بازی‌پژوهی
1.37K subscribers
2.43K photos
76 videos
33 files
1.05K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.iss.one/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۷:
👈 بیشترین عناوین بازی‌های غیرموبایلی مجاز توزیع‌شده در بازار فیزیکی کشور در سال ۹۵ مربوط به کدام رده سنی بوده است: بالای ۱۸ سال 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
علی صادقی سفیر جدید دایرک در دانشگاه گیلان شد. متن خبر:
https://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=76
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سومین دوره‌ی لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران (IGL2017) 13 تا 23 شهریور ماه 96 برگزار می‌شود.
www.cgame.ir
@cgame
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.iss.one/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۸:
👈 بیشترین شمارگان بازی‌های غیرموبایلی مجاز توزیع‌شده در بازار فیزیکی کشور در سال ۹۵ مربوط به کدام رده سنی بوده است: بالای ۳ سال 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
تعداد کاربران فعال بازی‌های Zynga از یک‌چهارم ابتدایی سال 2011 تا یک‌چهارم دوم سال 2017.
منبع: Statista به نقل از Worldwide و Zynga
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.iss.one/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۹:
👈 ۲ شرکت توزیع‌کننده، بیش از نیمی از مجموع شمارگان بازی‌های غیرموبایلی توزیع فیزیکی مجاز در کشور در سال ۹۵ را در اختیار داشته‌اند. 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
نسخه دموی «گردایه تابستان 96» را از لینک زیر دانلود کنید:
https://goo.gl/v8AD95
ثبت نام زودهنگام با «تخفیف 50 درصدی» تا «17 شهریور» از لینک زیر:
https://evnd.co/3uXIP
#گردایه
#وبینار
@DIREC
مقالات برتر DGRC در حوزه مدیریت و بازی‌های دیجیتال، در فصلنامه علمی پژوهشی «مدیریت توسعه فناوری» پذیرش می‌شوند. متن خبر:
https://goo.gl/SFjHvk

#DGRC2017
@DIREC
اگر در جستجوی مجلات علمی بین‌المللی برای انتشار مقالات خود در حوزه بازی‌های دیجیتال و سواد رسانه‌ای هستید، مجله علمي «یادگیری الکترونیکی و رسانه‌های دیجیتال» به عنوان مجله‌ای پرکار در این حوزه به شما معرفی می‌شود.
📚 مجله E–Learning and Digital Media با انتشار 250 مقاله علمی اثرگذار در حوزه بازی‌های دیجیتال و با تمرکز بر موضوع یادگیری و سواد با کمک بازی، به عنوان مجله‌ اي شاخص در عرصه مطالعات سواد بازی‌های دیجیتال شناخته می‌شود.
📕مطالعه بیشتر را در کانال دایرک به آدرس https://t.iss.one/DIREC و یا در نهمین دریچه از ماهنامه مطالعات بازی به آدرس goo.gl/crjnN دنبال کنید.

#مجله
#پژوهش
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.iss.one/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۲۰:
👈 ۲ شرکت برتر توزیع‌کننده به لحاظ شمارگان بازی‌های غیرموبایلی توزیع فیزیکی مجاز در کشور در سال ۹۵:
۱.پرنیان پرداز رایانه
۲.توسعه الکترونیک گردو شهمیرزاد 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
تا سال 94، 39% از بازیکنان (9 میلیون نفر) آنلاین بازی می‌کردند. میزان آنلاین بازی کردن این افراد میانگین 48 دقیقه روزانه است.
هر ایرانی روزانه 5 دقیقه زمان خود را صرف بازی‌های آنلاین می‌کند.
@DIREC
بازی‌پژوهی
دکتر پدرام عطایی به عضویت کمیته علمی #DGRC2017 منصوب شد متن خبر: https://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=41 #DGRC2017 @DIREC
دکتر عطایی:
از مهمترین چالش‌های پژوهش در حوزه بازی‌های دیجیتال، دور بودن صنعت از محافل علمی است که خوشبختانه در #DGRC2017 به این امر دقت بسیار شده است. متن خبر:
goo.gl/PdqCKE

#بازنشر
#DGRC2017
@DIREC
فاطمه ترکی سفیر دایرک در دانشگاه خلیج فارس شد. متن خبر:
https://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=82
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.iss.one/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۲۱:
👈 ۳ فرنچایز غیرموبایلی که بیشترین تعداد عناوین بازی مجاز از آنها در بازار ایران به صورت فیزیکی توزیع‌شده است:
1. Call of Duty
2. Need for Speed
3. Pro Evolution Soccer 👈


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
#شاخص_بالندگی بازی‌های موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفت‌گانه
هفته منتهی به دوشنبه، 13 شهریور
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
علی‌اصغر اصغری، دانشجوی دکتری رشته مدیریت در دانشگاه مازندران، سفیر دایرک در این دانشگاه شد. متن خبر:
https://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=92
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.iss.one/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۲۲:
👈 ۳ فرنچایز غیرموبایلی که بیشترین شمارگان بازی مجاز از آنها در بازار ایران به صورت فیزیکی توزیع‌شده است:
1.Pro Evolution Soccer
2.Call of Duty
3.Need for Speed 👈



#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۷۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📚اگر قصد دارید برای پژوهش در حوزه مطالعات «بازی‌های دیجیتال و سواد رسانه‌ای» به مطالعه عمیق‌تری بپردازید، مقاله دکتر استاینکولر با عنوان «انجام بازی آنلاین چندنفره انبوه به مثابه محور اساسی سواد» که تا کنون 230 بار مورد استناد قرار گرفته است، به عنوان منبعی غنی برای ادبیات تحقیق و جهت‌دهی به دید پژوهشگر معرفی می‌شود.
📕برای مطالعه چکیده فارسی این مقاله و آشنایی بیشتر با دکتر استاینکولر به آدرس تلگرامی https://t.iss.one/DIREC و یا نهمین دریچه از ماهنامه مطالعات بازی به آدرس goo.gl/crjnNK مراجعه نمایید.
#مقاله
#پژوهش
@DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سومین دوره‌ی لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران (IGL2017) 13 تا 23 شهریور ماه 96 برگزار می‌شود.
www.cgame.ir
@cgame
@DIREC
سه نفر از هر ده نفر بازیکنان Clash of Clans برند‌ها را در تبلیغات درون اپلیکیشن پیدا می‌کنند.
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.iss.one/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۲۳:
👈 ۱۰ عنوان بازی، یک سوم از کل شمارگان توزیع فیزیکی بازی‌های غیرموبایلی مجاز را در سال ۹۵ در اختیار داشته‌اند. 👉



#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۷۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC