📌بصریسازی تاریخ فرهنگی بازیهای دیجیتال
✅ در تاریخ بازیهای دیجیتال، نگاشتهای طبیعی-همزیستی بیشترین جذابیت را داشتهاند. رابطهای فنی-تقلیدی، مانند فرمان یا اسلحه بر روی ماشینهای بازی، کنشهای همزیستی را ارائه میدهند.
✅ بازیها بهخودیخود با بازیکنان درگیر یکدرهم تنیدگی انعکاسی میشوند و زیستگاه و عادتهای آنها را تعیین میکنند. تمامی این موارد میتوانند بهگونهای موردبررسی قرار گیرند که عناصر فرهنگ بازیهای دیجیتال و سیر تکاملی آنها را نشان دهد.
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده اخویان
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/2-
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
✅ در تاریخ بازیهای دیجیتال، نگاشتهای طبیعی-همزیستی بیشترین جذابیت را داشتهاند. رابطهای فنی-تقلیدی، مانند فرمان یا اسلحه بر روی ماشینهای بازی، کنشهای همزیستی را ارائه میدهند.
✅ بازیها بهخودیخود با بازیکنان درگیر یکدرهم تنیدگی انعکاسی میشوند و زیستگاه و عادتهای آنها را تعیین میکنند. تمامی این موارد میتوانند بهگونهای موردبررسی قرار گیرند که عناصر فرهنگ بازیهای دیجیتال و سیر تکاملی آنها را نشان دهد.
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده اخویان
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/2-
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌بازی کردن در دوران کرونا و تأثیرات آن بر کیفیت زندگی بازیکنان
✅ ۵۸ درصد از پاسخدهندگان گزارش دادهاند که بازی کردن بر کیفیت زندگی آنها تأثیر گذاشته و اکثر پاسخها نشاندهنده تأثیر مثبت است.
✅ برخی از تاثیرات شامل فرصتهای معاشرت و مزایای مربوط بهسلامت روان، ازجمله کاهش اضطراب و استرس است.
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3a
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
✅ ۵۸ درصد از پاسخدهندگان گزارش دادهاند که بازی کردن بر کیفیت زندگی آنها تأثیر گذاشته و اکثر پاسخها نشاندهنده تأثیر مثبت است.
✅ برخی از تاثیرات شامل فرصتهای معاشرت و مزایای مربوط بهسلامت روان، ازجمله کاهش اضطراب و استرس است.
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3a
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌بازیهای دیجیتال و سلامت
📍در این نوشته به طور خلاصه به موارد زیر پرداخته شده است:
✅ تغییر توجه حسی
✅ تأثیر بازیهای دیجیتال بر حافظه افراد مسن
✅ رابطه ظرفیت ذهنی و بازیهای دیجیتال
✅ توسعه آموزشهای اولیه جراحی توسط بازیهای جدی و واقعیت مجازی
🖊 بررسی و نگارش: میلاد خدادادیان
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3h
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📍در این نوشته به طور خلاصه به موارد زیر پرداخته شده است:
✅ تغییر توجه حسی
✅ تأثیر بازیهای دیجیتال بر حافظه افراد مسن
✅ رابطه ظرفیت ذهنی و بازیهای دیجیتال
✅ توسعه آموزشهای اولیه جراحی توسط بازیهای جدی و واقعیت مجازی
🖊 بررسی و نگارش: میلاد خدادادیان
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3h
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌 بازیهای چند نفره آنلاین نقشآفرینی، زندگی در فضای دوم
📕این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:
✅ فضای مجازی، واقعیت مجازی و موجودیتهای مجازی
✅ فرو ریختن مرز واقعیت و مجاز
✅ ارتباطات شبکهای و جماعتهای آنلاین
✅ پارادایم دو فضایی شدن
✅ قدرت اجتماعی؛ فرق بازیهای سنتی و دیجیتال چیست؟
✅ بازیهای نقشآفرینی آنلاین چند نفره انبوه؛ ژانر جدید
✅ هویت و بازی
✅ متاورس و آینده جهان مجازی
🖊 بررسی و نگارش: سینا صالح
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3q
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📕این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:
✅ فضای مجازی، واقعیت مجازی و موجودیتهای مجازی
✅ فرو ریختن مرز واقعیت و مجاز
✅ ارتباطات شبکهای و جماعتهای آنلاین
✅ پارادایم دو فضایی شدن
✅ قدرت اجتماعی؛ فرق بازیهای سنتی و دیجیتال چیست؟
✅ بازیهای نقشآفرینی آنلاین چند نفره انبوه؛ ژانر جدید
✅ هویت و بازی
✅ متاورس و آینده جهان مجازی
🖊 بررسی و نگارش: سینا صالح
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3q
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌 فاتحان دیجیتال: بازی ماینکرفت و نئولیبرالیسم
