند. باتوجه به اینکه آثار بازیها ناهمگن باقی ماندهاند، بررسیهای بیشتری پیرامون این موضوع که کدامیک از ویژگیهای بازی منشأ آثار بزرگتری هستند، موردنیاز است.
🔑واژگان کلیدی: بازیهای جدی، بازیهای دیجیتال، مرور سیستماتیک، فراتحلیل، متناسبسازی، چندجزئی، ارتقای سلامت
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
📕عنوان فارسی: فراتحلیلی بر بازیهای دیجیتال جدی برای ارتقای سبک زندگی سالم
📕English Title: A Meta-Analysis of Serious Digital Games for Healthy Lifestyle Promotion
✅نویسنده: آن دِسمت و همکاران
📖اطلاعات مجله علمی: Preventive medicine. 2014 December ; 69: 95–107. doi:10.1016/j.ypmed.2014.08.026
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 96
📚چکیده:
چندین بررسی ساختارمند و منظم به توصیف آثار بازیهای جدی بر ارتقاء سلامت پرداختهاند اما تاکنون هیچ فراتحلیلی در این زمینه گزارش نشده است. این مقاله، فراتحلیلی از مطالعات مربوط به ۵۴ بازی دیجیتال جدی که برای ارتقاء سبک زندگی سالم طراحی شدهاند، ارائه میدهد. ما در این فراتحلیل به بررسی اثربخشی کلی بازیهای دیجیتال جدی بر بهبود و ارتقاء سبک زندگی سالم و نقش عوامل واسطهای مهم نظری و بالینی مرتبط با آن پرداختهایم. یافتهها حاکی از آن است که بازیهای جدی آثار مثبت اندکی بر سبک زندگی سالم (g=0.260, 95% CI 0.148; 0.373) و عوامل تعیینکننده آن (g=0.334, 95% CI 0.260; 0.407) بهخصوص آگاهی و دانش دارند. آثار بازیهای جدی بر نتایج بالینی، قابلتوجه اما کمتر بود (g=0.097, 95% CI 0.038; 0,120). آثار بلندمدت بازیها بر تمامی نتایج بهجز بر رفتار، باقی مانده بود. بازیهای جدی به شکل ویژهای متناسب با اطلاعات اجتماعی-جمعیتشناختی و نیاز به تحول طراحی شده و از تمرکز قوی بر نظریههای بازی یا یک بنیان نظری دوگانه هم در پیشبینی رفتاری و هم در نظریههای بازی بهره میبرد. بازیهای جدی میتوانند بهعنوان برنامههایی مستقل یا چند جزئی مؤثر بوده و برای افراد مختلف صرفنظر از سن و جنس آنها جذاب باشند. باتوجه به اینکه آثار بازیها ناهمگن باقی ماندهاند، بررسیهای بیشتری پیرامون این موضوع که کدامیک از ویژگیهای بازی منشأ آثار بزرگتری هستند، موردنیاز است.
🔑واژگان کلیدی: بازیهای جدی، بازیهای دیجیتال، مرور سیستماتیک، فراتحلیل، متناسبسازی، چندجزئی، ارتقای سلامت
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
«آیا میدانید؟!»
41% بازیکنان با دوستان، %21 با اعضای خانواده، %18 باوالدین و %17 با دیگر اشخاص بازیهای چند نفره را بازی می کنند.
#گزاره
@ESRAgames
@DIREC
41% بازیکنان با دوستان، %21 با اعضای خانواده، %18 باوالدین و %17 با دیگر اشخاص بازیهای چند نفره را بازی می کنند.
#گزاره
@ESRAgames
@DIREC
بازیهای اجتماعی و کژوال، بازار بازیهای دیجیتال در جهان را متحول میسازند.
منبع: PwC
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: PwC
#آمارک_خارجی
@DIREC
📝با پراستنادترین مقاله بینالمللی در حوزه بازیهای دیجیتال و هوش مصنوعی بیشتر آشنا شوید:
📕عنوان فارسی: هوش مصنوعی تطبیقی بازی با متن نگاری پویا
📕English Title: Adaptive game AI with dynamic Scripting
✅نویسنده: پیتر اسپرانک، مارک پونسن، ایدا اسپرینخویزن - کویپر، اریک پوستما
📖اطلاعات مجله علمی: Machine Learning, June 2006, Volume 63, Issue 3, pp 217-248
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 286
📚چکیده:
یادگیری بر خط در بازیهای رایانهای تجاری به حریفان کنترل شده رایانهای اجازه میدهد تا مسیر و وضعیت خود را در بازی که انجام میدهند، تطبیق دهند. این موضوع همینطور مکانیزمی ایجاد میکند که بتوان با ضعف هوش مصنوعی بازی کنار آمده و همینطور بتوان به تغییرات تاکتیکی بازیکن انسانی پاسخ داد. در این مقاله بحث میشود که یادگیری آنلاین هوش مصنوعی بازی باید چهار مورد محاسباتی و چهار مورد کاربردی را داشته باشد. موارد محاسباتی مورد نیاز شامل سرعت، اثر بخشی، مقاوم بودن و بازدهی است. موارد مورد نیاز کاربردی نیز شامل مشخص بودن، متنوع بودن، کافی بودن و مقیاسپذیر بودن است. این مقاله تحقیقاتی در مورد تکنیک یادگیری آنلاین بدیعی برای هوش مصنوعی بازی تحقیق میکند که «متننگاری پویا» نام دارد. این روش از تطبیق مبتنی بر قوانین برای نسلی از هوش مصنوعی بازیها که در آن پرواز میکنند، استفاده میشود. کارایی متننگاری پویا در آزمایشهایی که عاملهای تطبیقی در مبارزه با مجموعهای از تاکتیکهای طراحی شده دستی در بازی نقشآفرینی رایانهای شبیهسازی شدهاست، مورد برازش قرار گرفته است. نتایج تجربی نشان میدهد که متننگاری پویا در پرداختن به دشمنان کنترل شده توسط رایانه با کارایی تطبیقی موفق میشود. برای بهبود بیشتر تکنیک متننگاری پویا، گسترش و پیشرفتی مورد تحقیق قرار گرفته است که اجازه میدهد تا سختی هوش مصنوعی بازی با توجه به سطح بازیکن هم مقیاس شود. با در نظر گرفتن این پیشرفت، تمامی موارد محاسباتی و کاربردی در متننگاری پویا در نظر گرفته شده و شرایط آن مهیا شده است. کاربرد متننگاری پویا در حالت هنر بازیهای تجاری با پیادهسازی تکنیک در بازی Neverwinter Nights ثابت شده است. در نهایت هم نتیجه گرفته میشود که متننگاری پویا میتواند بهصورت موفقیتآمیزی در تطبیق آنلاین هوش مصنوعی بازی در بازی رایانهای تجاری مورد استفاده قرار گیرد.
🔑واژگان کلیدی: بازی رایانهای، یادگیری تقویتی، متننگاری پویا
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
📕عنوان فارسی: هوش مصنوعی تطبیقی بازی با متن نگاری پویا
📕English Title: Adaptive game AI with dynamic Scripting
✅نویسنده: پیتر اسپرانک، مارک پونسن، ایدا اسپرینخویزن - کویپر، اریک پوستما
📖اطلاعات مجله علمی: Machine Learning, June 2006, Volume 63, Issue 3, pp 217-248
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 286
📚چکیده:
یادگیری بر خط در بازیهای رایانهای تجاری به حریفان کنترل شده رایانهای اجازه میدهد تا مسیر و وضعیت خود را در بازی که انجام میدهند، تطبیق دهند. این موضوع همینطور مکانیزمی ایجاد میکند که بتوان با ضعف هوش مصنوعی بازی کنار آمده و همینطور بتوان به تغییرات تاکتیکی بازیکن انسانی پاسخ داد. در این مقاله بحث میشود که یادگیری آنلاین هوش مصنوعی بازی باید چهار مورد محاسباتی و چهار مورد کاربردی را داشته باشد. موارد محاسباتی مورد نیاز شامل سرعت، اثر بخشی، مقاوم بودن و بازدهی است. موارد مورد نیاز کاربردی نیز شامل مشخص بودن، متنوع بودن، کافی بودن و مقیاسپذیر بودن است. این مقاله تحقیقاتی در مورد تکنیک یادگیری آنلاین بدیعی برای هوش مصنوعی بازی تحقیق میکند که «متننگاری پویا» نام دارد. این روش از تطبیق مبتنی بر قوانین برای نسلی از هوش مصنوعی بازیها که در آن پرواز میکنند، استفاده میشود. کارایی متننگاری پویا در آزمایشهایی که عاملهای تطبیقی در مبارزه با مجموعهای از تاکتیکهای طراحی شده دستی در بازی نقشآفرینی رایانهای شبیهسازی شدهاست، مورد برازش قرار گرفته است. نتایج تجربی نشان میدهد که متننگاری پویا در پرداختن به دشمنان کنترل شده توسط رایانه با کارایی تطبیقی موفق میشود. برای بهبود بیشتر تکنیک متننگاری پویا، گسترش و پیشرفتی مورد تحقیق قرار گرفته است که اجازه میدهد تا سختی هوش مصنوعی بازی با توجه به سطح بازیکن هم مقیاس شود. با در نظر گرفتن این پیشرفت، تمامی موارد محاسباتی و کاربردی در متننگاری پویا در نظر گرفته شده و شرایط آن مهیا شده است. کاربرد متننگاری پویا در حالت هنر بازیهای تجاری با پیادهسازی تکنیک در بازی Neverwinter Nights ثابت شده است. در نهایت هم نتیجه گرفته میشود که متننگاری پویا میتواند بهصورت موفقیتآمیزی در تطبیق آنلاین هوش مصنوعی بازی در بازی رایانهای تجاری مورد استفاده قرار گیرد.
🔑واژگان کلیدی: بازی رایانهای، یادگیری تقویتی، متننگاری پویا
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
Forwarded from IranVideoGame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کلاس تخصصی «تحلیل و مدل سازی رفتار مخاطب و ساخت بازی بر اساس انواع گیمرها» توسط دکتر یاناکاکیس در آواگیمز.
کد تخفیف ۳۵ درصدی اختصاصی برای مخاطبان بنیاد:
MSTRCL35
ثبت نام:
https://goo.gl/xww5eB
کد تخفیف ۳۵ درصدی اختصاصی برای مخاطبان بنیاد:
MSTRCL35
ثبت نام:
https://goo.gl/xww5eB
شرکت Supercell با بازی Clash Royale توانست رتبه اول درآمد حاصل از درونپرداخت را در سال 2017 کسب کند.
منبع: Apptopia
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Apptopia
#آمارک_خارجی
@DIREC
5 بازی رایانهای واقعیت مجازی برتر و 5 بازی کنسولی برتر واقعیت مجازی از لحاظ درآمد در سال 2017
منبع: GamesIndustry.biz به نقل از Superdata
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: GamesIndustry.biz به نقل از Superdata
#آمارک_خارجی
@DIREC
براساس پیمایش صورتگرفته از 4000 بازیساز، سازندگان بازیهای دیجیتال تمایل بیشتری به ساخت بازیهای رایانهای دارند.
منبع: Statista به نقل از کنفرانس سازندگان بازی
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Statista به نقل از کنفرانس سازندگان بازی
#آمارک_خارجی
@DIREC
شرکتهایی که بیشترین درآمد را از بازیهای دیجیتال در نیمه اول سال 2017 کسب نمودهاند
شرکت سونی در رتبه دوم این جدول قرار دارد.
منبع: Statista به نقل از Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
شرکت سونی در رتبه دوم این جدول قرار دارد.
منبع: Statista به نقل از Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
سیر رشد صعودی و سریع درآمد بازیهای موبایلی در چین در مقابل سیر ثابت روند درآمدی این دسته از بازیها در انگلستان
منبع: Appannie
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Appannie
#آمارک_خارجی
@DIREC
براساس پیمایش صورتگرفته از بازیکنان فعال موبایلی ۱۳ سال به بالا در آمریکای شمالی، افراد بیشتر در زمان انتظار برای کسی یا چیزی با گوشیهای هوشمند خود بازی میکنند.
منبع: EEDAR
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: EEDAR
#آمارک_خارجی
@DIREC
شرکت Supercell به تازگی اعلام کرده که از ۲.۰۲۹ میلیارد دلار درآمدش در سال ۲۰۱۷، حدود ۸۱۰ میلیون دلار سود بهدست آورده است.
منبع: زومجی
@DIREC
منبع: زومجی
@DIREC
«بازینگاشت SeGaP2017 در یک نگاه»
اطلاعات مربوط به آنچه در اولین دوره از مسابقه «جایزه بازیهای جدی» گذشت را در سایت #دایرک دانلود کنید:
https://direc.ir/?p=1359
#بازینگاشت
#DGRC2017
#SeGaP2017
@DIREC
اطلاعات مربوط به آنچه در اولین دوره از مسابقه «جایزه بازیهای جدی» گذشت را در سایت #دایرک دانلود کنید:
https://direc.ir/?p=1359
#بازینگاشت
#DGRC2017
#SeGaP2017
@DIREC
Forwarded from اخبار جشنوارههای بازی
پوستر هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران رونمایی شد
جزییات بیشتر:
https://goo.gl/k9eydr
@TehranGameFestival | #7thTGF
جزییات بیشتر:
https://goo.gl/k9eydr
@TehranGameFestival | #7thTGF
تا اکتبر 2017، 202 میلیون نفر از سراسر جهان بازی PUBG را در سایت Twitch تماشا کردهاند این درحالی است که تنها 7 ماه از انتشار این بازی در ماه آوریل میگذرد.
منبع: Superdata
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Superdata
#آمارک_خارجی
@DIREC
https://www.aparat.com/v/akIDJ
♦️بازینمای وضعیت پژوهش بازیهای دیجیتال در دنیا♦️
در #دایرک تماشا کنید:
https://direc.ir/?p=1418
#DGRC2017
@DIREC
♦️بازینمای وضعیت پژوهش بازیهای دیجیتال در دنیا♦️
در #دایرک تماشا کنید:
https://direc.ir/?p=1418
#DGRC2017
@DIREC
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
بازینمای وضعیت پژوهش بازی های دیجیتال در دنیا
مطالعات مرتبط با بازی های دیجیتال در جهان از جایگاه ویژه ای برخوردار هستند. در این بازینما به مرور برخی از آمارهای مربوط به وضعیت این پژوهش ها پرداخته می شود.
بازی Pokemon Go تنها 60 روز پس از انتشار موفق به جذب 500 میلیون دلار از هزینههای انجام شده توسط بازیکنان در بازی شد.
منبع: Appannie
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Appannie
#آمارک_خارجی
@DIREC
📝با یکی از پراستنادترین مقالات بینالمللی در حوزه بازیهای جدی به روش فراتحلیل آشنا شوید:
📕عنوان فارسی: بازیهای جدی به عنوان ابزارهای آموزشی نوین: چگونه تأثیر گذار هستند؟ فراتحلیلی از مطالعات اخیر
📕English Title: Serious games as new educational tools: How effective are they? A meta-analysis of recent studies
✅نویسنده: سی. جیرارد، جی. اکال، ای. مگنان
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of Computer Assisted Learning (2013), 29, 207-219
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 333
📚چکیده:
یادگیری با کمک رایانه به عنوان ابزاری کارآمد در بهبود یادگیری هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان، شناخته شده است. در سالهای اخیر شاهد ظهور «بازیهای جدی» بودهایم که بازار بازیهای آموزشی را در نوردیده است. در این مقاله، اصطلاح «بازیهای جدی» برای اشاره به بازیهای ویدئویی بهکار میرود که برای خدمت به یک هدف سودمند، در نظر گرفته شده است. هدف این مقاله، مرور نتایج مطالعات تجربی است که به منظور بررسی اثربخشی بازیهای ویدئویی و بازیهای جدی بر روی یادگیری و مشارکت بازیکنان، طراحی شده است. پس از اشاره به ماهیت متنوع نتایج حاصله و غیر ممکن بودن دستیابی به نتایج قابل اعتماد درباره اثربخشی بازیهای ویدئویی و جدی در یادگیری، ما بر محدودیتهای ادبیات موجود تأکید کرده و تعدادی از پیشنهادات خود را برای مطالعات آتی ارائه میکنیم.
🔑واژگان کلیدی: مشارکت، اثر یادگیری، بازی جدی، بازیهای ویدئویی
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
📕عنوان فارسی: بازیهای جدی به عنوان ابزارهای آموزشی نوین: چگونه تأثیر گذار هستند؟ فراتحلیلی از مطالعات اخیر
📕English Title: Serious games as new educational tools: How effective are they? A meta-analysis of recent studies
✅نویسنده: سی. جیرارد، جی. اکال، ای. مگنان
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of Computer Assisted Learning (2013), 29, 207-219
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 333
📚چکیده:
یادگیری با کمک رایانه به عنوان ابزاری کارآمد در بهبود یادگیری هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان، شناخته شده است. در سالهای اخیر شاهد ظهور «بازیهای جدی» بودهایم که بازار بازیهای آموزشی را در نوردیده است. در این مقاله، اصطلاح «بازیهای جدی» برای اشاره به بازیهای ویدئویی بهکار میرود که برای خدمت به یک هدف سودمند، در نظر گرفته شده است. هدف این مقاله، مرور نتایج مطالعات تجربی است که به منظور بررسی اثربخشی بازیهای ویدئویی و بازیهای جدی بر روی یادگیری و مشارکت بازیکنان، طراحی شده است. پس از اشاره به ماهیت متنوع نتایج حاصله و غیر ممکن بودن دستیابی به نتایج قابل اعتماد درباره اثربخشی بازیهای ویدئویی و جدی در یادگیری، ما بر محدودیتهای ادبیات موجود تأکید کرده و تعدادی از پیشنهادات خود را برای مطالعات آتی ارائه میکنیم.
🔑واژگان کلیدی: مشارکت، اثر یادگیری، بازی جدی، بازیهای ویدئویی
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
کتاب «هوش مصنوعی برای ساخت خلاقانه بازی و بهینهسازی» اثر دکتر تئو، احتمالات ساخت و طراحی خلاقانه یک بازی بر اساس الگوریتمهای تکاملی محاسباتی هوش مصنوعی ارائه میشود.
#کتاب
#منتظر_باشید
@DIREC
#کتاب
#منتظر_باشید
@DIREC