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3s
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3s
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌 کنسول بازی من خیلی باحال است! مدل نظریه بنیاد «باحالی» برای شناخت نیت بازیکنان در استفاده از کنسولهای بازی
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3v
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3v
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌 تفاوت توسعه بازیهای ویدیویی با توسعه نرمافزار چیست؟
🖊 بررسی و نگارش: هیلا هومند
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3-
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
🖊 بررسی و نگارش: هیلا هومند
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/3-
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌 مقابله با کرونا بهوسیله بازیهای دیجیتال
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/47
#دریچه
#دایرک
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/47
#دریچه
#دایرک
📌دنیای آپراکسیا: بازی گفتاردرمانی برای کودکان دارای اختلالات گفتاری
📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:
✅ اختلالات گفتاردرمانی در کودکان
✅ بازیهای درمانی
✅ طراحی بازی
✅ تمرینات گفتاردرمانی
🖊 بررسی و نگارش: فائزه برگی
🔎 برای مطالعه بیشتر و دریافت اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید
🔗 https://drc.ircg.ir/49
#دریچه
#دایرک
📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:
✅ اختلالات گفتاردرمانی در کودکان
✅ بازیهای درمانی
✅ طراحی بازی
✅ تمرینات گفتاردرمانی
🖊 بررسی و نگارش: فائزه برگی
🔎 برای مطالعه بیشتر و دریافت اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید
🔗 https://drc.ircg.ir/49
#دریچه
#دایرک
📌 رابطه بازیهای دیجیتال و ادبیات/کتاب
<<بخش اول: چرا باید به ارتباط بین ادبیات و بازی بپردازیم؟>>
🔸️ جهان بازیهای دیجیتال ، نمایشگر فضایی است که در سایر رسانهها نظیر ادبیات و سینما نیز پیدا میشوند اما تفاوت مهم در اینجا مشارکت بازیکن در گیمپلی بازی و داستان آن- در مقایسه با رسانه سینما- و بصری سازی جهان داستانی- در مقایسه با ادبیات- است. ادبیات و کتابهای داستانی همواره منبع الهام و اقتباس تولید اثر در رسانههای مختلف بودهاند. آنچه در شرایط فعلی با توجه به ظهور و نفوذ بازیهای دیجیتال بهعنوان یک پدیده فرهنگی در میان توده مردم دیده میشود توجه به استفاده از ظرفیتهای نهفته و بالقوه در این دو رسانه مخاطب پسند، در قالب اهداف مختلف اقتصادی، فرهنگی، آموزشی و … است که میتواند موردتوجه سیاستگذاران این امر قرار گیرد.
📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:
✅ از روایت شناسی تا بازی شناسی
✅ چگونگی و چرایی حمایت ادبیات از بازیهای دیجیتال
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه بیشتر اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید
🔗 https://drc.ircg.ir/4b
#دریچه
#دایرک
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @gameresearch
<<بخش اول: چرا باید به ارتباط بین ادبیات و بازی بپردازیم؟>>
🔸️ جهان بازیهای دیجیتال ، نمایشگر فضایی است که در سایر رسانهها نظیر ادبیات و سینما نیز پیدا میشوند اما تفاوت مهم در اینجا مشارکت بازیکن در گیمپلی بازی و داستان آن- در مقایسه با رسانه سینما- و بصری سازی جهان داستانی- در مقایسه با ادبیات- است. ادبیات و کتابهای داستانی همواره منبع الهام و اقتباس تولید اثر در رسانههای مختلف بودهاند. آنچه در شرایط فعلی با توجه به ظهور و نفوذ بازیهای دیجیتال بهعنوان یک پدیده فرهنگی در میان توده مردم دیده میشود توجه به استفاده از ظرفیتهای نهفته و بالقوه در این دو رسانه مخاطب پسند، در قالب اهداف مختلف اقتصادی، فرهنگی، آموزشی و … است که میتواند موردتوجه سیاستگذاران این امر قرار گیرد.
📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:
✅ از روایت شناسی تا بازی شناسی
✅ چگونگی و چرایی حمایت ادبیات از بازیهای دیجیتال
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه بیشتر اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید
🔗 https://drc.ircg.ir/4b
#دریچه
#دایرک
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @gameresearch